Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - Sheogorath

Pages: 1 2 [3] 4
31
Russian (general forum) / Обновление 10
 on: August 25, 2018, 07:42:57 PM 

Что нового:

СОВЕТ АПОКАЛИПСИСА!
Четвёртая и заключительная кампания первого сезона Spacelords вышла. Присоединитесь к Хареку и его Наёмникам в их битве за судьбу Расколотой планеты.

- 4 новых миссии и новый игровой персонаж из стана Пятого Совета, Валерия.


НОВАЯ СИСТЕМА НАГРАД

Это, наверняка, самое ожидаемое нашим сообществом изменение. Мы учли все отзывы и полностью изменили систему наград!

- Теперь награды не распределяются между игроками, каждый получает свои собственные награды.
- Дроп чертежей больше не привязан к миссиям.
- Награды теперь будут случайно распределяться по миссиям и периодически изменяться.
- Лиги Эквилибриума подогнаны под новую систему наград. Игроки из одной лиги видят одни и те же награды.
- В каждой ротации на некоторых миссиях будут особые разовые награды.
- Для получения некоторых наград потребуется выполнить особые условия, такие как заработать определённый минимум очков или выполнить серию из побед.
- После выполнения условий награда будет выдана игроку. Через некоторое время появятся новые особые награды.
- Множители опыта теперь также могут быть получены из наград.



АНТАГОНИСТ
Наличие такого противника как один из приспешников Урас-Бехерита - вот что делает Spacelords особенной. Однако, для того, чтобы сыграть за одного из них требуется больше опыта, чем для игры за наёмника.

- Для игры за антагониста теперь требуется 10-й уровень.
- Антагонист теперь может выбирать миссию для присоединения.
- Награды антагониста такие же как и у наёмников.

РАЗВИТИЕ
Теперь все четыре кампании доступны всем и бесплатно, и мы улучшили продвижение по ним.

- Каждая миссия теперь имеет ограничение по уровню.
- Игроки сперва должны будут завершить текущую кампанию, а только потом перейти к следующей.
- Теперь для создания оружия нет нужды иметь статус антагониста или наёмника.
- Шая, Лоат и Аяна теперь также могут быть разблокированы как и остальные.

Были пересмотрены и ограничения для доступа к персонажам. Вот наиболее заметные изменения:

- Стоимость Доктора Кузманна изменена с 30000 на 20000 золота.
- Стоимость Мики изменена с 120000 на 76000 золота.
- Стоимость Джинебры изменена с 180000 на 108000 золота.
- Стоимость Долдрена изменена с 45000 на 180000 золота.
- Стоимость HIVE изменена с 60000 на 52000 золота.
- Стоимость Юны изменена с 90000 на 180000 золота.

Однако, максимальная стоимость персонажа осталась прежней, 180000 золота.

- Ограничение по уровню для доступа к эквилибриуму изменено с 4 на 11.
- Ограничение по уровню для доступа к картам фракций изменено с 5/8/11 на 4/7/9.
- Ограничение по уровню для доступа к тасовке карт фракций изменено с 12 на 13.
- Ограничение по уровню для доступа к картам персонажей изменено с 18/28/34 на 15/17/19.
- Ограничение по уровню для доступа к тасовке карт персонажей изменено с 42 на 26.
- Количество очков фракции для выбора карты персонажа изменено с 2400 на 1200.
- Количество очков фракции для тасовки карт изменено с 3000 на 4800.
- Количество очков фракции для фиксирования карты изменено с 12000на 800.
- Порядок и уровень некоторых карт были изменены.
- Уровни кузнечества и стоимость изготовления оружия были пересмотрены.

ПОДБОР ИГРОКОВ 3.0
Система подбора игроков была улучшена несколькими особенностями, которые повысят качество подбора.

- Внедрена новая система отсеивания антагонистов по регионам.
- Производительность выборки была увеличена. Теперь она может обрабатывать одновременно больше сессий и сокращает необходимость в раздельной выборки при большом количестве запросов.
- Внедрена новая система подбора хостов.
- Была внедрена система "нет-дабл-клику", без неё некоторые игроки при смене выбора карты запускали время ожидания заново.

МАТЧИ НАСТАВНИКОВ
Наличие в одном матче ветеранов и новичков явление неизбежное. Иногда это происходит из-за подбора по регионам или рейтинга, иногда в одной команде оказывают игроки разных уровней. Щадящий первый раз очень важен как для новичков, так и для всего сообщества игры. Когда такое случается мы хотим быть уверены в том, что ветераны тоже получат своё за потраченное время.

- Ветераны, которым пришлось играть с новичками будут получать на 20% больше опыта в конце матча.



ЦЕНЫ ОБЛИКОВ
Мы хотим быть уверены в том, что игроки приобретают качественный контент, а в данный момент есть большая ценовая пропасть между 500 и 1000 очков ртути, так что мы снизили стоимость некоторых обликов, чтобы заполнить её.

- Ликус: Космический байкер теперь стоит не 900, а 850 очков ртути.
- Константин: Единица CH-041 теперь стоит не 990, а 680 очков ртути.
- Ганс: Солдат Небесных карателе теперь стоит не 590, а 500 очков ртути.
- Мика: Космический механик теперь стоит не 1100, а 950 очков ртути. 

НОВЫЙ ОБЛИК!
- Облик дистанционно управляемого робота для Шнайдера "4N3SK4" теперь доступен.

ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, при которой было возможным проиграть на миссии "Взрывной характер" при уничтожении экстрактора.
- Исправлена ошибка, при которой игроки встречали своих двойников на миссии "Внутренний враг", но не могли от них избавиться.
- Исправлена ошибка, при которой неверно рассчитывалась сложность в некоторых матчах.
- Различные исправления, касающиеся мест возрождения.
- Исправлено некоторые количество вылетов.
- Исправлены границы объектов и самих локаций.
- Некоторые правки производительности.

МИССИИ
Двойной агент
- Мех Шнайдера теперь получает различное количество урона в зависимости от мест попаданий.

Сокрушитель миров
- Мех Анески теперь получает различное количество урона в зависимости от мест попаданий.
- Количество здоровья меха Анески увеличено на 20%.




