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Topics - MSE_TENKA

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As usual, EUR servers will go live this Saturday 17th 09:00 to Sunday 18th 19:00 (Europe/CEST). US servers will go live this Saturday 17th 09:00 to Sunday 18th 19:00 (EST).

Please note there are some known bugs in the build: it’s possible that the respawn funtion doesn’t work properly and melee can have some missing frames and glitches, is not frequent, but you may come across it. We are working on fixes.

If you missed last weekend beta, these are the new features that were added to this version:

- Lots of you have found the implementation of the grapple frustrating. We’ve added new sound effects and visual cues to better telegraph the move to players. During this more obvious signal, you now have a clearer window of opportunity to parry this move with a strike.

- We’ve added more character information to allow you to better understand the abilities and skills unique to your chosen Raider. You can access this anytime in game by pressing D-Pad up on your controller or “1” if your using keyboard and mouse.

- We’e adjusted the camera control when your character is wounded. It’s now much easier to control your character and the camera, giving you better chances of survival.

- We’ve made changes to the UI/HUD to make it easier to access the solo and matchmaking modes. In addition, we hope the rewards interface is clearer now.

- We’ve added more information to the quick guide section. In particular, there is a detailed explanation on how to mange your characters profile, create a new build and a beginners section that outlines how to handle your first contact with the game.

- We’ve improved the matchmaking system. You should find matches quicker, be paired with players of more equal skill and much better management of Antagonist appearance rates.

- We’ve added more content including new player skins. Please note these are work in progress with many effects not yet implemented but we thought you might like to check them out regardless.

- We’ve balanced weapons with many improvements based on your feedback.

- General bug fixes and stability issues have been fixed.


Thanks for playing!

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Ship's Log / New BETA with improvements based on your feedback!
 on: June 08, 2017, 06:33:49 PM 
Hola Raiders!

We’ve been working on several fixes and improvements based on your feedback over the past few weeks. This was why we didn’t run a closed beta test last weekend. This weekend’s test will include the following changes:


- Lots of you have found the implementation of the grapple frustrating. We’ve added new sound effects and visual cues to better telegraph the move to players. During this more obvious signal, you now have a clearer window of opportunity to parry this move with a strike.

- We’ve added more character information to allow you to better understand the abilities and skills unique to your chosen Raider. You can access this anytime in game by pressing D-Pad up on your controller or “1” if your using keyboard and mouse.

- We’e adjusted the camera control when your character is wounded. It’s now much easier to control your character and the camera, giving you better chances of survival.

- We’ve made changes to the UI/HUD to make it easier to access the solo and matchmaking modes. In addition, we hope the rewards interface is clearer now.

- We’ve added more information to the quick guide section. In particular, there is a detailed explanation on how to mange your characters profile, create a new build and a beginners section that outlines how to handle your first contact with the game.

- We’ve improved the matchmaking system. You should find matches quicker, be paired with players of more equal skill and much better management of Antagonist appearance rates.

- We’ve added more content including new player skins. Please note these are work in progress with many effects not yet implemented but we thought you might like to check them out regardless.

- We’ve balanced weapons with many improvements based on your feedback.

- General bug fixes and stability issues have been fixed.


Thanks to everyone who posts their feedback and comments in the Raiders Hangout. This is really helping us to improve the game and hopefully you will see some of that this weekend when we resume the closed beta. Our servers will once again open this weekend Saturday 10th from 09.00 until Sunday 11th at 19.00 (Europe CEST). Our US servers will open from Saturday 10th at 09.00 until Sunday 11th at 19.00 EST.


We have many new players coming on stream for this session and we welcome you the Broken Planet! We recommend you start in solo mode and learn your chosen characters idiosyncrasies and the games basic systems before jumping in head first into the multiplayer mayhem! Remember, as your skill improves in multiplayer, an Antagonist can jump into your mission. So make sure you are ready, as no mercy will be shown!


See you this weekend, Raiders!

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Ship's Log / Dev diary #2
 on: June 05, 2017, 05:49:08 PM 
Hi Raiders!

The development team delve into the story elements that bring adventure and narrative to the Raiders universe. In addition, they delve deeper into the antagonist and his role and how the counter operative adds to the overall adventure aspect of the game.

