Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Sheogorath

Pages: 1 [2] 3 4 ... 6
16
Russian (general forum) / Обсуждение локаций
 on: October 24, 2018, 08:44:11 PM 
Обсуждаем миссии и места, в которых они проходят.

Тут же делимся подсказками о том, где можно схитрить или срезать, а также поговорим о неочевидных моментах, которые облегчают прохождение различных заданий.

Хотелось бы рассказать о двух моментах.

Первый связан с миссией "Удар ниже пояса". На втором этапе, что стартует сразу после первого (логично), нам предлагают по средствам трёх рычагов вызывать лифт. У первого лифта можно солидно упростить себе задачу, если в команде есть хотя бы один персонаж способный к спринту, увы, Пятый совет не удел. Хотя... Джинебра!
Последний рычаг для первого лифта расположен в конце условного коридора. На пути аж две турели и хренов барьер. Но если присмотреться, то есть возможность протий на прямую, нужно лишь хорошенько разогнаться и прыгнуть на уступ сразу ЗА барьером. Минус он и одна турель, от второй всё же желательно избавиться. Жмём рычаг и мы в лифте.
Видео этого обхода.

Второй занятный момент наблюдаем на миссии "Взрывной характер". Последний этап, времени мало, а зарядить нужно аж четыре чертовых бура! Ненавижу буры! Всё летит к чертям! Хотя погодите ка. Кортес. Он молодец, этот чернявый пацан знает своё дело. Только послушайте его! С  недавних пор он стал давать полезные советы, а не трепаться без дела. Если времени в обрез пожертвуйте одним самым медленным или самым дамажным членом команды, пусть стоит и отстреливает буры. Если бура нет, то и таймер стоит. Эти зазоры помогут остальным без спешки и лишних смертей набрать необходимое количество алефа и завершить миссию.

17
Russian (general forum) / Обсуждение персонажей
 on: October 24, 2018, 08:32:01 PM 
Обсуждение всего, связанного с персонажами, их способностей, вооружения, билдов и ведения боя.

Тут же делитесь и советами по синергии персонажей, неочевидными фишками, нестандартным применением.

Сам и начну: Валерия.

Мощная наступательная машина. Уносит жизни противников также быстро, как уходят ваши собственные жизни, если вы оказались в пати с клешнерукими. Основная тактика - стой и стреляй. Сперва выбери хорошее место для моста, потом осознай, что ты ошибся, а враги уже перебиты или сменили позиции, откати мост и задеплой его заново. Повтори пару раз для закрепления, а потом стой и стреляй.

Способность: может наводить мосты. Отличное подспорье всем дамагерам в этой игре, бьёт больно и много.

Оружие: Девчушка - наше всё. Ставим мост, откатываем его о ближайшего бедолагу, выносим толпу, повторяем. Отлично подходит как для наступления, так и для удержания обороны.
Заземлитель - туфта, не стоящего нашего внимания.
Хлыст - если вам станет скучно и одиноко, то вы всегда сможете призвать верного тентаклевидного друга. О да, девочка-кукла и тентаклевый монстр, где я мог это видеть, хм... Якобы дамажит больше и лучше, но дольше. А зачем дольше, если можно быстрее? Разве что с перестановкой моста меньше возни да и сама пушка сподручнее и дамажнее, но... кому оно надо если есть мост?!

Карты: при игре в качестве наёмника стоит обратить внимание на личную карту "Энергия нулевых колебаний". Или же на её редкий вариант. В определённом радиусе от моста лечит и вас, и ваших незадачливых спутников. Для пущей толстоты как карту фракции можно рассмотреть "Перезагрузку" как обычную так и редкую. Ведь нам нужно будет стоять и стрелять, много стоять и много стрелять.

18
Russian (general forum) / Re: Болталка
 on: October 24, 2018, 07:46:39 PM 
Sheogorath, раз уж тут изволят искать сопартийцев, может организовать тему для этого? Практика известная на подобных форумах, а потом может народ подтянется потихоньку и тема будет более актуальна.. А нет, так всегда можно закрыть её. Или пока ранова то? Ммм.. В общем, мое дело предложить.   ::)

Да, мысль здравая, расставить всё по местам и внести долю систематики не помешает. Однако, на мой взгляд, сейчас создавать тему о подборе сопартийцев рановато. Хотя может она и будет пользоваться популярностью, сложно сказать.

