Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - Sheogorath

Pages: 1 2 3 [4]
46

Уважаемые Наёмники,

Главная задача этого патча заключается в том, чтобы углубиться в силу Карт и поднять на поверхность вопрос значимости выбора Карт для каждого Наёмника. Мы довольны результатом, но, к сожалению, фракция Бойцовых Псов и их Наёмники пока не готовы.

А всё потому, что - хорошие новости! - мы выловили несколько пренеприятнейших ошибок и все мы согласились с тем, что будет лучше побыстрее выпустить патч без правок в балансе Бойцовых Псов, чтобы оперативно исправить ошибки.

Баланс Карт для Алисии, Лоата и H.I.V.E. прибудет вместе со следующим скорым патчем.


Исправления:

- Исправлена ошибка, при которой при убийстве Наёмников в некоторых обликах не выдавались патроны.
- Исправлена ошибка, при которой Карта Фотонный Щит для Мики давала бесконечную неуязвимость.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой игрок не мог возродиться после катсцены.
- Исправлена ошибка на карте "Горсть песка", из-за которой Защитник не активировал сопротивление выстрелам если его атаковали турели.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой после получения наград за миссию зависла меню.
- Некоторые исправления анимаций для Меха Шнайдера на карте "Двойной агент".


Баланс миссий:

- Были изменены все точки возрождения антагонистов.


Матчмейкинг и награды:

- В настоящее время игроки с высоким MMR получают недостаточно наград за время и успешность. Мы переработали значимость MMR и соотношения время/смерти для конечного результата, однако, это лишь часть проблемы.
- Долгое ожидание подбора также приводит к уменьшению ежечасного дохода, что не может быть полностью скомпенсировано увеличением награды. Мы будем расширять параметры матчмейкинга для игроков с высоким рейтингом для лучшего баланса, это ещё более важно для матчей с антагонистами с высоким рейтингом.
- Награды для антагонистов теперь зависят от мастерства Наёмников, а не от сложности матча.



Баланс персонажей:

- И, само собой, немного целебного баланса для Наёмников!)


Джинебра

Джинебра очень сильный Наёмник. Она сложна и может быть по настоящему очень сильной когда ей управляет игрок со стилем игры, совпадающем с её тактикой "ударь-и-беги".

Также она очень легкодоступна. Мы изменили некоторые параметры прицеливания её оружия, чтобы испытать навыки игроков использующих их. Также её форма Пумы теперь больше служит как механизм побега, требующий точности и аккуратности.

- Показатель жизни Пумы снижен с 100 до 60 очков
- Урон C33 SU-Шлёйдер снижен на 15% перед толчками
- Уменьшен на 30% размер обнаружения выстрела у C33 SU-Шлёйдера
- Уменьшен на 10% урон при малом натяжении у Джавелина Урсы M-02
- Увеличена с 5 до 8 метров минимальная дистанция, на которой урон у Джавелина Урсы M-02 начинает возрастать
- Уменьшена на 25% задержка между выстрелами у J. Wheel M-11
- Уменьшено на 35% время перезарядки у J. Wheel M-11
- У персонажей Пятого Совета снижено сопротивление урону от выстрелов с 63% до 60%


Др. Кузманн

Наш любимый Доктор как всегда хорош. Сражаться против огромных толп при высокой сложности - его самая главная особенность, и мы хотим её сохранить. Но ему нужны и явные недостатки. Мы снизили весь его направленный урон за исключением, само собой, его нового оружия - Ингрид, которое ведёт огонь по одной цели.