ПЕРСОНАЖИ

Долдрен
- Увеличена скорострельность JK-5 на 10%
- Увеличена вместимость JK-5 на 20%
- JK-5 теперь способен на выстрелы в голову (такие выстрелы сразу убивают раненых персонажей)
- Увеличено снижение урона на дистанции у Кровавой Мери на 30% на нижнем пороге
- Увеличено снижение урона на дистанции у Кровавой Мери на 230% на верхнем пороге
- Увеличено возрастание урона Кровавой Мери на 5% за очко
- Увеличена на 20% скорость заполнения шкалы астрала

Юна
- Снижено на 12% потребление давления Last Wish
- Уменьшено с 8.5 до 6 секунд время отката шкалы давления Last Wish
- Увеличена вместимость Last Wish с 8 до 12
- Уменьшен на 5% урон обычного выстрела Sigh
- Увеличено время заполнения шкалы давления The Vortex с 4.25 до 5.5 секунд
- Увеличено на 60% за выстрел потребление давления Мудрости
- Снижена скорострельность Мудрости на 30%

Шая
- Снижена скорость перезарядки Фокуса Каа7 на 15%
- Увеличен урон Факс UTT-17 на 15%

Др. Кузманн
- Увеличено на 20% потребление патронов Лихтбогеном ZXX когда его поле урона активно
- Уменьшена на 20% дальность стрельбы Лихтбогена ZXX
- Добавлено 8 новых талантов

Константин
- Уменьшен на 15% урон О. Толчка E10
- Увеличена на 50% скорость заполнения шкалы алефа О. Толчка E10
- Увеличено время раскрутки О. Толчка E10 с 1.3 до 2.6 секунд
- Увеличена дистанция толчка О. Толчка E10 с 5.2 до 7 метров
- Теперь дистанция толчка О. Толчка E10 уменьшается с расстоянием и достигает минимума на 20 метрах
- Увеличен на 10% урон О. Шторма BV
- Увеличен множитель локального урона О. Шторма BV с 10% до 30%
- Уменьшен разброс О. Шторма BV на 10%
- Добавлено 13 новых талантов

Джинебра
- Мобы теперь могут видеть алеф пумы
- Уменьшен на 20% направленный урон J. WHeel M-11

Ганс
- Увеличена на 15% скорострельность K8 Карателей
- Уменьшена на 25% скорость перезарядки K8 Карателей
- Добавлено 4 новых таланта

Аяна Квена
- Увеличена дистанция толчка корда на 100%
- Добавлено 18 новых талантов

Шнайдер
- Увеличена максимальная дальность установки дрона с 70 на 100 метов
- Сокращено на 20% здоровье Крути
- Уменьшен на 10% радиус взрыва у Яма Бум Бум
- Уменьшена на 25% скорость стрельбы Яма Бум Бум
- Увеличено время автоматической стрельбы Огненного дождя с 2.5 до 4 секунд
- Уменьшена на 50% скорость стрельбы Огненного дождя
- Увеличен на 35% урон Огненного дождя

Ликус
- Уменьшена вибрация после выстрела из Везунчика
- Уменьшен на 20% разброс Везунчика
- Уменьшена на 15% скорость стрельбы Везунчика

Мика
- Добавлено 9 новых талантов

Рак
- Уменьшен на 15% урон DPY-2M
- Уменьшен на 7% урон Shepherd
- Добавлено 16 новых талантов

Алисия
- На 25% уменьшена заметность взрывов Рок-н-ролла
- Уменьшена на 30% скорость полёта снарядов Рок-н-ролла
- Увеличена на 70% скорость полёта снарядов после рикошенат
- Увеличена дальность полёта снарядов Рок-н-ролла чтобы соответствовать текущей дальности поражения
- Уменьшен на 10% урон от Рок-н-ролла
- Уменьшена на 10% скорость стрельбы Рок-н-ролла
- Уменьшен на 15% разброс VINC "Игер" 23-1
- Убраны все случайные отдачи у VINC "Игер" 23-1
- Добавлено 10 новых талантов

H.I.V.E.
- Уменьшена на 25% скорость стрельбы Скромняги
- Уменьшена обойма Скромняги с 6 до 5



КАРТЫ
Долдрен
- Жнец: максимальная скорость перезарядки снижена с 250%/800% до 200%/800%
- Жнец (редкая): максимальная скорость перезарядки снижена с 400%/800% до 300%/800%

32
Мы решили проблему, связанную с выпадением чертежа, а игроки получат компенсацию.


Дорогие Spacelords,

Мы обнаружили важную проблему с последним оружием Долдрена, "Стойкий парень". Чертёж этого оружия, которые можно было найти на миссии "Разгар событий", не выпадал так, как должен был.

Мы исправили эту проблему, а в качестве компенсации мы удвоили шанс выпадения чертежа Стойкого парня на следующие четыре дня. Мы приносим извинения за неудобства. Благодарим за проявленные понимание и поддержку.

Команда MercuryStaeam

33
Новое free-to-play начало для онлайн-шутера MercurySteam.


Сегодня независимая студия-разработчик MercurySteam готова рассказать о грядущих радикальных изменениях в своём экшен-шутере. С 23-го августа Raiders of the Broken Planet переродиться как Spacelords и станет условно-бесплатной.

Внесение этих изменений совпадёт с датой выхода ожидаемой четвёртой кампании Апокалипсис Совета, которая завершит первую сюжетную арку эпических приключений в Spacelords. Апокалипсис Совета включает четыре уникальные миссии и нового играбельного персонажа, холодную и расчётливую Валерию, и всё это будет абсолютно бесплатно.


https://youtu.be/gRT_tRSTqJY (приносим извинения, но движок форума не обладает нужными BB-кодами для вставки видео...)

"Когда, в сентябре прошлого года, мы запускали Наёмников, то надеялись на то, что относительно низкая стоимость в 9.99 за кампанию, привлечёт большее число игроков, но что-то пошло не так..." - комментирует Enric Álvarez, глава Spacelords. "Наша цель это видеть как наша игра радует миллионы пользователей в течение многих лет, а чтобы воплотить это в жизнь нужно преподнести весь богатейший контент игры бесплатно. Мы ответили сообществу этим и надеемся, что это снятие всех платёжных барьеров сделает верное нам сообщество ещё крепче".



