Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - Sheogorath

Pages: [1] 2 3 4
1
MercurySteam работает с известной актрисой и моделью над созданием нового персонажа, который будет доступен в начале 2019 года.


MercurySteam работает с актрисой и моделью Stefanie Joosten над созданием нового играбельного персонажа для Spacelords! Этот новый персонаж будет доступен в начале 2019-го.

"Я встретилась с несколькими представителями команды MercurySteam на игровой выставке в прошлом году, там у меня была возможность поиграть в Sapcelords в первый раз и я была впечатлена уникальной стилистикой игры." - говорит Stefanie Joosten. "Мы сошлись на том, что будет здорово поработать вместе в будущем, если представится такая возможность, и я рада сообщить, что это время уже настало!"


Видео

После исполнения роли Молчуньи в Metal Gear Solid V от Konami, Joosten перенесёт свои образ и талант чтобы исполнить роль Sööma, участника фракции Бойцовых Псов Сумрака, она родилась в регионе Сидония, на Марсе, она была частью скрытого культа, который оказывает помощь угнетаемым.


Sööma присоединилась к злополучной экспедиции на Расколотую планету чтобы пройти обряд посвящения в ряды высших эшелонов. Однако ужасы войны на Расколотой планете подвергнут её веру и врождённую доброту проверке.

"Sööma на самом деле сложный и интересный для игры персонаж," - добавляет Joosten. "У неё есть большая внутренняя сила для того, чтобы сражаться с теми, кто сомневается в её цели достичь справедливости, но она всё ещё полна наивности из-за которой ей пришлось быть втянутой в этот конфликт".



"Мы всё ещё придерживаемся обещания, данного нашему сообществу постоянно добавлять в Spacelords новый и качественный контент, и создание этого нового и знакового персонажа в сотрудничестве с госпожой Joosten выведет Sööma на новый уровень глубины и харизмы." - говорит Enric Álvarez, глава студии. "Это было настоящее удовольствие, работать со Stefanie. Мы уверены в том, что Sööma станет главным любимчиком среди всех игроков!"

2
Russian (general forum) / "Пасхальное яйцо"
 on: December 01, 2018, 09:22:32 AM 
Новое оружие для Харека.


"Пасхальное яйцо" это модифицированный тактический дробовик, который используют Бойцовые Псы Сумрака при сопровождении конвоев. Это оружие стреляет липкими снарядами с датчиками, которые реагируют на движение в радиусе 4-х метров, идеально для выведения из строя вражеской техники при погоне. Харек нашёл один такой среди тел Бойцовых Псов в их лагере, похоже, они перестреляли друг друга. На стволе дробовика было выгравировано имя "Матиас". Харек модифицировал оружие, убрав большую часть его первоначальных частей и заменив на те, что увеличивают дальность стрельбы. Лидер наёмников просто наслаждается использованием своего "снайперского дробовика"!

Видео

3
Russian (general forum) / Путь к Космогильдиям №4
 on: December 01, 2018, 09:13:19 AM 
Изменения оружия.


Также, как это будет сделано с некоторыми миссиями для Spacelords, переработке подвергнуться и некоторые пушки, что мы представили в игре ранее, ведь они устарели после введения более новых особенностей.

Грядущее обновление с Космогильдиями принесёт и самое заметное изменение оружия. Кто-то увидит в этом изменение характеристик, но на деле же это сложная работа со стороны команды дизайнеров по добавлению новых возможностей и альтернативных режимов ведения огня!

Давайте посмотрим на то оружие, которое подвергнется переработке:



  • Игнис Фугин Харека: каждый успешный выстрел будет добавлять патрон в альтернативную обойму, максимум до пяти. Каждый выстрел из этой обоймы будет наносить критический урон.


  • Кровавая Мэри Долдрена: теперь этим оружием станет легче пользоваться с упрощённой версией механики. Звуки и анимации были обновлены, чтобы более точно показывать насколько качественным был выстрел.


  • Вихрь Юны: при выстреле с максимальным давлением алефа будет выпускаться более точный и направленный снаряд. Последующие выстрелы с более низким давлением будут выпускать взрывные снаряды.


  • Хорнет HH3 Константина: альтернативный режим будет содержать рикошетящие пули, но быстрее перегревать оружие.


