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Topics - Adrian_123

Pages: [1] 2
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Bug report & Technical Support / Discord Bug Report Diary.
 on: January 02, 2019, 01:10:15 PM 
Everyday we will copy the bugs reported at Discord. We will try to avoid to repeated bugs.

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Español (foro general) / Actualización SpaceGuilds.
 on: December 23, 2018, 02:39:11 PM 
Impresiones después de la Actualización de SpaceGuilds.

No hay nuevas opciones de monetización.

Sobre el tutorial:
https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1304.msg6098#msg6098

Se han añadido vídeos Tutoriales, Trailers y demás videos, otros juegos también los usan y tengo que decir, que jamás he dedicado tiempo a abrir un juego y ponerme 10 minutos a ver los vídeos tutoriales, cuando abres un juego es para jugar, para ver vídeos el youtube.

Las Guilds.

- Inclusión del chat.

Está bien, pero limitado al menú de Equipo, por lo menos en mi Guild es complicadísimo coincidir con varios jugadores para chatear o para formar grupo, no se puede acceder al chat mientras estas en partida así que todo el mundo termina jugando de manera individual.

- Inclusión de crossplay PC y Consolas en las Guilds.
Está bien, faltaría conseguir unir xbox y PS4 como en fortnite.

- Los emblemas no aparecen más que en el menú. Mal.

Es un bajón que los emblemas de los equipos sólo aparezcan en el menú principal y no tengan ningún efecto en las partidas, no se sabe si un antagonista pertecene a una guild o no, simplemente están como un añadido vacío.

- No hay nada que afecte al gameplay.

- No hay aliciente para participar en las guilds.

Formar parte de un equipo o no, no da ningún aliciente, no hay manera de competir con otras guilds, no hay recompensas especiales, no hay reconocimiento mientras juegas de que perteneces a un equipo... aportan muy poco, más bien nada.

- Los Hermanos Cortez.

Es el mejor punto de la actualización sin duda, aún así, a los jugadores veteranos no nos ayudan gran cosa, ya estábamos acostumbrados a hacer las misiones como fuera.

El Radar.

- Lo más útil es que se activa y desactiva cuando hay enemigos cerca. Si el radar está desactivado completamente puedes estrar tranquilo, si el radar aparece en la pantalla ya sabes que tienes que poner atención.

Como radar para saber la dirección de los enemigos o dónde se esconden, por su radio de acción es póco útil, además los enemigos son visibles a través de las paredes así que el radar, aporta muy poco a la jugabilidad.

Cambios en las Misiones.

- pendiente de un Hilo,

El cambio del final de la misión es positivo, hace la misión más fluida.

El cambio del área de los dos cañones donde hay que hackear los misiles, la inclusión de soldádos de élite y el cambio de las zonas de desembarco
de los enemigos. Las nuevas zonas de desembarco son "torpes" lanzan los enemigos encima de las cajas y los enemigos caen de una manera muy incómoda.

El área del ascensor, me gusta la configuración nueva del área, pero me gustaba más el tener que llamar el ascensor y esperar por él.

- En Shock,
Inclusión de snipers y las palancas. En esta misión no hace falta aleph más allá para obtener el boost de energía, la cuenta atrás del Dr. Kuzzman es tán larga que a veces ni si quiera hace falta usarlas y simplemente se puede disparar hasta acabar con el jefe final.

- De Mecha Corta,
Era de las pocas misiones que tenía una estrategia diferente por el límite de vidas. El problema principal de la misión no era el número de respawns,
sino los extractores.

Se ha eliminado el sistema de vidas finitas, (Mal). Se ha añadido respawns.
Se ha incrementado el número de bombas necesarias para destruir un tanque.
El funcionamiento de la cuenta atrás y los extractores sigue igual. ¿En serio?.

- Golpe Bajo,
El punto de extracción. No ha cambiado gran cosa.

- El destructor de Mundos
Se ha alargado la duración de la misión artificialmente "escondiendo" a Aneska...

Nuevas Cartas de Personaje
- La verdad, la organización de las cartas en el menú hace difícil encontrar las cartas nuevas, he leído las descripciones y no me parece interesante buscar cartas nuevas para probarlas. El sistema de cartas necesita un retoque.

Cambios en las Armas.

https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1070.msg4616#msg4616

- Mikah - Granny

- Konstantin - Hornet

- Konstantin - Tsiklon
El misil está situado en la mitad del recalentamiento del arma lo que provoca que se te dispare sin querer y cuando quieres disparar el misil de manera "a la carta" puedes fallar con facilidad.

- Lycus - Shit Happens
Las bolas de fuego me parecen poco útiles y además me sacan de la inmersión... ¿cómo sale fuego de una escopeta?

