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Messages - Saga Sensei

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¡Pues has acertado en muchas de las influencias del juego! Nos gusta hacer estos pequeños homenajes ;-)

Bien hechos están en mi opinión.
Un saludo.

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Si algo me mola en especial del juego es el diseño de personajes con pinta de cabrones Anti-Hero total.

¿Es posible que Harec saliera de la idea de fusionar a Solid Snake + Raiden + Grey Fox de Metal Gear?

¿Está Lycus inspirado en Lobo de los cómics?

¿Alicia está inspirada en Tank Girl de los cómics también?

¿Debe Konstantin su apariencia a Terminator y su nombre a Constantino Romero, que en paz descanse y como doblador del T-800?

No tomeis muy en serio este post XD

Saludos.

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De acuerdo. Muchas gracias por tenerlo en cuenta.

Saludos al equipo.

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Muy buenas, tras estar jugando a la BETA 1.05 este fin de semana y ver que el nuevo mapa estaba rindiendo por debajo de lo esperado, con caídas importantes de la tasa (PS4 estandar en mi caso y en modo multi sobretodo como es obvio), este tema me sigue preocupando bastante ya que no suele comentarse apenas y considero que es de máxima prioridad.

Por lo tanto, me gustaría que se le diera la importancia que merece, pues no quisiera que todo el vicio que da el Raiders se viera perjudicado por un rendimiento a medio gas. Es algo que me jodería mucho en lo personal cabe decir también.

· ¿Conseguiremos los 60fps estables en las versiones de consola estandar y en todas las modalidades de juego?

· ¿Es debido a que está en BETA todavía que petardea la tasa en estas plataformas?

Sinceramente, creo que los 60fps sin caídas son imprescindibles para este juego y en todas sus versiones sin excepción para dar la mejor experiencia y control, aún a costa de sacrificar gráficos, elementos en pantalla, resolución o lo que haga falta en consola. Conseguir esa fluidez creo que es lo más importante y espero que podais tenerlo en cuenta así como hablarnos aquí de vuestros planes al respecto si sois tan amables.

Muchas gracias y un saludo.

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Debido a que es posible un cambio repentino del icono en el enemigo durante la animación de correr del Raider hacia é

Para que no te pase, debes de controlar tu nivel de stress, ¿has visto la barra amarilla que se llena en el centro-abajo de la pantalla? saber controlarlo te dará mucha ventaja en el campo de batalla ;-)

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2. TECH-THROW o repeler un agarre
Implementar otra pequeña ventana para hacer Tech-Throw, es decir, poder librarse de un agarre enemigo durante unos pocos frames y una vez ya te tiene pillado para así evitar muerte instantanea. Dicha ventana podría ser muy pequeña para no abusar de ella y así mantener equilibrada la mecánica. En otras palabras, que sea dificil precisar dicha técnica en pocos frames durante ese grab/throw y para que no sea fácil el librarte, pero que tengas la posibilidad de hacerlo si estás atento.

Nuestra idea es que sea un instakill, y el aviso sea antes de que te agarren, una vez lo hacen estas muerto. Debes evitarlo antes de que te agarren!

Sin problema. Es vuestra decisión como diseñadores y es respetable sin duda. Faltaría más. Gracias de todos modos y un saludo. Estoy realmente motivado con el juego.

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Hablando de los agarres, a veces es una putada cuando el triángulo está amarillo relleno (enemigo listo para agarrar), ejecutas el agarre, corre hacia él y cambia a rojo contigo ya haciendo la animación y sin poder cancelarla, dando ahí un momento algo random donde me parece que el enemigo te puede parar la acción sin que puedas hacer nada. Es algo lioso pero supongo será cuestión de pillarle el toque a la mecánica. Tengo entendido también que habeis implementado mecánica de Parry al ser agarrado me parece (Tech-Throw) ¿Que hay de cierto en eso y cómo se hace? Para practicarla con los colosos cabrones de la misión del reactor que te petan de un agarre.

Es un sistema de piedra-papel-tijera. Un golpe normal puedes esquivarlo con la esquiva (miss) y el agarre con un golpe normal (parry).

¡Gracias por tus comentarios!

De nada.

