Author Topic: Actualización SpaceGuilds.  (Read 351 times)

Adrian_123

  • Full Member
  • ***
  • Posts: 108
    • View Profile
Actualización SpaceGuilds.
on: December 23, 2018, 02:39:11 PM
Impresiones después de la Actualización de SpaceGuilds.

No hay nuevas opciones de monetización.

Sobre el tutorial:
https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1304.msg6098#msg6098

Se han añadido vídeos Tutoriales, Trailers y demás videos, otros juegos también los usan y tengo que decir, que jamás he dedicado tiempo a abrir un juego y ponerme 10 minutos a ver los vídeos tutoriales, cuando abres un juego es para jugar, para ver vídeos el youtube.

Las Guilds.

- Inclusión del chat.

Está bien, pero limitado al menú de Equipo, por lo menos en mi Guild es complicadísimo coincidir con varios jugadores para chatear o para formar grupo, no se puede acceder al chat mientras estas en partida así que todo el mundo termina jugando de manera individual.

- Inclusión de crossplay PC y Consolas en las Guilds.
Está bien, faltaría conseguir unir xbox y PS4 como en fortnite.

- Los emblemas no aparecen más que en el menú. Mal.

Es un bajón que los emblemas de los equipos sólo aparezcan en el menú principal y no tengan ningún efecto en las partidas, no se sabe si un antagonista pertecene a una guild o no, simplemente están como un añadido vacío.

- No hay nada que afecte al gameplay.

- No hay aliciente para participar en las guilds.

Formar parte de un equipo o no, no da ningún aliciente, no hay manera de competir con otras guilds, no hay recompensas especiales, no hay reconocimiento mientras juegas de que perteneces a un equipo... aportan muy poco, más bien nada.

- Los Hermanos Cortez.

Es el mejor punto de la actualización sin duda, aún así, a los jugadores veteranos no nos ayudan gran cosa, ya estábamos acostumbrados a hacer las misiones como fuera.

El Radar.

- Lo más útil es que se activa y desactiva cuando hay enemigos cerca. Si el radar está desactivado completamente puedes estrar tranquilo, si el radar aparece en la pantalla ya sabes que tienes que poner atención.

Como radar para saber la dirección de los enemigos o dónde se esconden, por su radio de acción es póco útil, además los enemigos son visibles a través de las paredes así que el radar, aporta muy poco a la jugabilidad.

Cambios en las Misiones.

- pendiente de un Hilo,

El cambio del final de la misión es positivo, hace la misión más fluida.

El cambio del área de los dos cañones donde hay que hackear los misiles, la inclusión de soldádos de élite y el cambio de las zonas de desembarco
de los enemigos. Las nuevas zonas de desembarco son "torpes" lanzan los enemigos encima de las cajas y los enemigos caen de una manera muy incómoda.

El área del ascensor, me gusta la configuración nueva del área, pero me gustaba más el tener que llamar el ascensor y esperar por él.

- En Shock,
Inclusión de snipers y las palancas. En esta misión no hace falta aleph más allá para obtener el boost de energía, la cuenta atrás del Dr. Kuzzman es tán larga que a veces ni si quiera hace falta usarlas y simplemente se puede disparar hasta acabar con el jefe final.

- De Mecha Corta,
Era de las pocas misiones que tenía una estrategia diferente por el límite de vidas. El problema principal de la misión no era el número de respawns,
sino los extractores.

Se ha eliminado el sistema de vidas finitas, (Mal). Se ha añadido respawns.
Se ha incrementado el número de bombas necesarias para destruir un tanque.
El funcionamiento de la cuenta atrás y los extractores sigue igual. ¿En serio?.

- Golpe Bajo,
El punto de extracción. No ha cambiado gran cosa.

- El destructor de Mundos
Se ha alargado la duración de la misión artificialmente "escondiendo" a Aneska...

Nuevas Cartas de Personaje
- La verdad, la organización de las cartas en el menú hace difícil encontrar las cartas nuevas, he leído las descripciones y no me parece interesante buscar cartas nuevas para probarlas. El sistema de cartas necesita un retoque.

Cambios en las Armas.

https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1070.msg4616#msg4616

- Mikah - Granny

- Konstantin - Hornet

- Konstantin - Tsiklon
El misil está situado en la mitad del recalentamiento del arma lo que provoca que se te dispare sin querer y cuando quieres disparar el misil de manera "a la carta" puedes fallar con facilidad.