- Уменьшен на 15% направленный урон у Лихт Шпеер AA-1
- Уменьшен на 20% направленный урон у Лихтбоген ZXX
- Уменьшен на 10% направленный урон у Л. Хорайзонс
- Увеличен на 30% урон после отталкивания врага у Ингрид
- Увеличено на 20% время развёртывания ловушки Блитсфауст
- У персонажей Пятого Совета снижено сопротивление урону от выстрелов с 63% до 60%


Константин

- Уменьшено с 40 до 36 секунд время отката Антигравитации
- Уменьшен на 20% урон у О.Толчок E10
- У персонажей Пятого Совета снижено сопротивление урону от выстрелов с 63% до 60%


Харек

- Уменьшено с 0.4 до 0.2 секунды время захвата цели Слежением
- Увеличен на 5% урон у Ферокс Импетус
- Увеличен на 5% урон у Ауры Мортис


Долдрен

- Увеличен на 10% урон Кровавой Мери
- Увеличен на 5% урон JK-5


Юна

- Увеличен на 5% урон у Последней Воли


Мика

- Уменьшено с 60 до 50 секунд время отката Фантома
- Уменьшено на 20% время, необходимое для отключения Фантома
- Увеличена точность VK9-9


Айана

- Изменено поведение снаряда Магнит-Z1 для того, чтобы было сложнее ставить много мин в одной точке на больших расстояниях


Ганс

- Увеличен на 15% урон у Ансгара "Ворм" MM1


Редизайн:

- У некоторого оружия было изменено перекрестье прицела.



Баланс Карт:

Мы давно хотели перетасовать силы в Картах, и вот, это случилось. Все карты претерпели ребаланс. Мы считаем, что у каждого Наёмника найдётся набор для разных миссий и игроков. Мы точно уверенны в агрессивном подходе к этому делу и будем продолжать наблюдать за системой ещё пристальнее в дальнейшем.

Бойцовые Псы и их Наёмники в этом не приняли участия. Ребаланс Карт для этой фракции, также как и для Алисии, Лоата и H.I.V.E., прибудем в следующем патче.


Местные

Стоицизм
- Сопротивление урону, получаемому при ранении, возросло с 50%/80% до 50%/95%

Стоицизм (редкая)
- Сопротивление урону, получаемому при ранении, возросло с 60%/80% до 67%/95%

Самоотречение
- Сокращение времени ранения возросло с 20%/70% до 30%/80%

Самоотречение (редкая)
- Сокращение времени ранения возросло с 30%/70% до 50%/80%

Одинокий Охотник
- Увеличение скорости перезарядки возросло с 25%/65% до 30%/100%
- Расстояние уменьшено с 15 до 12 метров

Одинокий Охотник (редкая)
- Увеличение скорости перезарядки возросло с 35%/65% до 50%/100%
- Расстояние уменьшено с 15 до 12 метров

Осторожность
- Увеличение урона изменено с 6%/20% на 8%2/5%

Осторожность (редкая)
- Увеличение урона изменено с 9%/20% на 12%/25%

Дерзость
- Увеличение урона изменено с 7%/20% на 12%/40%

Дерзость (редкая)
- Увеличение урона изменено с 10%/20% на 18%/40%

Концентрация
- Увеличение урона изменено с 30%/70% на 50%/150%
- Необходимое время без выстрелов изменено с 10 на 12 секунд

Концентрация (редкая)
- Увеличение урона изменено с 40%/70% на 80%/150%
- Необходимое время без выстрелов изменено с 10 на 12 секунд

В последнюю минуту
- Увеличение урона изменено с 30%/100% на 50%/150%

В последнюю минуту (редкая)
- Увеличение урона изменено с 40%/100% на 80%/150%

Правомерность
- Ускорение перезарядки за выстрел увеличено с 5%/25% до 7%/33%
- Максимальный прирост скорости перезарядки увеличен с 25%/75% до 30%100%

Правомерность (редкая)
- Ускорение перезарядки за выстрел увеличено с 7%/25% до 10%/33%
- Максимальный прирост скорости перезарядки увеличен с 35%/75% до 45%/100%

Пригодность
- Ускорение перезарядки за выстрел увеличено с 12.5%/25% до 12.5%/33%
- Максимальный прирост скорости перезарядки увеличен с 37.5%/75% до 37.5%/100%

Пригодность (редкая)
- Ускорение перезарядки за выстрел увеличено с 16.6%/25% до 16.6%/33%
- Максимальный прирост скорости перезарядки увеличен с 50%/75% до 50%/100%

Пациент
- Увеличение урона изменено с 60%/150% на 60%/200%
- Необходимое время без выстрелов изменено с 8 на 6 секунд

