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Topics - Saga Sensei

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Puede que a algunos les parezca una tontería, pero a mi el hecho de que jugar con alguien te condicione el roster y que alguno de tus compañeros deba renunciar a su personaje o viceversa, me parece una completa molestia cuando estás entrenando con uno en concreto y en grupo o simplemente quieres jugar con él en compañía.

Por otro lado, también me parece un engorro que en la pantalla de roster tengas que ir follado a la casilla para seleccionarlo o aprenderte su ubicación para darle rápido antes de que te lo quiten.

Por lo tanto, si bien puedo comprender que haya que evitar dicha repetición de personajes, a nivel jugable daría más libertad el poder hacerlo, así como nuevas combinaciones. No obstante, si no es posible repetir porque haya que dejar grupos de 4 con miembros distintos que por lo menos puedan incluir un botón para que antes de entrar en partida puedas pre-seleccionar al personaje que quieres llevar en ese momento sin tener que andar preocupado luego de darle rápido al roster para que no te lo quiten. Desmotiva la hostia cuando ocurre.

Un saludo.

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Muy  buenas,
Hace tiempo que tengo el juego en standby por cansancio de repetición de misiones principales y aunque tengo ganas de volver el escaso contenido actual me echa pa atrás. Sinceramente me he cansado de repetir todo el rato lo mismo y de eso hace ya casi 1 mes aproximadamente. Por lo tanto, me gustaría preguntar lo siguiente:

1. ¿Se está valorando la inclusión de misiones secundarias para aprovechar mejor las campañas?

2. ¿Y el modo PVP de estilo eSports como se ha planteado alguna vez por aquí?

3. ¿Va a mejorar el sistema de recompensas para aprovechar mejor el Modo Solo así como ajustarlo en el Multijugador y evitar ruletas a cero de recompensa o similares?

Gracias y un saludo.

PD:  Ginebra se parece un poco a Karen de cara  :D

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Siempre me he preguntado si tanto las reparaciones más pequeñas del juego a raíz del feedback  de usuario así como actualizaciones de código menores pueden hacerse sin necesidad de esperar un update por descarga y directamente desde los servidores para que quede actualizado en el juego una vez vuelves a entrar. Por ejemplo, para cambiar y balancear el daño de un arma, cambiar puntualmente una animación y cosas así.

Es una duda que me ronda.
Gracias.

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Si bien puedo comprender (que no compartir) que este detalle forme parte del segundo sustento de los juegos actuales...

1.  ¿Por qué no pueden desbloquearse Skins jugando también y hacer de pago únicamente el atajo para conseguirlas?

2. ¿Por qué no puede ponerse que cuesten alto precio, como 100.000 de Oro del juego por ejemplo, para motivarnos a seguir jugando y para conseguirlas todas?

3. ¿Por qué no puede ofrecerse una a elegir para tu personaje favorito por la compra de cada campaña y como aliciente a la misma?

¿Por qué debemos pagar más aparte por un traje y sin alternativa?

Lo siento mucho, aborrezco toda forma de micropago en juegos de pago, valga la redundancia.

Un saludo.

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Los siguientes bugs no afectan a la jugabilidad pero sí afean el producto (ver. PS4)

1. Al iniciar el juego hay un error de pantalla donde aparece la imagen de los botones de manera rápida e inservible. Ocurre en el arraque. Entra y sale.

2. Al entrar a jugar un mapa puede aparecer por un momento el mismo sin construir. Dando un feo efecto de "transición" con algo que no debería verse y al igual que en el punto anterior.

Un par de detalles.

Saludos.

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Español (foro general) / SUGERENCIAS - Sistema de Agarre (Alturas)
 on: September 26, 2017, 04:28:10 PM 
Me gusta la sencillez y el impacto que tienen los agarres en el juego pero creo que se quedan algo escasos con el enemigo a diversas alturas pues carecen de efectividad teniendo en cuenta siempre la lógica de las mismas en ambos casos que a continuación comento.