- Lycus - Shit Happens
Las bolas de fuego me parecen poco útiles y además me sacan de la inmersión... ¿cómo sale fuego de una escopeta?

- Iune - Vortex

- Doldren - Bloody Mary
Sigue sin ser muy útil, no la he usado más que una vez.

- Harec - Ignis Fugit
Ahora es overpowered.

Partidas de Mentor - Let's Go. (suspenso para MercurySteam).

- Se han ocultado las partidas de mentor y se ha eliminado la opción de cancelación para no aceptar estas misiones.

Algunas cosas estaban claras desde hace tiempo, los jugadores nuevos se desconectaban casi al 100% de sus primeras partidas. Era ver un jugador nivel 1 y ver cómo a los dos minutos abandonaban la misión y lógicamente se les penalizaba sin poder jugar, con lo que me imagino que muchas desinstalarían el juego o no lo volverían a abrir más.

Ahora MercurySteam ha bajado la dificultad para los jugadores nuevos, bien, sólo que con un año de retraso.

Aquí en este punto MercurySteam tienen un suspenso, Se dan cuenta de que las partidas de mentor no les gustan a nadie, ni a los veteranos ni a los novatos, que la recompensa no merece la pena, 20% experiencia para los jugadores que ya no obtienen nada por subir de nivel es una recompensa inútil.

La única manera de superar las partidas de mentor como veterano era utilizar uno de los dos personajes overpowered Schneider o Valeria y hacer prácticamente sólo la misión.

Aquí supongo que lo que se pretende es intentar que los jugadores nuevos quieran acelerar el progreso comprando con dinero estos personajes, cosa legítima, pero en vez de buscar el punto en el que eso se da, por ejemplo con el precio de los personajes, el contenido incluido en la compra, la dificultad de las misiones o lo que sea, se opta por:

Obligar a jugar partidas de Mentor sin que los jugadores lo sepan.

Lean bien, de verdad creen que por obligar o pretender que se participe sin saberlo en las partidas de mentor ¿eso se va a transformar en ventas?. Intenten buscar otro negocio que utilice esta técnica para vender, si encuentran alguno que tenga éxito díganmelo.

Suspenso rotundo para MercurySteam en este punto y además, tirón de orejas.

- Dificultad máxima para evitar la frustración de los novatos. OK

- Poder buscar jugadores de otras plataformas por el nombre. OK

Reporte de Bugs In-Game.
- Maravilloso.

Recompensas

- Armas Duplicadas.
Está bien que te den oro adicional, pero no es una solución redonda.

- MMR y recompensas, a mayor mmr no da mayores recompensas. Se han publicado múltiples ejemplos en Discord.

https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1389.msg6574#msg6574

Sistema de progresión
Tenía mejoras con respecto a la situación anterior, pero tenía puntos negros. Los sigue teniendo.
https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1354.msg6409#msg6409

- Ver los logros al poner el cursor encima del nivel. lvl 350 - ¿progreso?
A partir de cierto nivel sólo recibes 2000 de oro por cada nivel adicional.

- Niveles Infinitos y - Aequilibrium.
https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1380.msg6546#msg6546

- Habilidades Pasivas.
En otro post ya lo puse, yo las eliminaría por completo.
https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1379.msg6543#msg6543

- La Forja
https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1383.msg6554#msg6554

Actualmente ya está "desvirtuado", por ejemplo, con el cambio del sistema de recompensas actual, las armas que tenían "Treasure hunter" ahora mismo son inútiles, ya que es fácil obtener un 65% o más de probabilidad para obtener los blueprints. Yo por ejemplo las tenía todas con esta probabilidad al máximo, y no, no las voy a volver a cambiar...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1354207207

La forja la cambiaría por un sistema de personalización de armas, Elementos personalizables, que cambien la apariencia del modelo 3D y el manejo de las mismas.



Lo único que no permitiría cambiar es el daño de las armas, ya que desbalancean el juego. Del resto,

Precisión, velocidad de recarga, miras telescópicas con mayor zoom, miras holográficas que faciliten el apuntado, número de balas en los cargadores... Tipos diferentes de munición para las armas, balas explosivas, balas que penetran las armaduras...

Los críticos los eliminaba, el daño de crítico lo eliminaba, el daño lo eliminaba, ... bueno... cambiaría la forja al completo, incluido los precios para forjar las armas y todo todo todo...
« Last Edit: December 25, 2018, 02:08:08 PM by Adrian_123 »