Пациент (редкая)
- Увеличение урона изменено с 80%/150% на 90%/200%
- Необходимое время без выстрелов изменено с 8 на 6 секунд

Одинокий охотник (редкая)
- Увеличение урона изменено с 45%/100% на 50%/100%

Срочность
- Ускорение перезарядки увеличено с 50%/150% до 70%/300%

Срочность (редкая)
- Ускорение перезарядки увеличено с 65%/150% до 120%/300%

Безжалостный
- Увеличение урона изменено с 22%/60% на 25%/80%

Безжалостный (редкая)
- Увеличение урона изменено с 30%/60% на 40%/80%

Одинокйи убийца
- Ускорение перезарядки увеличено с 35%/100% до 50%/200%

Одинокйи убийца (редкая)
- Ускорение перезарядки увеличено с 45%/100% до 80%/200%

Мистическая Концентрация
- Увеличение урона изменено с 20%/60% на 25%/75%
- Необходимое время без выстрелов изменено с 5 на 4 секунд

Мистическая Концентрация (редкая)
- Увеличение урона изменено с 30%/60% на 35%/75%
- Необходимое время без выстрелов изменено с 5 на 4 секунд

Одинокий Народный Мститель (редкая)
- Увеличение урона изменено с 70%/150% на 80%/150%

47
Raiders of the Broken Planet это экшен-шутер на основе сюжетной кампании. При проектировании игры мы приняли два важных решения. Первое: мы хотели, чтобы у каждой кампании была конкурентоспособная стоимость, потому мы просим всего лишь 9.99$/€ за изобилие контента. Второе: нам хотелось, чтобы у игроков была возможность опробовать игру бесплатно перед покупкой. Мы думаем, что это честно.

Но мы не были бы удовлетворены, если бы выпустили обычную демо-версию. Нам хотелось, чтобы пробная версия была также важна для опыта Наёмников и включала в себя все особенности игры, а также вносила важную часть в повествование.

Именно это вы и получаете при прохождении бесплатного пролога: обучающее задание для одного игрока и полноценная миссия, которую вы можете отыграть как за Наёмника, так и за Антагониста. Переигрывая эти миссии так много раз, сколько пожелаете, вы не только получаете опыт игры 4 против 1, но и зарабатываете полезные награды, которые останутся с вами если вы решите приобрести вашу первую кампанию.

Что произойдёт, когда вы приобретёте кампанию "Инопланетные Мифы"?
У вас будет всё необходимое для того, чтобы испытать Raiders of the Broken Planet. Вы не найдёте тут никаких "pay to win" элементов - декоративные облики и дополнительные слоты под снаряжение это единственное, что можно приобрести в игре за деньги (баллы Ртути), но это всё не даёт никаких преимуществ в игре, кроме крутой внешности или меньшей траты времени на настройку ваших персонажей. Все новые персонажи, чертежи оружия и карты можно приобрести за внутриигровую валюту: Золото, Очки Персонажей и Очки Фракций, всё это можно добыть просто играя.

Raiders of the Broken Planet это игра, которая поощряет продуманный геймплей и взятые обязательства. По мере развития игры с выходом трёх новых кампаний, героев и особых событий, а также благодаря вашим отзывам, мы будем придерживаться такого взгляда на разработку.

С уважением,
MercurySteam

48
Добро пожаловать в Raiders Hangout. Мы собрались тут для того, чтобы вести обсуждения и вносить вклад в Raiders of the Broken Planet.

Немного здравомыслия сделает наше сообщество увлекательным и интересным местом. Нам не нравится банить людей, но мы будем, если ваше здравомыслие подведёт вас. Лучшее состояние для форумов сообщества это когда все участники относятся с уважением и обходительностью друг к другу. По этой причине мы просим вас держать себя в руках, являясь участником таких форумов.

Правила и рекомендации, что вы видите ниже, разъясняют какого поведения ожидают от вас и какого поведения можете ожидать вы от участников сообщества. Модераторы и администраторы форума имеют полные права для решения любых спорных ситуаций, которые будут неуместными по их мнению.

