Author Topic: Cosas que mejoraría de Spacelords.  (Read 2584 times)

Saga Sensei

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Cosas que mejoraría de Spacelords.
on: August 24, 2018, 01:09:39 PM
- Mejor matchmaking por nivel. Estar en nivel 18 por ejemplo y tener que jugar con mancos de nivel 1-5 es un tocahuevos. Vuelan las vidas y les da igual.

- Penalización para los que se salgan en plena partida.

- Si tarda mucho en encontrar partida, incluir bots de relleno como opción a aceptar o no y para poder seguir jugando sin esperar tanto.

- El incentivo de "Recompensa única" es buena idea para repetir misión pero llega un momento en el que no sale ninguna y desmotiva. Ponerlas constantemente sería buena orientación para seguir repitiendo misiones.

-  Incluir un sistema de mejor recompensa por actuación en cada misión. Que el juego recompense más si eres activo y te matan poco.

- No tener que tragarme las cinemáticas cada vez si ya las he visto. Pantalla en negro con un Loading mismo para los que le damos a pasarlas.

- La ruleta de armas sigue sin gustarme aunque haya tenido suerte últimamente. Si vas por ejemplo a por un diseño repitiendo una misión que te toque seguro. No creo que cueste nada ponerlo así.

Por lo demás, el juego sigue viciando y ahora que es F2P la gente no tiene excusa para no probarlo y viciárselo también.

Un saludo y suerte.
« Last Edit: August 24, 2018, 01:14:16 PM by Saga Sensei »

ColorfulCanvas

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Re: Cosas que mejoraría de Spacelords.
Reply #1 on: August 24, 2018, 04:22:00 PM
La verdad que a MercurySteam se le ido la mano esta vez.
 
Aunque solo ha pasado un día desde la actualización y estoy muy contento con muchos cambios, lo han hecho fatal con el sistema de recompensas y, por extensión, el sistema de progresión.

Me parece impensable que ahora obtenga menos recompensas que cuando el sistema de recompensas era compartido.
Y no hablemos de los puntos de facción, porque ahora no solo son casi inexistentes, sino que además ha subido el precio para barajar las cartas. Yo que soy un jugador que le gusta experimentar e ir cambiando su build, ya me da miedo barajar las que tengo, por si no puedo recuperarlas algún día.

Y todo esto ni siquiera lo digo por mi, porque como jugador, digamos "veterano", ya tengo una buena base de juego. Yo esto lo digo pensando en los jugadores novatos, los jugadores novatos no van a aplicar puntos de forja en bonificación al oro, van aplicarlos en mayor daño, arsenal etc. Porque quieren sentir que progresan en el juego, que su esfuerzo les da más habilidad y más poder. Y tampoco van a poder mejorar armas porque querrán comprar personajes, a nivel 50 (si es que llegan) se habrán comprado dos personajes caros y no habrán mejorado ni un arma. ¿Y qué pasará? que se frustrarán y se marcharán del juego.   

Y esto lo digo así, porque realmente me encanta este juego y quiero que llegue a muchísima más gente y seamos una comunidad muy grande, pero creo sinceramente, que si no se arregla esto ya, AHORA que ha salido el juego y habrá una gran entrada de jugadroes nuevos, estos jugadores no se van a quedar. Porque sentirán que están estancados, que hagan lo que hagan no avanzan.


Y la solución es tan sencilla como doblar lo que se obtiene en las recompensas normales.


Respecto a algunos cambios que comentas tu Saga Sensei:

- El matchmaking no me parece malo, simplemente hay poca gente, yo soy nivel 200 y sigo jugando con gente de nivel 1 pero no sufro tanto. Te dan un premio de experiencia por hacer de mentor pero yo daría oro o puntos de facción.
- Lo de incluir bots lo veo imposible, ya que requiere muchísimo trabajo y el juego acaba de salir free to play, eso habrá que pedirlo más adelante. Yo lo que haría sería dar la opción de entrar en partida con un equipo incompleto y tener la posibilidad de elegir si quieres antagonista o no en ese caso.


« Last Edit: August 24, 2018, 04:32:28 PM by ColorfulCanvas »

Saga Sensei

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Re: Cosas que mejoraría de Spacelords.
Reply #2 on: August 25, 2018, 02:17:51 AM
Otra cosa que me falta es poder hacer presas a distintas alturas en vez de andar esperando a que los enemigos bajen, por ejemplo pillándoles de las piernas. O lo mismo si estás por encima saltándoles en los morros. También poder dirigir las presas y poder cancelarlas en los frames de su Startup. Detalles a mi gusto.

ColorfulCanvas

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Re: Cosas que mejoraría de Spacelords.
Reply #3 on: August 25, 2018, 03:00:49 AM
Añado también, después de haber estado investigando, el tema de las blueprints.

