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Messages - franklinzgz

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Yo creo que la partida se iguala automáticamente cuando no hay Antagonista. Por lógica tienen que aparecer más enemigos, para compensar la dificultad. Un enemigo con un patrón capaz de ser anticipado no es igual de peligroso que enfrentarse a un rival humano.
Sí me he dado cuenta de algo... habéis aumentado la velocidad de los perros de sombra, ¿verdad? Se nota, bribones.

Aun así me parecen muy pocos los Npc que aparecen, cierto que para la gente que no se conozca la solución puede ser alomejor un poco dificil, pero la mayoría de la gente que juega actualmente se lo saben, y es imposible acercarse ya que tienes un Konstantine especialmente dedicado a buscar a los perros y matarlos, y con él  les sobra...

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Acabo de jugar varias partidas como Antagonista en el mapa "El enemigo interior" y la verdad que esta bastante desbalanceado el tema de la dificultad. Si juegas sin Antagonista aparecen mas NPC en la ultima stage, sin embargo, con Antagonista, en las 3 fases que tiene este Boss, respawnean unicamente 2 cada minuto, haciendo imposible el sigilo con el Antagonista al ser un mapa tan cerrado.

Aun así mola la dificultad e ingeniártelas para retorcer sus planes.
Saludos!

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Fan Corner / Re: Loads of fanart <3
 on: September 30, 2017, 12:08:08 AM 
Jajajaj gracias.   :)  La verdad es que llevo muchos años sin jugar a nada del estilo. (Me aburri de los videojuegos modernos) Este me volvió a abrir el apetito, asi que tendre que entrenar mucho.  ;D
Lo mismo digo jaja aun siendo tan diferentes, este juego me recuerda al gears of war, añoraba las ejecuciones xd y encima ahora tienes el poder de joder a la gente xdd A ver con que nos sorprendes ;)

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Español (foro general) / Bug // Reconectar a partida
 on: September 29, 2017, 06:51:10 AM 
Ahora mismo tengo un bug que no me deja conectarme a la partida, os explico.
He buscado en modo antagonista, me ha encontrado, he aceptado y hemos entrado a la pantalla de selección de personaje. Hasta aqui bien, el problema ha sido que justo en esta pantalla se me ha ido el internet y no he podido seleccionar personaje... a la hora de volverme, he intentado reconectarme pero me pone que fue imposible unirse y me lleva de nuevo al menu saliendome la ventana de reconectar a la misión, que al darle me pasa lo mismo.
Espero que os sirva de ayuda, Saludos!

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Fan Corner / Re: Loads of fanart <3
 on: September 29, 2017, 06:17:51 AM 
Dioooosss jajaja como mola este ultimo, tiene pintaza!
Espero que seas tan buena jugando como dibujando, sigue asi! Aunque déjame decirte que si te topas conmigo de antagonista sudaras mas que haciendo los bocetos jeje
Saludos!

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Fan Corner / Re: Loads of fanart <3
 on: September 28, 2017, 07:52:38 PM 
WOW :)
So cool man!

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Me gusta la sencillez y el impacto que tienen los agarres en el juego pero creo que se quedan algo escasos con el enemigo a diversas alturas pues carecen de efectividad teniendo en cuenta siempre la lógica de las mismas en ambos casos que a continuación comento.

Ésto ya lo comenté en el pasado pero me gustaría volver a recordarlo pues creo que puede ser beneficioso para el sistema con apenas incluir un par de cosas.

Propongo incluir 2 animaciones nuevas para Agarres.

1. Nueva animación para agarre por las piernas con un enemigo por encima de ti a una altura lógica, por ejemplo subido en una roca y con sus piernas a la altura de los ojos de nuestro personaje, más o menos y para ejecutar la acción.

Con ello considero que el agarre ganaría en efectividad en esa situación donde ahora mismo tienes que esperar a que el enemigo baje de donde esté sinó quieres comerte el muro para nada.

COUNTER: Para countear un agarre a esa altura y con un golpe, basta con hacer que el personaje que va a ser a atacado por encima le dé una patada en la cara.

2. Nueva animación para agarre cayendo de cierta altura, con un enemigo ocupado o despistado debajo, aplastándole la cabeza contra el suelo.

Creo que con ello tenemos en cuenta las alturas para atacar cayendo en agarre o ser atacados también del mismo modo.

COUNTER: Para countear un agarre desde el cielo, el personaje que va a ser atacado por debajo puede dar un golpe hacia arriba a modo de Anti-aéreo.

Decir también que la intención con este par de animaciones nuevas en agarres (4 en total si contamos counters) es similar a lo que puede hacerse por ejemplo con la patada en carrera, donde el personaje sube a cierta altura para seguir golpeando y para que eso, a una altura más elevada por lógica, pueda hacerse también con el agarre.

A ver qué os parece.
Opino lo mismo, ahora mismo siendo antagonista se necesita esto la verdad.

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Español (foro general) / Re: Petición // Modo Versus 4 vs 4
 on: September 27, 2017, 09:15:49 PM 
Imagino que primero sacaran las cuatro campañas y luego ya cendran estas preguntas.

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¡Hola a todos! Aquí hay un debate muy intersante, ¿os ocurre con todos los personajes? ¿habéis encontrado alguna estrategia para vencer a los Raiders en esta misión?
He jugado otra con shae, y en el segundo stage la verdad que ha sido genial, porque me he puesto la carta de cada baja que haga no se gasta la munición y ni han conseguido llegar a la plataforma. Esta semana intentare jugar otros personajes en esa stage y volveré para compartir la info. Saludos ;)

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Lo que yo he notado y ahí es donde está el chiste es en que no todos los personajes funcionan igual de bien en todas las misiones.
Si, lo sé, por eso lo menciono, en esa parte si te quedas sin munición con cualquier personaje, a no ser de Shae y su carta claro esta... Te quedas vendido ante los cuatro y no puedes hacer nada. Te recomiendo jugar Antagonista y que lo compruebes si no ves lo mismo que yo. Quedate sin balas e intenta conseguirlas.
Un saludo y gracias a los dos por contestar :)

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Vengo de una partida siendo Antagonista como Harec, y decir que hay una clara desventaja en ese mapa, concretamente en el segundo stage. A partir de la mitad del escenario, si eres francotirador date por vencido... Me he quedado sin balas justo cuando han llegado a la plataforma de rescate, he estado esos 200 segundos haciendo el panoli porque otra cosa no se podía hacer... La IA ni ha podido acercarse en grupo como para hacerlo yo con ellos. Me gustaría que hicieseis algo porque creo que el quedarte sin balas en esa parte influye en todos los personajes, ademas que el respawn no ayuda, y la IA, que a estas alturas del juego los jugadores ya saben como jugar, es imposible acercarse. No tengo ni idea si lo veréis como un problema, a mi parecer creo que tendría que haber mas posibilidades de acercarse como ataques sorpresas en la plataforma para que al menos 2 raiders se ocupen de eso y tener una distracción para acercarse.... Estoy ya delirando jaja

Espero que les sirva de ayuda, que pasen un buen día ;)

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Español (foro general) / Petición // Modo Versus 4 vs 4
 on: September 26, 2017, 04:53:47 AM 
Primero felicitar a todo el equipo de Mercurysteam por su trabajo, segundo, les tengo una propuesta que creo que aumentaría el número de jugadores, añadir un modo versus en los escenarios ya creados. No se si tenéis puesto también el enfoque sobre añadir esto o no, pero me parece que puede ayudar a que crezca el juego, añadiendo mas modos de juego.

Un saludo enorme y vivan los Raiders!

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