MercurySteam оставляет за собой право ограничить вам доступ к их форумам в любое время по причинам, включающим несоблюдение этих предписаний, но ими неограничивающимися. Мы оставляем за собой право рассматривать каждое происшествие в отдельном порядке.



  • УВАЖЕНИЕ - давайте уважать друг друга и веселиться вместе. Уважать людей это значит избегать оскорбления чьих-либо рас, религий, сексуальной ориентации, навыков игры или чего-либо ещё, что могло бы заставить кого-то почувствовать себя некомфортно.
  • ТРАВЛЯ - идёт плечом к плечу с уважение. Наши форумы это место понимания и взаимоуважения. Тут нет никакого сочувствия к травле. Указывать на чужие недостатки лишь констатация и ничто иное. Нам, как сообществу, следует сфокусироваться на том, чтобы всех всё устраивало.
  • КРИТИКА РАЗРАБОТЧИКОВ - мы не идеальны, мы тоже люди. Мы усердно трудимся и регулярно читаем форумы, потому любые оскорбления будут удалены при обнаружении ибо недопустимы. Мы не ваша боксёрская груша! В то же время, конструктивная критика приветствуется и является ключом к тому, чтобы мы улучшали игру. Пожалуйста, проявите уважение ко всем и к нашей команде, ведь вы теперь тоже часть схожей команды!
  • СООБЩЕНИЯ - используйте наши форумы для того, чтобы поговорить с нами или друг с другом, но разумно и с уважением (смотрим Правило №1), такое общение приветствуется и ведёт к полезным беседам. Придерживайтесь темы, пишите по делу и используйте внятные названия для тем. Нет ЯРОСТИ и ПУСТОСЛОВИЮ, заголовкам, вводящим в заблуждение и спаму, рекламе и порнографии, а так же всему прочему неуместному и оскорбительному контенту на форуму, в виде текста или изображений. Мы будем удалять или изменять его, а для авторов подобных постов будут последствия.
  • УТЕЧКИ/ДАТАМАЙНИНГ - пожалуйста, не распространяйте и не продвигайте утечки или прочую подобную информацию на форумах. Если вы обнаружили утечку информации свяжитесь с администрацией через ЛС. Продолжение распространения утечек или же слухов сперва приведёт к предупреждению, а затем и к блокировке. Мы желаем, чтобы каждый смог ощутить волнение и поделиться им когда информация публикуется официально. Устранение спекуляций и слухов отвлекает от важного контента, изменений и исправлений, которые являются приоритетными при улучшении игры.
  • ТРОЛЛИНГ - не живите под мостами - не будьте троллями. Настойчивые тролли получат бан.
  • НЕЦЕНЗУРНАЯ БРАНЬ - ваша речь должна быть чиста! Неуместная/чрезмерная брань, даже если она цензурна, также неприемлема.
  • КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ - не публикуйте какую-либо информацию из личной жизни, о себе или других участниках форумов. Информация из реальной жизни это имена, номера телефонов, адреса, адреса электронных ящиков, сообщения личного характера, личные фотографии, IP адреса и вообще всё, что может скомпрометировать вас или других пользователей перед сообществом.
  • ЖАЛОБЫ - если у вас есть претензия к пользователю то вы можете пожаловаться на него; если же у вас есть претензия к тому, как ваше поведение на форумах модерируется, то вы можете отправить личное сообщение администраторам/модераторам. Мы сделаем всё возможное для решения любых проблем.
  • НАЕЗДЫ - им нет оправдания, однако, каждый такой случай будет рассматриваться в отдельном порядке по мере поступления.


Рекомендации:
по причине того, что каждый день мы получаем большое количество сообщений наши модераторы имеют право удалять и редактировать посты/темы которые: имеют несоответствующий заголовок, не помогают обсуждению, не соответствуют теме и/или содержат что-либо из выше перечисленного. Лучший способ помочь вашим постам "выжить" это постить полезное и ясное. Если ваше сообщение удалено или отредактировано, пожалуйста, продолжайте принимать участие в обсуждениях сообщества, но удостоверьтесь в том, что следуете всем правилам.

