Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Sheogorath

Pages: 1 2 [3] 4 5 6
31
Russian (general forum) / Ошибки локализации
 on: September 24, 2018, 08:19:31 PM 
Обращение к русскоязычному сегменту сообщества игры.

Как и в любой игре, в этой присутствуют ошибки. И связаны они не только с кодом и скриптами.

В данной теме вы, игроки русскоязычного сообщества, можете оставлять указания на ошибки в русской локализации игры.

Прошу вас оставлять их в виде скриншотов с пометками, указывая на конкретное место с ошибкой и подписывая на что следует исправить ошибку. Впоследствии информация будет передана разработчикам и ошибки будут исправлены.

32
Новый дробовик для Алисии!


Дробовик Анальгетик изначально был спроектирован Др. Кузманном для солдат поддержки Пятого Совета. Когда ненормальный учёный примкнул к наёмникам Харека, то отдал прототип дробовика Алисии в качестве так себе попытки загладить вину за её похищение с Shulliss Nara Moor.

Видео нового оружия

Это оружие выпускает наноботов H0-D (та же технология, что и в Универсале Аяны), которые содержаться в амниотических жидкостных оболочках. При разрыве оболочки о цель наноботы начинают диагностику крови и если образец ДНК имеется в их базе данных, то они, попадая в кровь цели, запускают процесс восстановления тканей, заживляя раны. Если же образец распознан как вражеский, то наноботы наносят серьёзный урон.

33
Russian (general forum) / "Дорожная карта" Spacelords
 on: September 22, 2018, 06:35:50 PM 
После успешного перерождения проекта в виде условно-бесплатного MercurySteam представляет амбициозную "дорожную карту" Spacelords.


Отмечая один год с момента запуска Raiders of the Broken Planet и месяц с перезапуска в виде условно-бесплатной Spacelords, игра продолжает расти, за последние 30 дней отыграно более 400000 матчей, а базу игроков - в десять раз больше.

"Мы очень довольны игрой после её перезапуска как Spacelords 23-го августа," комментирует Enric Álvarez, глава проекта. "Каждый день мы видим новых игроков, в первый раз погрузившихся в Spacelords и эта карта наш способ отблагодарить всё сообщество за поддержку, а также показать и нашу верность игре."

Эта карта включает четыре основных момента, каждый их которых отмечает крупные изменения в игре. В промежутках между этими точками MercurySteam продолжит регулярно и стабильно выпускать новый контент в виде обновлений, новых обликов, оружия и персонажей.



Космические гильдии
Первый важный пункт в Spacelords позволит игрокам создавать свои собственные Космические гильдии в игре с поддержкой кроссплатфоменности* и расширенными возможностями для общения. Сплотившиеся Spacelords смогут объединяться в команды, создать свой баннер гильдии с помощью внутриигрового редактора, а также координировать свои совместные действия, чтобы подготовиться к грядущим битвам.

Индивидуальность Spacelords
С появлением нового игрового магазина игроки получат бесчисленное множество вариантов изменения своих персонажей, новые костюмы, уникальные изменения оружия, эмоции для использования в игре, а также новые боевые стили, оружие ближнего боя и добивания.

Великая Битва
Космические гильдии теперь будут сражаться за владение Алефом, ставки будут становиться всё выше при определении, кто же лучший! Гильдии будут стремиться оставить свой след на Расколотой планете, зарабатывая максимум очков и в самом деле оставляя свой баннер на освоенной миссии, чтобы всем было видно. Это не просто битва - это война!

Призраки Авроры
И без того увлекательный ассиметричный игровой процесс Spacelords станет ещё круче с появлением призраков Авроры, демонических созданий, чьи древние силы сравнимы лишь с их жаждой крови Наёмников. Что-то ужасное грядёт...


Spacelords теперь доступна как новый условно-бесплатный проект для PlayStation 4, Xbox One, Steam и Windows10. MercurySteam будет продолжать выпускать новый контент, включая персонажей, оружие и облики в следующие месяцы.

34
Russian (general forum) / Обновление 10.4
 on: September 20, 2018, 10:27:54 PM 
Мы всё ещё не готовы выпустить наше следующее обновление клиентской части, которое будет переполнено исправлениями ошибок и улучшениями технической части, требующими дополнительного времени на тестирование, но сегодня мы выпустили некоторые изменения в экономике и развитии для Spacelords.


НАГРАДЫ

Число обычных чертежей в текущих наградах не соответствует нашим ожиданиям, особенно это касается высоких уровней. Более того, наблюдается снижение дохода по золоту и очкам фракций в некоторых Категориях, на которые мы обратили внимание.