А вот раз тут пошли разговоры о персонажах и их оружии, то сделаем так: оставим эту тему под общие вопросы, в том числе и технического характера, а для обсуждения персонажей (их способностей, оружия, карт) и локаций (их особенностей, тактик) создадим ещё две темы. Немного разграничим, почему нет.

Закрепил эту тему.

19
Russian (general forum) / Re: Болталка
 on: October 23, 2018, 09:05:16 PM 
Давайте сохранять приличную форму общения и стараться обходиться без ненормативной или близкой к таковой лексики.

Что до подбора игроков, то тут вопрос комплексный. Первое  - модель распространения игры стала f2p, само собой это влечёт приток новичков. Второе - многие из новичков это те люди, что приобрели лишь по одной кампании и по какой-либо причине забросили игру, вернувшись сейчас. Вместе с ними есть и солидный пласт тех, кто добавил игру по раздаче, которая была чуть раньше старта f2p, но так и не поиграл в неё ранее. У таких игроков соответствующие миссии доступны без ограничений по уровню.

А конкретно о текущем положении с системой подбора разработчики уже говорили тут.

20
Russian (general forum) / Re: Умение Долдрена
 on: October 20, 2018, 06:09:58 PM 
Не стоит забывать и о том, что у игроков с бОльшим уровнем больше и различные пассивные навыки, такие как доспехи, сопротивление и грубая сила. Возможно они добавляют своё к реакции, давая фору противнику.

21
Работоспособность восстановлена!

22
Russian (general forum) / Re: Умение Долдрена
 on: October 20, 2018, 05:58:06 PM 
После материализации? Услышал, удар или захват, в зависимости от того, что с тобой делать противник. Всё упирается в реакцию.

Касательно Рака и его 4.5к урона за выстрел. Баг, либо визуальный из-за особенности физики данного конкретного оружия, а речь идёт о его начальной пушке, так? Либо же это баг расчёта урона. Вот в этой теме призывают не верить цифрам. Тем не менее, разработчики осведомлены и внесут правки в это недоразумение в ближайшее время.

Антагонисты и новички. Да. Про это тоже уже писали даже сами разработчики. Всему виной большой приток именно новичков после перехода на f2p модель. Время всё расставит по местам. А онлайн не такой уж и маленький, время подбора упирается именно в новичков и в то, что ветераны уже перевалили за 400 уровней.

23
Мы работаем над устранением проблем.


Сервера Spacelords испытывают временные сложности. Мы работаем над тем, чтобы восстановить их работоспособность как можно быстрее. Мы оповестим вас о том, когда всё будет восстановлено. Приносим извинения за неудобства.

24
Russian (general forum) / Re: Умение Долдрена
 on: October 20, 2018, 05:12:38 PM 
Долдрен долго и медленно выбирает цель? Находим его тело раньше, чем он кого-либо. Начнёт действовать иначе, действуем и мы по обстоятельствам.
Долдрен быстрый и смертоносный? Держимся вместе, достанет одного, остальные точно управятся.

25
Russian (general forum) / Обновление 11.1
 on: October 20, 2018, 12:38:43 PM 
Много, очень много изменений в игровом процессе! Мы исправили некоторые проблемы в экономике, а также занимаемся наёмниками, миссиями и балансом карт.


НАГРАДЫ

Проигрыш чертежа в рулетке происходит редко благодаря бонусному шансу за проигрыш предыдущего чертежа, тем не менее, когда это случается, то не очень радует. Мы решили убрать шанс потерять чертёж на основных картах после того, как это уже произошло.

- Разовые награды больше не пропадают, если вы проиграли в рулетке;
- Условия для получения обычного чертежа изменены с "Выиграть на миссии" на "Набрать 2.0 балла".


АНТАГОНИСТ

Играть за антагониста значит испытывать себя, однако это не должно быть в тягость для игрока в плане экономики. Мы пересмотрели баллы, получаемые антагонистами, и теперь, в основном, они будут схожи с таковыми у наёмников, а значит и количество золота, баллов фракций и чертежей тоже будет таким же. Это значит, что антагонисты будут получать больше 5 баллов даже в случае поражения если будут достаточно хороши.

