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Messages - MSE_TENKA

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Español (foro general) / Re: Feedback Beta 16/10
 on: October 18, 2016, 10:40:46 AM 
Sí por favor, envíanoslas a raidersbeta@mercurysteam.com

gracias!

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Español (foro general) / Re: Bug animacion enemigo
 on: October 18, 2016, 10:22:30 AM 
Holva Venturis, gracias, lo reporto a QA!

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Spacelords Universe / Re: Introduce yourself!
 on: October 18, 2016, 09:56:06 AM 
Nos alegramos tenerte aquí Traipachan! Bienvenido!

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Español (foro general) / Re: Mi experiencia
 on: October 17, 2016, 12:47:34 PM 
Hola Nosfe!!!

Pues te comento:

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En este punto me sumo a la petición de Igresix de algún sistema de comunicación. Ignoro si ya estaba planificado y no implementado, pero me parece necesario.

Estamos viendo como podemos solucionarlo, nos lo habéis dicho varios y estamos planteando opciones para implementar algún sistema de comunicación. Es uno de los cambios que surgen gracias a vosotros! ;-)

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Habiendo jugado varias veces esta misión resumiría que su curva de dificultad va de baja-media a media-elevada para terminar en una dificultad baja. Ignoro si esa es la experiencia que se deseaba transmitir, pero me sorprendió ya que esperaba la típica curva in crescendo.

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Aunque la dificultad cuando el equipo no está coordinado me ha parecido muy elevada para novatos. Si el equipo es experimentado y más o menos coordinado está bien. Para un equipo veterano y bien coordinado no es a piece of cake, pero tampoco mucho más difícil.

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Personalmente me ha parecido que la parte final durante la invocación está claramente desbalanceada a favor de los Raiders, no ha sido nada difícil realizar la cobertura bien por el spawn, bien por la cobertura que disponen los Raiders, bien porque el equipo que hemos formado ha actuado muy coordinado. La experiencia se ha parecido, relativamente, a la de Hanging on by thread, es decir, la sensación ha sido que la dificultad iba decreciendo a medida que avanzábamos en la misión.

Muchas gracias por comentar, esto que nos dices es muy interesante! Estamos trabajando en afinar la dificultad y estamos testando diferentes opciones a ver cual nos interesa más, pero tomamos nota de tus comentarios ;-)

nos vemos en la siguiente sesión!


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Ship's Log / Re: Feedback By JUSTER
 on: October 17, 2016, 12:18:18 PM 
Quote
Yo lo que no entendí en su momento es que si hacía un agarre a un contrincante, me lo hiciese antes él. O sea, que apretaríamos a la vez el botón de agarre pero casi siempre me acababa haciendo el agarre la otra persona. No sé si influye el marcador de Aleph, o qué, pero no me quedó muy claro.

Si la otra persona te agarra antes que tu, su agarre será el que es efectivo, y te robará el Aleph, todo el que tenías.
Es posible que por motivos de lag tu percepción sea que tu usaste antes el agarre, pero realmente fue el otro personaje el que lo hizo.

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Y se me olvidó comentar, el domingo pasado ( el día 9 ), hacia las 7,00 más o menos, no me dejó entrar a la partida durante un buen rato hasta las 7,20 o así.
En estas betas a veces le cuesta encontrar partida, pero cuando haya más cantidad de jugadores y los parámetros de matchmaking se estabilicen no habrá problemas ;-)

Muchas gracias por tus comentarios Mixu! nos vemos en las siguientes sesiones!

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Español (foro general) / Re: Feedback Beta 16/10
 on: October 17, 2016, 12:07:50 PM 
Hola zoolds, te comento!

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Me ha saltado el tutorial again

Desde el menú (una vez en el tutorial, dándole a escape) puedes darle a "skip tutorial" y lo puedes saltar ;-)


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3 monolito, alguien se quedo debajo de el atrapado , no había forma de morir porque no podían darle.

¿Podrías darnos un poco más de información sobre ello? ¿era un jugador?


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a la media hora: host migration underway y volver a empezar la fase 3 cuando por fin llevamos 15/20... no es justo...
2º host migration, he acabado dentro de un monolito, no podía moverme, estaba vivo, cada vez que hacia un host migration una persona del equipo se caía o iba

Parece que teníais problemas con vuestras conexiones, pero vamos a investigarlo!

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Esta 3º fase es muy jodida sin comunicación ya que cada uno hace lo que le parece a parte que había tal cantidad de enemigos que tal cual ponias algo en el monolito te lo quitan y volver a empezar.

Sí, tomamos nota, estamos pensando como crear algún sistema para comunicarnos entre jugadores!


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Paliza al canto. Los francotiradores se pueden matar?? Mira que le he metido 300 balas así del tirón y no hay manera. Y era acercarme a ellos y me violaban vilmente

Sí, son ellos los que te dan el aleph.


Muchas gracias Zooldsl! nos vemos en la siguiente sesión!

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Español (foro general) / V BETA (16.10.16) - PATCH NOTES
 on: October 14, 2016, 01:49:20 PM 


¡Hola a todos!