- Частота появления обычного чертежа в ротации увеличивается с 5% в низшей Категории до 50% в старшей.
- Частота появления награды "Много золота" увеличена на 10% в Категории 5.
- Частота появления награды "Много очков фракции" увеличена на 20% в Категории 3.
- Частота появления награды "Много золота" увеличена на 15% в Категории 2.
- Частота появления награды "Много очков фракции" увеличена на 45% в Категории 2.


ОГРАНИЧЕНИЯ ПО УРОВНЮ

Ограничения по уровню иногда урезали выбор игроков без особой на то надобности, мы решили снизить некоторые из них. Вместе с тем мы не хотим, чтобы разброс в уровнях, необходимых для открытия персонажей был слишком велик.

- Снижено ограничение по уровню для миссий с 14/22/32/45/55/64/78/89/98 до 9/14/21/31/42/54/68/83/97.
- Снижено ограничение по уровню для получения Долдрена с 42 до41.
- Снижено ограничение по уровню для получения Лоата с 47 до 44.
- Снижено ограничение по уровню для получения Рака с 52 до 48.
- Снижено ограничение по уровню для получения Аяны с 57 до 52.               
- Снижено ограничение по уровню для получения Юны с 61 до 55.
- Снижено ограничение по уровню для получения Валерии с 66 до 57.
- Снижено ограничение по уровню для получения Шнайдера с 70 до 59.
- Увеличено ограничение по уровню для получения Карт фракций с 4/7/9/13 до 4/7/12/15.
- Снижено ограничение по уровню для групп 4-6 Карт фракций с 46/62/105 до 38/63/92.
- Увеличено ограничение по уровню для получения Карт персонажей с 15/17/19 до 17/19/22.
- Снижено ограничение по уровню для групп 3-6 Карт персонажей с 38/51/85/121 до 33/50/72/105.
- Ограничения по уровню для навыка Кузнечества были изменены с 12/24/34/44/54/65/76/87/97/107 на 13/24/35/46/56/66/76/87/98/108.

35
Сложно, не спорю. И не из-за того, что наставничество, не потому, что дезертирство, не потому, что, по сути, катка, рассчитанная на 4-х, была вытащена усилиями двоих (а в этой игре спавн и сила мобов не, я повторю, НЕ скаллируется в зависимости от количества игроков). А потому, что система подбора команды в этой игре слишком сложная и многослойная.

MMR да и прочие рейтинги в иных играх никогда не рассматривал как мерило опыта игрока или его умений. Придавать значение этому параметру в этой игре имеет смысл хотя бы потому, что именно исходя из него и подбирается команда вышеуказанной системой. Ни уровень, ни время игры, только MMR. Да, конечно стоит учитывать и недавнее разделение на регионы, из-за этого якобы должно вроде как было сократиться количество единовременно играющих, но нет. Даже если это и играет роль, то всё равно оно вторично.

Компенсация за дубликат. С ходу поиском нашёл несколько тем, в англоязычной и испаноязычной ветках, о чертежах и текущей ситуации с ними. Везде игроки одинаковые. Если есть желание, то можно черкануть в одной из них своё видение всего этого. Базовых знаний школьного курса английского языка, парочки словарей или хотя бы одного онлайн-переводчика будет вполне "enough". Что до того, хороша ли идея, увы, решать не нам. Данные разработчики, как и все прочие, идут своей дорогой и у них своё видение ситуации в игре.

Касаемо меня. Вряд ли лично я могу помочь с тем, чтобы доносить конкретные идеи до разработчиков. Мало того, что "приходить" к ним с чемоданчиком идей от игроков, мягко говоря, странно, так ещё и в мои непосредственные обязанности входит лишь модерация форума и более-менее оперативный перевод новостей/патчей/прочей-полезной-информации. Ключевое слово лишь.

36
Даже копаться в старых скринах не пришлось, откатано только что: 
https://imgur.com/a/ehnq5Gi

Стату правда не закринил почему-то... да, матч был не простым, этот антагонист сопротивлялся как мог. Однако, уровень не решает тут ровным счётом ничего. Да, пассивные навыки, да, разница во времени, проведённом в игре, да, "Удар ниже пояса", но... нет. Вспоминаю, как в начале меня 40+ уровня и ещё нескольких игроков, из которых как минимум один также был 40+, раскатывал 9-й уровень на Ликусе, было забавно.

Мобов сейчас, после введения незадолго до О10 новой системы, подставляет под антагониста. Если у антагониста мало рейтинга мобы будут это компенсировать и наоборот. Однако, да, изначальный "уровень" мобов исходит из "среднего" значения MMR команды, вот только опять же, при среднем 40 каково будет тому, у кого 20 или 15?