On one of the moons of Saturn, a scientific expedition from earth discovers the remains of a space ship stranded millions of years ago. The explorers enter the ruins and discover Aleph, an incredible power source that is the key to interstellar travel. Motivated by private interest and corporate greed, the organisation sends a group of paramilitary factions to the Broken Planet. On arrival, an accident renders the paramilitaries technology useless and the factions begin a battle for supremacy, Aleph and the alien technology that can return them back to earth.

https://www.youtube.com/watch?v=3JNjACTvgTU

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Ship's Log / PS4 Europe key issue
 on: May 25, 2017, 01:54:19 PM 
Hi Raiders!
There is a known issue with PS4 beta keys in Europe. Please send us by DM your code and we will replace it.

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Ship's Log / Dev diary #1: The Antagonist
 on: May 18, 2017, 07:11:54 PM 
Who is the Antagonist? Our dev team explains in this developer diary. Check it out!

https://www.youtube.com/watch?v=RYao1t08PBc

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Ship's Log / New beta this weekend!
 on: May 18, 2017, 07:08:25 PM 
Hey Raiders, We are holding another beta this weekend. More details here: http://ow.ly/F36t30bQcwU

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On Steam it was Revenant (87 stigmas), on PS4 it was: The BarbaM (61) and on XBOX it was spurlingd (26)

Congrats All!

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Ship's Log / Remember! This weekend you have a BETA session!
 on: May 12, 2017, 05:20:53 PM 
Hi Raiders!

Our beta servers will be live from Saturday 13th at 09:00 and will close Sunday 14th at 19:00 (Europe / CEST). In the US we open also Saturday 13th at 09:00 and will close Sunday 14th at 19:00 (EST).

Thanks for playing!

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Ship's Log / New press article!
 on: May 05, 2017, 09:45:33 AM 
Hi! we want to share with you this awesome article about Raiders!

"Trolling is the Best Part of Raiders of the Broken Planet!"
http://www.kotaku.co.uk/2017/05/03/trolling-is-the-best-part-of-raiders-of-the-broken-planet

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Español (foro general) / VI BETA (16.10.16) - PATCH NOTES
 on: October 21, 2016, 10:39:31 AM 


¡Hola a todos!


Como os comentamos en el correo, con esta sesión queremos recoger datos de las partidas en SINGLE PLAYER, por lo que tenéis a vuestra disposición las misiones para poder jugarlas y rejuarlas durante todo el fin de semana con los distintos personajes. Os recomendamos echar un ojo a las guías que os preparamos para que en todo momento sepáis los objetivos de las misiones:

https://www.mercurysteam.com/raiders-of-the-broken-planet/community/index.php?topic=126.0

https://www.mercurysteam.com/raiders-of-the-broken-planet/community/index.php?topic=123.0


PRINCIPALES CORRECCIONES:
  • El degravitate ya no hace que el juego se rompa si se hace debajo de un spawn de enemigos.
  • Corregido la locura de los grunts que les hacía atacarte constantemente en cuerpo a cuerpo.

BUGS CONOCIDOS:

  • Es muy raro, pero puede suceder: en Protect1, dependiendo de las circunstancias el personaje puede no aparecer, pero no hemos identificado todavía el patrón. Hay que salir con ALT+F4.
  • Es muy muy infrecuente, pero a veces cuando matas a un soldado de élite es posible que no muera.
  • Cuando estás en estado "herido", la carga de Aleph no se muestra en el HUD, pero el jugador la sigue manteniendo.


¡Esperamos que disfrutéis!


Podéis leer las anteriores patch notes (16.10.16) aquí:
https://www.mercurysteam.com/raiders-of-the-broken-planet/community/index.php?topic=124.0

¡Un saludo de parte de todo el equipo de Mercury!

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Español (foro general) / V BETA (16.10.16) - PATCH NOTES
 on: October 14, 2016, 01:49:20 PM 


¡Hola a todos!

Estamos ansiosos por enseñaros las dos nuevas misiones y que nos echeis una mano en su balanceo sin antagonista. El nivel de acabado de dichas misiones está claramente por debajo de las misiones que ya habéis jugado y faltan muchos marcadores e indicaciones en el juego, por lo que os hemos preparado una breve guía sobre lo que hay que hacer aquí: https://www.mercurysteam.com/raiders-of-the-broken-planet/community/index.php?topic=123.0


También hemos querido dar algunos detalles sobre los personajes y sobre los principales aspectos del gameplay. Hemos actualizado la Beginner's Guide con una de las claves que nos permiten organizar la estrategia en el juego: el conocimiento que tienen los enemigos sobre nosotros:

- Personajes:
https://www.mercurysteam.com/raiders-of-the-broken-planet/community/index.php?topic=125.msg340

- Beginner's guide actualizada:
https://www.mercurysteam.com/raiders-of-the-broken-planet/community/index.php?topic=106.0


PRINCIPALES CORRECCIONES:
  • El anterior bug que impedía el respawn de los jugadores ya está corregido.
  • Varios crashes que nos habéis comentado ya no sucederán ¡Gracias chicos!