- Количество убитых наёмников и время матча теперь имеют больше значения при расчёте баллов;
- Теперь антагонист сможет получить больше 5 баллов при поражении.



МИССИИ

В прошлом патче мы внесли задержку на срабатывание рычагов др. Кузманна не отредактировав должным образом время до гибели Шаи. Мы исправляем это вместе с рядом правок кампании Апокалипсис Совета.

В шоке
- Сильно увеличено время до гибели Шаи;
- Сокращено время срабатывания рычагов на 10%.

Луч надежды
- Сокращено количество алефа, необходимое для активации второго и третьего монолитов на 10%;
- Сокращено здоровье стражей на 10%.

Горсть песка
- Увеличено здоровье защитника на 10%.

Логово зверя
- Сокращено здоровье генерала Мармелада на 10% в случае игры без антагониста.

Сокрушитель миров
- Увеличено здоровье Анески на 10% при игре против антагониста.

Вверх тормашками
- Сокращено здоровье краба Кузманна на 10%.

Усилие воли
- Сокращено на 10% количество элитных юнитов, которых нужно убить для продвижения в испытании Пятого Совета;
- Увеличена частота появления врагов на 5%.


ФРАКЦИИ

Местные
- Увеличена на 100% скорость восстановления здоровья.

Пятый Совет
- Сокращена с 60% до 50% сопротивляемость персонажей выстрелам.


ПЕРСОНАЖИ

Харек
- Сокращено время отката способности на 35%;
- Увеличен на 5% урон Виндикты Анимы;
- Увеличена на 15% скорость перезарядки Виндикты Анимы;
- Увеличена на 20% скорость передвижения при стрельбе из Виндикты Анимы;
- Увеличена на 20% скорость передвижения при стрельбе из Игнис Фугита.

Долдрен
- Увеличен на 5% урон KLT-13;
- Увеличена на 10% дальность эффективной стрельбы с KLT-13;
- Сокращена на 1 патрон обойма Стойкого парня;
- Сокращена на 45% дальность эффективной стрельбы Стойкого парня;
- Уменьшена на 7% скорость перезарядки Стойкого парня;
- Увеличен на 10% урон Кровавой Мери;
- JK-5 теперь может ставить хедшоты (насмерть убивает раненого противника выстрелом в голову).

Юна
- Последняя воля теперь может ставить хедшоты (насмерть убивает раненого противника выстрелом в голову);
- Вздох теперь может ставить хедшоты (насмерть убивает раненого противника выстрелом в голову).

Валерия
- Уменьшен на 10% урон Девчушки;
- Уменьшен на 10% урон квантовых снарядов Девчушки;
- Уменьшен на 20% урон Хлыста;
- Уменьшен на 20% урон квантовых снарядов Хлыста.

Джинебра
- Уменьшено здоровье формы гончей с 60 до 50 пунктов;
- Уменьшен на 5% урон C33 SU-ШЛЁЙДЕРА;
- Уменьшен на 5% урон ДЖАВЕЛИНА УРСЫ M-02;
- Уменьшен на 10% урон J.WHELL M-11.




Аяна
- Увеличен на 10% урон Макилиума;
- Увеличено на 50% время "жизни" снарядов Макилиума до нанесения урона.

Шнайдер
- Уменьшен на 5% урон Яма Бум-Бум.

Константин
- Уменьшен на 5% урон Толчка.

Ганс
- Уменьшен на 5% урон Небесного Карателя K8.

Рак
- Увеличено время отката пишахов на 20%;
- Уменьшен на 5% урон Пастуха.

Алисия
- Уменьшен на 5% урон Рок-н-ролла;
- Уменьшен на 5% разброс Рок-н-ролла;
- Уменьшен на 10% радиус взрыва снарядов Рок-н-ролла.

Лоат
- Уменьшен на 5% урон Bubble Gum;
- Увеличен на 5% урон Dragee.

