Muy bien explicada esa tactica,esta claro que esperar cerca de tu cuerpo es buena tactica segun que mapas,buscar momentos clave evidentemente tambien al igual que aprovechar momentos puntuales con mucha afluencia de IA a tu favor.
El problema que yo veo a solucionar es cuando empiezas a tener un rango alto de antagonista ya que esos momentos puntuales,limpiar etc se hacen totalmente inviables ya que a mas % de antagonista menos aliados y mas tiempos van a tener los raiders.
He visto antagonistas con Doldren con nivel cerca del 50% que solo tenia 4 soldados en todo el mapa aparte de parecer una IA con una dificultad del 20%.
Con otros raiders tienes movilidad(Doldren depende de estar cerca de un enemigo o reaparecer donde dejo el cuerpo)Hans,Ginebra ó defensas bastante eficaces como Lycus que te permiten cargar frontalmente ó Harec y Shae con la ofuscacio y el tremendo daño que pueden hacer a distancia.
Otra gran pega que veo es la lentitud con la que Doldren reaparece detras de un enemigo y si le añades un poco de ping(no mucho con 200 vale) ya te ves muy perdido.
Quizas yo no lo he jugado lo suficiente,probare,cierto es que tampoco soy el mejor antagonista....no es mi rol xd.
CREO rectificadme si me equivoco,el arma basica con cartas de aumento de daño deja herido a un 5º concilio? por que me parece que no,necesitas mas de un tiro,casi confio mas en una build mele maximizando daño(paciente+renacido).
Hablo desde mi experiencia,quizas tengo que probar mas con este personaje.
Se me pasaba una cosita,hay una build curiosa que me llama la atencion que usa concentracion mistica+sanguinario,el tema es usar el poder,quitarlo inmediatamente y ya han pasado 5 segundos asi que tu siguiente tiro tendra entre 50%(cartas normales,66% doradas) y un 120% con 5 cargas de Alpeh(en ambos casos).
Asi pues si el daño del KLT-13 es 18x(pongamos 180 de base con 5 cargas) un tiro en la cabeza podria dejar un daño de 396...si no calcule mal,eso es mucho daño de un solo tiro.