Ésto ya lo comenté en el pasado pero me gustaría volver a recordarlo pues creo que puede ser beneficioso para el sistema con apenas incluir un par de cosas.

Propongo incluir 2 animaciones nuevas para Agarres.

1. Nueva animación para agarre por las piernas con un enemigo por encima de ti a una altura lógica, por ejemplo subido en una roca y con sus piernas a la altura de los ojos de nuestro personaje, más o menos y para ejecutar la acción.

Con ello considero que el agarre ganaría en efectividad en esa situación donde ahora mismo tienes que esperar a que el enemigo baje de donde esté sinó quieres comerte el muro para nada.

COUNTER: Para countear un agarre a esa altura y con un golpe, basta con hacer que el personaje que va a ser a atacado por encima le dé una patada en la cara.

2. Nueva animación para agarre cayendo de cierta altura, con un enemigo ocupado o despistado debajo, aplastándole la cabeza contra el suelo.

Creo que con ello tenemos en cuenta las alturas para atacar cayendo en agarre o ser atacados también del mismo modo.

COUNTER: Para countear un agarre desde el cielo, el personaje que va a ser atacado por debajo puede dar un golpe hacia arriba a modo de Anti-aéreo.

Decir también que la intención con este par de animaciones nuevas en agarres (4 en total si contamos counters) es similar a lo que puede hacerse por ejemplo con la patada en carrera, donde el personaje sube a cierta altura para seguir golpeando y para que eso, a una altura más elevada por lógica, pueda hacerse también con el agarre.

A ver qué os parece.

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Español (foro general) / SUGERENCIAS - Juego final ( 1ª Temporada )
 on: September 26, 2017, 07:22:04 AM 
Que el juego es bueno y vicia está más que claro, la idea es fresca e innovadora, el roster de calidad y la ambientación del arte y la trama muy interesantes (Aunque a mi gusto va muy follada y ametralla con demasiados conceptos en poco tiempo). Sin embargo, tras el lanzamiento y tras llevar 2 días jugándolo hay varios puntos que creo que podrían mejorar:

1. Me ha parecido muy escaso de contenido en su primera campaña aunque por 10 euros no se le pueda exigir mucho más. Aún así creo que por ese dinero sería positivo aprovechar más los mapas poniendo misiones diferentes en los mismos aparte de la principal. Llenaría mucho más en vez de repetir lo mismo una y otra vez, con los mismos objetivos sin alternativa.

2. No me ha gustado el sistema de recompensas, pues considero que no premia proporcional al tiempo que le dedicas. Jugando en solitario no existe progreso alguno de personaje, sólo algo de oro y no muy generoso precisamente. Siendo este modo mucho más exigente que hacerlo en compañía debería premiar de manera más considerable el progreso individual de cada personaje, para mejorarlo por tu cuenta con sus desbloqueables para elegir, pues cuando tienes ganas de jugar ya y recurres a este modo, ya sea por no encontrar partida online o porque prefieres entrenar por libre, el juego no te lo valora. 

Tampoco veo justo que en recompensas por ruleta y para diseño de armas, puedas quedarte sin nada si a otro jugador le toca tu misma elección. Desmotiva bastante tras la batalla.

3. Tampoco me gusta que tenga Micropagos para conseguir monedas azules que son para obtener las Skins. Acabas de pagar y tienes ahí el contenido flotando sin poder utilizarlo. Las Skins alternativas son muy chulas pero es un ver y no tocar a menos que vuelvas a pagar. Creo que deberían ser desbloqueables jugando también como el resto del contenido disponible a la vista y para poder disfrutarlas. No estamos delante de un F2P precisamente y más allá del prólogo gratuito que sí considero buena iniciativa.

4. A nivel de rendimiento creo que merece la pena luchar por los 60fps estables en consolas estándar, PS4 y XBO, Y si bien rinde decente, creo que puede mejorar. El juego lo agredecerá a la larga. Espero que lo consigais en posteriores Updates.