Spacelords это не просто обновление для Raiders of the Broken Planet, это совсем новая игра, построенная на основе Наёмников. Различия во множестве аспектов очень глубоки, а лучший способ донести их до игроков это ребрендинг и призыв всех самостоятельно испытать Spacelords 23-го августа. Вновь прибывшие откроют для погружения огромную sci-fi вселенную, в то время как бывалые наёмники увидят, что их мольбы были услышаны.

Что до бренда Spacelords... "мы считаем, что 'Наёмники' это лишь одна сторона сражения за Расколотую планету - собственно Наёмники" - добавляет Álvarez. "Но вся эта история про Алеф, таинственную субстанцию с Расколотой планеты, вещество, желанное для каждого - наёмников, антагонистов, каждой фракции вторженцев - все они знают: те, кто владеют Алефом будут править Вселенной как Космические Повелители (Spacelords). Так что Spacelords вовсе не ломают лор игры, даже наоборот. Spacelords сажают всех, наёмников и антагонистов, в одну лодку".



MercurySteam обещает вознаградить всех тех, кто ранее купил одну или несколько кампаний эксклюзивным высококачественным контентом, который не сможет получить никто более. Более подробно о том, что это будет за контент студия расскажет чуть позже.

А для тех игроков, которые не могут дождаться когда же Spacelords станет бесплатной, две самые популярные и разработанные вместе с теми игроками так и не купившими ни одной кампании, функции обретут новую жизнь. С этого момента Миссия недели становится Миссией дня, доступной всем игрокам. Вместе с тем, стоимость аренды миссии в золоте резко сократиться.



Станьте свидетелями того, как 23-го августа, Raiders of the Broken Planet переродиться в Spacelords, с новым и захватывающим игровым опытом.

34
Russian (general forum) / Spacelords FAQ
 on: August 05, 2018, 10:03:31 AM 
Всё, что вам нужно знать о Spacelords


- Я приобрёл Набор Ultimate Edition, Набор Основателя или же кампании по отдельности. Есть для меня что-нибудь особенное?

Мы хотим отблагодарить вас за вашу постоянную поддержку. Вы получите эксклюзивный и уникальный контент для каждой кампании, что у вас есть, больше его нигде не получить.



- А что случится с Шаей, Лоатом и Аяной Квеной, а также с Валерией?

Эти персонажи были доступны лишь обладателям дополнений. Теперь же они будут внесены в общую систему развития. Для их разблокировки, как и для разблокировки прочих наёмников, потребуется определённый уровень и некоторое количество золота.

Игроки, обладающие всеми кампаниями сохранят персонажей открытыми. А любой, кто поддержал игру купив Наборы Ultimate Raiders или Основателя получат возможность сыграть за Валерию с самого начала.



- Что случится с соло режимом?

Соло режим больше не будет доступен новым игрокам с самого начала, на деле же, соло режим будет называться Режим тренировки, но будет приносить золото в том же количестве, что и раньше.

После выхода Spacelords новым игрокам придётся разблокировать тренировочный режим для каждой миссии отдельно. Для этого потребуется набрать определённое количество звёзд, которые можно получить в мультиплеере.

Все те, у кого уже есть кампании, не важно получены они из наборов или же куплены по одиночке, получат доступ к режиму тренировки с самого начала.



- Как мы теперь будем открывать миссии?

Все, кто уже приобрёл кампании, не имеет значения с Наборами Ultimate Edition, Основателя или же по одиночке, получат доступ ко всем миссиям кампаний сразу же.

Вместе с тем, новые игроки найдут иные способы попасть в приключения наёмников:

- Новые игроки будут начинать со случайной кампании;
- Как только они разблокируют и завершат все миссии этой кампании они смогут выбрать для прохождения следующую;
- Некоторые миссии будут иметь ограничение по уровню.



- Я всё ещё могу купить кампании?

Да! Кампании будут доступны вплоть до дня запуска Spacelords. Как и все, кто приобрёл кампании ранее, вы получите доступ к следующим вещам:

- Доступ ко всем четырём миссиям кампании;
- Персонажа кампании, в каждой он свой (Шая, Лоат или Аяна Квена);
- Эксклюзивный облик для одного из стартовых персонажей (Харека, Алисии или Ликуса) станет доступен со стартом Spacelords.
- Доступ к соло режиму.

Дополнения пропадут из продаже 23-го августа.



- Я лучше подожду 23-го августа :)

Отлично! Этим летом на Расколотую планету прибудет много нового!

- С выходом Spacelords Шаю, Лоата и Аяну Квену можно будет открыть за золото, как и прочих персонажей;
- Все миссии, включая и новую кампанию Апокалипсис Совета, будут иметь лишь ограничения по уровню;
- Готовится новая система наград (но об этом чуть позже), но вы можете быть уверены в том, что все ваши карты, оружие и чертежи останутся при вас. По сути, они могут стать даже более полезными!
- Миссия недели исчезнет из игры со стартом Spacelords, а до тех пор с нами будет Миссия дня и все миссии всех кампаний будут становиться доступными по очереде;
- Возможность арендовать миссию также исчезнет, а сейчас вы всё ещё можете это сделать, но со скидкой в 60%;
- Помните! Приглашения тоже пропадут с выходом Spacelords, не забудьте потратить их!



- Будет ли сброшен прогресс?

Абсолютно точно нет! Игроки не потеряют золото, очки фракций, чертежи или что-либо ещё, полученное ранее в игре.
___

Осталось рассказать ещё кое-что об Апокалипсисе Совета и Spacelords, так что это лишь начало новой эры для игры, которая почти полностью перешла на модель игры-сервиса.

35
Новые оружие и облик для самого таинственного наёмника!


Облик Невесты Судьбы

https://youtu.be/gLdYCkiQ5-I

В комнате, погребённой на более чем полукилометровой глубине, на жертвенном алтаре среди руин Уддас Нассар покоится книга. Эту книгу не читали уже более тысячи поколений, а последний, кто мог прочесть язык, на котором она написана, исчез много эпох назад. Если бы нынешние обитатели Расколотой планеты, туземцы и оккупанты, смогли прочесть вступительные строки это книги, то они бы задрожали от страха и дурного предчувствия.