Основная цель в том, чтобы Raiders Hangout стал весёлым и безопасным местом для всех. Во время общения на форумах вы повстречаете тысячи людей, имеющих различные взгляды и пришедших из различных слоёв общества. И если какие-либо слова или изображения не оскорбляют вас, то подумайте над тем, что они могут оскорбить кого-то другого. Мы сделали всё от нас зависящее для того, чтобы создать идеальную среду - теперь дело за вами! Добро пожаловать, Наёмники!

49
Оригинал новости - Raiders’ Report: Red Wolf


Не так давно мы отметили год с момента старта открытого бета тестирования Raiders of the Broken Planet - заметим, это первый раз, когда игроки смогли оценить независимый проект в жанре шутер от MercurySteam, а на прошлой неделе Шнайдер стал пятнадцатым играбельным Наёмником, появившись в общем списке персонажей. Сотни игроков теперь используют его в роли наёмника или же антагониста. Однако, сегодня наш взор упадёт на истоки разработки Raiders of the Broken Planet. Всё потому, что многие из вас спрашивали через Twitter или Facebook о творческом процессе создания игры, в том числе и том, как появились знаковые персонажи. Что ж, сейчас мы в подробностях рассмотрим, как же появился первый из Наёмников: Ликус Дион.


"Изначальная концепция Ликуса Диона стара как и сами Наёмники" - говорит Enric Alvarez, глава Raiders of the Broken Planet. "У нас была идея создать идеального солдата. Бессмертный воин, что живёт по своим правилам и сражался во всех самых кровопролитных битвах истории человечества, до сих пор живой, готовый рассказывать истории.".

Само собой, старше долголетия Ликуса лишь его мастерство ведения боя. О его сражениях известно как минимум с конца XIX века. Многие верят, что именно тогда Ликус Дион заключил сделку с силами зла, чтобы заполучить вечную жизнь, и вести вечную войну. Тем не менее, самому Ликусу, похоже, нет никакого дела до мнимых сделок и своего вероятного бессмертия.

Возможно, многие фанаты комиксов заметили влияние одного персонажа вселенной DC Comics на концепцию Ликуса Диона. Jorge Benedito, главный художник MercurySteam, подтверждает это. "Лобо явно повлиял на процесс создания Ликуса, но мы можем уверенно сказать, что его внешность и личность уникальны. Конечный его вид идеально вливается в общее художественное направление, что мы выбрали для Raiders of the Broken Planet.".



Как и всё в Наёмниках, во внешности персонажей есть изюминки - какие-то очевидны больше, чем другие - они помогают рассказывать уникальные истории. Внешность Ликуса неестественна (вспомните его бледную кожу, огненно рыжие волосы и заострённые зубы) и намекает на то, что за ним стоит что-то сверхъестественное, в то же время его многочисленные шрамы и бионические руки говорят о неизменности войны, о том, что даже бывалому солдату не избежать травм.


Команда создания концепт артов тоже поигралась с идеей "вечного солдата" при создании альтернативных оружия и обликов для Ликуса, намекая на его прошлое в личине космического байкера и даже на те времена, когда он был прусским наёмником, этот наряд особенно популярен среди фанатов.


В игре же склонность Ликуса к сражениям и агрессивная натура выражаются в стиле боя, он предпочитает подходить поближе, быть лицом-к-лицу, разбираясь с врагами. Как и у всех Наёмники, у Ликуса есть своя способность: он может использовать кинетический барьер, который позволяет ему пережить самый жёсткий обстрел и подойти достаточно близко, чтобы применить свой мощный (но годный лишь на малой дистанции) обрез или же свои руки, что вам больше по душе! Игра за Ликуса наградит игроков, которые желают дикого и варварского стиля игры, но не забывают про командную работу. Ликус окажет неоценимую помощь снайперам и целителям в любом отряде.

Если у вас есть советы, излюбленные тактики по игре за Ликуса или же вам просто захотелось поделиться мыслями об этом знаковом персонаже с сообществом, пожалуйста, сделайте это через Facebook или Twitter! С нетерпением ждём ваших отзывов!

Увидимся на Разбитой Планете, Наёмники.


Переведено Sheogorath для MercurySteam.

Pages: 1 2 3 [4]