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Messages - Saga Sensei

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Me da mucha pena que Spacelords haya terminado olvidado, siempre lo recordaré por ser, para mi, el mejor TPS asimétrico jamás creado. Cargado de buenas ideas, personajes cojonudos, grandes jefazos, buena banda sonora y muy buen diseño de juego en general.

Merece un relanzamiento a su altura y en generación actual (PS5 y PC por lo menos) y en cinco puntos clave:

1. Remasterizado y actualizado al completo. Buen rendimiento a 60fps lo primero.

2. Modelo F2P íntegro, de contenido libre y constante. Sin condicionantes al contenido jugable ni campañas de pago ni periodos de prueba de personajes ni nada de eso.

3. Monetización basada en MTX cosméticos y elementos de QoL, con constante variedad y diseño. Sin afectar jamás al gameplay y al progreso.

4. Transparencia de roadmaps y parches cada cierto tiempo. Trimestral a ser posible y para ir bien.

5. Financiación plena y dedicada para poder llevar todo lo anterior con éxito. Lo más jodido pero hay que hacerlo.

Spacelords merece una segunda oportunidad. No puede acabar muerto. Saludos a todos en el planeta roto.

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Español (foro general) / Operación Nordisk Games
 on: December 22, 2020, 01:51:19 PM 
Mi enhorabuena al equipo por la nueva gestión con Nordisk Games que acabo de leer en prensa y con la que ojalá podamos ver nuevo contenido contundente para Spacelords con el ya confirmado relanzamiento en las nuevas consolas.

Por ejemplo con mis tan esperados Modo cooperativo (tipo Horda) y competitivos (tipo 4v4), ya comentados en numerosas ocasiones por mi parte, con objeto de poder entrar al juego libremente sin ceñirnos a las campañas que ya todos conocemos, aparte de las nuevas que pudieran estar por venir.

Espero que ahora puedan contemplarse y podamos seguir levantando este estupendo proyecto. Hacednos saber más del roadmap para Spacelords cuando podáis, así como vuestros planes a futuro tras esta operación si es posible.

Gracias y un saludo.

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Confirmado hoy mismo para PS5 y XSX. Es un avance.

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Muy buenas Raiders (y Antagonistas), han pasado los años y hace bastante que no entro al juego. No obstante, siempre me acuerdo de él y amigos míos también, pues nos sigue pareciendo de lo mejor en su género, y hoy, pasado el tiempo, me preguntaba si tenéis pensado ponerle el Modo Horda (Cooperativo) y un Competitivo rápido 4v4 para echar partidas seguidas sin ceñirse a repetir misiones de historia todo el rato.

La campaña estuvo bien pero ya nos la sabemos de memoria y creo que Spacelords podría despegar con ese par de modos nuevos para que la gente pueda volver al juego de manera más libre. Siempre he pensado igual, desde el principio. Hace tiempo que lo comenté pero no se contemplaba en roadmap. Espero que ahora pueda tenerse en cuenta pues me gustaría volver al juego tras tanto tiempo con ese par de modos como aliciente. Ojalá puedan hacerse.

Molaría mucho un relanzamiento en PS5 y demás, por ejemplo con ciertas recompensas de fidelidad para los veteranos. Y por supuesto seguir con la trama con nuevas campañas que apetecerán del mismo modo también. Una IP tan chula como Spacelords debe continuar. Es nuestro legado.

Un saludo y gracias a todo el equipo por vuestro trabajo.

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Español (foro general) / Re: Bienvenida Sööma... o no.
 on: July 21, 2019, 01:28:04 PM 
En la última  actualización se añadió la opción de probar personajes durante una semana, lo único que tienes que tener nivel suficiente para probarlo.

Claro, pero es que este post mío es de Marzo :)

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Creo que habéis optado por ello debido a que probablemente haya más audiencia extranjera, pero no os olvidéis de los hispanoparlantes. Doble curro para Karen pero un poquito de por favor :)

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Español (foro general) / Re: Bienvenida Sööma... o no.
 on: March 25, 2019, 12:36:51 PM 
Me habéis comentado en Facebook sobre el nuevo "Space Identity" para más opciones cosméticas. El nombre ya lo dice todo. Y luego el "Modo Aventura" con otras maneras para obtener recompensas. Eso aclara mis inquietudes bastante y tiene muy buena pinta. Con ganas de catarlo todo junto.

Gracias por vuestro trabajo.

