¡Hola! Muy buenas. Como siempre, a modo de feedback, y si pudiera servir de forma orientativa o algo pues dejo aquí unas nuevas sugerencias.
Creo que las cartas de facción serían muy útiles por muchas de las situaciones que se dan o que encajarían por lore. Los valores son orientativos como siempre.
CARTAS DE FACCIÓN:
Facción NATIVOS
En muchas ocasiones el enfrentarte cuerpo a cuerpo es la única salida pero muy inviable para cualquier Raider de esta facción. ¿Por qué? Básicamente si empiezas con un golpe, el enemigo tiende a rodar y si el MMR está un poco alto, dispara antes de que tú le puedas dar el 2º golpe. Pienso que en ese punto cualquier Raider debería poder tanquear ese disparo para luego tener oportunidad de decidir que hacer en el combate. Ese disparo debería resistirse ya sea porque sea un golpe más débil o por alguna de la siguientes cartas.
Golpe de Efecto: De forma pasiva tras golpear un enemigo (no jugador) por primera vez recibes 20 puntos de vida extra durante los 3 segundo siguientes. Si tienes super carga recibes 50 puntos de vida. Tiene un cooldown de 40s y se resetea si matas a un enemigo.
Evasión Furtiva: Tras golpear un enemigo (no jugador) por primera vez, durante los 3 segundos siguientes cualquier esquiva reduce el daño por disparo un 40%. Si tienes una supercarga de Aleph es un 80%.
Evasión Furtiva (Raro): Tras golpear un enemigo (no jugador) por primera vez, durante los 5 segundos siguientes cualquier esquiva reduce el daño por disparo un 50%. Si tienes una supercarga de Aleph es un 100%.
Ambas cartas exigen acercarse (iniciar un combate cuerpo a cuerpo) y sólo a enemigos no jugadores. La 2º carta cambia la mecánica habitual de golpe + golpe, pudiendo realizar golpe + esquiva + golpe para ese tipo de enfrentamientos.
Facción WARDOG
Estas son simplemente por utilidad y lore.
Furia Contenida: Al reaparecer en un respawn tu nivel de stress es 0 durante 3s. Si tienes una super carga de Aleph, asciende a 5s.
Furia Contenida (Rara): Al reaparecer en un respawn tu nivel de stress es 0 durante 6s. Si tienes una carga de Aleph, asciende a 12s.
Carga rápida: Si estás llevando un objeto y pulsas el botón de esquiva podrás correr durante 3s. Tiene un cooldown de 120s. Si tienes una super carga de Aleph, asciende a 5s.
Carga rápida (Raro): Si estás llevando un objeto y pulsas el botón de esquiva podrás correr durante 4s. Tiene un cooldown de 80s. Si tienes una super carga de Aleph, asciende a 7s.
Facción DIVISION HADES
Disciplina militar: Si eliminas un enemigo existe un 15% de probabilidad de que se cancele una orden contra ti. Si tienes una super carga de Aleph, asciende a 25%.
Disciplina militar (Raro): Si eliminas un enemigo existe un 30% de probabilidad de que se cancele una orden contra ti. Si tienes una super carga de Alpeh, asciende a 50%.
Facción QUINTO CONCILIO
Tecnócrata Nato: Cualquier acción de interactuar que requiera tiempo se ejecuta un 50% más rápido. Si tienes una super carga de Alpeh, eres inmune al daño por disparos durante el proceso.
Tecnócrata Nato (Raro): Cualquier acción de interactuar que requiera tiempo se ejecuta un 100% más rápido. Si tienes una super carga de Alpeh, eres inmune a cualquier tipo de daño durante 2s.
Daño Progresivo: Cualquier daño realizado a un mismo enemigo incrementa su daño 1%,2%,3%,4%... hasta un 8%. Si tienes una carga de Aleph asciende de 2% hasta un 16%.
Daño Progresivo (Raro): Cualquier daño realizado a un mismo enemigo incrementa su daño 2%,4%,6%... hasta un 16%. Si tienes una carga de Aleph asciende de 3% hasta un 24%
Esto sería en cuanto a las Cartas de Facción, espero que sea útil. Continúo con las Órdenes de Antagonista más adelante.