"Невеста Судьбы лежит на священном алтаре. Нир'г-тёс держат сосуд и извлекают Старую царицу, укладывая в рот Невесты. Остальные благословенные дети ползают по телу носителя и прокладывают свой путь сквозь её кровоточащие поры.

Невеста кричит от боли и удовольствия одновременно. Её кожа приобретает нездоровый оттенок алебастра. Невеста перерождается и её потомство подчиняется её воле. Служитель Нир'г-тёс теперь станет её первой пищей. Новая Царица снова среди нас."


Оружие H.I.V.E. "Скромняга"


"Мои маленькие скромняги". Так H.I.V.E. любя называет своих крайне особенных детей, которые очень редко видят дневной свет. Вместо того, чтобы действовать как отдельные существа, они ведут себя как единый разум, способный реагировать на внешние угрозы путём создания сильного электрического поля. Гордясь адаптацией своего потомства, H.I.V.E. решила направить небольшую часть этой силы в оружие.

36
Russian (general forum) / Патч 09.3
 on: July 20, 2018, 06:21:21 PM 
Прошло совсем немного времени с момента релиза последнего обновления и сейчас игра довольно стабильна.


Это возможность для нас вносить изменения более смело:

Иногда на матчах с низкой сложностью случаются такие моменты, когда локация оказывается пустой. "Простое" может быстро перейти в "скучное", именно это мы всегда имеем ввиду касаемо баланса. Мы решили увеличить количество жизней наёмников до 10 в матчах без антагониста. Это позволило нам немного подкрутить ИИ врагов в матчах с низким рейтингом, что должно подтолкнуть игроков принимать рискованные решения, из-за чего матчи станут ещё динамичней.

- Увеличено количество жизней наёмников с 8 до 10 при игре без антагониста.

37
Взгляд в прошлое самого скрытного Наёмника.


До крушения у Расколотой планеты на десантном судне Отряда Аида "Espanto", Мика вела жизнь как механик в мастерской SELENE MECHANICS, расположенной на земной Луне.

Эта мастерская специализировалась на том, чтобы добывать для своих клиентов редчайшие детали при этом, как правило, не спрашивая разрешения у их прежних владельцев. Космояхты, боевые корабли, базы наёмников... ничто из этого не было за гранью дозволенного для Мики.



Это было по-настоящему лёгкое дело: детали для мастерской, деньги - для неё. Но Мика не смогла сдержаться, когда нашла на складе Отряда Аида старый боевой костюм с голографическим прототипом "Эхо". Он стоил мастерской небольшого состояния, но Мике показалось, что на ней он смотрится лучше, чем на космическом корабле.

Видео с обновками: https://www.youtube.com/watch?v=fRVHs9yuCRE

Штурмовая винтовка Мики F-5 "Барьер" создана из запчастей из мастерской SELENE MECHANICS, где Мика работала до того, как покинуть Солнечную Систему. Применив свой опыт, она сумела уменьшить и подсоединить повреждённый генератор силового поля к оружию. Генератор слишком слаб для того, чтобы защитить судно, но этого было более чем достаточно для защиты одного человека.

Для того, чтобы включать силовое поле по собственному желанию, Мика установила небольшой переключатель в приёмник для обойм. Таким образом, когда она откидывает ещё не опустевшую обойму, оставшиеся пули задевают этот переключатель на своём пути и включают щит.




Вы можете получить чертёж F-5 "Барьер" на задании Двойной Агент.

38
Russian (general forum) / Патч 09.2
 on: July 03, 2018, 07:49:19 PM 
Это небольшой патч на исправление багов, однако в нём присутствует один из необходимых моментов по подготовке к следующей кампании; как известно мы дорабатываем систему приглашений.


Исправления

- Исправлена ошибка, при которой такие таланты H.I.V.E. как "Адипоциты" и "Шпоры" приводили к падению игры, если использовались при наличии 5 зарядов Алефа.
- Исправлена ошибка, которая приводила к невозможности возрождения антагониста в некоторых ситуациях.
- Исправлена ошибка, из-за который "Рок-н-Ролл" Алисии три раза наносил урон основной цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой "Мудрость" Юны дважды наносила урон основной цели.
- Исправлена ошибка, при которой достижение "Селекция" не открывалось корректно.


Приглашения

Одним из необходимых этапов подготовки к выпуску новой кампании является решение проблемы изживающей себя системы приглашений. С выходом этого патча игроки перестанут получать пригласительные билеты. Все же их обладатели сохранят их и смогут пользоваться ими вплоть до выхода новой кампании - мы настоятельно советуем вам воспользоваться ими для получения большего количества золота и очков ртути!

Подробности о системе приглашений:
https://www.youtube.com/watch?v=kxRXXF1qFKg

39
Оригинал новости - Raiders Report: The Devil and the Details

Те, кто говорят, что дьявол кроется в мелочах, с уверенностью скажут и том, что Raiders of the Broken Planet дьявольская игра!


У Raiders of the Broken Planet разгромный и мощный визуальный стиль. Взять персонажей, красивые и стильные, но не бегают с красивенькими пушками в руках, как это происходит в других играх. Однако графика Наёмников это нечто большее, чем можно уловить с первого взгляда - множество мелких деталей, что дополняют богатую палитру игры также придают игровому опыту дополнительный оттенок аутентичности.


Эти маленькие бриллианты повсюду в игре, начиная с гигантских китов, бороздящих небеса и заканчивая маленькой мушкой над губой снайпера Бойцовых Псов, ну или пренебрежительным маникюром Алисии, который ещё и выглядит иначе на каждом из её обликов!




"Кто-то может подумать, что такое внимание к деталям просто ненормально," говорит Enric Álvarez, глава Raiders of the Broken Planet, "но именно эти мелочи и привносят жизнь в персонажей и сюжет."