Estamos ansiosos por enseñaros las dos nuevas misiones y que nos echeis una mano en su balanceo sin antagonista. El nivel de acabado de dichas misiones está claramente por debajo de las misiones que ya habéis jugado y faltan muchos marcadores e indicaciones en el juego, por lo que os hemos preparado una breve guía sobre lo que hay que hacer aquí: https://www.mercurysteam.com/raiders-of-the-broken-planet/community/index.php?topic=123.0


También hemos querido dar algunos detalles sobre los personajes y sobre los principales aspectos del gameplay. Hemos actualizado la Beginner's Guide con una de las claves que nos permiten organizar la estrategia en el juego: el conocimiento que tienen los enemigos sobre nosotros:

- Personajes:
https://www.mercurysteam.com/raiders-of-the-broken-planet/community/index.php?topic=125.msg340

- Beginner's guide actualizada:
https://www.mercurysteam.com/raiders-of-the-broken-planet/community/index.php?topic=106.0


PRINCIPALES CORRECCIONES:
  • El anterior bug que impedía el respawn de los jugadores ya está corregido.
  • Varios crashes que nos habéis comentado ya no sucederán ¡Gracias chicos!

BUGS CONOCIDOS:

  • Si un grunt te deja en estado "herido" con un ataque a meleé, es posible que se rompa y comienze a perseguirte repitiendo el mismo ataque.
  • Es muy muy infrecuente, pero a veces cuando matas a un soldado de élite es posible que no muera.
  • Cuando estás en estado "herido", la carga de Aleph no se muestra en el HUD, pero el jugador la sigue manteniendo.
  • Si con Konstantine utilizas el degravitate debajo de una nave mientras spawnean los enemigos, el juego crasheará. Por favor intentar evitarlo.
    ¡No seais malos y fastidiéis la partida a los otros jugadores!

PATCH NOTES:

  • En esta sesión jugaremos SIN antagonista. Esto se debe a que necesitamos datos de las partidas en su vertiente más sencilla para ajustar la dificultad y la duración.
  • Seguimos trabajando en el sistema de recompensas, lo que hay sigue siendo un desastre ¡Nuestras disculpas y esperamos tenerlo pronto resuelto!
  • Recordad que estos mapas están completamente a medias, no seáis crueles con nosotros  :P.

¡Esperamos que disfrutéis mucho este domingo!

Podéis leer las anteriores patch notes (09.10.16) aquí:
https://www.mercurysteam.com/raiders-of-the-broken-planet/community/index.php?topic=107.0

¡Un saludo de parte de todo el equipo de Mercury!

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Spacelords Universe / Raiders Main Theme by Óscar Araujo
 on: October 13, 2016, 06:03:49 PM 


Hello Raiders!

Óscar Araujo, composer of Castlevania: Lords of Shadow OST is working with us on the music for Raiders!

Click the link to hear the main theme of the game: https://soundcloud.com/oscararaujo/raiders-main-theme

Enjoy :)

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Español (foro general) / Re: Breves impresiones
 on: October 11, 2016, 01:01:38 PM 
Muchas gracias chiril3! nos alegra que te haya gustado tanto!

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Español (foro general) / Re: Armas y munición
 on: October 11, 2016, 10:43:08 AM 
Hola pablocalata!

Quote
Cuando te quedas sin munición tienes que atacar cuerpo a cuerpo para poder conseguir más. Pero para conseguir un ataque cuerpo a cuerpo necesitas tener a un enemigo aislado, sino estás muerto. Aún si el enemigo está aislando es muy probable que el ataque sea fallido por que el enemigo te esquive (lo cual es impredecible) y te deje a su merced (muerto) En caso de que el enemigo no esté aislado y intentes hacerle un ataque cuerpo a cuerpo, muerto.

Entiendemos muy bien lo que nos comentas. Relmente no es impredecible, estamos trabajando en la mecánica de los estados que tienen los enemigos (cuando te ven, cuando no, cuando te buscan...) esa te ayuda a saber cuando puedes atacar y cuando no, de momento son los icónos amarillos o rojos que aparecen encima de los enemigos. Es cierto que cuando hay un grupo de enemigos se dificulta mucho esa tarea, lo que te obliga a ser más tactico y a esperar el momento oportuno y derrotarlos de uno en uno, a buscar en el escenario un sitio que te permita escapar después de conseguir tu objetivo... es parte de la dificultad del juego ;-)

Les paso a diseño tus comentarios! Muchas gracias!

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Español (foro general) / Re: DirectX11
 on: October 11, 2016, 10:28:54 AM 
Hola borgoff marcus! Sino siempre puedes esperar a la beta de consolas! puedes apuntarte a la plataforma que quieras aquí: http://raidersbeta.com/

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Spacelords Universe / Re: Introduce yourself!
 on: October 11, 2016, 10:26:42 AM 
Welcome MacMad!

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Español (foro general) / Re: Mi experiencia en la beta 09/10
 on: October 10, 2016, 05:52:51 PM 
Sí, sucede que la torreta se queda sin munición y los enemigos la recargan cuando la usan. Tomamos nota de que no se entiende ;)

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Español (foro general) / Re: Voy con mis impresiones
 on: October 10, 2016, 05:44:01 PM 
Gracias adesito! se lo paso a tecnología para que lo revise. Saludos!

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Ship's Log / Re: Feedback By JUSTER
 on: October 10, 2016, 05:37:10 PM 
Aquí también tienes una muy buena explicación de como funciona el combate:

https://www.mercurysteam.com/raiders-of-the-broken-planet/community/index.php?topic=62.0

Saludos!

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