5. Me gustaría también alguna solución para que cada vez que entras a mapa no tener que tragarte parte de las cinemáticas una y otra vez aunque le des a saltarlas, pues si bien creo que está hecho así mientras el juego carga, llega un momento que resulta agobiante ver tantas veces el mismo corte.

Una posible solución a esto podría ser que solamente sean visibles la primera vez para la gente nueva y luego se proceda a una pantalla de carga común para no marear en posteriores entradas, con una ilustración del mapa para ambientar mejor sin espoilear lo que va a ocurrir o alguna animación random por ejemplo que no sature. Más luego añadirlas en galería para poder verlas de nuevo al gusto de cada uno.

En definitiva, el juego tiene mucho potencial, es muy divertido y rinde bastante bien en consolas estándar, pero tiene que mejorar todavía bastantes aspectos para que invite a seguir jugándolo, porque la gente cuando pele los 4 mapas que hay y vea que apenas hay progreso tras una bastante larga partida en cada uno, puede abandonarlo fácilmente, y si ya le cuesta encontrar partida, que por lo menos se nos ofrezca el aliciente de más misiones aprovechando los mismos mapas mejor.

Sé que el producto es un Indie/Triple A autofinanciado por vosotros, con las limitaciones que ello conlleva y que por su precio de 10 euros por campaña las tiene también como es obvio. Pero no creo que nos convenga, a los que nos interesa seguir jugando (me incluyo), que la gente lo canse en 2 días y más ahora que está arrancando.

Así pues, con más misiones aprovechando los mapas y un mejor sistema de progreso de personaje que valore mejor el tiempo invertido, considero que sería una buena solución y un gran aliciente. Y dejad desbloquear skins jugando, aunque cueste, pero que se pueda. Que si los Micropagos son necesarios y deben quedarse que se planteen a modo de atajo, no impuestos.

Espero que podais considerar todo ésto para el futuro del Raiders, pues ganas no faltan :)

Un saludo y gracias.

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Si algo me mola en especial del juego es el diseño de personajes con pinta de cabrones Anti-Hero total.

¿Es posible que Harec saliera de la idea de fusionar a Solid Snake + Raiden + Grey Fox de Metal Gear?

¿Está Lycus inspirado en Lobo de los cómics?

¿Alicia está inspirada en Tank Girl de los cómics también?

¿Debe Konstantin su apariencia a Terminator y su nombre a Constantino Romero, que en paz descanse y como doblador del T-800?

No tomeis muy en serio este post XD

Saludos.

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Muy buenas, tras estar jugando a la BETA 1.05 este fin de semana y ver que el nuevo mapa estaba rindiendo por debajo de lo esperado, con caídas importantes de la tasa (PS4 estandar en mi caso y en modo multi sobretodo como es obvio), este tema me sigue preocupando bastante ya que no suele comentarse apenas y considero que es de máxima prioridad.

Por lo tanto, me gustaría que se le diera la importancia que merece, pues no quisiera que todo el vicio que da el Raiders se viera perjudicado por un rendimiento a medio gas. Es algo que me jodería mucho en lo personal cabe decir también.

· ¿Conseguiremos los 60fps estables en las versiones de consola estandar y en todas las modalidades de juego?

· ¿Es debido a que está en BETA todavía que petardea la tasa en estas plataformas?

Sinceramente, creo que los 60fps sin caídas son imprescindibles para este juego y en todas sus versiones sin excepción para dar la mejor experiencia y control, aún a costa de sacrificar gráficos, elementos en pantalla, resolución o lo que haga falta en consola. Conseguir esa fluidez creo que es lo más importante y espero que podais tenerlo en cuenta así como hablarnos aquí de vuestros planes al respecto si sois tan amables.

Muchas gracias y un saludo.