"Возможность увидеть заводские номера на гильзах, отстрелянных и обреза Ликусом явно не даёт никаких преимуществ в игре, но зато очень положительно сказывается на визуальной привлекательности проекта," добавляет Jorge Benedito, главных художник MercurySteam. "Кроме того, Mercury Engine - наш собственный движок для Raiders of the Broken Planet - справляется с такими штуками не оказывая особого влияния на производительность."



"Внесение мелочей во внешность персонажей, таких как шрамы, грязь или макияж, помогают понять их личности, рассказывая об оставшихся в прошлом конфликтах, привычках и пристрастиях. Рассказы Наёмников становятся только лучше благодаря этим акцентам," подводит итог Enric.


Вероятно, непросто заметить все эти мелочи во время перестрелок по ходу миссий, но иногда стоит отвлечься, чтобы осмотреться и отыскать что-нибудь потрясающее, красивое или весёлое, что привлечёт ваше внимание. Если вам удастся уловить такой момент, то почему бы не поделиться им с нами и всем сообществом в Twitter, Facebook и на официальном форуме Raiders of the Broken Planet?

Увидимся на Расколотой Планете, Наёмники.

Команда MercurySteam

40
Рак Маюра с сегодняшнего дня доступен для игры во всех кампаниях Raiders of the Broken Planet.


Новый играбельный персонаж присоединился к Наёмникам Расколотой Планеты, самый прославленный в галактике охотник Рак Маюра. Этот новый наёмник состоит в Бойцовых Псах Сумрака и является последним персонажем из всех, представленных в рамках третьей кампании Raiders of the Broken Planet, "Предательство Аида". Рака могут завербовать все игроки вне зависимости от того, какая кампания ими приобретена.

Рак Маюра это опаснейший охотник в галактике. Рак был окружён опасностями всю свою жизнь. В одиночку он охотился на самых смертоносных чудовищ в галактике, но вместе с тем он очень рад выращивать выведенных им самим смертоносных созданий, которые помогают ему в охоте - он ласково зовёт их "Пишахами", вдохновляясь фольклором его родни из Хинду.



Теперь же он и его Пишахи столкнулись с новой преградой уже на другой стороне галактики. Опьянённый россказнями о новых охотничьих угодьях, Рак присоединился к экспедиции Бойцовых Псов Сумрака как искатель залежей Алефа. Вскоре после катастрофического прибытия Земного флота Рак расторг контракт с группой генерала Мармелада после известного инцидента с участием одного его Пишаха, придавшего забвению целый отряд Бойцовых Псов.


С того самого дня Рак Маюра исходил Расколотую Планету вдоль и поперёк в поисках самых крупных хищников планеты. Неизвестно, что Харек предложил печально известному охотнику в обмен на присоединение к Наёмникам, но обещания поохотиться на самую опасную добычу на планете - его бывших сородичей-землян - явно было недостаточно для Рака Маюры.

41
Оригинал статьи: Raiders Report: The "Good" Doctor

Разум столь же блестящ, сколь и безумен. Доктор Пауль Кузман тот злодей, которого мы любим до ненависти. В начале - ведущий генетик Пятого Совета, в конце же, после злополучной попытки похищения Шаи, он примкнул к Наёмникам.



Причины, по которым он совершил этот шаг так и остаются загадкой. Некоторые полагают, что это Харек потребовал, чтобы он присоединился к Наёмникам и раскрыл все подробности, касающиеся деятельности Пятого Совета на Расколотой Планете в обмен на его жизнь, а о страхах Кузманна перед смертью известно хорошо, однако, это всё равно довольно странный поступок в карьере доктора. Узнаем ли мы всю историю целиком? Или же всё раскроется лишь тогда, когда Наёмники схлестнутся с бесчеловечным и холодным Пятым Советом в четвёртой и заключительной кампании "Совет Апокалипсиса"? Только время покажет...

"Мы создавали доктора Кузманна как одного из основных злодеев игры," поясняет Enric Álvarez, глава проекта, "но очень скоро мы заметили, что он стал довольно популярен в сообществе и мы решили, что он должен стать играбельным персонажем!"

Пауль Кузманн определённо гений, но его терзает мысль о его собственной смертности. Этот страх преследовал его днём и ночью и, в конце концов, свёл с ума. Доктор Пятого Совета считает, что разум это бриллиант, достойный жить вечно и он посвятил свои генетические и технологические изыскания тому, чтобы сохранить его любой ценой.



"Визуальный стиль Кузманна безошибочно определяет его как злодея", добавил Jorge Benedito, главный художник, "и то, на что он готов пойти ради того, чтобы ускользнуть от Жнеца, видно сразу же - он не оставил ничего от своей человечности, кроме головы. Он избегал биологического тела в пользу более эффективного и долговечного боевого костюма".

На основе отзывов, полученных через Twitter и Facebook, а также данных, которые мы получаем из игры, доктор Кузманн это самый любимый из Наёмников. Были ли у вас комичные ситуации при игре за "хорошего" доктора? Или интересные подсказки при игре им за антагониста? Так пусть сообщество Наёмников узнает об этом!

Увидимся на Расколотой Планете, Наёмники.

Команда MercurySteam

42
Russian (general forum) / Патч 09.1
 on: June 19, 2018, 05:32:37 PM 
А вот и обещанный нами ранее патч 09.1. Немного исправлений багов, опоздавший к прошлому патчу ребаланс Карт Бойцовых Псов и, что важнее всего, мы заложим основы для эквилибриума и системы подбора игроков.


Исправления:

- Исправлена ошибка, при которой Защитник на миссии "Горсть песка" некорректно применял свою защиту.
- Исправлена ошибка, из-за которой при игре в роли антагониста некорректно рассчитывался бонус мастерства Наёмников.
- Исправлен ряд ошибок, приводивших к невозможности респавна игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой на миссии "Луч надежды" точки спавна антагониста выбирались некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при улучшении оружия на увеличение боезапаса в начале каждой миссии всё равно было начальное количество патронов.
- Исправлена ошибка, приводившая к падению игры, если дрон Шнайдера устанавливался при миграции хоста.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки-клиенты не видели лазеры Стражей на миссии "Луч надежды".


Система подбора игроков

Мы улучшили нашу систему подбора игроков для того, чтобы использовать различные параметры подбора для различных типов игроков. Ранее мы концентрировались на улучшении опыта игры всех игроков в среднем, однако поняли, что это не отвечает требованиям игроков с низким и высоким Рейтингом.