Sabía lo del "Piedra, Papel o Tijera" y aparte de ese sistema Parry que ya queda claro, me refería también a otro par de cosas:

1. CANCEL de la animación de correr al ejecutar "Agarre".
Debido a que es posible un cambio repentino del icono en el enemigo durante la animación de correr del Raider hacia él, poder cancelar la carrera si el enemigo te ve durante esa trayectoria de tu animación y así evitar que dicho enemigo pueda rechazarte dicho agarre sin tú poder realizar un cancelado de la misma, si ves con antelación que dicho icono ha cambiado a rojo mientras estás corriendo y lejos de su alcance melee, con objeto de poder evitar ser rechazado por su golpe obligatoriamente y al llegar a destino.

2. TECH-THROW o repeler un agarre
Implementar otra pequeña ventana para hacer Tech-Throw, es decir, poder librarse de un agarre enemigo durante unos pocos frames y una vez ya te tiene pillado para así evitar muerte instantanea. Dicha ventana podría ser muy pequeña para no abusar de ella y así mantener equilibrada la mecánica. En otras palabras, que sea dificil precisar dicha técnica en pocos frames durante ese grab/throw y para que no sea fácil el librarte, pero que tengas la posibilidad de hacerlo si estás atento.

Son un par de ideas sencillas que creo que podrían enriquecer el sistema de melee y grabs en el juego.

Un saludo y gracias.

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Muy buenas,
 
Llevo un rato con la nueva Beta (10 de Junio, 2017) y creo que ha mejorado, noto el control y las reacciones con el mismo más pulidas y veloces, la acción la veo mejor y más rápida. Puede que sea cosa mía, no sé. Ahora el agarre no veo que falle, creo que tiene más rutas hacia el enemigo y va directo, aunque tengo que probar con el enemigo a diferentes alturas (cajas, rampas, plataformas por encima con enemigos debajo etc.) y ver como responde el agarre en las distintas situaciones. De momento juego en solitario en la versión PS4 para tomarme mi tiempo con los detalles.

Veo también que le habeis agregado a los personajes unos efectos gráficos de viento en los golpes, la explosión al ejecutar un agarre que queda muy chula y los iconos de visión y señal encima de enemigos para efectuar o no dicho agarre los cuales veo útiles. Creo que antes no estaban esos elementos.

Hablando de los agarres, a veces es una putada cuando el triángulo está amarillo relleno (enemigo listo para agarrar), ejecutas el agarre, corre hacia él y cambia a rojo contigo ya haciendo la animación y sin poder cancelarla, dando ahí un momento algo random donde me parece que el enemigo te puede parar la acción sin que puedas hacer nada. Es algo lioso pero supongo será cuestión de pillarle el toque a la mecánica. Tengo entendido también que habeis implementado mecánica de Parry al ser agarrado me parece (Tech-Throw) ¿Que hay de cierto en eso y cómo se hace? Para practicarla con los colosos cabrones de la misión del reactor que te petan de un agarre.

Me ando mirando también lo de las cartas ya que al no poder cambiar nada en la beta, por no poder Reclutar, pues se me hace algo lioso ver como funciona. Escuché que tenía un componente de baraja y suerte para ver cual te tocaba, o eso creo.

Como apunte final, si bien el juego rinde bastante bien en PS4 (la normal), todavía noto mini-tirones cuando paso la cámara lentamente. Espero que podais pulir los 60fps a tope en la versión consola.

Un saludo y gracias.

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Nuevas impresiones (Versión 1.02)

· Me he dado cuenta de que si hay un enemigo o antagonista pegando a otro e intento agarrarlo o pegarlo, no se puede interrumpir y es invencible. El personaje whiffea todos los agarres y golpes y no le afecta nada, te deja totalmente vendido aunque le aciertes y le pases por encima. Además el recovery de las acciones es brutalmente largo. Ésto me parece muy engorroso. Le quita agilidad a la jugabilidad a mi parecer.

· Estoy llevando a Hans pues me gusta su Jetpack pero sus recargas me parecen demasiado largas y tediosas en comparación al poco cargador que tiene. Falta un botón de recarga rápida. Si lo hay no sé como hacerlo.

· Sigue sin gustarme no poder hacer melee precisa con un enemigo subido en una caja por ejemplo y tener que esperar a que baje para poder hacerle algo contundente. Un agarre de piernas ahí iría de perlas para tumbarlo y estamparlo contra el suelo.

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De nada, ha sido un placer. Si hay más BETAs, ahí estaré.