  • О. Циклон UV9 Константина: огонь из этого оружия будет включать второй сегмент шкалы перегрева. После его заполнения оружие будет выпускать ракету.


  • Везунчик Ликуса: альтернативный режим стрельбы будет выпускать снаряды чистейщей жестокости шары огня дальнего действия.


  • Бабуля Мики: каждый успешный выстрел заполняет шкалу калибровки. Чем более она будет заполнена с одной обоймы, тем более точными будут последующие выстрелы.

Пересмотр старого оружия в арсенале наёмников принёс команда разработчиков немало веселья. Пожалуйста, расскажите нам о том, понравиться ли вам такое нововведение на официальном форуме Spacelords, в Twitter и Facebook.

Увидимся на Расколотой планете!

4
Russian (general forum) / Путь к Космогильдиям №3
 on: December 01, 2018, 08:46:42 AM 
Братья Кортес.


Spacelords это условно-бесплатная игра, и как и любая другая подобная, она ежедневно встречает множество новых игроков, которые пробуют игру в первый раз. Многим игрокам интересны уникальные особенности или сам геймплей Spacelords, однако есть и те, кто решает, что эта игра не для него и просто покидает матч. И это в порядке вещей, ведь всем угодить нельзя, однако остальные участники команды остаются в затруднительном положении, сталкиваясь с множеством противников или даже антагонистом в неполном составе.

Но имеют место быть и ситуации, когда игроки просто теряют соединение с игрой, и пока они пытаются переподключиться их напарники прорываются к цели миссии. Что ж, теперь будет иначе. Семья Кортес спешит на помощь!

С выпуском Космогильдий, в моменты когда игрок отключается, его место займёт один из братьев Кортес, который будет телепортирован прямо на поле боя. Являясь не просто обычным ИИ бойцом, братья Кортес могут быть отличными напарниками, способными выстоять против самых опасных противников. Больше того, когда они умирают то не тратят жизни из общего пула наёмников. Само собой, когда игрок подключится вновь, то займёт своё законное место в отряда, а братья Кортес вернуться обратно на Белугу.



Мы рассчитываем на то, что эта полезная (и забавная!) особенность позволит разрешить насущные, но неизбежные проблемы. Мы надеемся на то, что это вам понравится, хотим услышать ваше мнение на официальном форуме Spacelords, в Twitter и Facebook.

Увидимся на Раско... Стоп, что? Вы не знали о том, что у Кортеса есть братья? Мы не упомянали об этом ранее? А как же слухи о том, что доктора Кузманна видели, выходящим из общежития Кортесов со своей зубной щёткой в ёмкости для медицинских образцов?

5
Russian (general forum) / Путь к Космогильдиям №2
 on: December 01, 2018, 08:24:22 AM 
Пересмотр классических миссий.


По мере приближения к появлению Космогильдий мы делимся с вами информацией о новых особенностях и изменениях, которые будут внесены в игру вместе с этим обновлением. Ранее мы рассказали о новой системе с радаром, а сейчас расскажем о том, как некоторые миссии будут изменены, чтобы стать более захватывающими и соответствующими игровым механикам.

Hernán Ojuel, технический дизайнер Spacelords, внесёт некоторую ясность об изменениях и о том, зачем они нужны:

"Мы представляем несколько изменений и дополнений для четырёх наших миссий. Мы сосредоточили наши усилия на вводных миссиях каждой кампании, а также прологе, ведь это не просто вводная миссия, а приветствие игры для всех новичков и эта миссия должна быть ещё более представительной, демонстрировать все механики игры, объяснять их работу и давать понимание того, как и что делать в игре. Мы также решили сделать их более сложными и интересными для игроков-ветеранов, вознаграждая хорошую игру через мини-задания (к примеру, выжить во время ожидания лифта)".

Давай посмотрим на то, как эти миссии будут изменены:

- "На волоске": эта миссия подвергнется самой сильной переработке. Во-первых, мы добавим элитных офицеров, которые будут появляться на палубе судна Отряда Аида и дадут наёмникам возможность заработать алеф на ранних этапах миссии. Как уверяет Hernán, теперь лифт уже будет ожидать наёмников, но им предстоит пробиваться к нему с боем, преодолевая различные зоны, охраняемые турелями Отряда Аида. Последний этап миссии также подвергся изменениям, была убрана катсцена в его середине, добавляя естественности перехода от задачи к задаче, что улучшит игровой процесс как для наёмников, так и для антагонистов.