BUGS CONOCIDOS:

  • Si un grunt te deja en estado "herido" con un ataque a meleé, es posible que se rompa y comienze a perseguirte repitiendo el mismo ataque.
  • Es muy muy infrecuente, pero a veces cuando matas a un soldado de élite es posible que no muera.
  • Cuando estás en estado "herido", la carga de Aleph no se muestra en el HUD, pero el jugador la sigue manteniendo.
  • Si con Konstantine utilizas el degravitate debajo de una nave mientras spawnean los enemigos, el juego crasheará. Por favor intentar evitarlo.
    ¡No seais malos y fastidiéis la partida a los otros jugadores!

PATCH NOTES:

  • En esta sesión jugaremos SIN antagonista. Esto se debe a que necesitamos datos de las partidas en su vertiente más sencilla para ajustar la dificultad y la duración.
  • Seguimos trabajando en el sistema de recompensas, lo que hay sigue siendo un desastre ¡Nuestras disculpas y esperamos tenerlo pronto resuelto!
  • Recordad que estos mapas están completamente a medias, no seáis crueles con nosotros  :P.

¡Esperamos que disfrutéis mucho este domingo!

Podéis leer las anteriores patch notes (09.10.16) aquí:
https://www.mercurysteam.com/raiders-of-the-broken-planet/community/index.php?topic=107.0

¡Un saludo de parte de todo el equipo de Mercury!

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Spacelords Universe / Raiders Main Theme by Óscar Araujo
 on: October 13, 2016, 06:03:49 PM 


Hello Raiders!

Óscar Araujo, composer of Castlevania: Lords of Shadow OST is working with us on the music for Raiders!

Click the link to hear the main theme of the game: https://soundcloud.com/oscararaujo/raiders-main-theme

Enjoy :)

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Ship's Log / IV BETA (09.10.16) - PATCH NOTES
 on: October 05, 2016, 06:37:17 PM 


¡Hola a todos!

Seguimos ajustando los valores jugables mediante los datos que recogemos en estas betas, la gran novedad de esta versión es que hemos abierto a una gran cantidad de jugadores. ¡A ver si nuestros servidores aguantan!


BUG IMPORTANTE:

  • Hay un bug conocido bastente infrecuente pero grave: al morir puedes no volver a renacer y quedarte viendo la partida sin poder hacer nada. Para seguir jugando no hay otra que salir del juego (ALT+F4) y volver a entrar.

PATCH NOTES:

  • Seguimos trabajando en la entrega de premios -ocurre al final de cada partida-. Ahora mismo el sistema es UN PUÑETERO DESASTRE INCOMPRENSIBLE. Nuestras más sinceras disculpas por ello ¡Estamos deseando que veáis la nueva versión que estamos preparando!
  • ¡Las pruebas de dificultad y emparejamiento que comentamos en las PATCH NOTES anteriores siguen en marcha! Contadnos vuestras experiencias y qué diferencias habéis apreciado jugando más de una partida en el mismo mapas.
  • Hemos reactivado al Antagonista. Mientras dure la beta iremos cerrando y abriendo partes del juego para focalizar el trabajo.

¡Esperamos que disfrutéis este domingo!

Podéis leer las anteriores patch notes (18.09.16) aquí:
https://www.mercurysteam.com/raiders-of-the-broken-planet/community/index.php?topic=66.0

¡Un saludo de parte de todo el equipo de Mercury!

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Spacelords Universe / Rosetta tribute!
 on: September 30, 2016, 06:04:10 PM 

Rosetta is landing on the Broken Planet!

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Español (foro general) / Resumen BUGS última versión (22.09.2016)
 on: September 26, 2016, 12:42:44 PM 
He comentado con el departamento de QA los bugs que nos reportasteis sobre esta versión, y os comentamos algunas cosas:


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Ah, se me olvidaba añadir que en algunas escenas de vídeo los subtítulos estaban mal y un poco desfasados con respecto de la imagen. Lo he notado sobre todo en la misión de Lycus, que ha sido, la única que he acabado por completo y he podido ver todaa las cinemáticas.