- Увеличена точность подбора антагониста для игроков с низким Рейтингом.
- Улучшено время ожидания подбора команды для игроков с высоким Рейтингом.



Прогресс

С приростом усилений от карт в прошлом и этом патчах сила игроков возросла. Это часть плана по упразднению прироста силы с неигровых аспектов, таких как системы пассивок и укреплений, и углублению в самовыражение игроков через, например, карты:

- Уменьшены все пассивные бонусы.


Эквилибриум

Мы создали кое-что, что сами называем "Уровни Лиг": теперь лиги эквилибриуму будут иметь некий предел по уровню, так что теперь игроки будут группироваться более сообразно. Это начало пути к некоторым новым особенностям, о которых мы пока не готовы рассказывать ;)

- Лиги Эквилибриума теперь группируются по уровням: 4-9, 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-99 и 100+.
- Увеличено влияние такого показателя как местоположение игроков для объединения их в одни лиги.



Баланс персонажей

Харек

- Увеличена максимальная дистанция для его способности с 70 до 100 метров
- Уменьшено на 15% время чарджа Виндикты Анимы
- Уменьшено на 25% время чарджа Ауры Мортис


Баланс карт

Бойцовые Псы Сумрака

Неистовство
- Увеличение урона от ударов изменено с 20%/45% на 20%50%

Неистовство (редкая)
- Увеличение урона от ударов изменено с 25%/45% на 30%50%

Улучшенное исцеление
- Увеличение лечения изменено с 25%/55% на 25%/70%

Улучшенное исцеление (редкая)
- Увеличение лечения изменено с 30%/55% на 35%/70%

Динамическое исцеление
- Увеличение лечения изменено с 100%/300% на 100%/400%

Динамическое исцеление (редкая)
- Увеличение лечения изменено с 130%/300% на 150%/400%

Туземное исцеление
- Увеличение лечения изменено с 80%/160% на 80%/250%

Туземное исцеление (редкая)
- Увеличение лечения изменено с 100%/160% на 140%/250%

Эпиморфоз
- Время, нужное для активации, уменьшено с 4 до 3 секунд
- Откат уменьшен с 20/5 до 16/3.5 секунд
- Восполняемое здоровье увеличено с 100 до 140 пунктов

Эпиморфоз (редкая)
- Время, нужное для активации, уменьшено с 3 до 2 секунд
- Откат уменьшен с 20/5 до 8/2.5 секунд
- Восполняемое здоровье увеличено с 100 до 140 пунктов

Мотивация (редкая)
- Сокращение урона изменено с 20%/40% на 22%/40%

Товарищество
- Сокращение урона изменено с 20%/50% на 22%/55%

Товарищество (редкая)
- Сокращение урона изменено с 25%/50% на 33%/55%

Таран
- Увеличение урона изменено с 40%/100% на 50%200%

Таран (редкая)
- Увеличение урона изменено с 50%/100% на 80%200%

Камикадзе
- Увеличение урона изменено с 30%/70% на 40%150%

Камикадзе (редкая)
- Увеличение урона изменено с 40%/70% на 70%150%

Воздушное исцеление
- Лечения изменено с 6/14 на 6/18 пунктов здоровья

Воздушное исцеление (редкая)
- Лечения изменено с 8/14 на 9/18 пунктов здоровья

Естественный отбор
- Увеличен шанс вылечить увечье с 65%/100% до 75%/100%

Безвыходная ситуация
- Длительность увеличена с 5 до 16 секунд
- Увеличение скорости перезарядки изменено с 30%/90% на 40%/160%

Безвыходная ситуация (редкая)
- Длительность увеличена с 5 до 16 секунд
- Увеличение скорости перезарядки изменено с 40%/90% на 70%/160%

Разъярённый
- Длительность увеличена с 3 до 4 секунд
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 30%/100% на 60%/300%

Разъярённый (редкая)
- Длительность увеличена с 3 до 4 секунд
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 40%/100% на 100%/300%

Принуждение
- Увеличение урона изменено с 10%/20% на 10%25%

Принуждение (редкая)
- Увеличение урона изменено с 13%/20% на 15%25%

Мальстрем
- Увеличение урона изменено с 12%/24% на 15%40%

Мальстрем (редкая)
- Увеличение урона изменено с 15%/24% на 25%40%

Динамический эпиморфоз
- Увеличение лечения изменено с 90%/200% на 90%/300%

Динамический эпиморфоз
- Увеличение лечения изменено с 130%/200% на 160%/300%

Высшее туземное исцеление
- Увеличение лечения изменено с 120%/250% на 140%/500%

Высшее туземное исцеление (редкая)
- Увеличение лечения изменено с 150%/250% на 250%/500%

Латентный эпиморфоз
- Откат сокращён с 20/5 до 8/2 секунд

Латентный эпиморфоз (редкая)
- Время, нужное для активации, уменьшено с 1.5 до 1 секунды
- Откат сокращён с 20/5 до 8/2 секунд
- Восстановление здоровья изменено с 50 до 60

В осаде
- Длительность увеличена с 1 до 3 секунд
- Увеличение скорости перезарядки изменено с 50%/100% на 80%/500%

В осаде (редкая)
- Длительность увеличена с 1 до 3 секунд
- Увеличение скорости перезарядки изменено с 50%/100% на 150%/500%

Бешенство
- Длительность увеличена с 10 до 30 секунд
- Увеличение скорости перезарядки изменено с 20%/60% на 30%/120%

Бешенство (редкая)
- Длительность увеличена с 10 до 30 секунд
- Увеличение скорости перезарядки изменено с 27%/60% на 50%/120%

43
Оригинал новости - Raiders Report: The Medicine Girl

Если вы следите за нашей активностью в Twitter и Facebook, то наверняка знаете, что на этой неделе мы выпустим новые оружие и облик для основы поддержки Наёмников: Юны.


