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Messages - MSE_TENKA

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Hola IgresiX, estos bugs los tenemos ya reportados. Estamos trabajando en ello. Gracias por comentarlo!

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Bug report & Technical Support / Re: Several errors and crashes
 on: October 03, 2016, 12:26:00 PM 
Hello soiber!

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As soon as I entered a game, my character was not displayed, instead, I saw a blue silhouette, I could shoot, but Ï could not aim. When I died, my character was shown on respawn. I think animation got stuck on the transition.

The blue guy appears when there are connection issues. This is because the server can't connect with you and the character is not designated. This will improve when we have the final servers set up.
But, in this screenshots we see that you was playing only with one more person (not four). Was some players disconnected while playing?



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In other match all game stoped and I started to fall down continuously, I could only move myself dodging, and when I did it, enemies started just to walk. I was shown as dead, and I had to enter the elevator "dodging forward", because I could neither walk backwards nor forward.

Yes, it's lag problems. It will improve soon ;)


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Spacelords Universe / Rosetta tribute!
 on: September 30, 2016, 06:04:10 PM 

Rosetta is landing on the Broken Planet!

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Muchas gracias por estos comentarios Sergi! se los paso al equipo de diseño para que revisen las cosas que nos comentas :-)

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Español (foro general) / Resumen BUGS última versión (22.09.2016)
 on: September 26, 2016, 12:42:44 PM 
He comentado con el departamento de QA los bugs que nos reportasteis sobre esta versión, y os comentamos algunas cosas:


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Ah, se me olvidaba añadir que en algunas escenas de vídeo los subtítulos estaban mal y un poco desfasados con respecto de la imagen. Lo he notado sobre todo en la misión de Lycus, que ha sido, la única que he acabado por completo y he podido ver todaa las cinemáticas.

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Jugando con Hans.
La situación en la que más me di cuenta fue jugando en la etapa contra Kuzman, estaba detrás de un parapeto y al apuntar me pegaron un par de tiros y me dejaron en el suelo. Estaba bastante lejos de la siguiente cobertura y a pesar de haber 3 enemigos cerca, me dio tiempo a llegar a cubrirme. Como dije ayer, me pasó una vez más, pero no recuerdo las condiciones en que ocurrió. También es cierto que dos veces más que estuve en ese estado me mataron, así que es algo un poco aleatorio :/

Estos dos los tenemos localizados y están pendientes de corrección.



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muchas veces el juego se desincroniza con el cuerpo a cuerpo y algún jugador incluso se pasó la partida tirado en el suelo

¿Podríais darnos más información sobre este tema? ¿Os pasó a más gente?



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El único error serio que tuve fue un pete del juego casi terminando una de las partidas multiplayer como antagonista, al momento de resucitar mi personaje (después de una severa paliza que me estaban dando, por cierto xD) el juego se cerro con ventana de excepción y vuelta al escritorio.

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Al cambiar las opciones gráficas a Custom para poner todo a tope, he notado que la calidad gráfica ha bajado muchísimo con respecto a la original que venía por defecto. No sé qué ha podido ser,

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Sobre modelos, en las dos ultimas partidas que jugué, no me aparecía el modelo del personaje al seleccionarlo.

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Después de jugar varias partidas, algunas ganando y otras perdiendo, no hay forma de desbloquear a Shae para jugar con ella. Siempre sale el candado. Y si que veo gente que la usa.

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En la 4ª partida tuve un CRASH en la entrega de premios. El momento preciso fue justo cuando había seleccionado el ítem que quería conseguir y el tiempo llegó a 00. He de recalcar que tras reiniciar el juego los puntos de experiencia se habían sumado al casillero por lo que no me quedé sin el ítem seleccionado a pesar del CRASH.

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La única incidencia remarcable que tuve fue que al entrar en una partida, durante la selección de personajes, al llegar a cero el contador, en lugar de empezar la partida, nos devolvió a la sala de selección de personajes sin poder seleccionar ni salir ni interactuar con ningún elemento. La única forma de salir fué a través del administrador de tareas.

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Por ultimo no se si esto es un bug, pero cuando estas detras de una pared y usas la habilidad del sniper y luego vuelves a tu posicion siempre vuelve un poco a donde le da la gana..... es decir, muchas veces apareces completamente al descubierto siendo pasto de cualquier otro heroe.... Y no es que tengas excesiva vida.... estar a cubierto y saber cuando asomarte es crucial. No se si es un bug o no, lo comento porque como esta pensado o la animacion de vuelta al principio da la sensacion de que quiere retornar al mismo sitio donde estabas.


