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Messages - Saga Sensei

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Español (foro general) / Re: Asco de matchmaking
 on: August 29, 2018, 06:43:46 PM 
Estoy de acuerdo y añadiría opciones como:

- Elegir 3 tipos de matchmaking:
1. Entrar con novatos de nivel inferior siendo Mentor.
2. Entrar con gente de tu nivel para una experiencia equilibrada.
3. Entrar con gente superior a tu nivel para mayor reto y para aprender.

Siempre a elección del jugador para una experiencia personalizada y ya de paso no tener que tragarte las intros cada vez que le dan a "Ver", lo cual es muy molesto.

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Español (foro general) / BUG URGENTE "La Guarida de la Bestia"
 on: August 29, 2018, 01:24:47 AM 
Llevando a Hans por ejemplo en esa misión contra el jefe llega un momento que me baja la vida sin pasarme nada. Revivo y sin moverme baja la vida sola y es muerte siempre. Está bugueado.

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Español (foro general) / Re: Problemas y Soluciones
 on: August 28, 2018, 05:45:07 AM 
A todo lo comentado y desglosado que me parece bastante acertado y estoy bastante de acuerdo, también le añadiría, ahora que las campañas están terminadas y antes incluso de platearse el crear otra nueva (si es que se plantea), el empezar a aprovechar cada mapa a fondo con Sidequests variadas, normales fijas y especiales rotatorias e incluso mini bosses con nuevos diseños y variantes de los mismos que aparezcan tanto fijos como de vez en cuando por ejemplo, para mantener el interés de la comunidad a diario con cosas nuevas por hacer constantemente a nivel de "misión", potenciar el factor sorpresa, más tareas distintas para levelear y para recompensas y así evitar tantas repeticiones.

Creo que los mapas están muy bien y pueden dar mucho más de sí. Merece la pena explotarlos más.

Es algo que dije hace mucho tiempo, al principio del Raiders, y sigo pensando igual. Espero que pueda tenerse en cuenta ahora.

PD: Las imágenes en las pantallas de carga tienen una franja negra a la derecha y abajo, como si no estuvieran bien centradas en la TV. Es un detalle.

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Que en cobertura se cambie el lado del arma a mi parece que le da realismo al juego. Es igual que cuando estás herido y apuntas desde una cobertura por arriba y el personaje pone el arma por encima de la cabeza XD. Sin embargo, si te estoy entendiendo bien, creo que dar la opción de que CUANDO SALES de cobertura, tu apuntado se redirige a tu preferencia si me parece buena idea ponerlo como opción elegible.

Sí sí, si sé de sobras cómo funciona, pero yo estoy hablando de CUANDO ENTRO a cobertura en qué posición he quedado SIN PULSAR R3 en ningún momento al entrar y mire al lado que mire de la misma una vez dentro de esta. Me gustaría que el personaje saliera en la misma posición de lado en la que he entrado sin que influya hacia donde he mirado. A eso me refiero. No sé si me explico.

Lo dicho, respetable es quien lo prefiera tal y como está, pero a mi me gustaría que pusieran una opción para que mirar por una cobertura no condicionara nunca el lado donde queda el personaje al salir de la misma, como si se hubiera pulsado un R3 sin haberlo hecho y por supuesto teniéndolo que hacer luego porque te lo han cambiado de manera automática por la visión.

Y lo de las alturas y los agarres también, que sigo tocando piernas enemigas a cierta altura y la presa wiffea igualmente contra el bordillo aún teniéndolas en los morros. Yo que suelo jugar más a melé veo muchas variantes en distintas posiciones con distintos terrenos y lo noto rápido cuando estoy debajo y el enemigo encima a cierta altura lógica en la cual podría ser agarrado de las piernas y me como el muro.

Estando yo arriba me las apaño desde el borde frente al enemigo que está debajo aunque me wiffean varias también e incluso tocando y empujando al enemigo de frente y pasándole por el lado del impulso sin hacerle nada. Estaría de lujo un Finisher desde lo alto y que te lo pudieras quitar de encima con Golpe del mismo modo y como siempre si lo ves venir.

Sugerencias para mejorar la mecánica de agarre a mi parecer. Estoy to viciao a ella y me gustaría verla mejor y más precisa con ese par de detalles.

Finalmente, sobre la cámara dinámica en agarres/finishers, me voy acostumbrando, aunque a veces me juega malas pasadas. Poder quitarla o ponerla mediante opción también estaría bien. 