До:


После:

- "В шоке": эта миссия уже была изменена и вы уже можете поиграть на ней! Теперь доктора Кузманна поддерживают элитные десантники Пятого Совета, а устройство для удержания Шаи требует более тактического подхода для его отключения.


- "Взрывной характер": после того, как наёмники уничтожат танки Бойцовых псов Сумрака у них появится возможность немного расслабиться, ведь теперь даже если количество жизней уйдёт в ноль игра не будет закончена, а начнётся фаза выживания.


- "Удар ниже пояса": как только наёмники доберутся до точки эвакуации, им предстоит вызвать Кортеса и оборонять позицию до прибытия Белуги в ожидании спасительного телепорта из опасной зоны.



Мы надеемся, что вам понравятся эти маленькие, но важные изменения миссий, не можем дождаться ваших отзывов об этих нововведениях. Пожалуйста, делитесь своим мнением на официальном форуме Spacelords, в Twitter и Facebook.

Увидимся на Расколотой планете!

6
Russian (general forum) / Путь к Космогильдиям №1
 on: December 01, 2018, 07:54:50 AM 
Радар.


Космогильдии, первое крупное нововведение на карте Spacelords, уже почти тут. Как вы уже знаете, гильдии это главная часть обновления, и в ближайшее время мы представим ещё больше информации о том, как они работают. Но вместе с тем, в этом обновлении будет присутствовать большое, просто огромное количество различных исправление и изменений, которые ждали своего часа. И сейчас мы бы хотели рассказать об очень полезной особенности, которая окажется полезной как наёмниками, так и антагонистам - радаре.


Мы обсуждали добавление радара в игру несколько раз, и, в конце концов, отзывы от нашего сообщества убедили нас в необходимости сделать это. Мы перебрали множество различных вариантов, чтобы найти тот, который будет работать наилучшим образом с уже имеющейся механикой игры.

Как вы можете видеть, радар, сам по себе, прост и функционален. Расположенный в левом нижнем углу, он появляется как только враги попадут в поле вашего зрения. Ваши противники будут помечаться как красные вспышки различных размеров - те, что расположенные на вашей высоте будут отображаться как точки того же размера, что и ваша, а если враги находятся выше или ниже вас, то точки будут больше или меньше, соответственно.



Присутствие радара делает контроль над количеством алефа и стресса ещё более важным. Наёмники и антагонисты будут отображаться на радаре только, если они под стрессом.

Вы можете использовать это как преимущество над противником, передвигаясь "ниже радара", или же наоборот завлекая свою жертву в ловушку, ожидая в засад, а может быть вовсе отвлекая от основной цели. Выбор за вами!

Элитные враги, особые цели, такое как боссы, будут отмечаться на радаре особыми иконками.



Есть надежда на то, что радар привнесёт в игру новое измерение, и мы ожидаем появление новых тактик и стратегий с выходом этого нововведения вместе с Космогильдиями, а случится это совсем скоро!

Что вы думаете по поводу этой новой фишки? Расскажите нам на официальном форуме Spacelords, в Twitter и Facebook.

Увидимся на Расколотой планете!

7
Russian (general forum) / Рекрут "Нью-Эксетера"
 on: November 22, 2018, 03:21:11 PM 
Новый облик для Аяны Квены.

В 20 лет Аяна была зачислена на борт Нью-Эксетера, известного каперского судна под управление не менее известного капитана Дженкинса. Аяна быстро смекнула, что у неё талант к пиратству; всегда всё схватывает на лету, её навыки боя и навигации улучшались изо дня в день. Прошло совсем немного времени и Аяна была повышена до звания первого помощника, а её известность росла после каждого сражения, налёта и грабежа, пока не достигла самых отдалённых уголков галактики. Легенда об Аяне, "Капитане капитанов", только началась.

Видео

Облик "Рекрут Нью-Экстера" теперь доступен в игре!

8
Russian (general forum) / Обновление 11.3
 on: November 22, 2018, 03:08:43 PM 
Улучшения в системе наград

Последнее обновление вносит в игру то, улучшение чего все так ждали - изменение наград для высокоуровневых матчей.

