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Topics - Dagg73

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Hola Mercury:
Esto lleva pasando desde hace dos años y no hacéis nada. Rak con algunas cartas es PRÁCTICAMENTE INVENCIBLE. No hace falta ni que tenga cinco de Aleph. Con la sheperd y disparando LITERALMENTE CADA SEGUNDO durante prácticamente toda la partida, no hay forma de jugar contra él. Nerfead por favor las cartas que convierten a este personaje en una tomadura de pelo.

Gracias


2
Hola Mercury:
O.J.A.L.Á en el futuro haya un Spacelords 2, porque sigo manteniendo a día de hoy que lo que habéis creado es UNA AUTÉNTICA O.B.R.A DE A.R.T.E.
Ahora voy con una pequeña queja en plan llorón: Juego al modo antagonista día sí, día también, y puedo afirmar que actualmente el gameplay va perfectamente excepto con el OBSCENO y RIDÍCULO daño que provocan Shae y Iune. El problema no es que te maten prácticamente a voluntad desde 1 kilómetro de distancia, sino que sus armas con las cartas adecuadas recargan más rápido que Nacho Vidal. Shae y Iune necesitan un nerfeo en su daño, o que por lo menos no puedan recargar tan rápido. Literalmente las armas de estos dos personajes son más devastadoras que  la espada de Shamash. Ojo, el arma de Harec también mete, y mucho, pero se necesita una gran pericia para acechar con él, etc. En ese aspecto uno tiene que callarse la boca, si te mata Harec ole sus co***es!!! Pero es que con las chicas del planeta roto, con solo ponerse en una esquina ya te revientan LITERALMENTE si asomas la oreja. El juego se convierte en un tiro a la perdiz. Repito, que sus armas metan me parece bien, pero por el amor de Dios, que no PUEDAN RECARGAR TAN RÁPIDO con algunas cartas que las hacen totalmente OP.
Y me callo ya!!!

Un saludo a tod@s:-)

PD: A ver si le decís al General Mermelada que propine el puñetazo un poquito más al fondo del escenario en la parte final de LA GUARIDA DE LA BESTIA. Ese exploit lleva desde el principio del juego!!!

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Español (foro general) / Agárralo como Puedas:-)
 on: November 18, 2020, 03:02:57 PM 
Hola a tod@s:
Después de unos pocos meses de descanso, he vuelto con fuerza al juego -empecé a jugarlo desde la beta de un modo frenético, sobre todo al modo antagonista-, y he visto todos los cambios que ha experimentado Spacelords desde su inicio. Es una evolución extraña porque antes habían muchas mecánicas que funcionaban, y ahora se han cambiado por otras que también funcionan pero...a todo hijo de vecino de vez en cuando le da un ataque de nostalgia. Si tuviera que resumirlo en una frase para no enrollarme me gustaría decir lo siguiente: Me parecen ESTUPENDOS todos los cambios menos uno: que el AGARRE ya no sea un instant kill.  Os habéis cargado prácticamente todo el tema sigilo/emboscada del juego. Ya nadie le tiene miedo al agarre. Que sí, que a veces puedes arrojar al vacío al oponente, pero en contadas ocasiones. Y sobre todo, como antagonista, una de las claves para vencer a los raiders es reaperecer a su espalda y con un poco de picardía meterle un agarre por detrás. Ahora ya no se puede. Por lo demás sigue siendo un juego EXCELENTE. Ya no echo de menos el antiguo "Raiders" , y reconozco que se han implementado mejoras considerables -todo un currazo-, pero lo del tema del agarre fue a mi entender un clamoroso error.

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Español (foro general) / "Apuntes Constructivos"
 on: October 16, 2019, 03:38:19 PM 
Hola Mercury:
Os lanzo algunos "apuntes constructivos" después de haber jugado hasta la saciedad esta nueva superactualización del mes de octubre:

1) Al menos en XBOX  -no sé si será así en otras plataformas- los porcentajes de las cartas DURO y ENTEREZA de la facción Hades siguen siendo incorrectos desde la beta que yo sepa. Please, echadles un vistazo!!!

2) Si pudiérais recalcar con algún mensaje de advertencia a todos los que tienen mala conexión, para que activen en el menú del juego la opción de bajo ancho de banda sería genial. Así ya no pueden ser host. Este es uno de los puntos más negativos del juego. Al no haber servidores dedicados si algún jugador que tenga una conexión pésima le toca ser host apaga y vámonos:-( Tengo la sensación de que muy poca gente sabe que en el mismo menú del juego hay opciones para no ser Host!!!

3) Los nuevos sistemas de órdenes de los raiders y el antagonista están genial pero...madre mía cómo se echa de menos la opción "Venid conmigo" en las partidas cuando estás en un equipo de jugadores más inexpertos!!! Era la forma más sencilla de que los raiders se agrupasen en un momento dado:-)

4) El nuevo sistema de cartas al principio es un poco "engorroso" pero le vas pillando el truco poco a poco. Yo lo que haría es RECALCAR de una forma más precisa y más "cantosa" cuando seleccionamos una carta/talento, son el resto de cartas/talentos ligadas a ella!!! Esa especie de orla azul que tenéis ahora no está mal pero deberían resaltarse más. Un recuadro más brillante, una especie de ruta intermitente entre una carta y otra, etc. Y sobre todo que los menús flotantes de esa sección no interfieran en poder ver las cartas interconectadas, ya que eso ocurre algunas veces!!!