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Español (foro general) / Bienvenida Sööma... o no.
 on: March 25, 2019, 11:19:57 AM 
El nuevo personaje es muy chulo y con la cara inspirada en la actriz. De lujo. Al igual que Ginebra guarda, en mi opinión, cierto parecido con Karen. Ganas de ver su move set no faltan, aunque como todos los demás personajes tendrá un precio prohibitivo (180.000 de Oro c/u) que ni aunque lleves años jugando al juego e incluso vengas de Raiders, como es mi caso, no podrás tocarlos jamás a casi ninguno. A menos que descuides a tu personaje principal en Forja, estropeando de ese modo todo progreso jugable proporcional a tu tiempo invertido.

Deberían reconsiderar semejantes costes pues condicionan demasiado el contenido jugable, obligándote a pagar sí o sí sin ni siquiera poder probar antes a cada nueva incorporación. El juego actualmente está demasiado condicionado por el Oro y me parece una clara carencia de equilibrio en su diseño económico.

Creo que Spacelords debería tener el objetivo de sustentarse únicamente con cosméticos: Más skins completas, complementos sueltos, colores etc. Hay mil ideas para ampliar oferta en tienda fácilmente, con micropagos más sencillos pero rápidamente acomulativos (Peinados, gafas, indumentaria en general y por separado etc.) y por supuesto centrarse solamente en ello. Ganaría en customización incluso dentro de su contexto artístico y podrían liberan a los personajes de una vez, pues siendo tan caros de conseguir están capando lo jugable y no te permiten que inviertas tu tiempo subiéndolos también. Ni siquiera podrás tocarlos nunca. Y como no puedes ni probarlos antes para saber si van con tu estilo de juego o no, tampoco invita a comprarlos.

Creo sinceramente que hay que darle otra vuelta a la economía del juego. Invertir mucho más en variedad de cosméticos y como único factor de pago. Que desbloquear personajes cueste Puntos de Facción solamente y aparte del Nivel requerido, al igual que barajar cartas (que sigue siendo la hostia de caro hacerlo). Forja ya con Oro y nivel como siempre, aunque con un necesario rebalanceo del coste también (78.000 de oro cada vez es una burrada.)

Sería sin duda y a mi parecer mucho más fructífero a la larga y sin asustar al personal con los precios, pues no nos sobran jugadores precisamente.

El juego como siempre me sigue gustando y aunque estén estas cosas a mejorar bajo mi punto de vista. Este es un tema que ya he tratado en otros posts incluso, pero sale un nuevo personaje y vuelvo a sentir lo mismo. Me lo veo de adorno y sin ni siquiera poder probarlo. Así que tengo que volver a decirlo pues así me nace :)

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Si seria mas barato ya tendriamos a todos lo personajes y todas sus armas en forja 20 y el juego se volvería aburrido,espero con muchas ganas la actualización que muestra el vídeo de spacelords #13 ya que en si se pone muy monótono y aburrido sin desafíos.

El problema es que todo requiere Oro, es muy escaso y condiciona todo el contenido en vez de incentivarlo, pues o subes armas de tu personaje en Forja, que es con el que estás invirtiendo tu tiempo en jugar (y no poco) o ahorras para otros personajes que ni puedes probar antes aunque lleves años jugando al juego como yo y al igual que tú.

Ahí está el error a mi parecer. No motiva el conseguirlo pues tendrás que repetir las mismas misiones 40 veces para conseguir los 78000 de Oro exagerados para una sola cosa y poder subir apenas 2 puntos de forja. Y si vas a desbloquear otros personajes para incentivar tus propias partidas con algo nuevo (180.000 de oro c/u) acabarás descuidando obligatoriamente el progreso de tu propio personaje que es precisamente con el que le dedicas más tiempo al juego y tienes constancia en él como jugador activo. No tiene sentido. Es una inversión de tiempo desmedida y muy poco aprovechada.

Una buena solución sería que los personajes costaran solamente PUNTOS DE FACCIÓN, pues de los 3 tipos de recompensas cada 12 horas (Oro, puntos y diseños) los puntos de facción no sirven para nada más que para barajar cartas y una vez tienes 2 cartas que te gustan, no necesitas hacerlo tan a menudo. Es una recompensa desaprovechada y con poco valor para tu tiempo.

Por lo tanto y a mi juicio, y ya que Mercury no tiene pensando de momento incluir más modos de juego (Sidequests, Horda etc. Que sigo pensando que son modos que le vendrían de puta madre al juego ahora mismo, como alternativa para seguir jugando y así entrar sin más a ello y a diario, evitando tantísimas repeticiones como único aliciente jugable a día de hoy) que por lo menos incentive con las recompensas para evitar que la gente se canse ya del juego y de tanta repetición por apenas 2000 o 3000 de oro cada vez que es una miseria. Son demasiadas repeticiones sobre lo mismo una y otra vez. Y para desbloquear en oro un personaje de 180.000, ya ni te cuento. Es imposible a menos que no tengas vida o pagues forzadamente. No invita, obliga.