H.I.V.E.
- Уменьшен на 1 патрон магазин Скромняги;
- Уменьшена на 33% скорость стрельбы Скромняги;
- Увеличено на 20% время заражения Скромняги.



КАРТЫ

Местные
- Мистическая концентрация: бонус к урону увеличен с 25%/75% до 35%/100%;
- Мистическая концентрация (редкая): бонус к урону увеличен с 35%/75% до 50%/100%;
- Пациент: бонус к урону увеличен с 60%/200% до 70%/250%. Время для активации изменено с 6 на 4 секунды;
- Пациент (редкая): бонус к урону увеличен с 90%/200% до 110%/250%. Время для активации изменено с 6 на 4 секунды;
- Срочность: бонус к скорости перезарядки увеличен с 70%/300% до 80%/300%;
- Срочность (редкая): бонус к скорости перезарядки увеличен с 120%/300% до 140%/300%;
- Самоотречение: бонус к уменьшению времени ранения сокращён с 30%/80% до 20%/60%;
- Самоотречение (редкая): бонус к уменьшению времени ранения сокращён с 50%/80% до 40%/60%;
- Сноровка: бонус к скорости перезарядки уменьшен с 13%/50% до 10%/30%;
- Сноровка (редкая): бонус к скорости перезарядки уменьшен с 20%/50% до 15%/30%;
- Безжалостный: бонус к урону увеличен с 25%/80% до 35%/110%;
- Безжалостный (редкая): бонус к урону увеличен с 40%/80% до 60%/110%;
- В последнюю минуту: бонус к урону увеличен с 50%/150% до 60%/200%;
- В последнюю минуту (редкая): бонус к урону увеличен с 80%/150% до 100%/200%;
- Одинокий народный мститель: бонус к урону увеличен с 50%/150% до 70%/250%;
- Одинокий народный мститель (редкая): бонус к урону увеличен с 80%/150% до 120%/250%.

Пятый Совет
- Безотказность: бонус к сопротивляемости урону увеличен с 30%/60% до 35%/60%;
- Безотказность (редкая): бонус к сопротивляемости урону увеличен с 40%/60% до 45%/60%;
- Неограниченный бросок: время активации сокращено с 60 до 40 секунд;
- Неограниченный бросок (редкая): время активации сокращено с 60 до 40 секунд;
- Эффективность: бонус к урону уменьшен с 5%/12% до 4%/12%;
- Эффективность (редкая): бонус к урону уменьшен с 7%/12% до 6%/12%;
- Брандмауэр: бонус к сопротивляемости урону уменьшен с 40%/95% до 30%/90%;
- Брандмауэр (редкая): бонус к сопротивляемости урону уменьшен с 60%/95% до 45%/90%;
- Перезагрузка: бонус к регенерации уменьшен с 110%/350% до 80%/300%;
- Перезагрузка (редкая): бонус к регенерации уменьшен с 170%/350% до 120%/300%.

Отряд Аида
- Стальные нервы: бонус к скорости перезарядки увеличен с 100%/400% до 120%/500%;
- Стальные нервы (редкая): бонус к скорости перезарядки увеличен с 200%/400% до 240%/500%;
- Заряд: бонус к урону увеличен с 15%/50% до 20%/60%;
- Заряд (редкая): бонус к урону увеличен с 20%/50% до 30%/60%;
- Трудная: бонус к сопротивляемости урону увеличен с 25%/60% до 30%/60%;
- Трудная (редкая): бонус к сопротивляемости урону увеличен с 35%/60% до 40%/60%;
- Хладнокровие: бонус к отключению счётчика алефа уменьшен с 9с/120с на 8с/60с;
- Хладнокровие (редкая): бонус к отключению счётчика алефа уменьшен с 16с/120с на 12с/60с;
- Бронированный боеприпас: бонус к урону увеличен с 20%/40% до 25%/50%;
- Бронированный боеприпас (редкая): бонус к урону увеличен с 25%/40% до 35%/50%;
- Спираль жестокости: бонус к урону уменьшен с 25%/60% до 15%/45%;
- Спираль жестокости (редкая): бонус к урону уменьшен с 35%/60% до 25%/45%;
- Скрытность: бонус к снижению чувствительности счётчика алефа уменьшен с 35%/100% на 27%/100%;
- Скрытность (редкая): бонус к снижению чувствительности счётчика алефа уменьшен с 45%/100% на 37%/100%;
- Профессионал: бонус к урону увеличен с 30%/90% до 40%/100%;
- Профессионал (редкая): бонус к урону увеличен с 45%/90% до 60%/100%;
- Чёрный пояс: бонус к урону уменьшен с 25%/65% до 17%/45%;
- Чёрный пояс (редкая): бонус к урону уменьшен с 25%/65% до 25%/45%;
- Выживание: бонус к здоровью уменьшен с 80/240 до 60/200. Длительность уменьшена с 10 до 8 секунд;
- Выживание (редкая): бонус к здоровью уменьшен с 120/240 до 90/200. Длительность уменьшена с 10 до 8 секунд.