Todas estas son nuevas incidencias, estamos investigándolas. ¿Es posible que nos aportéis más datos?



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me acorde de la habilidad que tenia el personaje por el tutorial, la de "teletransportarse" a posiciones altas. Por algún motivo, no logre activar esta habilidad en toda la partida (lo intente como 4 veces). Seria un bug, no estoy seguro.

¿Jugaste con teclado y ratón? Para usar el poder con estos controles hay que pulsar el botón de disparo, mientras que con mando solo tienes que soltar el botón de poder.

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Esto no se si es bug o normal, pero cuando estas apuntando o disparando no te das cuenta del rayo que te apunta de la maquina voladora. Sobre todo cuando juegas con el de la metralleta que tarda en cargar y te funden.

Es cierto que mientras disparas y estás en medio de la acción puedes no darte cuenta debido a la cantidad de ruido en pantalla, lo revisaremos!


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Otro bug que sufrí un par de veces fue en la pantalla de puntuaciones y estadísticas de partida (cuando se contabilizan los porcentajes). Cuando se da el En vez de aparecer el modelo del personaje aparece el modelo del que parece ser el piloto de la nave que nos transporta a la partida.


Esta parte todavía por hacer, pero la idea es que el piloto "hable" a todo el escuadron, en lugar de que salga tu personaje de forma individual.



Muchas gracias Frarees, Arturok, Machinetmusica, gghani, Brezoso, Ordago, Ondasnextgen, [EX3], zooldsl, Srounyt, Dark_Producer, IgresiX, Alberpit, Gghani y Little_bigwinner! También por todos vuestros ánimos y comentarios. Trabajaremos todo lo posible para hacer un gran juego :-)

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Gracias! les paso esa información a QA. Ese personaje se llama Hans ;)

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Español (foro general) / Re: [EX3] - Experiencia en la tercera beta
 on: September 23, 2016, 12:27:36 PM 
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Por lo demás, comentar un bug. En una de las partidas, mision de rescate de Lycus, sin antagonista, nos han fusilado a todo el equipo entero estando en cuenta atrás de supervivencia. Debería haberse lanzado el evento de misión no completada pero en este caso el juego ha omitido el caso de estar todos muertos y nos ha mantenido en vista de espectador una vez terminada la cuenta atrás de supervivencia, sin ninguno haber resucitado. La partida seguía adelante. De hecho, nos hemos salido y vuelto a entrar sin problemas, retomando la partida donde se quedo.

Sí, ha sido un problema de esta versión. Lo estamos revisándolo para que no vuelva a suceder.

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Un pequeño bug visual: En la primera partida de la segunda misión (la de rescatar a Lycus) en la fase final, uno de los enemigos mostraba una esfera amarilla (una malla de lineas amarillas) que parecía ser parte de la lógica del personaje visible. Quizás sea un chivato de depuración que tengáis activado, no se.

Como dices, es un chivato de que el enemigo ha activado su habilidad, con su habilidad activa no es posible atacarle cuerpo a cuerpo, pero está todavía por hacer la animación.

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- Los personajes que salían en azul en la segunda misión, ¿que son exactamente? ¿Cumplen algún rol como enemigos o son simples NPCs que puedes matar? (no recuerdo que atacaran y de hecho solo huían).

Estos personajes son los ingenieros, son enemigos que operan diferentes elementos del escenario, en el caso de esta misión, primero contraprograman el hackeo usando las consolas y haciendo que la jaula de Lycus se pare. En la segunda parte hacen que el reactor pierda fuerza, por lo que tendrás que volver a sobrecargarlo.

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- Creo que no ha sido hasta la ultima partida que me he percatado de un detalle que al menos no recuerdo que se explique en ningún sitio... En la pantalla de estadísticas y puntuaciones al final de una partida... ¿la mecánica es aporrear todo lo que puedas las 3 esferas de puntuaciones (que con el mando no es muy fácil :P) para ir robandole durante la cuenta atrás los puntos al resto? Me ha parecido que es así como funcionaba, y es algo, que como decía, no recuerdo que se explicara en ningún sitio (con razón las otras veces nunca lograba puntos de nada xD).