На данный момент Юна - единственный целитель в Raiders of the Broken Planet. Однако её способности не ограничиваются лишь поддержкой напарников. Этот таинственный воин, рождённый на Разбитой Планете смертоносен на средней дистанции благодаря своим охотничьим карабинам, а также способен подчинять умы слабых духом врагов, которые тут же готовы перестрелять своих соплеменников под натиском Юны.

"Когда мы создавали Юну, то представляли шамана, воина-целителя," говорит Jorge Benedito, главный художник MercurySteam. "Её дикий взгляд и племенные татуировки подчёркивают её потустороннюю сущность, а её речи наводят на мысли её прошлом, о том, что она была изгоем общества Разбитой Планеты, вплоть до своего совершеннолетия, всё из-за её уникальных способностей."



"Юна была рождена с даром Анхауари, она ткач Алефа, способный на великие деяния," добавил Enric Alvarez, главный по игре. "Как и было предначертано древним обычаем, Юна покинула родную деревню ещё совсем молодой, чтобы жить как отшельник и совершенствовать свои навыки, поэтому она выросла лишённой предрассудков и социальных предубеждений, что сделало её взаимодействие с другими Наёмниками очень забавным!"


Юна получит новое оружие чуть позже на этой неделе, карабин H1 "Wisdom" ("Мудрость"). Когда её навыков стало достаточно для того, чтобы стать Эмну Нади, её уровень владения Алефом был выше, чем у кого-либо ещё. Тогда Юна и поняла, что способна наполнять своё оружие своей же энергией; она приказывала и Алеф подчинялся. Юна может сосредотачивать своё сознание в пулях, что вылетают из её карабина H1 "Wisdom", приказывая им взрываться когда те добираются до голов врагов.

Вместе с удивительным оружием Юна получит и облик Костю Вааси, он будет доступен вместе с карабином H1 "Wisdom". Будучи доброй (или запутавшейся) душой, Юна однажды захотела помочь вааси (летучей рыбе с Разбитой Планеты) найти помощника. А тот факт, что рыба давно мертва не сильно беспокоит Юну, она так и продолжает таскать её за собой повсюду.



Спустя некоторое время Юна забыла зачем напялила на себя шкуру мёртвой рыбы, но к тому моменту уже привыкла к ней и потому решила украсить её всякими безделушками Анхуари. Спустя несколько дней, когда с вонью уже нельзя было мириться, Юна решила, что шкуру всё же стоит постирать.

У вас есть любимые оружие и набор карт для игры за Юну? Забавные истории о том, как вы поддержали свой отряд и втащили матч против надоедливого антагониста? Так почему бы не поделиться всем этим с сообществом Наёмников в Twitter, Facebook или на официальном форуме?

Увидимся на Разбитой Планете, Наёмники.

Команда MercurySteam

44
Мы работаем над исправлением этой проблемы.


ОБНОВЛЕНИЕ:

Мы внесли исправления в урон в ближнем бою и в сопротивление ему для мобов при высоком MMR. Мы всё также будем проверять данные и продолжим улучшать ситуацию. Благодарим вас за отзывы!

Дорогие Наёмники,

После обновления мы обнаружили проблему, которая касается игроков с высоким уровнем (и высоким MMR). Они могли заметить, что мобов крайне сложно победить. Мы вычисляем в чём именно проблема и постараемся решить её как можно скорее.

Приносим извинения за доставленные неудобства.

45
Russian (general forum) / Вопросы и Ответы
 on: June 09, 2018, 07:29:52 PM 
ЧТО ТАКОЕ RAIDERS OF THE BROKEN PLANET?
Raiders of the Broken Planet это онлайн шутер от третьего лица с режимом игры 4 против 1. Также это и отличное научно-фантастическое приключение о том как разномастная команда наёмников-людей отправилась на разбитую планету в поисках Алефа.

Тут игроки могут сражаться с захватчиками вместе с другими Наёмниками или же занять противоположную сторону и быть с захватчиками за одно!

Алеф это таинственное вещество, которое встречается только на Разбитой Планете. Оно способно усиливать боевые навыки, снижать стресс и залечивать раны. Все игроку могут использовать Алеф, но чаще всего вы будете получать его от других игроков, вступая с ними в ближний бой.

Нам нравится считать это вестерном в космосе. Представьте "Великолепную семёрку" в эстетике научной фантастики восьмидесятых. Эта игра преподносит себя как не слишком серьёзную. Добавьте немного испанских комиксов, посыпьте японской мангой, это и есть Raiders of the Broken Planet!

А ЕСТЬ ЛИ ТУТ ОДИНОЧНАЯ КАМПАНИЯ?
Да, вы можете пройти всю игру в одиночку если того пожелаете, однако, вы не получите таких наград как если бы играли в мультиплеер. У этой игры богатая история, она может предложить одиночке неповторимый опыт, но настоящие эмоции ждут вас в режиме 4 против 1.

В этой игре вы можете пройти приключение так, как захотите: если есть желание быть хорошим парнем, то можете пойти в одиночку или же бок-о-бок с тремя другими игроками и двигаться по сюжету через миссии кампаний. Но если вы ощущаете себя злым, то можете сменить сторону и пронестись по любой из этих миссий, сражаясь вместе с плохими ребятами.

Это тот самый режим 4 против 1, что добавляет уникальные повороты в игровой процесс. Raiders это смесь приключения и онлайн взаимодействия. Проходя приключение в одиночку или с друзьями помните о том, что другие игроки могут принять в нём участие и помочь вашим врагам достигнуть их цели. Наградой же за налёты на Разбитую Планету могут стать новые персонажи, оружие и улучшения для них.

РАССКАЖИТЕ БОЛЬШЕ О СЮЖЕТЕ.
Сюжет это основной элемент вне зависимости от того играете ли вы в одиночку или же в мультиплеер.

Очень давно одна древняя цивилизация обнаружила в глубинах своего мира невероятную энергию: Алеф. Ослеплённые амбициями и жаждой они начали неустанно добывать Алеф, подбираясь к ядру планеты, где и скрывался источник, в итоге Алеф расширился с невероятной силой, нарушив целостность Планеты. Миллионы погибли в считанные минуты.

Ужаснувшись о того, что они наделали, они решили отказаться от этой технологии, которая разрушила их родной мир и начали превращаться в миролюбивый существ.