5) Esto es muy friki pero si no lo digo reviento: Que no se pueda hacer zoom a los personajes que ya has adquirido en el menú del juego y que solo se puedan rotar es un error. A todos los frikis nos encanta mirar y remirar los modelos de nuestros personajes aunque lo hayamos hecho mil veces.
Y ya que estamos con pijotadas creo que mucha gente se lía un poco con las equipaciones al principio porque los números que aparecen en las mochilas son minúsculos.

6) A todos los que hemos trasteado con el menú de armas y hemos creado "por accidente" varias ranuras de una misma arma, estaría genial que hubiera alguna forma de eliminar las ranuras que no se utilicen:-)

7) Todos los días echo de menos el antiguo -y curradísimo- tutorial de Harec pero no voy a insistir en pediros por favor que reconsideréis integrarlo otra vez, pero supongo que todos los gestos de personajes que aparecen cada mes y que luego se sustituyen por otros habrá una forma de volver a acceder a ellos en un superpack o algo así dentro de un tiempo, no???

Y para terminar: El Spacelords cuando "funciona" es una auténtica DELICIA a todos los niveles.

Gracias por aguantarme:-)

Un saludo a tod@s!!!

5
El "daño/alcance" de la Killerball es obsceno. La dichosa pistolita está más rota que el planeta. Jugadores mediocres se convierten en auténticos ministros de la muerte con esa arma, y un jugador bueno ya directamente es DIOS, LA VIRGEN Y EL ESPÍRITU SANTO todo en uno. Esta monstruosidad está desequilibrando el juego por completo en el modo antagonista si la lleva un Raider. La Tolchok original del principio -que estaba bastante rota- era un simple tirachinas comparado con la KillerBall. Por favor, nerfearla un poco!!!

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Español (foro general) / Sigo tan "alephadicto" como el primer día
 on: September 03, 2018, 01:20:13 PM 
Hola a tod@s:
Llevo jugando al Raiders -o "Spacelords", aún me cuesta acostumbrarme al nuevo título- desde que salió la beta. He invertido un sinfín de horas en este juego y cada día me gusta más. Es uno de los juegos más adictivos que he visto nunca. Con un sistema de combate que es simplemente una delicia. Uno de los puntos flojos en todo este tiempo han sido los bugs que lastraban un juego de por sí excelente, haciendo que la impresión final del mismo se viera notablemente mermada.
A día de hoy me funciona muy bien, y el nuevo sistema de recompensas, que al principio me echaba para atrás, ahora que me he acostumbrado me parece un acierto, aunque evidentemente es mejorable. No digo que Spacelords sea perfecto pero hay que agradecer el pulido del juego depurando y limando un montón de aspectos de éste. No todas las compañias se prestan a ese feedback con los usuarios, que son los que al fin y al cabo le damos vida.
Podría estar todo el día describiendo las virtudes del juego pero como el halago debilita, voy a ponerle dos "peros" al juego y una recomendación:

1) Me E.N.C.A.N.T.A el modo antagonista, es una pasada entrar a jod...ejem, a fastidiarles las partidas a los pobres raiders, pero antes teníamos el aliciente de que algunas armas sólo se podían desbloquear jugando como antagonista y ahora no hace falta. Sí que es verdad que hay cartas exclusivas con afinidad de antagonista pero no es lo mismo. Ya no da tanto morbo. La lista con los estigmas del principio tenía su punto. Una idea que os lanzo es que si gana el antagonista se lleve las recompensas que podrían llevarse los raiders en esa partida o algo parecido. Eso sería una verdadera gozada, las partidas serían aún más desafiantes.

2) Los mercury points estaban genial y ahora al ser totalmente el juego free to play no tienen tanto sentido, pero era una forma de conseguir los skins de los personajes, y eso que yo me he gastado bastante pasta en comprarles "trajecitos". Los mercury points de recompensa eran una forma de engancharte al juego y cuando no te llegaban pues te gastabas unos eurillos para las skins. Como muchos otros creo que si las skins fueran más baratas -no digo que regaladas- pero un poco más económicas la gente sin duda las compraría.

3) Echo de menos el tutorial de Harec que habéis quitado. Yo lo jugaba una y otra vez, me encantaba. Y ojalá hubiera sido más largo!!! Y los vídeos presentación de los personajes, o los diferentes trailers que encontramos en youtube estaría genial que se pudiera acceder a ellos directamente desde el juego para verlos en buena calidad, al igual que ahora se pueden visionar también las cinemáticas de forma independiente.

Un saludo a tod@s, nos vemos en el planeta roto!!!

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Desde la última actualización -y por lo menos en XBOX- cuando estás jugando al modo antagonista, en numerosas ocasiones el juego se queda bloqueado entre nivel y nivel de cada misión y ya no puedes reaparecer!!! Tienes que salirte del juego y volver a entrar. Es muy frustrante porque se pierde un montón de tiempo. ¿A alguien le pasa esto?