- Iune - Vortex

- Doldren - Bloody Mary
Sigue sin ser muy útil, no la he usado más que una vez.

- Harec - Ignis Fugit
Ahora es overpowered.

Partidas de Mentor - Let's Go. (suspenso para MercurySteam).

- Se han ocultado las partidas de mentor y se ha eliminado la opción de cancelación para no aceptar estas misiones.

Algunas cosas estaban claras desde hace tiempo, los jugadores nuevos se desconectaban casi al 100% de sus primeras partidas. Era ver un jugador nivel 1 y ver cómo a los dos minutos abandonaban la misión y lógicamente se les penalizaba sin poder jugar, con lo que me imagino que muchas desinstalarían el juego o no lo volverían a abrir más.

Ahora MercurySteam ha bajado la dificultad para los jugadores nuevos, bien, sólo que con un año de retraso.

Aquí en este punto MercurySteam tienen un suspenso, Se dan cuenta de que las partidas de mentor no les gustan a nadie, ni a los veteranos ni a los novatos, que la recompensa no merece la pena, 20% experiencia para los jugadores que ya no obtienen nada por subir de nivel es una recompensa inútil.

La única manera de superar las partidas de mentor como veterano era utilizar uno de los dos personajes overpowered Schneider o Valeria y hacer prácticamente sólo la misión.

Aquí supongo que lo que se pretende es intentar que los jugadores nuevos quieran acelerar el progreso comprando con dinero estos personajes, cosa legítima, pero en vez de buscar el punto en el que eso se da, por ejemplo con el precio de los personajes, el contenido incluido en la compra, la dificultad de las misiones o lo que sea, se opta por:

Obligar a jugar partidas de Mentor sin que los jugadores lo sepan.

Lean bien, de verdad creen que por obligar o pretender que se participe sin saberlo en las partidas de mentor ¿eso se va a transformar en ventas?. Intenten buscar otro negocio que utilice esta técnica para vender, si encuentran alguno que tenga éxito díganmelo.

Suspenso rotundo para MercurySteam en este punto y además, tirón de orejas.

- Dificultad máxima para evitar la frustración de los novatos. OK

- Poder buscar jugadores de otras plataformas por el nombre. OK

Reporte de Bugs In-Game.
- Maravilloso.

Recompensas

- Armas Duplicadas.
Está bien que te den oro adicional, pero no es una solución redonda.

- MMR y recompensas, a mayor mmr no da mayores recompensas. Se han publicado múltiples ejemplos en Discord.

https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1389.msg6574#msg6574

Sistema de progresión
Tenía mejoras con respecto a la situación anterior, pero tenía puntos negros. Los sigue teniendo.
https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1354.msg6409#msg6409

- Ver los logros al poner el cursor encima del nivel. lvl 350 - ¿progreso?
A partir de cierto nivel sólo recibes 2000 de oro por cada nivel adicional.

- Niveles Infinitos y - Aequilibrium.
https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1380.msg6546#msg6546

- Habilidades Pasivas.
En otro post ya lo puse, yo las eliminaría por completo.
https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1379.msg6543#msg6543

- La Forja
https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1383.msg6554#msg6554

Actualmente ya está "desvirtuado", por ejemplo, con el cambio del sistema de recompensas actual, las armas que tenían "Treasure hunter" ahora mismo son inútiles, ya que es fácil obtener un 65% o más de probabilidad para obtener los blueprints. Yo por ejemplo las tenía todas con esta probabilidad al máximo, y no, no las voy a volver a cambiar...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1354207207

La forja la cambiaría por un sistema de personalización de armas, Elementos personalizables, que cambien la apariencia del modelo 3D y el manejo de las mismas.



Lo único que no permitiría cambiar es el daño de las armas, ya que desbalancean el juego. Del resto,

Precisión, velocidad de recarga, miras telescópicas con mayor zoom, miras holográficas que faciliten el apuntado, número de balas en los cargadores... Tipos diferentes de munición para las armas, balas explosivas, balas que penetran las armaduras...

Los críticos los eliminaba, el daño de crítico lo eliminaba, el daño lo eliminaba, ... bueno... cambiaría la forja al completo, incluido los precios para forjar las armas y todo todo todo...

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Suggestions / The Council Apocalipse Drama.
 on: July 27, 2018, 11:08:14 AM 
For those who bought the game RotBP using the episodic format. And are interested into being available to purchase the 4th Episode.

I know that those who bought the game in advance deserve a bigger compensation for the change into F2P.

But there are people who got the episodic format as the only choice because:

Founders Pack was availble early and then was removed.
The Ultimate Edition did not discount the episodes that we already owned, so it was worth for the new comers but not for the people that already had the first two campaigns.