Немного ближе к настоящему, учёные человечества обнаружили существование Алефа. Могущественная и злобная корпорация сохраняет это открытие в тайне и организует экспедицию наёмников для захвата контроля над Алефом. Но после длительного путешествия и прибытия их материнский корабль застрял, они оказались в ловушке на Разбитой Планете, словно выброшенные на берег необитаемого острова.

Чтобы попасть обратно на Землю, человечеству необходимо разработать варп-двигатель на основе Алефа. Командование человечества решает украсть такую технологию у местных, но местные давно отказались от попыток покорить космос и эта технология теперь ими утеряна. Слухи о том, что экспедиция застряла на Разбитой Планете вскоре распространились и конфликт разразился в стане людей.

Несколько фракций окопались на своих территориях и ведут ожесточённые бои за абсолютное господство над планетой и её ресурсами. Местные не могут сделать достаточно для того, чтобы прогнать человечество со своей умирающей планеты. Они оставили свои агрессивные повадки давно в прошлом и не смотря на свои знания об Алефе они никогда не использовали его для защиты или нападения. Лишь некоторые во главе с Хареком дают отпор захватчикам.

Харек верит в то, что может вдохновить соплеменников своим примером, но правда в том, что они не очень-то годятся для того, чтобы тягаться с захватчиками, которые теперь бродят по миру. У Харека есть лишь план и список имён: они уникальные воины-люди, легендарные наёмники и разбойники, что пришли на Разбитую Планету испытать удачу, но у кого сейчас есть причины сменить сторону и сражаться с ним. Всё, что остаётся Хареку это отыскать их и убедить примкнуть к нему.

МОГУТ ЛИ ДРУГИЕ ИГРОКИ ПОВЛИЯТЬ НА МОЙ ИГРОВОЙ ОПЫТ БЕЗ МОЕГО СОГЛАСИЯ?
В одиночном режиме нечего подобного не произойдёт, вы будете двигаться по сюжету своим путём и прочувствуете в целости весь опыт от Raiders of the Broken Planet, если пожелаете. Вы также можете пройти сюжет с другими игроками, но вас будут ждать испытания. Враги будут сильнее и каждая миссия потребует командной работы и скооперированности. Так как это мультиплеер, то другие игроки смогут присоединиться к ИИ при игре 4 против 1.

Говоря короче, убивайте ваших врагов как вам угодно, но чтобы собрать с них лут вам придётся потрудиться. Само собой, враги не позволят вам вальсировать между ними и брать их вещи, они будут пользоваться оружием, способностями и грубой силой, всем необходимым для того, чтобы одолеть вас.

КАК МНОГО ПЕРСОНАЖЕЙ В ИГРЕ?
Каждый сезон будут появляться новые персонажи, которых вы встретите в ходе приключений, затем они присоединяться к основным персонажам и станут играбельными. У нас в планах выпускать персонажей, оружие и прочее разблокируемое периодически. Новые тактики и командные связки будут появляться в постоянно растущем списке инструментов и персонажей. Эти персонажи станут доступны для вас только после того, как вы наймёте их за игровое золото или же в ходе сюжета очередной кампании.

ПОЧЕМУ ИГРА ИМЕЕТ СЕЗОННУЮ МОДЕЛЬ РАСПРОСТРАНЕНИЯ?
По мере создания игры нам хочется, чтобы и сообщество вносило свой вклад. И лучше всего делать это в режиме разработки в "реальном времени". При разработке каждого сезона игры мы привлекаем сообщество для оценки и влияния на игру и лишь затем выпускаем каждый сезон, таким образом вы можете продолжать играть и оставлять отзывы, позволяя нам улучшать игру в целом. Наша программа бета-теста позволяет работать с игроками так, как это было невозможно прежде, позволяя аудитории участвовать в разработке игры, как это происходит сейчас.

Такой подход довольно важен для независимой студии вроде нашей. Это позволяет нам выдавать качественный контент, а вам - принимать участие в этом и поощрять нас некоторым доходом, чтобы мы могли выстраивать и улучшать весь игровой опыт. Это победа!

ПОЧЕМУ ВЫ ВЫПУСТИЛИ ИГРУ БЕЗ ИЗДАТЕЛЯ?
Нам всегда хотелось отправиться в свободное плавание. Весь творческий процесс под нашим контролем, вся ответственность лежит на нас. Мы на прямой связи с игроками, можем узнать, что им нужно. Raiders - это наш шанс сделать всё это.

КАК БУДЕТ РАБОТАТЬ МОНЕТИЗАЦИЯ В ИГРЕ И БУДЕТ ЛИ ОНА БЕСПЛАТНОЙ?
Наша игра это премиум продукт, распространяемый по довольно конкурентной цене за каждый сезон. У Raiders не будет цены в привычном смысле. Но игра не будет бесплатной. В то же время в ней не будет подписки или ежемесячных платежей.

Каждый сезон это отдельное приключение и игрокам нет необходимости приобретать их все для того, чтобы продолжать играть. К тому же, если вы уже приобрели сезон, то последующие будут доступны со скидкой в первое время после релиза.

Наша цель продолжать поддерживать игру до тех пор, пока она пользуется спросом, это значит, что новый контент будет разрабатывать на основе отзывов сообщества в ближайшее время.

КАКИЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ БУДУТ ПРИСУТСТВОВАТЬ В ИГРЕ?
На данный момент это английская, испанская, французская, немецкая и итальянская. Если будет необходимость добавить другие локализации, то мы это рассмотрим.

ХОТЕЛОСЬ БЫ УЗНАТЬ БОЛЬШЕ О СТУДИИ. ВЫ ДАЁТЕ ИНТЕРВЬЮ ИЛИ ВЕДЁТЕ ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ?
Да! Наша команда будет регулярно посещать форумы и вести множество блогов, всячески взаимодействуя с сообществом. Эта игра станет плодом совместного труда MercurySteam и сообщества наших игроков.

КАКОЙ ДВИЖОК ИСПОЛЬЗУЕТ ИГРА?
Как и в прошлых играх, тут мы использовали наши собственные движок и технологии. Мы поделимся подробностями в наших грядущих блогах по разработке.

Pages: 1 2 [3] 4