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Vale, había que conseguir 7 o más de puntuación. Tema resuelto.

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Español (foro general) / "Reiniciando servidor..."
 on: August 27, 2018, 08:03:51 AM 
Ayer estuve jugando con 3 amigos más y a cada misión superada o no, al entrar en los menús de nuevo, aparecía todo bloqueado y reiniciando servidores varias veces hasta quitarse pasado un rato ¿A qué se debe? Estais tocando cosas supongo.

Gracias.

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Español (foro general) / Problema con desbloqueo de campañas.
 on: August 27, 2018, 08:00:41 AM 
Acabo de petar al General en "La Guarida de la Bestia", desbloqueada con nivel propio 32 y entrando directamente (no random), pero al superarla no se me desbloquea la siguiente campaña "La Traición de Hades" ¿A qué se debe?

Gracias.

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Me gustaría que pusierais una opción para quitar la cámara dinámica en los agarres ya que por bonita que quede desorienta por completo el flujo del combate con varios enemigos rodeándote. El tener que reorientarla cada vez me parece muy molesto.

Lo mismo para el cambio de lado automático, que exista una opción para que el juego no lo cambie cuando le dé la gana. Es muy molesto también.

Gracias.

Con el tema de la cámara del agarre veo bien pedirlo, porque hay bastante gente que lo ha comentado desde hace tiempo (aunque personalmente no me molesta porque me ayuda a reubicar a mis enemigos y decidir cual será mi próximo objetivo si efectivamente estoy rodeado).

Pero con lo segundo, el cambio de lado de disparo del arma, no se cambia cada vez que el juego quiere, sino según tu última cobertura, porque el arma se autoredirige en función de la cobertura que estés usando o la última que hayas usado. Si jugáis con mando es super fácil cambiarla en batalla, pero si jugáis con teclado como yo, os recomiendo poner el atajo en un botón o tecla más accesible.

La cobertura no debería cambiarlo tampoco, sólo el botón asignado a mi parecer. Me resulta muy molesto si miro a un lado u otro de la misma, salir de esta y que esté cambiado. No obstante, que exista la opción no requiere cambiar lo que hay ahora para quien le guste así, simplemente poner otra opción para que no lo haga. Dar más opciones nunca viene mal.

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Me gustaría que pusierais una opción para quitar la cámara dinámica en los agarres ya que por bonita que quede desorienta por completo el flujo del combate con varios enemigos rodeándote. El tener que reorientarla cada vez me parece muy molesto.

Lo mismo para el cambio de lado automático, que exista una opción para que el juego no lo cambie cuando le dé la gana. Es muy molesto también.

Gracias.

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Depender de un mal HOST nos jode la partida al resto. Si el HOST se cae, tira del cable o lo que sea, patada en el culo y que no vuelva a entrar más y a ser posible que no nos lo asignen más al grupo. Nos quedamos los estables y que se le asigne al que mejor conexión tenga. Llevo bastantes misiones perdidas por culpa de esto, a petar de bugs y ralentizaciones en el reasignamiento de HOST y toca mucho los huevos.

La gente con malas conexiones nunca debería ser HOST.
Arregladlo con urgencia por favor. Gracias

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Español (foro general) / Re: Cosas que mejoraría de Spacelords.
 on: August 25, 2018, 04:45:59 AM 
Lo de las alturas me parece bastante coñazo pues si el escalón es un poco alto hay que esperar a que el enemigo baje por huevos o acabas de morros contra el muro de enfrente aunque le estés tocando los pies y puedas subirlo luego. Sólo si son escalones muy bajos el personaje los sube en agarre. Lo mismo si se te escapa por esa altura. Se pierde tiempo.

Se podrían implementar 2 nuevos ciclos de animación, uno que agarre piernas desde abajo si están a la vista y otro que salte encima del enemigo desde arriba. Creo que cubriría mejor la mecánica de agarres por sorpresa.

Y sobre lo de los bots, lleva curro como todo en esta vida, pero las esperas siguen siendo un gran problema objetivo del juego pues no hay muchos jugándolo al menos de momento y hoy mismo ya se me han largado 2 del grupo por no saltar partida en un buen rato, más luego la gente que entra random y se desconecta, y toca volver a buscar y a esperar.