Also, in my opinion, the campagins are higher value for the money now because:

1º Reduce the character grind and the amount of gold needed to unlock (Shae, Loath, Ayana, Valeria).

2º Include exclusive skins for four characters ( Harec, Alicia, Licus, Konstantin)

3º Unlock the single player indefenitely.

4º Disable the experience required to play some missions.

At the unoficial discord at the #suggestions channel you can vote the propoursal to put on sale the 4th episode, just in case that you want to participate.

4
Comento que he comprado el juego por episodios, y me gustaría comprar la cuarta campaña.

Aquí tenemos un drama.

Es razonable que quienes compraron las versiones completas por anticipado tengan una recompensa mayor. PERO...

Las version de Founders Pack estuvo disponible más o menos entre el 22 de Septiembre hasta el 12 de Noviembre.

Yo descubrí el juego el 26 de Noviembre así que mi única posibilidad de comprar el juego fué el formato episódico.

El 15 de Diciembre se puso a disposición la Ultimate Edition, que incluía 5 skins por 20€. PERO! al estar el juego dividido en DLC's no se descontaban del precio los episodios que ya se poseían con anterioridad.

Una cosa es apoyar un producto y otra ser un héroe y comprar múltiples copias y además en formato digital.

El valor de los DLC's es mayor ahora que antes:

1º Porque incluye y reduce el desbloqueo de personajes (Shae, Loath, Ayana, Valeria) y sus respectivos precios en oro en el formato Free to play.

2º Porque desbloquea el single player indefinidamente.

3º Porque incluyen Skins exclusivos Harec, Alicia, Lycus, Konstantin

4º Elimina la restricción de experiencia necesaria para algunas misiones.

El excluir el 4º episodio se puede tomar como una penalización más que como una recompensa.

En el Discord no oficial en el canal de #suggestions tengo una pidiendo que se ponga a la venta el 4º DLC, si alguno quiere colaborar puede votar la sugerencia.

5
No sé, pero ahora cuando juego a raiders me molesta una barbaridad la vista.

cada puñetazo a melé hace vibrar la cámara, la cámara esta vibrando constantemente, los efectos de colorines queman los ojos, la makilium de Ayana te parte la cara.

Esto debería corregirse, porque da un fatiga tremenda.

6
La dificultad de las misiones debería aparecer antes de empezar.

He pasado de jugar "De mecha corta" y poder llevar las bombas hasta los tanques sin que los disparos de los enemigos me hagan apenas daño.

A pasar a jugar otra misión justo después en la que tenía que gastar un cargador para poder matar a un enemigo y recebía unas tortas como panes.

El MMR y la dificultad deberían ser siempre incrementales y nunca disminuir.

La velocidad a la que se incremente podría ser menor para no tener cambios bruscos. Pero una vez superada una misión a una dificultad determinada no se debería volver hacía atrás. Como mínimo repetirla al mismo nivel de dificultad.

Cuando jugadores de nivel superior juegan con jugadores de dificultades inferiores, el conjunto debería coger la dificultad mínima del grupo.

Pero todo el mundo debería subir su dificultad o mantenerse.

Hasta un máximo claro.

Si el juego se pone horroroso a partir del 80%, pues la dificultad hasta la que se puede disminuir podría ser por ejemplo, el 70% pero no menos.

7
Español (foro general) / El Precio de los Boost de Experiencia.
 on: April 17, 2018, 11:14:47 PM 
No sé exactamente como funcionan los bonos de experiencia. pero los precios, ¿no deberían ser así?.

12.000 de oro por 1.5 de incremento de experiencia.
X cuanto oro debería costar 2 de incremento de experiencia?

a mi me sale 16.000. No 36000 como está en el juego. siempre merecerá la pena comprar los bonos de 1.5 y no los de 2.

8
Español (foro general) / El sistema de Progresión - La Forja.
 on: April 17, 2018, 11:04:20 PM 
La personalización de las armas está bien. Pero no me gusta como está llevada a cabo.

El nivel de Forja no tiene una experiencia propia, ni niveles propios, sino que está ligada al nivel general del jugador.

Esto puede tener la ventaja de balancear la "aleatoriedad" con la que se obtienen los blueprints. Ya que no se sabe cuando, ni a que nivel va a conseguirlos.

Pero tienen un mogollón de inconvenientes. Yo diría incluso, que está mal hecho o sin terminar.

No puede ser que un jugador que ha mejorado varias veces un arma y además pagado por mejorarla cada vez el mismo precio, termine con el arma mejorada en el mismo número de puntos de mejora, que otro jugador que sólo ha mejorado una vez y pagado una sóla vez.

9
Desde mi punto de vista el sistema de progresión debería funcionar más como una "guía", como un abanico de posibilidades que se van abriendo poco a poco.