Мы получили множество отзывов о сложных матчах, награды за которые не были аналогичны тем усилиям, что прикладывали игроки для победы.

Мы считаем, что матчи должны вознаграждаться соответственно тем испытаниям, что они предлагают, так что мы полностью пересмотрели сложность игры и теперь она направлена на то, чтобы рассеять игроков по большему диапазону MMR. Это также позволило нам увеличить значение MMR при расчёте финальных очков, а также сократить важность времени, смертности и эвакуации на конечный счёт.

Теперь хороший счёт, что значит хорошая награда, будет более частым явлением на матчах высокой сложности.



Обновление 11.3 будет доступно сегодня и прибудет с новым оружием для лидера наёмников Харека - "Пасхалкой".

9
Russian (general forum) / Новый метатель Нилбен
 on: October 26, 2018, 05:27:19 PM 
Новое оружие для Рака.


Нилбены - занимательные создания... Они одинаково легко способны плеваться кислотой, находясь под водой, и извергать потоки пламени, если их вытащить на поверхность. Эти маленькие иглокожие способны сжечь дотла любого несчастного, которого посчитают угрозой, как и вообще всё в пределах досягаемости! Рак подумал, что было бы забавно использовать их как патроны для нового оружия и метать их во врагов. Ему лишь нужно не забывать намазываться жиром крогенота, а то и сам вспыхнет!

Метатель Нилбен для Рака Маюры теперь доступен в Spacelords.


Видео

10
Russian (general forum) / Обновление 11.2
 on: October 25, 2018, 04:45:24 PM 
Маленький патч, всего одно исправление.


Некоторые сочетания карт позволяли игрокам превысить предел в 100% и стать неуязвимыми.

- Значение сопротивления урону не может превышать 95%.

На этом всё! Вот вам красивая картинка, чтобы порадоваться:



11
Russian (general forum) / Обсуждение локаций
 on: October 24, 2018, 08:44:11 PM 
Обсуждаем миссии и места, в которых они проходят.

Тут же делимся подсказками о том, где можно схитрить или срезать, а также поговорим о неочевидных моментах, которые облегчают прохождение различных заданий.

Хотелось бы рассказать о двух моментах.

Первый связан с миссией "Удар ниже пояса". На втором этапе, что стартует сразу после первого (логично), нам предлагают по средствам трёх рычагов вызывать лифт. У первого лифта можно солидно упростить себе задачу, если в команде есть хотя бы один персонаж способный к спринту, увы, Пятый совет не удел. Хотя... Джинебра!
Последний рычаг для первого лифта расположен в конце условного коридора. На пути аж две турели и хренов барьер. Но если присмотреться, то есть возможность протий на прямую, нужно лишь хорошенько разогнаться и прыгнуть на уступ сразу ЗА барьером. Минус он и одна турель, от второй всё же желательно избавиться. Жмём рычаг и мы в лифте.
Видео этого обхода.

Второй занятный момент наблюдаем на миссии "Взрывной характер". Последний этап, времени мало, а зарядить нужно аж четыре чертовых бура! Ненавижу буры! Всё летит к чертям! Хотя погодите ка. Кортес. Он молодец, этот чернявый пацан знает своё дело. Только послушайте его! С  недавних пор он стал давать полезные советы, а не трепаться без дела. Если времени в обрез пожертвуйте одним самым медленным или самым дамажным членом команды, пусть стоит и отстреливает буры. Если бура нет, то и таймер стоит. Эти зазоры помогут остальным без спешки и лишних смертей набрать необходимое количество алефа и завершить миссию.

12
Russian (general forum) / Обсуждение персонажей
 on: October 24, 2018, 08:32:01 PM 
Обсуждение всего, связанного с персонажами, их способностей, вооружения, билдов и ведения боя.

Тут же делитесь и советами по синергии персонажей, неочевидными фишками, нестандартным применением.

Сам и начну: Валерия.

Мощная наступательная машина. Уносит жизни противников также быстро, как уходят ваши собственные жизни, если вы оказались в пати с клешнерукими. Основная тактика - стой и стреляй. Сперва выбери хорошее место для моста, потом осознай, что ты ошибся, а враги уже перебиты или сменили позиции, откати мост и задеплой его заново. Повтори пару раз для закрепления, а потом стой и стреляй.