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Primeras impresiones  y primera toma de contacto (Versión PS4) - (Pantallas en solitario)

EDITADO con nuevos puntos

Lo comentado a continuación es mi opinión personal en esta primera toma con el juego, sobre aspectos que a mi parecer podrían mejorar y no necesariamente debe coincidir con la opinión de los demás.
 
Jugablemente me parece un trabajo excelente en esta primera toma. Suave, veloz y fluido y con un sistema de coverturas orgánico y muy satisfactorio. Muy conseguido y estoy muy contento con ésto.

Procedo pues con lo que a mi parecer puede mejorar:

1. El frame rate. Creo que el programa necesita testearse a fondo para conseguir los imprescindibles 60fps estables en todo momento y así ofrecer la mejor experiencia de juego, aún a costa de sacrificar gráficos o resolución en la versión de PS4 si es necesario. Si hay que bajar a 900p e incluso a 720p de resolución, a mi en lo personal no me importa lo más mínimo. Doy toda la importancia a la jugabilidad y a la fluidez sin bajadas. Por lo tanto, me gustaría que el equipo le diera prioridad a ésto por medio de dicha tasa a 60fps, para una vez conseguida estable seguir con lo demás para equilibrar dicha versión y antes de si se ve más o menos bonito por tener más o menos resolución. Su buen diseño artístico se encargará del resto.
 
2. Frame rate aparte, la cámara no va todo lo fina que debería y noto cierto Stutter. Es mínimo, pero lo hay y me resulta molesto.

3. A nivel de imagen lo noto algo borroso en contornos y también como si se le hubieran puesto una aberración cromática sin opción a quitarla. Corregidme si me equivoco en esto último. Es la sensación que me da.

4. Llevando a Harec, no me ha gustado que su visión con el rifle tenga un tinte rojo. Se me hace confuso de ver. Yo optaría por no ponerle tinte alguno ahí.

5. Siguiendo con Harec, su habilidad de plantarse en paredes creando nuevas zonas de tiro es estupenda y va a dar mucho juego, sin embargo, que todo se convierta en rojo también me resulta algo cansino, al igual que en el punto anterior. No obstante, al ser su habilidad especial podría acostumbrarme si se elimina de la visión del rifle normal.

6. A nivel de ciclos de animación, no me acaba de convencer el salto el cual me parece poco notorio y a baja altura. Creo que podría mejorarse dándole más información de movimiento al personaje así como también alzarlo un poco más del suelo para que dé más sensación de salto.

7. También estaría bien pulir el subir a superficies ya que se hace algo tosco y lento y añadirle ataques de melee con enemigos en distintas alturas o un agarre especial sin esperar a que baje al suelo (por ejemplo que el personaje agarre al enemigo que está por encima y lo estampe contra el suelo o le haga una presa especial si está por debajo) pues es un tiempo precioso que se pierde el esperar a que baje o se posicione a nuestra altura.

8. En modo carrera lo veo algo lento también y estaría bien subirle la velocidad mientras el personaje está esprintando.

9. Molaría también incluir agarres sin salir de la covertura frente enemigos que no te han visto y se aproximan a tu escondite, estando muy cerca, tanto de lado como por encima y por debajo, a modo de instakill por ejemplo. Tener que exponerte siempre me parece un poco engorroso si quieres mantener una posición. Se puede equilibrar activándolo sólo con el enemigo muy cerca para que no sea una skill muy chetada si se quiere mantener la dificultad. Y ya para redondear que los personajes tengan un movimiento de ataque tras un Slide, Roll o Dash, dependiendo de lo que hagan y para permitirles golpear al enemigo tras esquivarlo. Todo con objeto de potenciar el sistema melee.

10. Finalmente, ojalá pueda contemplarse un doblaje al castellano para mayor inmersión. Creo que el título tiene calidad y lo merece.

En conclusión, satisfactorio jugablemente y muy contento con esta primera toma de contacto. Me seguiré pasando para dar mis impresiones.

Un saludo y adelante con el Raiders.

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