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Me uno a tu petición de doblaje al castellano.

Gracias. Creé este Change.org hace unos días. A ver si se animan y nos lo ofrecen.

https://www.change.org/p/mercury-steam-queremos-el-raiders-of-the-broken-planet-con-voces-en-espa%C3%B1ol

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Primeras impresiones  y primera toma de contacto (Versión PS4) - (Pantallas en solitario)

EDITADO con nuevos puntos

Lo comentado a continuación es mi opinión personal en esta primera toma con el juego, sobre aspectos que a mi parecer podrían mejorar y no necesariamente debe coincidir con la opinión de los demás.
 
Jugablemente me parece un trabajo excelente en esta primera toma. Suave, veloz y fluido y con un sistema de coverturas orgánico y muy satisfactorio. Muy conseguido y estoy muy contento con ésto.

Procedo pues con lo que a mi parecer puede mejorar:

1. El frame rate. Creo que el programa necesita testearse a fondo para conseguir los imprescindibles 60fps estables en todo momento y así ofrecer la mejor experiencia de juego, aún a costa de sacrificar gráficos o resolución en la versión de PS4 si es necesario. Si hay que bajar a 900p e incluso a 720p de resolución, a mi en lo personal no me importa lo más mínimo. Doy toda la importancia a la jugabilidad y a la fluidez sin bajadas. Por lo tanto, me gustaría que el equipo le diera prioridad a ésto por medio de dicha tasa a 60fps, para una vez conseguida estable seguir con lo demás para equilibrar dicha versión y antes de si se ve más o menos bonito por tener más o menos resolución. Su buen diseño artístico se encargará del resto.
 
2. Frame rate aparte, la cámara no va todo lo fina que debería y noto cierto Stutter. Es mínimo, pero lo hay y me resulta molesto.

3. A nivel de imagen lo noto algo borroso en contornos y también como si se le hubieran puesto una aberración cromática sin opción a quitarla. Corregidme si me equivoco en esto último. Es la sensación que me da.

4. Llevando a Harec, no me ha gustado que su visión con el rifle tenga un tinte rojo. Se me hace confuso de ver. Yo optaría por no ponerle tinte alguno ahí.

5. Siguiendo con Harec, su habilidad de plantarse en paredes creando nuevas zonas de tiro es estupenda y va a dar mucho juego, sin embargo, que todo se convierta en rojo también me resulta algo cansino, al igual que en el punto anterior. No obstante, al ser su habilidad especial podría acostumbrarme si se elimina de la visión del rifle normal.

6. A nivel de ciclos de animación, no me acaba de convencer el salto el cual me parece poco notorio y a baja altura. Creo que podría mejorarse dándole más información de movimiento al personaje así como también alzarlo un poco más del suelo para que dé más sensación de salto.

7. También estaría bien pulir el subir a superficies ya que se hace algo tosco y lento y añadirle ataques de melee con enemigos en distintas alturas o un agarre especial sin esperar a que baje al suelo (por ejemplo que el personaje agarre al enemigo que está por encima y lo estampe contra el suelo o le haga una presa especial si está por debajo) pues es un tiempo precioso que se pierde el esperar a que baje o se posicione a nuestra altura.

8. En modo carrera lo veo algo lento también y estaría bien subirle la velocidad mientras el personaje está esprintando.

9. Molaría también incluir agarres sin salir de la covertura frente enemigos que no te han visto y se aproximan a tu escondite, estando muy cerca, tanto de lado como por encima y por debajo, a modo de instakill por ejemplo. Tener que exponerte siempre me parece un poco engorroso si quieres mantener una posición. Se puede equilibrar activándolo sólo con el enemigo muy cerca para que no sea una skill muy chetada si se quiere mantener la dificultad. Y ya para redondear que los personajes tengan un movimiento de ataque tras un Slide, Roll o Dash, dependiendo de lo que hagan y para permitirles golpear al enemigo tras esquivarlo. Todo con objeto de potenciar el sistema melee.

10. Finalmente, ojalá pueda contemplarse un doblaje al castellano para mayor inmersión. Creo que el título tiene calidad y lo merece.

En conclusión, satisfactorio jugablemente y muy contento con esta primera toma de contacto. Me seguiré pasando para dar mis impresiones.

Un saludo y adelante con el Raiders.

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