Способность: может наводить мосты. Отличное подспорье всем дамагерам в этой игре, бьёт больно и много.

Оружие: Девчушка - наше всё. Ставим мост, откатываем его о ближайшего бедолагу, выносим толпу, повторяем. Отлично подходит как для наступления, так и для удержания обороны.
Заземлитель - туфта, не стоящего нашего внимания.
Хлыст - если вам станет скучно и одиноко, то вы всегда сможете призвать верного тентаклевидного друга. О да, девочка-кукла и тентаклевый монстр, где я мог это видеть, хм... Якобы дамажит больше и лучше, но дольше. А зачем дольше, если можно быстрее? Разве что с перестановкой моста меньше возни да и сама пушка сподручнее и дамажнее, но... кому оно надо если есть мост?!

Карты: при игре в качестве наёмника стоит обратить внимание на личную карту "Энергия нулевых колебаний". Или же на её редкий вариант. В определённом радиусе от моста лечит и вас, и ваших незадачливых спутников. Для пущей толстоты как карту фракции можно рассмотреть "Перезагрузку" как обычную так и редкую. Ведь нам нужно будет стоять и стрелять, много стоять и много стрелять.

13
Мы работаем над устранением проблем.


Сервера Spacelords испытывают временные сложности. Мы работаем над тем, чтобы восстановить их работоспособность как можно быстрее. Мы оповестим вас о том, когда всё будет восстановлено. Приносим извинения за неудобства.

14
Russian (general forum) / Обновление 11.1
 on: October 20, 2018, 12:38:43 PM 
Много, очень много изменений в игровом процессе! Мы исправили некоторые проблемы в экономике, а также занимаемся наёмниками, миссиями и балансом карт.


НАГРАДЫ

Проигрыш чертежа в рулетке происходит редко благодаря бонусному шансу за проигрыш предыдущего чертежа, тем не менее, когда это случается, то не очень радует. Мы решили убрать шанс потерять чертёж на основных картах после того, как это уже произошло.

- Разовые награды больше не пропадают, если вы проиграли в рулетке;
- Условия для получения обычного чертежа изменены с "Выиграть на миссии" на "Набрать 2.0 балла".


АНТАГОНИСТ

Играть за антагониста значит испытывать себя, однако это не должно быть в тягость для игрока в плане экономики. Мы пересмотрели баллы, получаемые антагонистами, и теперь, в основном, они будут схожи с таковыми у наёмников, а значит и количество золота, баллов фракций и чертежей тоже будет таким же. Это значит, что антагонисты будут получать больше 5 баллов даже в случае поражения если будут достаточно хороши.

- Количество убитых наёмников и время матча теперь имеют больше значения при расчёте баллов;
- Теперь антагонист сможет получить больше 5 баллов при поражении.



МИССИИ

В прошлом патче мы внесли задержку на срабатывание рычагов др. Кузманна не отредактировав должным образом время до гибели Шаи. Мы исправляем это вместе с рядом правок кампании Апокалипсис Совета.

В шоке
- Сильно увеличено время до гибели Шаи;
- Сокращено время срабатывания рычагов на 10%.

Луч надежды
- Сокращено количество алефа, необходимое для активации второго и третьего монолитов на 10%;
- Сокращено здоровье стражей на 10%.

Горсть песка
- Увеличено здоровье защитника на 10%.

Логово зверя
- Сокращено здоровье генерала Мармелада на 10% в случае игры без антагониста.

Сокрушитель миров
- Увеличено здоровье Анески на 10% при игре против антагониста.

Вверх тормашками
- Сокращено здоровье краба Кузманна на 10%.

Усилие воли
- Сокращено на 10% количество элитных юнитов, которых нужно убить для продвижения в испытании Пятого Совета;
- Увеличена частота появления врагов на 5%.


ФРАКЦИИ

Местные
- Увеличена на 100% скорость восстановления здоровья.

Пятый Совет
- Сокращена с 60% до 50% сопротивляемость персонажей выстрелам.


ПЕРСОНАЖИ

Харек
- Сокращено время отката способности на 35%;
- Увеличен на 5% урон Виндикты Анимы;
- Увеличена на 15% скорость перезарядки Виндикты Анимы;
- Увеличена на 20% скорость передвижения при стрельбе из Виндикты Анимы;
- Увеличена на 20% скорость передвижения при стрельбе из Игнис Фугита.