Так и не понял про сыгранную команду...

После последних патчей различий в сложности миссии с/без антагониста не заметил. Значит ли это, что мобов подбирает корректно? Или команду?

Я и не говорил, что все стоковые стволы хороши, но большинство вполне играбельны. На этой Валере также бегаю с обычной пушкой и нулём. Да много на ком ещё. Мне просто чертежи не падают)

37
Капитуляция не самый лучший способ собирать золото, ко всему ещё и рейтинг падает, а вместе с ним и размер конечной награды.

Речь не идёт о стопроцентной вероятности победить, но всё же, по личным подсчётам процентов 80 матчей заканчивается в нашу пользу (а у меня всего один постоянный сопартиец). Рейтинг случайных игроков подбирается под рейтинг хоста или уже собранной части команды. Вот среднее значение ни о чём не говорит. При среднем 40 у "младшего" может быть и 20 и 15, а у старшего более 50. При таком разбросе не комфортно играть будет всем, смысла собираться в такую команду нет. Если вы играете вместе на постоянной основе, то старайтесь сравниваться по MMR к моменту совместных игр, тогда будет баланс.

Немного про сыгранные команды. Что вы под этим понимаете? Даже долго общающиеся друг-с-другом люди далеко не телепаты. Надеюсь в это определение с вашей стороны входит голосовая связь, ведь в самой игре взаимодействие между игроками на уровне рефлексов и гадания по звёздам, это вам не Tribes: Ascend какой-нибудь... Хотя при перекосе MMR ничто не поможет.

По поводу матча с антагонистом, ну... сразу после 10 обновления да, было проще с ним, чем без него, но пару патчей спустя почти нет различий.

Про персонажей, чертежи и карты. Да, есть такой момент, когда на миссию где необходим дальник прёшься Кузманном, чтобы забрать нужный ствол. Однако, увы, тут ничего не поделаешь, ведь иного способа получать чертежи просто нет. Хотя, опять же, из личного опыта, лишь одна миссия вызывала ну прям непреодолимые трудности, с освобождением первого стража, последний этап с тремя сферами, без дамагеров там делать нечего. А вот на счёт беспонтовых пушек не соглашусь. До сих пор бегаю Шнайдером с его стоковым пистолетом, который ни разу не грейдил, на той же миссии исправно вливаю основной урон в шары.

А в дроп чертежей нужно внести всего лишь одну правку, чтобы игра "видела" наличие того или иного чертежа и упраздняла его из таблицы дропа. Но тогда дроп станет совсем предсказуемым и игра станет ещё дальше от царя всея рандома в лице Warframe.

38
Облик Рака Маюры "Великий охотник" теперь доступен для покупки в Spacelords!


Энцелад. Даже не думайте о том, чтобы высадиться на него, умрёте дважды. В первый раз от холода, а во второй - от когтей и клыков хордутов. Само собой, всё это неважно для Рака, который со своими пишихами часто захаживает на Энцелад для того, чтобы поохотиться на хордутов ради их кишок - главного ингредиента его фирменного супа. Ни один хордут не ускользнёт от Рака с его "Томагавком" и пишахами, набитыми гидрагорой.

Видео

Этот облик доступен всем!

39
Russian (general forum) / Re: Обновление 10.3
 on: September 08, 2018, 10:54:29 AM 
Не работает, чертежи всё равно дают за поражение

Если победа значится в особых условиях получения награды, как в случае редких чертежей, то на миссию с наградой стоит идти без побед, так как победа в этой миссии и будет выполнять особое условие. Аналогично с миссией на редкий чертёж (допустим, 3 победы), идём на миссию с двумя, победа в ней и будет третьей, а за поражение чертёж не дадут ролить.

Однако, если это не особое условие, то значит баг. В данный момент у меня нет в ротации обычного чертежа, не могу проверить это.

Вместе с тем, если баг имеет место быть, то разработчики будут осведомлены о нём в начале рабочей недели, как доберутся до форума, и последует исправление.

40
Это оружие теперь доступно всем!


Универсал это миномёт, который способен выпускать два различных типа снарядов. Присоединившись к наёмникам, Аяна позаимствовала у Др. Кузманна несколько капсул с лечащими наноботами HO-D. Она использовала их для создания "мин для юнг", которые при взрыве освобождают этих наноботов, а они лечат союзников. Аяна выбрала эти снаряды как вторые для Универсала, что делает его полезным во многих ситуациях.

Видео: https://youtu.be/31pPN1gk8QY

41
Russian (general forum) / Re: Сервер дискорда
 on: September 06, 2018, 11:47:17 PM 
На сколько мне известно, официального русскоязычного точно нет. Более подробной информацией не обладаю.

