Author Topic: SUGERENCIAS - Sistema de Agarre (Alturas)  (Read 2064 times)

Saga Sensei

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SUGERENCIAS - Sistema de Agarre (Alturas)
on: September 26, 2017, 04:28:10 PM
Me gusta la sencillez y el impacto que tienen los agarres en el juego pero creo que se quedan algo escasos con el enemigo a diversas alturas pues carecen de efectividad teniendo en cuenta siempre la lógica de las mismas en ambos casos que a continuación comento.

Ésto ya lo comenté en el pasado pero me gustaría volver a recordarlo pues creo que puede ser beneficioso para el sistema con apenas incluir un par de cosas.

Propongo incluir 2 animaciones nuevas para Agarres.

1. Nueva animación para agarre por las piernas con un enemigo por encima de ti a una altura lógica, por ejemplo subido en una roca y con sus piernas a la altura de los ojos de nuestro personaje, más o menos y para ejecutar la acción.

Con ello considero que el agarre ganaría en efectividad en esa situación donde ahora mismo tienes que esperar a que el enemigo baje de donde esté sinó quieres comerte el muro para nada.

COUNTER: Para countear un agarre a esa altura y con un golpe, basta con hacer que el personaje que va a ser a atacado por encima le dé una patada en la cara.

2. Nueva animación para agarre cayendo de cierta altura, con un enemigo ocupado o despistado debajo, aplastándole la cabeza contra el suelo.

Creo que con ello tenemos en cuenta las alturas para atacar cayendo en agarre o ser atacados también del mismo modo.

COUNTER: Para countear un agarre desde el cielo, el personaje que va a ser atacado por debajo puede dar un golpe hacia arriba a modo de Anti-aéreo.

Decir también que la intención con este par de animaciones nuevas en agarres (4 en total si contamos counters) es similar a lo que puede hacerse por ejemplo con la patada en carrera, donde el personaje sube a cierta altura para seguir golpeando y para que eso, a una altura más elevada por lógica, pueda hacerse también con el agarre.

A ver qué os parece.
« Last Edit: September 26, 2017, 05:58:41 PM by Saga Sensei »

SUBIROSKY

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Re: SUGERENCIAS - Sistema de Agarre (Alturas)
Reply #1 on: September 27, 2017, 01:01:27 AM
Me gusta la sencillez y el impacto que tienen los agarres en el juego pero creo que se quedan algo escasos con el enemigo a diversas alturas pues carecen de efectividad teniendo en cuenta siempre la lógica de las mismas en ambos casos que a continuación comento.

Ésto ya lo comenté en el pasado pero me gustaría volver a recordarlo pues creo que puede ser beneficioso para el sistema con apenas incluir un par de cosas.

Propongo incluir 2 animaciones nuevas para Agarres.

1. Nueva animación para agarre por las piernas con un enemigo por encima de ti a una altura lógica, por ejemplo subido en una roca y con sus piernas a la altura de los ojos de nuestro personaje, más o menos y para ejecutar la acción.

Con ello considero que el agarre ganaría en efectividad en esa situación donde ahora mismo tienes que esperar a que el enemigo baje de donde esté sinó quieres comerte el muro para nada.

COUNTER: Para countear un agarre a esa altura y con un golpe, basta con hacer que el personaje que va a ser a atacado por encima le dé una patada en la cara.

2. Nueva animación para agarre cayendo de cierta altura, con un enemigo ocupado o despistado debajo, aplastándole la cabeza contra el suelo.

Creo que con ello tenemos en cuenta las alturas para atacar cayendo en agarre o ser atacados también del mismo modo.

COUNTER: Para countear un agarre desde el cielo, el personaje que va a ser atacado por debajo puede dar un golpe hacia arriba a modo de Anti-aéreo.

Decir también que la intención con este par de animaciones nuevas en agarres (4 en total si contamos counters) es similar a lo que puede hacerse por ejemplo con la patada en carrera, donde el personaje sube a cierta altura para seguir golpeando y para que eso, a una altura más elevada por lógica, pueda hacerse también con el agarre.

A ver qué os parece.
A mi me mola!


Bendito Aleph!!

franklinzgz

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Re: SUGERENCIAS - Sistema de Agarre (Alturas)
Reply #2 on: September 27, 2017, 09:18:21 PM
Me gusta la sencillez y el impacto que tienen los agarres en el juego pero creo que se quedan algo escasos con el enemigo a diversas alturas pues carecen de efectividad teniendo en cuenta siempre la lógica de las mismas en ambos casos que a continuación comento.

Ésto ya lo comenté en el pasado pero me gustaría volver a recordarlo pues creo que puede ser beneficioso para el sistema con apenas incluir un par de cosas.

Propongo incluir 2 animaciones nuevas para Agarres.

1. Nueva animación para agarre por las piernas con un enemigo por encima de ti a una altura lógica, por ejemplo subido en una roca y con sus piernas a la altura de los ojos de nuestro personaje, más o menos y para ejecutar la acción.

Con ello considero que el agarre ganaría en efectividad en esa situación donde ahora mismo tienes que esperar a que el enemigo baje de donde esté sinó quieres comerte el muro para nada.

COUNTER: Para countear un agarre a esa altura y con un golpe, basta con hacer que el personaje que va a ser a atacado por encima le dé una patada en la cara.

2. Nueva animación para agarre cayendo de cierta altura, con un enemigo ocupado o despistado debajo, aplastándole la cabeza contra el suelo.

Creo que con ello tenemos en cuenta las alturas para atacar cayendo en agarre o ser atacados también del mismo modo.

COUNTER: Para countear un agarre desde el cielo, el personaje que va a ser atacado por debajo puede dar un golpe hacia arriba a modo de Anti-aéreo.

Decir también que la intención con este par de animaciones nuevas en agarres (4 en total si contamos counters) es similar a lo que puede hacerse por ejemplo con la patada en carrera, donde el personaje sube a cierta altura para seguir golpeando y para que eso, a una altura más elevada por lógica, pueda hacerse también con el agarre.

A ver qué os parece.
Opino lo mismo, ahora mismo siendo antagonista se necesita esto la verdad.