Бойцовые Псы Сумрака
- Высшее туземное исцеление: бонус к скорости регенерации увеличен с 140%/500% до 160%/500%. Расстояние увеличено с 5 до 7 метров;
- Высшее туземное исцеление (редкая): бонус к скорости регенерации увеличен с 250%/500% до 300%/500%. Расстояние увеличено с 5 до 7 метров;
- Естественный отбор: шанс лечения увеличен с 50%/100% до 55%/100%;
- Мотивация: бонус к сопротивляемости урону уменьшен с 15%/40% до 12%/30%;
- Мотивация (редкая): бонус к сопротивляемости урону уменьшен с 22%/40% до 18%/30%;
- Разъярённый: бонус к урону увеличен с 60%/300% до 75%/300%;
- Разъярённый (редкая): бонус к урону увеличен с 100%/300% до 140%/300%.



ИСПРАВЛЕНИЯ

- Исправлена ошибка, при которой главное меню иногда становилось недоступным и блокировало все возможные действия;
- Исправлена ошибка, из-за которой игра не выдавала облики, связанные с PlayStation Plus, некоторым игрокам;
- Исправлена ошибка, из-за которой антагонист появлялся не в той точке, которую выбрал;
- Исправлена ошибка на миссии "Вверх тормашками", при которой игра падала если матч заканчивался поражение при захвате последнего игрока элитным бойцом;
- Исправлен ряд падений игры связанных с миграцией хоста;
- Исправлена ошибка, при которой подбор матча начинал работать некорректно при отмене матча в команде;
- Исправлена ошибка, при которой Кровавая Мери Долдрена не сбрасывала очки после перезарядки;
- Исправлена ошибка, при которой в случае наличия двух Долдренов с Кровавыми Мери в матче, их оружие обменивалось очками;
- Исправлена ошибка, при которой S.Боген C-AOO Джинебры не мог корректно толкать элитных штурмовиков Пятого Совета;
- Исправлена ошибка, при которой щит Ликуса не получал урона от вражеских пуль.

26
Russian (general forum) / О состоянии игры #1
 on: October 11, 2018, 09:09:51 PM 
Команда Spacelords обращает внимание на самые обсуждаемые темы сообщества.


Дорогие наёмники и антагонисты,

Добро пожаловать в первую статью о состоянии игры. В этой новой рубрике команда MercurySteam хотела бы рассказать о самом обсуждаемом нашим сообществом на официальном форума Spacelords, форуме в Steam, неофициальном канале в Discord и нашем социальном медиаканале.

Ранее на этой неделе мы выпустили обновление 11 для Spacelords, включающее множество правок оптимизации и улучшении работы ИИ.

Полученные отзывы были в основном положительными, но есть некоторые моменты, которыми наше сообщество обеспокоено и хотело бы получить некоторые пояснения. Давайте посмотрим на 3 самых заметных из них.



1. MMR, сложность игры и пропасть между уровнями игроков.

С новой условно бесплатной моделью распространения к нам пришли тысячи новых игроков. Эти новички очень важны для будущего игры и со временем они разовьют свои навыки, станут на самом деле хорошими игроками. Мы уверены в том, что чем больше игроков попадёт в игру, тем лучше будет разделение между низкими, средними и высокими уровнями. Но до этого момента мы имеем то, что имеем, новички перемешаны с ветеранами.