El juego ahora mismo está demasiado condicionado por el Oro y te lo digo yo que llevo jugando desde que salió el Raiders. Una exageración y el tiempo es valioso para muchos que no lo perderán si ven que no avanzan ni progresan de manera mucho más equilibrada. Se irán a otro juego sin pensarlo y eso no nos interesa a los fans de Spacelords, pues ya bastante bajos tenemos el número de jugadores actualmente, por mucha calidad de propuesta que tenga el título. Las esperas serán cada vez más largas y las partidas fluirán menos. Lo que se traduce en menos horas invertidas de juego, menos motivación para seguir en él y por lo tanto menos ingresos en cash a la larga. Debe cambiar su economía urgentemente.

Así pues:

- Personajes y Baraja de cartas: SÓLO Puntos de facción (+ Nivel requerido)
- Forja: Diseño necesario + Oro (+ Nivel requerido)

Equilibrio de Oro:
Más cantidad por misión o reducción del coste en la Forja. Ya que en forjas posteriores apenas puedes subir 2 puntos cada vez y volver a ahorrar 78000, una vez detrás de otra, es una burrada.

Equilibrio de la economía:
Centrarla únicamente en Skins y cosméticos, con mucha más cantidad de ellos para poder proceder con el ajuste de empleo de Oro mencionado antes.

Creo que sería conveniente que el juego tuviera como objetivo el poder sustentarse solamente con gran cantidad de items cosméticos, sin tocar el contenido jugable, condicionante para el jugador y como es el poder jugar con todos los personajes que podrías estar subiendo también, como gran aliciente que sería y en vez de tenerlos ahí bloqueados y muertos de risa por ser ultracaros de conseguir.

Espero que Mercury pueda replanteárselo y destinar recursos a por ejemplo un par de trabajadores dentro del estudio que sólo se dediquen a crear CONTENIDO SUSTENTO, con decenas de piezas cosméticas para ampliar la tienda del juego: Skins completas, complementos por separado, colores, lo que haga falta. Hay mil ideas sencillas para generar ingreso y enriquecer la customización para cada jugador (dentro del contexto artístico de Spacelords, obviamente) y así conseguir focalizar la economía del juego solamente a eso, la cual creo que sería mucho más fructífera a la larga.

En conclusión, Spacelords ahora mismo y a mi juicio, condiciona demasiado su contenido en general con el oro y eso no creo que sea bueno para el futuro del juego. Sobretodo si queremos subir número de jugadores para que todo pueda fluir mejor.

Un saludo.


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Español (foro general) / Re: [IDEA] Modo Horda.
 on: March 21, 2019, 01:54:38 AM 
Hola Saga Sensei,

Ahora mismo estamos centrados en cumplir todos los hitos del Roadmap y no planteamos otros modos de juego en este momento, pero uno de nuestros objetivos de dificultad era que hubiese más enemigos en pantalla para generar, precisamente, esa sensación que describes. Así que nos alegra mucho leer esto y seguiremos en la misma dirección para traeros la mejor experiencia posible :D

¡Muchas gracias!

Ok, a lo mejor más adelante pueda caer y como alternativa.
Saludos.

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Español (foro general) / [IDEA] Modo Horda.
 on: March 17, 2019, 07:04:59 AM 
Ayer noche jugando en "Pendiente de un Hilo" (por el plus de Oro) y en MMR 47% sino recuerdo mal, vi una escena graciosa por primera vez en todo el tiempo que llevo jugando a Raiders/Spacelords, la cual me recordó a lo que precisamente menciono en el título. Otras veces ha ocurrido pero ninguna tan loca como esta. Posiblemente otros la hayan vivido también con ese MMR o superior.

Pues bien, en el segundo escenario de la misión, ocurrió que el helicóptero que aparece primero por la derecha, dejando caer enemigos, vino 3 veces seguidas sin apenas pausa. Uno de los jugadores con Harec estaba escondido al principio del escenario y parece que recibe la marca de la orden, por lo tanto todos los enemigos irían a por él en ese momento.
 
Yo pasaba por ahí tras estar luchando por la zona de más adelante, al lado de las cajas de la izquierda en la misma planta. Total, que giro la cámara y me veo cómo empiezan a subir por la rampa una marabunta de soldados pero a lo loco, había por lo menos 20 en grupo, dirigiéndose a este jugador al cual alcanzan y me dispongo a ayudarlo.