Una manera de ir abriendo las posibilidades del juego y añadir variaciones a la manera de jugar y poder mantener un aliciente de que no lo has visto todo, no eres un máquina en todo y de no aburrirse.

De la manera en la que está planteado, parece más una manera de obtener ventajas. A mí en este respecto no me gusta.

No está acotado, no hay un nivel máximo, y no puede haberlo por la necesidad de cambiar de afinidad con cada nuevo nivel.

Si un jugador no puede subir de nivel, consecuentemente, no podría cambiar de afinidad y no podría ni elegir cartas, ni fabricar armas.

No me ilusiona llegar al nivel 25.487 por ejemplo.

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Las habilidades pasivas son un punto negro del sistema de progresión.

Ya han reducido los porcentajes a partir de algunos niveles para hacerlos más planos, pero desde mi punto de vista no hacían falta.

Para mí sólo crean un problema que no tiene solución (balance). No me parece que aporten nada a la jugabilidad.

Me hubiera gustado más simplemente que representaran las características de los personajes para que se entendieran las diferencias.

Estrés:
Salud:
Velocidad:
Sigilo/stealth:
Rol: (Sniper, Asalto, Defensa, Médico, Asesino... lo que se le ocurra a mercurysteam).

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Ya han pasado varios días desde que se implementó el sistema de progresión.

Voy a poner algunos puntos negros, que está claro se resolverán en próximas actualizaciones.

Quote
1º. El sistema de progresión aleja al juego de ser divertido.

¿Qué es ser divertido?

1.) Pues jugar las misiones que te apetezcan,
2.) con el personaje que se te antoje,
3.) con las armas que creas conveniente
4.) y la combinación de cartas que creas que te van a ayudar con tu estrategia.
5.) Adaptarte improvisando, a la estrategia que está llevando a cabo el antagonista.
6.) Repetir los puntos anteriores jugando como antagonista.

Quote
Para que estos puntos funcionaran haría falta mucho Balance.

En el estado actual no se ha trabajado lo suficiente en el balance. Hay armas que son muy potentes y otras inútiles, cartas muy potentes y cartas inútiles. Misiones con desbalanceo entre Raider/Antagonista

Todo esto va en detrimento de las posibilidades del juego, ya que al final se machacan las mismas combinaciones.

Quote
Sin embargo, el sistema de progresión te obliga a jugar de manera diametralmente opuesta a la que yo describo más arriba.

El juego te obliga a pasar por una cantidad cada vez mayor de “obstáculos” para conseguir probar tú “configuración” y cuando la tienes…

No tienes Loadouts chaval, tienes que volver a la casilla de salida y hacer todo el periplo de nuevo.

Así no es divertido. Le recomendaría a Mercury Steam, que se centren en los fundamentos. Acoten primero los objetivos, consigan un buen núcleo y sobre bases sólidas avancen.

Meter cada vez más variables sólo complican las cosas.

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Español (foro general) / Afinidad y Equilibrio
 on: March 26, 2018, 02:06:47 PM 
A mi me hubiese gustado más tener dos progresiones simultáneas.

una como Raider y otra como antagonista.

No he probado el sistema de la afinidad y el equilibrio. Pero que las decisiones de otros jugadores te afecten en tu progresión puede dar algún problema.

Espero que no, así que habrá que esperar al 4 de Abril para comprobarlo.

13
Ya que con la nueva campaña del 4 de abril va a haber mucha gente que volverá a echar un vistazo a los cambios en el juego, ¿se tiene preparado alguna promoción, oferta, descuento, bundle con los 4 episodios?

Estaría bien crear alguna oferta en todas las plataformas de manera simultánea.

Rebajas en las dos campañas anteriores, alguna oferta en la que puedas comprar las 4 campañas por un precio inferior, teniendo en cuenta que la 4º está todavía por salir.

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Español (foro general) / Estrategias Doldren Como Antagnonista.
 on: February 20, 2018, 05:01:55 PM 
¿Ideas?

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Español (foro general) / Estrategias Doldren. Como Raider.
 on: February 20, 2018, 03:05:36 PM 
TidusFlame Hizo una guía sobre Doldren.
http://steamcommunity.com/app/436180/discussions/0/

Me gustaría poder debatir las impresiones, configuraciones de cartas y armas que se están usando, ya que es el personaje más complicado de utilizar.

Una configuración que funciona como Raider es la de "Incremento de Daño".

Carta de Personaje:
"Enardecimiento": en forma Astral incrementas el daño de los compañeros en un radio de 5 metros 32% u 80% durante 4 segundos.

También puede usarse como "Disminución de Daño"

Carta de Personaje:
"Escalofrío" Enemigos dentro de un radio de 5 metros hacen 40% o 60% menos de daño.

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