В идеале, подбор игроков должен безупречно подбирать игроков с высокой точностью, ведь он для этого и задумывался, однако на деле часовые пояса, географическое положение и скорость соединения вносят свои правки. И вновь, мы всё ещё работаем над тем, чтобы свести все эти помехи к минимуму.

В превосходной степени Spacelords подбирает игроков со схожим MMR, вне зависимости от их уровня. И вполне возможно, что игрок низкого уровня недавно пришедший в игру, сможет достичь высокого MMR в случае если он достаточно опытен, столкнулся с антагонистом с высоким уровнем крафта. Мы всё ещё работаем над настройкой этой системы и улучшением игрового опыта.



2. Анеска Матчи с наставниками.

Эта тема связана с предыдущей. Мы сделали систему наставничества для того, чтобы поддержать и вознаградить ветеранов, оказавших помощь новичкам в Spacelords. Как бы там ни было, многим ветеранам оно не пришлось по вкусу. Мы знаем о том, что система ещё не готова на 100%, мы размышляем над тем, как улучшить её, в том числе с помощью увеличения наград для наставников и многими другими путями.



3. Рычаги Кузманна на "В шоке".

Последний патч внёс мелкие изменения в битву с боссом миссии "В шоке", печально известным доктором Кузманном. Мы почувствовали, что прежние рычаги мгновенной активации провоцировали на суицид слишком часто. С внесением изменений для решения ситуации мы решили поощрять более осторожный и неторопливый подход.

Решение оказалось не столь подходящим как нам казалось, что привело к значительному повышению сложности миссии. Мы изменим это в грядущем обновлении.



Мы надеемся на то, что вы нашли эту статью полезной. Также мы крайне благодарны за конструктивную критику в отзывах. Мы рассматриваем и учитываем все отзывы, таким образом некоторые идеи от сообщества найдут своё воплощение в игре. Само собой, всё это, от оценки до исполнения, требует времени, но наша приверженность идее создать идеальную игру на основе предпочтений пользователей никуда не делась.

Увидимся на Расколотой планете!

27
Время для пинбола!


Киллербол это название официального вида спорта планеты Морт. В своих смертельных матчах профессиональные команды киллербола используют высокоэнергетические сферы, которые могут поранить и даже убить игрока. Не являясь атлетом, Шнайдер не вполне понимал правила этой игры, однако он был зачарован этим кровавым спортом, в котором смерть - обычное дело. Потому он и решил создать беспилотник, способный стрелять рикошетящими энергетическими сферами, как дань уважения единственному виду спорта, что смог его заинтересовать.

Видео нового оружия

28
Russian (general forum) / Re: Ошибки локализации
 on: October 10, 2018, 05:25:59 PM 
Все вышеуказанные ошибки локализации будут устранены в грядущем патче или через патч.

29
Russian (general forum) / Обновление 11.0
 on: October 06, 2018, 02:48:40 PM 
Наша команда программистов трудилась не покладая рук с самого релиза Spacelords, чтобы подарить вам этот патч оптимизации.


Кампания "Апокалипсис Совета" вышла вместе со множеством боссов и особых атак, которые заставляли падать частоту кадров на некоторых системах. Многие правки нужно было вносить в самые глубины кода движка, потому процесс тестирования и занял так много времени у нашей команды.

УЛУЧШЕНИЯ ИГРОВОЙ ЛОГИКИ

- Распараллеллен код регистрации столкновений;
- Снижение общего использования памяти;
- Оптимизация кода некоторых эффектов трансформаций (изменения размеров и материалов);
- Распараллеллен код регистрации ударов;
- Снижено количество ударов для уничтожения простых объектов (щиты, воздушные суда);
- Созданы упрощённые версии вражеских десантных судов, которые теперь летают на фоне в некоторых миссиях.


УЛУЧШЕНИЯ ИИ

- Реализованы вменяемые временные рамки для принятия решений;
- Распараллеллен код назначения задач;
- Удалены некоторые части анимаций врагов;
- Реализовано переменное кеширования для менеджера орд врагов.


ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Вместе с множеством технических изменений были внесены и некоторые внутренние геймплейные системы. Теперь у нас больше возможностей настраивать сложность миссий со стороны сервера. Этом первом повторении мы решили сфокусироваться на матчах с низким MMR. Порой такие матчи проходят очень медленно лишь с парой-тройкой противников. Мы увеличили частоту спавна врагов и снизили их ИИ, чтобы матчи стали динамичнее и, мы надеемся, при этом не слишком сложнее. Ветераны заметят эти изменения в основном лишь в матчах наставников.

- Увеличена частота спавна врагов на низких уровнях сложности;
- ИИ ведёт себя более правдоподобно на низких уровнях сложности;
- Уменьшен урон от врагов на низких уровнях сложности.



МИССИИ

Как мы уже отметили в патче 10.3, кампания Апокалипсис Совета вышла довольно сложной. Следующие изменения затронут в основном продолжительность миссий.

В ШОКЕ
Пятый Совет выслал элитных снайперов в помощь десанту поддержки экспедиции Др. Кузманна.

МЫШЬ И ЗМЕЯ
- Здоровье созерцателей сокращено на 15%;
- Сокращена скорость регенерации созерцателей на 40%;
- Сокращено на 20% здоровье Валерии.

ВВЕРХ ТОРМАШКАМИ
- На 20% сокращено время, необходимое для активации трояна;
- На 15% сокращено здоровье Др. Кузманна;
- На 10% увеличено время оглушения Др. Кузманна;
- На 10% увеличена частота спавна противников при игре без антагониста.

УСИЛИЕ ВОЛИ
- На 10% сокращено здоровье Совета;
- Примерно на 10% сокращено количество врагов, которые нужно убить для Совета.


ОРУЖИЕ

ШНАЙДЕР
- На 10% сокращён урон Огненного дождя.

H.I.V.E.
- На 10% сокращён урон Скромняги.

ДОЛДРЕН
- На 10% увеличен урон JK-5.

ХАРЕК
- На 10% увеличен урон Ферокс Импетус.



ИСПРАВЛЕНИЯ

- Исправлена ошибка, из-за которой в Логове зверя игра падала по причине утечки памяти;
- Исправлена ошибка, из-за которой игра падала для хоста на миссии Внутренний враг при первой атаке на уязвимые места Урас-Бехерита;
- Исправлена ошибка, из-за которой игра падала при загрузке в матч;
- Исправлена ошибка, из-за которой игра падала при попытке вылечить Ликуса, когда его щит активен;
- Исправлена ошибка, из-за которой меню становилось недоступным после переподключения к игре;
- Исправлена ошибка, из-за которой после получения наград меню становилось недоступным;
- Исправлена ошибка, из-за которой на миссии В шоке некоторые десантные суда не достигали мест назначения и не сбрасывали врагов;
- Исправлена ошибка, из-за которой прицел не работал должным образом в укрытиях;
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды из квантового моста Валерии корректно не появлялись после миграции хоста;
- Исправлен ряд ошибок, связанный с миграцией хоста;
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда ИИ некорректно выбирал укрытие;
- Исправлен ряд визуальных ошибок на облике Хирурга Кузманна;
- Исправлен ряд ошибок с эффектами;
- Исправлен ряд ошибок в локализация.

30
H.I.V.E. получает новый эпичный облик! Нитьят это связь с загадочным и отдалённым прошлым наёмника, а также с её трагической причастностью к былым войнам на Расколотой планете.


После третьей спячки H.I.V.E. пробудилась посреди войны. Утомлённая борьбой и заботой о потомстве, она предпочла поверить словам командира, который обещал принести мир на планету, если он станет победителем в этой войне.

Видео с обликом

Так она стала одной из Нитьят: одной из самых смертоносных бойцов элитного подразделения, которое посещало Расколотую планету. Вместе с ними H.I.V.E. совершит многое ради мира, и пожалеет об этом. После победы в войне, жажда завоевания командира стала лишь сильнее, он хотел завоевать ещё больше. Обессиленная и разочарованная, H.I.V.E. поспешила в Уддас Нассар, чтобы впасть в новую спячку. Она не жаждала покинуть это место, она хотела сбежать из этого времени.

Pages: 1 [2] 3 4 ... 6