Долдрен
- Увеличен на 5% урон KLT-13;
- Увеличена на 10% дальность эффективной стрельбы с KLT-13;
- Сокращена на 1 патрон обойма Стойкого парня;
- Сокращена на 45% дальность эффективной стрельбы Стойкого парня;
- Уменьшена на 7% скорость перезарядки Стойкого парня;
- Увеличен на 10% урон Кровавой Мери;
- JK-5 теперь может ставить хедшоты (насмерть убивает раненого противника выстрелом в голову).

Юна
- Последняя воля теперь может ставить хедшоты (насмерть убивает раненого противника выстрелом в голову);
- Вздох теперь может ставить хедшоты (насмерть убивает раненого противника выстрелом в голову).

Валерия
- Уменьшен на 10% урон Девчушки;
- Уменьшен на 10% урон квантовых снарядов Девчушки;
- Уменьшен на 20% урон Хлыста;
- Уменьшен на 20% урон квантовых снарядов Хлыста.

Джинебра
- Уменьшено здоровье формы гончей с 60 до 50 пунктов;
- Уменьшен на 5% урон C33 SU-ШЛЁЙДЕРА;
- Уменьшен на 5% урон ДЖАВЕЛИНА УРСЫ M-02;
- Уменьшен на 10% урон J.WHELL M-11.




Аяна
- Увеличен на 10% урон Макилиума;
- Увеличено на 50% время "жизни" снарядов Макилиума до нанесения урона.

Шнайдер
- Уменьшен на 5% урон Яма Бум-Бум.

Константин
- Уменьшен на 5% урон Толчка.

Ганс
- Уменьшен на 5% урон Небесного Карателя K8.

Рак
- Увеличено время отката пишахов на 20%;
- Уменьшен на 5% урон Пастуха.

Алисия
- Уменьшен на 5% урон Рок-н-ролла;
- Уменьшен на 5% разброс Рок-н-ролла;
- Уменьшен на 10% радиус взрыва снарядов Рок-н-ролла.

Лоат
- Уменьшен на 5% урон Bubble Gum;
- Увеличен на 5% урон Dragee.

H.I.V.E.
- Уменьшен на 1 патрон магазин Скромняги;
- Уменьшена на 33% скорость стрельбы Скромняги;
- Увеличено на 20% время заражения Скромняги.



КАРТЫ

Местные
- Мистическая концентрация: бонус к урону увеличен с 25%/75% до 35%/100%;
- Мистическая концентрация (редкая): бонус к урону увеличен с 35%/75% до 50%/100%;
- Пациент: бонус к урону увеличен с 60%/200% до 70%/250%. Время для активации изменено с 6 на 4 секунды;
- Пациент (редкая): бонус к урону увеличен с 90%/200% до 110%/250%. Время для активации изменено с 6 на 4 секунды;
- Срочность: бонус к скорости перезарядки увеличен с 70%/300% до 80%/300%;
- Срочность (редкая): бонус к скорости перезарядки увеличен с 120%/300% до 140%/300%;
- Самоотречение: бонус к уменьшению времени ранения сокращён с 30%/80% до 20%/60%;
- Самоотречение (редкая): бонус к уменьшению времени ранения сокращён с 50%/80% до 40%/60%;
- Сноровка: бонус к скорости перезарядки уменьшен с 13%/50% до 10%/30%;
- Сноровка (редкая): бонус к скорости перезарядки уменьшен с 20%/50% до 15%/30%;
- Безжалостный: бонус к урону увеличен с 25%/80% до 35%/110%;
- Безжалостный (редкая): бонус к урону увеличен с 40%/80% до 60%/110%;
- В последнюю минуту: бонус к урону увеличен с 50%/150% до 60%/200%;
- В последнюю минуту (редкая): бонус к урону увеличен с 80%/150% до 100%/200%;
- Одинокий народный мститель: бонус к урону увеличен с 50%/150% до 70%/250%;
- Одинокий народный мститель (редкая): бонус к урону увеличен с 80%/150% до 120%/250%.