La gente no tiene tiempo que perder cuando quiere viciar, pues a muchos les duran poco las ganas y una opción de clones llevados por la IA de manera sencilla y sólo para rellenar si falta uno o 2 en partida por ejemplo, podría ser solución y no creo que sea complicado de implementar. Y si no quieren poner bots, pues poder entrar 2 o 3 en misión por ejemplo sin necesidad de esperar al resto. Me parece que eso no puede hacerse y estaría de lujo. Lo que haga falta para acortar esperas.

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Español (foro general) / Re: Cosas que mejoraría de Spacelords.
 on: August 25, 2018, 02:17:51 AM 
Otra cosa que me falta es poder hacer presas a distintas alturas en vez de andar esperando a que los enemigos bajen, por ejemplo pillándoles de las piernas. O lo mismo si estás por encima saltándoles en los morros. También poder dirigir las presas y poder cancelarlas en los frames de su Startup. Detalles a mi gusto.

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Español (foro general) / Cosas que mejoraría de Spacelords.
 on: August 24, 2018, 01:09:39 PM 
- Mejor matchmaking por nivel. Estar en nivel 18 por ejemplo y tener que jugar con mancos de nivel 1-5 es un tocahuevos. Vuelan las vidas y les da igual.

- Penalización para los que se salgan en plena partida.

- Si tarda mucho en encontrar partida, incluir bots de relleno como opción a aceptar o no y para poder seguir jugando sin esperar tanto.

- El incentivo de "Recompensa única" es buena idea para repetir misión pero llega un momento en el que no sale ninguna y desmotiva. Ponerlas constantemente sería buena orientación para seguir repitiendo misiones.

-  Incluir un sistema de mejor recompensa por actuación en cada misión. Que el juego recompense más si eres activo y te matan poco.

- No tener que tragarme las cinemáticas cada vez si ya las he visto. Pantalla en negro con un Loading mismo para los que le damos a pasarlas.

- La ruleta de armas sigue sin gustarme aunque haya tenido suerte últimamente. Si vas por ejemplo a por un diseño repitiendo una misión que te toque seguro. No creo que cueste nada ponerlo así.

Por lo demás, el juego sigue viciando y ahora que es F2P la gente no tiene excusa para no probarlo y viciárselo también.

Un saludo y suerte.

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Buenos días,
 
Ante todo desearos toda la fuerza del mundo para que el relanzamiento con Spacelords y su nuevo modelo F2P sea todo un éxito, el juego encuentre su lugar y sea valorado como merece. Creo que lo más importante será conseguir que la gente se quede en el juego y vuelva a él constantemente por tener siempre cosas por hacer o progresar en su partida, ya sea jugando por su cuenta o en compañía, sin necesidad de andar pidiendo fuera si alguien juega y tras terminar las campañas principales también.

Creo que mantener al título con contenido entrante y constante de tareas será la clave ahora que el roster de personajes está muy completo, como por ejemplo aprovechar mejor cada mapa con misiones secundarias y eventos especiales en ellos que despierten el interés del jugador y le inviten a volver una y otra vez para descubrirlas, siempre siendo conscientes por supuesto de hasta donde podeis llegar con el volumen lógico del mismo y como empresa independiente que sois ahora.

Estoy seguro de que merecerá la pena invertir en ello pues creo también que el ritmo de misiones tan fijas del primero, sin variación alguna, fué una de las razones importantes de que mucha gente probara, terminara una o varias campañas y ahí lo dejara.

Por otro lado, tengo un par de dudas sobre la llegada del juego el 23 de Agosto así como del nuevo enfoque de contenidos:

1. ¿Cómo descargaremos Spacelords los que ya tenemos el Raiders instalado con alguna campaña? ¿Será una descarga aparte o se actualizará el mismo contenido que ya tenemos instalado del Raiders?

2. ¿Teneis pensado algún tipo de plan de contenido nuevo semanal, quincenal o mensual para Spacelords, ya sean sides, eventos, tareas de progreso etc. con objeto de mantener a la gente jugando tras concluir las campañas, tal y como antes os comentaba?

Eso es todo de momento. Todo mi apoyo para el relanzamiento y espero que podais tener en cuenta lo comentado. Voy a estar ahí.

Un saludo.

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Español (foro general) / Re: ¿Skins mas caros que la campaña?
 on: December 24, 2017, 03:32:41 PM 


Editado: Domingo 24 de Diciembre, 2017 a las 14:50h

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