Author Topic: PREGUNTA: Misiones secundarias, Sistema de recompensas y Modo PVP.  (Read 2217 times)

Saga Sensei

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Muy  buenas,
Hace tiempo que tengo el juego en standby por cansancio de repetición de misiones principales y aunque tengo ganas de volver el escaso contenido actual me echa pa atrás. Sinceramente me he cansado de repetir todo el rato lo mismo y de eso hace ya casi 1 mes aproximadamente. Por lo tanto, me gustaría preguntar lo siguiente:

1. ¿Se está valorando la inclusión de misiones secundarias para aprovechar mejor las campañas?

2. ¿Y el modo PVP de estilo eSports como se ha planteado alguna vez por aquí?

3. ¿Va a mejorar el sistema de recompensas para aprovechar mejor el Modo Solo así como ajustarlo en el Multijugador y evitar ruletas a cero de recompensa o similares?

Gracias y un saludo.

PD:  Ginebra se parece un poco a Karen de cara  :D

MrJharvis

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Buenas!!
Estoy deacuerdo con lo que dices. Creo que las campañas siguen siendo algo cortas para solo los 4 episodios de un solo capitulo!! Si es cierto que todavia no sabemos como seran los demas en cuanto a duracion.
Y sobre la opcion de PvP me parece algo que ya lo tiene con el antagonista. Un 4v4 seria no imnovar y no tener mision, todos contra todos... y con el 4v1 del antagonista se ve muy diferente de otros titulos.
Saludos

Elyleo

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1. ¿Se está valorando la inclusión de misiones secundarias para aprovechar mejor las campañas?

2. ¿Y el modo PVP de estilo eSports como se ha planteado alguna vez por aquí?

3. ¿Va a mejorar el sistema de recompensas para aprovechar mejor el Modo Solo así como ajustarlo en el Multijugador y evitar ruletas a cero de recompensa o similares?

1.- Se comentó en la BETA. Se dijo que se llevaría al equipo de Diseño y no se habló más de eventos aleatorios o misiones secundarias dentro de cada misión.

2.- PvP competitivo con e-Sports es IMPOSIBLE en un juego ASIMÉTRICO. La única forma posible es que añadan un modo 4vs4, mapas simétricos o muy bien diseñados, entonces sí sería posible estudiar el juego de Raiders of the Broken Planet para introducirlo en los e-Sports.

3.- Misma pregunta que llevo haciéndome desde hace un mes o más.

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Buenas!!
Estoy deacuerdo con lo que dices. Creo que las campañas siguen siendo algo cortas para solo los 4 episodios de un solo capitulo!! Si es cierto que todavia no sabemos como seran los demas en cuanto a duracion.
Y sobre la opcion de PvP me parece algo que ya lo tiene con el antagonista. Un 4v4 seria no imnovar y no tener mision, todos contra todos... y con el 4v1 del antagonista se ve muy diferente de otros titulos.
Saludos

No entiendo el desacuerdo si coincidís en el tema de campañas y él sólo añade preguntas. Estoy de acuerdo de que PvP EXISTE claro, contra el Antagonista. Es un PvP competitivo que con un buen sistema de rangos permite luchar unos contra otros por ser el mejor Antagonista o Raider del juego. Otra cosa es que ese PvP se pueda llevar al deporte electrónico ya que sería terriblemente difícil evaluar la habilidad como jugador en un 1vs4. Por decir que directamente, los juegos asimétricos no están reconocidos para los e-Sports (esto último no me lo he inventado, creo haberlo escuchado en alguna parte que no recuerdo ahora mismo). Pero esto último no supone ningún problema, el PvP competitivo sin e-Sports puede ser suficiente, y también es divertido de ver en Twitch.

Saludos!

Saga Sensei

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1. ¿Se está valorando la inclusión de misiones secundarias para aprovechar mejor las campañas?

2. ¿Y el modo PVP de estilo eSports como se ha planteado alguna vez por aquí?

3. ¿Va a mejorar el sistema de recompensas para aprovechar mejor el Modo Solo así como ajustarlo en el Multijugador y evitar ruletas a cero de recompensa o similares?

1.- Se comentó en la BETA. Se dijo que se llevaría al equipo de Diseño y no se habló más de eventos aleatorios o misiones secundarias dentro de cada misión.

2.- PvP competitivo con e-Sports es IMPOSIBLE en un juego ASIMÉTRICO. La única forma posible es que añadan un modo 4vs4, mapas simétricos o muy bien diseñados, entonces sí sería posible estudiar el juego de Raiders of the Broken Planet para introducirlo en los e-Sports.

3.- Misma pregunta que llevo haciéndome desde hace un mes o más.

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Buenas!!
Estoy deacuerdo con lo que dices. Creo que las campañas siguen siendo algo cortas para solo los 4 episodios de un solo capitulo!! Si es cierto que todavia no sabemos como seran los demas en cuanto a duracion.
Y sobre la opcion de PvP me parece algo que ya lo tiene con el antagonista. Un 4v4 seria no imnovar y no tener mision, todos contra todos... y con el 4v1 del antagonista se ve muy diferente de otros titulos.
Saludos

No entiendo el desacuerdo si coincidís en el tema de campañas y él sólo añade preguntas. Estoy de acuerdo de que PvP EXISTE claro, contra el Antagonista. Es un PvP competitivo que con un buen sistema de rangos permite luchar unos contra otros por ser el mejor Antagonista o Raider del juego. Otra cosa es que ese PvP se pueda llevar al deporte electrónico ya que sería terriblemente difícil evaluar la habilidad como jugador en un 1vs4. Por decir que directamente, los juegos asimétricos no están reconocidos para los e-Sports (esto último no me lo he inventado, creo haberlo escuchado en alguna parte que no recuerdo ahora mismo). Pero esto último no supone ningún problema, el PvP competitivo sin e-Sports puede ser suficiente, y también es divertido de ver en Twitch.

Saludos!

Cuando hablo de PVP enfocado a los eSports, no es con intención de adulterar o sustituir la asimetría de su propósito principal de misiones, sino de incluir un modo extra para darle más vida al juego con el mismo material de cada campaña y así evitar tan cansina repetición. Este tema es algo que ya hablamos por aquí con Mercury hace un tiempo y del cual nos comentaron que ya lo tenían en mente y en cuenta. Me limito a recordarlo simplemente.

Por otro lado, la "etiqueta" eSports para mi significa competitivo equilibrado y balanceado, por lo que sin más lo veo como una forma correcta de implementar un modo de juego y trabajarlo. Así pues, dicho modo PVP extra no tiene necesariamente que seguir la asimetría del modo principal.