Todavía está por acabar esta parte, ahora hay tres recompensas abajo y una en la zona superior. Al terminar la partida primero se dividen en función al éxito del equipo, luego eliges una y se reparte entre todos, en las de abajo se divide entre los que apuestan por ella, en la superior tienes un porcentaje de posibilidades de conseguirla, por lo que también te puedes quedar sin nada, o puedes seleccionar una y en el último segundo seleccionar otra para conseguir más parte de recompensa usando un farol,


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Por cierto, me sigue apareciendo el modelo del piloto de la nave al calcularse los porcentajes del final de la partida en vez del modelo del personaje que he usado. Sigo sin saber si esto es intencionado o un bug (para mi tendría más sentido que apareciese mi personaje).

Esta parte esta todavía poco desarrollada, pero aparece el piloto porque es el que se dirige a todo el escuadrón para contaros como ha ido la misión.


Muchas gracias por el feedback [EX3]!

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He vuelto a notar que la IA pasa de ti una vez te deja incapacitado en el suelo y me ha dado tiempo a cubirme un par de veces. Imagino que no habréis tenido tiempo de arreglarlo en estos días, pero que no se os olvide.

Esto tenemos que mirarlo bien! En QA lo han reportado también y estamos sacando un patrón para entender las causas. ¿Con qué personaje estabas jugando? Nos ayudaría mucho saberlo!

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Para acabar ya, creo que he logrado comprender qué ocurre al final de cada misión, cuando salen esos círculos para elegir y la cuenta atrás, si no me equivoco, es para recoger un premio de la partida. En la que he jugado ha salido un plano de arma de Konstantine e.e. Si no me equivoco habéis arreglado eso, así que genial xD.

Estamos trabajando en ello, es una de las partes más inacabadas, poco a poco veréis como va mejorando ;)


Muchas gracias little_bigwinner! Nos vemos en las siguientes sesiones!

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Español (foro general) / Re: TOCHO: mi experiencia en la beta
 on: September 22, 2016, 06:05:46 PM 
Muchas gracias Berzoso! tomamos nota y felicitamos a los chicos de concept art de tu parte ;-)

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Gracias por tus comentarios little_bigwinner! Hay varias cosas que nos comentas que nos las han comentado algunas personas más, estamos esperando al feedback de la beta de hoy para responderos los temas más candentes en un nuevo topic.

La esfera amarilla que me comentas es que han activado su poder, lo que les hace inmunes a los ataques cuerpo a cuerpo, pero todavía no está realizada la animación y es el marcador de la habilidad.

PD: por aquí dicen que Harec tiene el mejor trasero del juego ;-)

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Ship's Log / Re: My experience with Raiders
 on: September 21, 2016, 01:11:17 PM 
Thanks Lazylarry, we really appreciate your comments! We hope you can play this thursday again!

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Hola ondasnextgen. Primero gracias de parte de todo el equipo, aunque creas que el tiempo invertido en jugar y escribir no sirve para nada estas muy equivocado,  nos sentimos profundamente agradecidos hacia todos los usuarios que estáis tomando parte de este proceso, estos comentarios los lee todo el equipo de Raiders y una de las cosas que estamos viendo es que en el juego hay cosas que no están suficientemente bien explicadas y por eso no se entienden bien, así que en ello nos hemos puesto a trabajar inmediatamente.

Nuestra actitud no ha sido rebatirte punto por punto las cosas, sino intentar aclarar el funcionamiento de las mecánicas del juego para poder hablar desde una perspectiva en la que los dos conozcamos las reglas y los detalles para poder argumentar cambios en el desarrollo del juego. No tenemos ningún problema con que el juego no te gustara, respetamos completamente tu opinión, pero creo que ambas partes entendemos que al escribir en un foro se pierde el tono y a veces se malinterpreta lo que se quiere decir y lo que se refiere al juego en sí se vuelve hacia lo personal y viceversa, estoy convencido de que eres un apasionado de los videojuegos con una intención constructiva, esperamos tenerte de vuelta en las siguientes betas ;-)

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Español (foro general) / Re: Segunda beta mismo dia misma hora
 on: September 21, 2016, 11:41:22 AM 
¡Nos llenan de ilusión tus palabras! ¿habéis recibido ya el email con la nueva beta ¡Esperamos que esta os pille mejor! ;-)

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Español (foro general) / Re: Friends And Family 18/09 report :)
 on: September 20, 2016, 11:20:47 AM 
Apuntados! Se los paso al equipo.

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