En ese momento iba con Hans equipado con su Ansgar que es lo que más suelo jugar ahora (Por suerte para ese Harec XD.) Giro las cajas del fondo y veo cómo se habían apelotonado todos rodeándolo. 20 tíos ahí metidos dándolo todo y el pobre Harec intentando huir. Saco la Ansgar, les meto unos bolazos y menuda locura la que se monta ahí en un momento. Logro salvarlo por los pelos.

Pues bien, podrá parecer una tontería pero a mi ese momento me hizo sentir que estaba en un Modo Horda y ojalá os lo podais plantear algún día en Spacelords. Le vendría de lujo a mi parecer y podríais incluirlo estrenando el nuevo Contador de bajas y sus recompensas, al cual espero que podais darle el visto bueno también.

Un saludo y gracias.

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Español (foro general) / Re: [IDEA] Contador de bajas.
 on: March 14, 2019, 04:48:46 PM 
I agree with the idea, the display of casualties (deaths) would be perfect and interesting.

Thanks ;)

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Español (foro general) / Re: [IDEA] Contador de bajas.
 on: March 14, 2019, 04:47:10 PM 
Hola Saga Sensei,

Muchas gracias por tu sugerencia, es muy interesante. Se la pasaré al equipo de diseño para que puedan valorarla de cara a futuras actualizaciones.

Un saludo ;)

Muchas gracias Karen,
Posiblemente ese contador de bajas y sus respectivos pluses al terminar pudiera ser solución para equilibrar la cosa frente a suicidas y para que en vez de matarse siguieran luchando con el equipo.

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Una cosa es que sea dificil y otra es que en ocasiones el juego pierde la cabeza.
Ahora mismo acabo de jugar una partida que comenzó como un paseo, pero desertaron dos jugadores quedandonos solos un compañero y yo, kunto con Jaimito y Jorgito, que para lo que sirven es preferible que nos quedasemos los dos solos. los bots que añade el juego, solo sirven para consumir vidas, pues van a su bola y en los cambios entre niveles, como no acuden a la plataforma correspondiente, son más vidas que se pierden.
El caso es que a media partida, empezaron a salir enemigos de debajo de las piedras y con unos escudos que los hacía casi imposibles de matar.
Como era de esperar, al final hemos terminado perdiendo.
La dificultad del juego está muy mal calibrada y no hay excusa que lo justifique, a no ser que la excusa sea que no son capaces de hacerlo mejor, en cuyo caso me lo creo.

Todo lo que cuentas es parte de la gracia del juego y así debe seguir, dificil pero no imposible aunque muchas veces pueda parecerlo. Todos hemos pasado por situaciones similares y los Ragequiters o Suicidas no se pueden controlar.

Yo no me considero un maestro pero me defiendo bastante bien con Hans y he levantado partidas en esas condiciones y peores, con todo en contra e incluso viendo claro que esto no lo levantamos ni de coña. Sin embargo, sigues luchando y poco a poco vas abriendo camino hasta que lo consigues. No siempre, está claro, depende del equipo si vas como Raider, y todavía me siguen matando si me acorralan. No voy a negarlo, pero tampoco me quejo pues ahí está precisamente el reto y la gracia del juego. Eso no quita algún que otro cabreo. Parte del juego también.

Y por cierto, antes en Raiders, cuando alguno tiraba del cable y se desconectaba, no estaban los bots de Pato Aventuras para ocupar sus lugares. Y si el anfitrión Ragequiteaba, la misión se acababa de golpe. Por no comentar las recompensas compartidas que había antes donde podía ser que aún ganando la misión te fueras con las manos vacías.

Mercury ha mejorado mucho todos estos aspectos sin duda alguna. Así que no hay excusa que valga y que justifique el que lo tengan que poner más fácil.

Entrena más con tu personaje, mejora tus armas, escoje la que mejor se adapte a tu manera de jugar, así como tus cartas de facción y personaje, familiarízate bien con el sistema de combate con melé, roll y agarre y no perderás tanto. Ayuda también a tus compañeros en apuros cada vez que tengas oportunidad, el contador de vidas te lo agradecerá y ellos también.

E insisto, no es un juego para casuals. Sigue entrenando y notarás la mejora en tus partidas :)

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Español (foro general) / [IDEA] Contador de bajas.
 on: March 10, 2019, 04:37:34 AM 
Soy jugador de meter hostias y tumbar enemigos a melé más que de gatillo y me las paso limpiando mapa bastante a menudo, por lo que me gustaría que consideraráis la idea de incluir un Contador de Bajas, tanto a melé como a disparos, con recompensa final para un plus de oro, puntos de facción y % en ruleta de armas al terminar cada misión y según los que hayas pelado. Estaría chulo a mi parecer y motivaría a pelar cuantos más mejor. A ver qué os parece.

Saludos ;)




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