42
Russian (general forum) / Обновление 10.3
 on: September 06, 2018, 06:00:13 PM 
Обновление 10.3 для Spacelords уже здесь!


Прошло уже две недели с запуска Spacelords! До текущего момента мы были сосредоточены на правках ошибок и исправлении работы системы в целом из-за массового притока новых игроков. Сегодня был выпущен небольшой патч для серверов, а большой патч для клиентской части будет немного позднее и исправит более серьёзные проблемы.

Миссии
Новая кампания Совет Апокалипсиса оказалась слишком сложной. Мы подкорректировали проблемы с нашей стороны, но продолжительность миссий всё ещё остаётся больше, чем ожидается.

Чертежи
Для получения обычных чертежей теперь потребуется победить. Если вы проиграете, то не получите доступ к рулетке на чертёж, но он не исчезнет из ротации наград миссии.

Опыт антагонистов
Количество опыта, получаемое антагонистами, увеличено на 15%.

Базовые награды в золоте
Все базовые награды в золоте увеличены на 10%.

Стоимость крафта
Мы снизили стоимость крафта по обычным чертежам на низких уровнях кузнечного навыка.

- Кузнечный навык 3, стоимость снижена с 6000 до 4000 золота;
- Кузнечный навык 4, стоимость снижена с 12000 до 10000 золота;
- Кузнечный навык 5, стоимость снижена с 17000 до 15000 золота;
- Кузнечный навык 6, стоимость снижена с 21000 до 20000 золота.

Стоимость наёмников
Небольшое снижение стоимости найма Шаи, теперь 32000 золота вместо 34000.

Исправления ошибок
- Исправлена ошибка в португальской локализации, которая блокировала меню;
- Исправлены различные редкие "падения" игры.

43
Russian (general forum) / Обновление 10.2
 on: August 31, 2018, 02:54:40 PM 
Обновление доступно для Steam и PlayStation 4, а до Xbox One доберётся днём позже.


Этот патч содержит исправления для некоторого количества самых известных проблем.

- Исправлена ошибка, из-за которой у небольшого числа игроков игра блокировалась в меню и прочие функции становились недоступны.
- Исправлена ошибка, из-за которой мобы переставали появляться на карте "Мышь и змея".
- Эксклюзивные для подписки PlayStation Plus облики вновь доступны для тех, кто из покупал.
- Элитные облики теперь доступны всем игрокам, у которых они должны быть.
- Исправлены основные проблемы.

Мы продолжаем работать над улучшением игры и решением основных проблем.

Благодарим вас за проявленное понимание!

Команда MercurySteam

44
Всем доброго времени суток.

Возможно немного проясню ситуацию.
Первое: проблемы с соединением вызваны повышенной нагрузкой на сервера игры. Последнее крупное обновление принесло много нового и привлекло немало новичков. Однако, это не касается аналогичных проблем на PS4, как было заявлено разработчиками ранее, это связано с некоторыми проблемами со стороны именно этой платформы, ждём действий от Sony.

Проблемы с соединением на пк под управлением Windows 10 и на Xbox One также имели место быть, но были исправлены чуть ранее.

Теперь о новой системе подбора игроков.
Да, работает неоднозначно, но, опять же, не просто так. Сейчас есть два основных параметра формирования команды: региональное разделение и рейтинг (он же MMR). Эта система и раньше работала не очень бодро, в основном это из-за того, что система подбора пытается создать "идеальную" с точки зрения баланса партию. Однако, стоит хоть одной мелочи пойти не по плану и начинаются проблемы. Тем не менее, разработчики на пути к исправлению. Из-за наличия антагониста всё сложнее, чем при типичном пвп...

45
И вам доброго дня.

Ругаться вовсе необязательно. Все, и игроки, и разработчики, осведомлены о проблемах игры. Игроки стараются проявить понимание, а разработчики - исправить проблемы. Новая система дропа лично мне показалась значительно лучше абсолютного рандома (а я играл в Warframe, я знаю о чём говорю...), один только недостаток - это сами ротации, увы, имею работу и прочие дела, такие как типа сон, успеть на все ротации за сутки просто нет возможности, но за первые несколько дней я уже собрал редких чертежей не меньше, чем за всю игру до обновления, а на обновление я зашёл на 100 уровне.

Касательно конкретно вашей ситуации с золотом за восстановление жизней: честно, данной функцией никогда не пользовался, потому хотелось бы разобрать. С вашего аккаунта списало 10к или же 40к? Было запущено голосование подобное тому, что возникает при предложении сдаться?

Pages: 1 2 [3] 4 5 6