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Messages - Adrian_123

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Gameplay Feedback / Re: Two major proposals, last feedback post.
 on: December 07, 2017, 03:05:33 PM 
For the blueprints, have the build cost change from
“Antagonist rank=(X) + Gold=(x)” to
“Faction points=(x) + Character points=(x) + Gold=(x), or,
Antagonist rank=(X) + Gold=(x)”;

for example, for HANS’S USU-21 have the build cost
Faction points=(3,000) + Character points=(3,000) + Gold=(3,000),
or
antagonist rank of LV1 have it only cost Gold=(3,000).

This is a realy good point. Right now I have filled all the faction and character points, and until they release a new character. I don't have any need of those... I am only in need of gold.

My proposal is awarding Mercury Points to players depending on there antagonist rank at the end of the week, this does not have to be a large amount either.
An example how this could be done is that you get 10 points per rank.

So, at the end of the week, at
antagonist rank 1 you would earn 180 Mercury Points, and at antagonist rank 18 you would earn 10 Mercury Points.

These Mercury Points values are subjective and can be lower or higher...

 if you had a player that could constantly get to antagonist rank 1 for four weeks (using the 180 Mercury Points sample), that player would only obtain 720 Mercury Points.

Really a good incentive for playing as antagonist.
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My proposition:

Add exclusive "skins" that could be only used by the top 4 antagonist and the top 4 Raiders.

Skins that can't be bought. The only way to acquire them should be remaining at the top score, and you loose them if you drop in the league position.

Maybe there are too many "exclusive skins" to be done... 1 per character... but who knows.
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Another thing...

introduce "Stigmas" as a currency.... don't know exactly how, maybe being able to change stigmas for faction / character / gold / blueprints at will.

a blue - blueprint 100 stigmas.
a golden - blueprint 200 stigmas.
1  stigma = 200 gold
1 stigma = 200 faction points (to be used at any faction)
1 stigma = 200 character points (to be used at any character)

Something like that... numbers should be changed...

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Also it kills the beholder in the blink of an eye.

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That gun kills ultra fast those tentacles and the spheres of the a breathe of hope.

Is almost imposible to win as antagonist in those maps if someone uses that gun.

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Español (foro general) / Re: El circulo vicioso de "Free to Play".
 on: December 06, 2017, 01:37:59 PM 
Quien tiene los números y sabe lo que se hace es MercurySteam. Pero esto también habría que tenerlo en cuenta. ¿Qué está pasando?


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The game is not about earning points or upgrades. This is all about "EGO" and exhibitionism.

Being top number 1 antagonist and humiliate and bully the noobs!

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Español (foro general) / Re: El circulo vicioso de "Free to Play".
 on: December 05, 2017, 03:45:08 PM 
De hecho, los juegos free-to-play con gran contenido y profunidad, con un desarrollo a largo plazo puede generar jugadores hardcodes capaces de desembolsar grandes cantidades de dinero. Eve Online, PoE, Warframe, WW... son un ejemplo de ello. Existe lo que se llaman jugadores whale o ballena que pueden gastarse un gran pastizal porque concentran todo su ocio en un único juego: free-to-play. Aparte de eso, se estima que un 3% de los jugadores pagan los micropagos. Puede parecer poco, pero sumado al hecho de grandes cantidades de gente hace bastante.

Todo eso está muy bien, pero el modelo de negocio de los "Free to Play" es estafar a los jugadores y tomarles el pelo todo lo que se pueda.

El bar de mi calle tiene un jugador ballena de máquinas tragaperras, le dedica cantidades ingentes de dinero a su tiempo de ocio... Lo que el pobre no se da cuenta de que la máquina solo da el premio cuando se llenan los dos cajones que tiene la máquina, el de los beneficios, y el del premio.

Indistintamente de los botoncitos que aprietes mientras juegas a la tragaperras. y ahí sigue el hombre, erre que erre, pensando que con una monedita de nada más, le toca el gordo.

13.000$ gastados en un Free to Play, si esto no es frustación con el juego y ludopatía que baje Dios y lo vea.
https://youtu.be/aUXpTBM1vMM

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Gameplay Feedback / Re: Review so far (From a new player)
 on: December 05, 2017, 01:04:21 PM 
A Free Weekend on Steam is a Must. Free Weekend withe everything unlocked.

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Lo típico... tienes los drivers de la tarjeta actualizados?

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I think it can be saved with a "free weekend" on steam, everything unlocked as you had the founders pack.

Conected inmediatly with christmass Sales on steam.

Ofering bundles attractive to new players. Campaigns with skins, weapons or whatever the company think is worth selling.

But they have to put the game "in tune" before that.

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Español (foro general) / Re: El circulo vicioso de "Free to Play".
 on: December 04, 2017, 11:50:30 PM 
Si si si, si no digo que no puedas aprovechar toda la funcionalidad de un juego free to play.

Eso sí, aguantando ser machacado miserablemente por los jugadores de pago o los "jugadores de la empresa" que se dedican a frustrar miserablemente a los jugadores gratuitos para que paguen...

Esta respuesta a una review de warframe me hizo partirme la caja del pecho de la risa.


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Español (foro general) / Re: El circulo vicioso de "Free to Play".
 on: December 04, 2017, 09:16:34 PM 
Mira, yo no juego juegos Free to Play por que están más trucados que un euro de madera.

El único que jugué fué el "War Thunder". Muy bonito, pero que te deja jugar un par de horas al principio con los novatos y después se asegura de meterte en partidas con dos o tres jugadores que siempre tienen aviones superiores a los de los jugadores gratuitos.

En el fondo son casinos a los que se deja entrar a todo el mundo, los que pagan, se dievierten y los que no van al servidor saco para darle gusto a los que pagan. Frustrando a los jugadores gratuitos para forzarlos a pagar.

No me meto en un free to play ni aunque me paguen por jugar.

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Español (foro general) / Re: El circulo vicioso de "Free to Play".
 on: December 04, 2017, 08:36:15 PM 
No sabía que ya se había propuesto ponerlo como Demo en el mes de Septiembre. Puede que en esas fechas, no tuvieran información sobre si conviene o no tenerlo como Free to Play.

Pero tienen que hacer un análisis coste/beneficio.

Los juegos Free to Play atraen a jugadores que no quieren pagar.
Las Demos las utilizan quienes quieren probar antes de comprar.

Son dos mentalidades completamente diferentes. Y además de que atraen jugadores que no quieren pagar, te llenan la tienda de comentarios negativos. Situación Perder-Perder.

Que lo miren, cuantas descargas free to play se han convertido en ventas?, cuantas se han convertido en comentarios negativos?
Lógicamente si todo el mundo tiene que pasar por el prólogo parecerá que son muchas ventas, practicamente todas. Pero me parece más interesante cuanta gente lo ha probado y puesto un comentario negativo.

El free to play se supone que debería petarlo a la hora de conseguir que la gente pruebe el juego, pero ya vista la información de estos meses... a mi me da que no funciona.

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Español (foro general) / Update de 23.5mb. ¿Que cambia?
 on: December 04, 2017, 08:05:21 PM 
Ha habido una actualización hoy de 23.35mb. que han cambiado en el juego?

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Español (foro general) / Re: El circulo vicioso de "Free to Play".
 on: December 04, 2017, 07:38:03 PM 



Ese ratio tiene que pasar a positivo por narices.

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This is breaking the whole invitations system, as you can't invite people further than the first mission of the game.

Also, you have to prepare for another wave of complaints, because people is trying to unlock characters by playing missions unlocked with gold, and it don't work, also don't work when you invite players to play mission Loath or Shae or Licus Dyon aren't unlocked!!!

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