Пятый Совет
- Безотказность: бонус к сопротивляемости урону увеличен с 30%/60% до 35%/60%;
- Безотказность (редкая): бонус к сопротивляемости урону увеличен с 40%/60% до 45%/60%;
- Неограниченный бросок: время активации сокращено с 60 до 40 секунд;
- Неограниченный бросок (редкая): время активации сокращено с 60 до 40 секунд;
- Эффективность: бонус к урону уменьшен с 5%/12% до 4%/12%;
- Эффективность (редкая): бонус к урону уменьшен с 7%/12% до 6%/12%;
- Брандмауэр: бонус к сопротивляемости урону уменьшен с 40%/95% до 30%/90%;
- Брандмауэр (редкая): бонус к сопротивляемости урону уменьшен с 60%/95% до 45%/90%;
- Перезагрузка: бонус к регенерации уменьшен с 110%/350% до 80%/300%;
- Перезагрузка (редкая): бонус к регенерации уменьшен с 170%/350% до 120%/300%.

Отряд Аида
- Стальные нервы: бонус к скорости перезарядки увеличен с 100%/400% до 120%/500%;
- Стальные нервы (редкая): бонус к скорости перезарядки увеличен с 200%/400% до 240%/500%;
- Заряд: бонус к урону увеличен с 15%/50% до 20%/60%;
- Заряд (редкая): бонус к урону увеличен с 20%/50% до 30%/60%;
- Трудная: бонус к сопротивляемости урону увеличен с 25%/60% до 30%/60%;
- Трудная (редкая): бонус к сопротивляемости урону увеличен с 35%/60% до 40%/60%;
- Хладнокровие: бонус к отключению счётчика алефа уменьшен с 9с/120с на 8с/60с;
- Хладнокровие (редкая): бонус к отключению счётчика алефа уменьшен с 16с/120с на 12с/60с;
- Бронированный боеприпас: бонус к урону увеличен с 20%/40% до 25%/50%;
- Бронированный боеприпас (редкая): бонус к урону увеличен с 25%/40% до 35%/50%;
- Спираль жестокости: бонус к урону уменьшен с 25%/60% до 15%/45%;
- Спираль жестокости (редкая): бонус к урону уменьшен с 35%/60% до 25%/45%;
- Скрытность: бонус к снижению чувствительности счётчика алефа уменьшен с 35%/100% на 27%/100%;
- Скрытность (редкая): бонус к снижению чувствительности счётчика алефа уменьшен с 45%/100% на 37%/100%;
- Профессионал: бонус к урону увеличен с 30%/90% до 40%/100%;
- Профессионал (редкая): бонус к урону увеличен с 45%/90% до 60%/100%;
- Чёрный пояс: бонус к урону уменьшен с 25%/65% до 17%/45%;
- Чёрный пояс (редкая): бонус к урону уменьшен с 25%/65% до 25%/45%;
- Выживание: бонус к здоровью уменьшен с 80/240 до 60/200. Длительность уменьшена с 10 до 8 секунд;
- Выживание (редкая): бонус к здоровью уменьшен с 120/240 до 90/200. Длительность уменьшена с 10 до 8 секунд.

Бойцовые Псы Сумрака
- Высшее туземное исцеление: бонус к скорости регенерации увеличен с 140%/500% до 160%/500%. Расстояние увеличено с 5 до 7 метров;
- Высшее туземное исцеление (редкая): бонус к скорости регенерации увеличен с 250%/500% до 300%/500%. Расстояние увеличено с 5 до 7 метров;
- Естественный отбор: шанс лечения увеличен с 50%/100% до 55%/100%;
- Мотивация: бонус к сопротивляемости урону уменьшен с 15%/40% до 12%/30%;
- Мотивация (редкая): бонус к сопротивляемости урону уменьшен с 22%/40% до 18%/30%;
- Разъярённый: бонус к урону увеличен с 60%/300% до 75%/300%;
- Разъярённый (редкая): бонус к урону увеличен с 100%/300% до 140%/300%.