Efectivamente la obtención de estas, es extremadamente baja.
En general, la cantidad de recompensas únicas y el tiempo de aparición de respawn que tienen, se basa en tu nivel de tier. A mayor tier, menor es el tiempo de respawn, pero también es menor el número de recompensas por misión y viceversa
Al final tenemos que tener en cuenta que, incluso con un tier alto, el tiempo de respawn mínimo será alrededor de 6 horas, pero no es realista tener que esperar eso, para empezar, porque hay gente que tendrá un horario para jugar limitado. Pero aparte está la posibilidad de que en cada respawn no te toque ni una sola blueprint (como me ha pasado a mi), luego si te toca, tienes que rezar para que te emparejen con un buen equipo (si vas solo) para sacar una buena puntuación (si es que no fallas la misión y pierdes la posibilidad de obtención), y ya, después de todo eso, además tienes que saltar la ruleta en donde TODAVÍA PODRÍA NO TOCARTE. Es demasiado difícil, es que estoy viendo que va a haber gente que para obtener una sola blueprint, le pueda costar días.
« Last Edit: August 25, 2018, 03:03:10 AM by ColorfulCanvas »

ColorfulCanvas

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Re: Cosas que mejoraría de Spacelords.
Reply #4 on: August 25, 2018, 03:12:09 AM
Otra cosa que me falta es poder hacer presas a distintas alturas en vez de andar esperando a que los enemigos bajen, por ejemplo pillándoles de las piernas. O lo mismo si estás por encima saltándoles en los morros. También poder dirigir las presas y poder cancelarlas en los frames de su Startup. Detalles a mi gusto.

AJAJAj XD pero eso es estrategia, es parte del juego. Creo que ahí ya es gusto personal si, y bueno hay un agarre que se puede hacer desde un escalón inferior de altura si te pegas al borde a modo de cobertura y entonces tu personaje sube el escalón haciendo un agarre. Y luego si que se puede dirigir un poco tu agarre con los controles, lo que tu personaje cuando ya ha "visualizado" a su víctima entonces si "actúa por su cuenta".

Lo que si que personalmente no tocaría es el agarre que comentas tu, porque si pudieras cancelar el agarre sería ya mucho lío, una de las cosas guays que creo que tiene el juego, es que el combate a meleé es muy divertido por el sistema piedra, papel tijeras que tiene. Creo que en la sencillez está la elegancia.
Aparte el agarre es un ataque instakill, tiene sentido que intentar ejecutarlo no te salga gratis XD y te deje un segundo sin defensa.

Ah , un consejo por si a alguien le sirve. En este piedra, papel, tijeras de combate, le puedes meter la pistola XD. Osea si tu arma tiene la capacidad de hacer retroceder al enemigo, eso puede darte ventaja y dejarlo vulnerable. Aunque también te puede salir caro XD si justo el siguiente movimiento del enemigo era un golpe normal.
« Last Edit: August 25, 2018, 03:19:44 AM by ColorfulCanvas »

Saga Sensei

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Re: Cosas que mejoraría de Spacelords.
Reply #5 on: August 25, 2018, 04:45:59 AM
Lo de las alturas me parece bastante coñazo pues si el escalón es un poco alto hay que esperar a que el enemigo baje por huevos o acabas de morros contra el muro de enfrente aunque le estés tocando los pies y puedas subirlo luego. Sólo si son escalones muy bajos el personaje los sube en agarre. Lo mismo si se te escapa por esa altura. Se pierde tiempo.

Se podrían implementar 2 nuevos ciclos de animación, uno que agarre piernas desde abajo si están a la vista y otro que salte encima del enemigo desde arriba. Creo que cubriría mejor la mecánica de agarres por sorpresa.

Y sobre lo de los bots, lleva curro como todo en esta vida, pero las esperas siguen siendo un gran problema objetivo del juego pues no hay muchos jugándolo al menos de momento y hoy mismo ya se me han largado 2 del grupo por no saltar partida en un buen rato, más luego la gente que entra random y se desconecta, y toca volver a buscar y a esperar.

La gente no tiene tiempo que perder cuando quiere viciar, pues a muchos les duran poco las ganas y una opción de clones llevados por la IA de manera sencilla y sólo para rellenar si falta uno o 2 en partida por ejemplo, podría ser solución y no creo que sea complicado de implementar. Y si no quieren poner bots, pues poder entrar 2 o 3 en misión por ejemplo sin necesidad de esperar al resto. Me parece que eso no puede hacerse y estaría de lujo. Lo que haga falta para acortar esperas.
« Last Edit: August 25, 2018, 01:52:27 PM by Saga Sensei »