Quote
Jugando con Hans.
La situación en la que más me di cuenta fue jugando en la etapa contra Kuzman, estaba detrás de un parapeto y al apuntar me pegaron un par de tiros y me dejaron en el suelo. Estaba bastante lejos de la siguiente cobertura y a pesar de haber 3 enemigos cerca, me dio tiempo a llegar a cubrirme. Como dije ayer, me pasó una vez más, pero no recuerdo las condiciones en que ocurrió. También es cierto que dos veces más que estuve en ese estado me mataron, así que es algo un poco aleatorio :/

Estos dos los tenemos localizados y están pendientes de corrección.



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muchas veces el juego se desincroniza con el cuerpo a cuerpo y algún jugador incluso se pasó la partida tirado en el suelo

¿Podríais darnos más información sobre este tema? ¿Os pasó a más gente?



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El único error serio que tuve fue un pete del juego casi terminando una de las partidas multiplayer como antagonista, al momento de resucitar mi personaje (después de una severa paliza que me estaban dando, por cierto xD) el juego se cerro con ventana de excepción y vuelta al escritorio.

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Al cambiar las opciones gráficas a Custom para poner todo a tope, he notado que la calidad gráfica ha bajado muchísimo con respecto a la original que venía por defecto. No sé qué ha podido ser,

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Sobre modelos, en las dos ultimas partidas que jugué, no me aparecía el modelo del personaje al seleccionarlo.

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Después de jugar varias partidas, algunas ganando y otras perdiendo, no hay forma de desbloquear a Shae para jugar con ella. Siempre sale el candado. Y si que veo gente que la usa.

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En la 4ª partida tuve un CRASH en la entrega de premios. El momento preciso fue justo cuando había seleccionado el ítem que quería conseguir y el tiempo llegó a 00. He de recalcar que tras reiniciar el juego los puntos de experiencia se habían sumado al casillero por lo que no me quedé sin el ítem seleccionado a pesar del CRASH.

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La única incidencia remarcable que tuve fue que al entrar en una partida, durante la selección de personajes, al llegar a cero el contador, en lugar de empezar la partida, nos devolvió a la sala de selección de personajes sin poder seleccionar ni salir ni interactuar con ningún elemento. La única forma de salir fué a través del administrador de tareas.

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Por ultimo no se si esto es un bug, pero cuando estas detras de una pared y usas la habilidad del sniper y luego vuelves a tu posicion siempre vuelve un poco a donde le da la gana..... es decir, muchas veces apareces completamente al descubierto siendo pasto de cualquier otro heroe.... Y no es que tengas excesiva vida.... estar a cubierto y saber cuando asomarte es crucial. No se si es un bug o no, lo comento porque como esta pensado o la animacion de vuelta al principio da la sensacion de que quiere retornar al mismo sitio donde estabas.


Todas estas son nuevas incidencias, estamos investigándolas. ¿Es posible que nos aportéis más datos?



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me acorde de la habilidad que tenia el personaje por el tutorial, la de "teletransportarse" a posiciones altas. Por algún motivo, no logre activar esta habilidad en toda la partida (lo intente como 4 veces). Seria un bug, no estoy seguro.

¿Jugaste con teclado y ratón? Para usar el poder con estos controles hay que pulsar el botón de disparo, mientras que con mando solo tienes que soltar el botón de poder.

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Esto no se si es bug o normal, pero cuando estas apuntando o disparando no te das cuenta del rayo que te apunta de la maquina voladora. Sobre todo cuando juegas con el de la metralleta que tarda en cargar y te funden.

Es cierto que mientras disparas y estás en medio de la acción puedes no darte cuenta debido a la cantidad de ruido en pantalla, lo revisaremos!


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Otro bug que sufrí un par de veces fue en la pantalla de puntuaciones y estadísticas de partida (cuando se contabilizan los porcentajes). Cuando se da el En vez de aparecer el modelo del personaje aparece el modelo del que parece ser el piloto de la nave que nos transporta a la partida.


Esta parte todavía por hacer, pero la idea es que el piloto "hable" a todo el escuadron, en lugar de que salga tu personaje de forma individual.



Muchas gracias Frarees, Arturok, Machinetmusica, gghani, Brezoso, Ordago, Ondasnextgen, [EX3], zooldsl, Srounyt, Dark_Producer, IgresiX, Alberpit, Gghani y Little_bigwinner! También por todos vuestros ánimos y comentarios. Trabajaremos todo lo posible para hacer un gran juego :-)

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