ИСПРАВЛЕНИЯ

- Исправлена ошибка, при которой главное меню иногда становилось недоступным и блокировало все возможные действия;
- Исправлена ошибка, из-за которой игра не выдавала облики, связанные с PlayStation Plus, некоторым игрокам;
- Исправлена ошибка, из-за которой антагонист появлялся не в той точке, которую выбрал;
- Исправлена ошибка на миссии "Вверх тормашками", при которой игра падала если матч заканчивался поражение при захвате последнего игрока элитным бойцом;
- Исправлен ряд падений игры связанных с миграцией хоста;
- Исправлена ошибка, при которой подбор матча начинал работать некорректно при отмене матча в команде;
- Исправлена ошибка, при которой Кровавая Мери Долдрена не сбрасывала очки после перезарядки;
- Исправлена ошибка, при которой в случае наличия двух Долдренов с Кровавыми Мери в матче, их оружие обменивалось очками;
- Исправлена ошибка, при которой S.Боген C-AOO Джинебры не мог корректно толкать элитных штурмовиков Пятого Совета;
- Исправлена ошибка, при которой щит Ликуса не получал урона от вражеских пуль.

15
Russian (general forum) / О состоянии игры #1
 on: October 11, 2018, 09:09:51 PM 
Команда Spacelords обращает внимание на самые обсуждаемые темы сообщества.


Дорогие наёмники и антагонисты,

Добро пожаловать в первую статью о состоянии игры. В этой новой рубрике команда MercurySteam хотела бы рассказать о самом обсуждаемом нашим сообществом на официальном форума Spacelords, форуме в Steam, неофициальном канале в Discord и нашем социальном медиаканале.

Ранее на этой неделе мы выпустили обновление 11 для Spacelords, включающее множество правок оптимизации и улучшении работы ИИ.

Полученные отзывы были в основном положительными, но есть некоторые моменты, которыми наше сообщество обеспокоено и хотело бы получить некоторые пояснения. Давайте посмотрим на 3 самых заметных из них.



1. MMR, сложность игры и пропасть между уровнями игроков.

С новой условно бесплатной моделью распространения к нам пришли тысячи новых игроков. Эти новички очень важны для будущего игры и со временем они разовьют свои навыки, станут на самом деле хорошими игроками. Мы уверены в том, что чем больше игроков попадёт в игру, тем лучше будет разделение между низкими, средними и высокими уровнями. Но до этого момента мы имеем то, что имеем, новички перемешаны с ветеранами.

В идеале, подбор игроков должен безупречно подбирать игроков с высокой точностью, ведь он для этого и задумывался, однако на деле часовые пояса, географическое положение и скорость соединения вносят свои правки. И вновь, мы всё ещё работаем над тем, чтобы свести все эти помехи к минимуму.

В превосходной степени Spacelords подбирает игроков со схожим MMR, вне зависимости от их уровня. И вполне возможно, что игрок низкого уровня недавно пришедший в игру, сможет достичь высокого MMR в случае если он достаточно опытен, столкнулся с антагонистом с высоким уровнем крафта. Мы всё ещё работаем над настройкой этой системы и улучшением игрового опыта.



2. Анеска Матчи с наставниками.

Эта тема связана с предыдущей. Мы сделали систему наставничества для того, чтобы поддержать и вознаградить ветеранов, оказавших помощь новичкам в Spacelords. Как бы там ни было, многим ветеранам оно не пришлось по вкусу. Мы знаем о том, что система ещё не готова на 100%, мы размышляем над тем, как улучшить её, в том числе с помощью увеличения наград для наставников и многими другими путями.



3. Рычаги Кузманна на "В шоке".

Последний патч внёс мелкие изменения в битву с боссом миссии "В шоке", печально известным доктором Кузманном. Мы почувствовали, что прежние рычаги мгновенной активации провоцировали на суицид слишком часто. С внесением изменений для решения ситуации мы решили поощрять более осторожный и неторопливый подход.

Решение оказалось не столь подходящим как нам казалось, что привело к значительному повышению сложности миссии. Мы изменим это в грядущем обновлении.



Мы надеемся на то, что вы нашли эту статью полезной. Также мы крайне благодарны за конструктивную критику в отзывах. Мы рассматриваем и учитываем все отзывы, таким образом некоторые идеи от сообщества найдут своё воплощение в игре. Само собой, всё это, от оценки до исполнения, требует времени, но наша приверженность идее создать идеальную игру на основе предпочтений пользователей никуда не делась.

Увидимся на Расколотой планете!

Pages: [1] 2 3 4