8
Hola Mercury!!!
Cada día más enganchado y viciado a este PEDAZO de juego, mi más sincera enhorabuena, pero...ayer jugué varias partidas como Antagonista después de vuestra ultimísima actualización y comprobé atónito cómo la IA enemiga había descendido una barbaridad!!! Por ejemplo, el Boss de Aneska ahora es literalmente "de mantequilla", antes sí que es verdad que la misión de "El destructor de mundos" era una pesadilla pero con el último patch, en mi humilde opinión, se ha reducido enormemente la dificultad de la IA enemiga. Incluso el calamar del principio de "Un arma del pasado" dura literalmente un suspiro a los raiders con MMR alto, etc y los minions en general en todas las misiones parece que meten mucho menos que antes!!! El modo Antagonista vuelve a estar como al principio del juego meses atrás, demasiado fácil para los raiders. Yo creo que habíais conseguido un equilibrio perfecto en las últimas revisiones. Quizás es que yo me he vuelto más malo y al que hay que actualizar es a mí jeje.
Un saludo a tod@s y nos vemos en este planeta cada vez más roto!!!

PD: El porcentaje de reducción de daño de la carta (en su versión RARA) de DESPIADADO de la facción Hades está repetido si lo comparamos con la carta de DURO también en su versión rara.

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Acabo de instalar la última actualización y el juego SE HA RESETEADO ENTERO. Empiezas otra vez desde el nivel 1 y te desaparece TODO, las cartas, los personajes, los skins, etc. Soy de Xbox, lo acabo de preguntar a otros compañeros y les ha pasado lo mismo!!! Yo por si acaso me he salido del juego y no voy a echar ninguna partida. MERCURY S.O.S, Qué hacemos???

10
Español (foro general) / Arma de Kuzmann en modo Antagonista:-(
 on: April 22, 2018, 11:33:06 PM 
Hooooola Mercury:
Con Kuzmann de "Antagonista" pasa lo mismo una y otra vez. Muchas veces empiezas la misión sin munición, y lo peor de todo es que cuando te quedas sin ella al matar a puñetazos a un raider no la recuperas hasta el segundo o tercer intento. Ufff, se hace muy duro el Bug y muy frustrante:-(
Raiders es un J.U.E.G.A.Z.O con mayúscula pero algunos bugs perjudican sobremanera el gameplay:-( Please Mercury si podéis hacer algo os lo agradeceríamos un montón!!!

Muchas gracias!!!

PD: Soy de XBOX:-)

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Los jugadores de STEAM tienen una ventaja obscena frente a los de Xbox cuando juegas de ANTAGONISTA y el Host es de un raider de STEAM. La propuesta del juego cruzado fue un acierto sin duda, pero en la práctica el problema del lag hacia el antagonista cuando te enfrentas a jugadores de STEAM es muy significativo. Evidentemente si el jugador de STEAM es novel puedes ganar la partida, pero con algunos jugadores experimentados que SIEMPRE llevan el host de su parte es muy dificil enfrentarse a ellos. Con los jugadores de XBOX también uno pierde muchas veces pero al menos ves los puñetazos venir. Espero que la actualización pueda arreglar estos pequeños inconvenientes que lastran la experiencia jugable.
Pese a todo sigo enganchadísimo a este pedazo juego:-)

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La pregunta del millón: Por lógica después de Kuzmann y Mikah, le toca ahora el turno a Ginebra de sacar nueva arma, no? Sus dos skins ya se rebajaron el pasado lunes doce de marzo al 50%- Lo cual toda la comunidad seguro que lo habrá agradecido enormente-, pero... ¿Cuando salga la nueva arma de Ginebra volverá a haber una nueva rebaja de alguna de sus skin? Yo ayer me compré por 2500 mercury points la skin SabreTooth y ya estoy ahorrando para comprarme la de Slave Unit. Sería un poco frustrante que dentro de unos días se rebajara otra vez a la mitad a los que acabamos de comprar la skin, o a los que lo harán a lo largo de esta semana:-(
Gracias Mercury por este pedazo juego!!!

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Hola Raiders:
No me canso de decir que me encanta el modo Antagonista pero hay algunos bugs desesperantes.

1) Este es el peor de todos: En MUCHAS partidas el antagonista cuando elige al personaje que luchará contra los raiders NO PUEDE VER QUÉ MISIÓN TOCA porque no aparece en pantalla. Cuando te enfrentas a equipos veteranos el no saber qué misión vas a jugar es una desventaja considerable. Muchas veces elijo a Ginebra o a Kuzmann en función del escenario. Por favor Mercury podéis hacer algo!!!

2) Con Kuzmann hay un bug muy molesto que sucede sobre todo en "Un puñado de arena" y en "De mecha corta" y es que al empezar la misión como antagonista tu cargador de munición está bajo mínimos, es decir tienes unas cien balas y eso ya te condiciona bastante. Kuzmann sin su arma con lo lento que es, sufre mucho para conseguir munición.

3) Otro Bug que sucede al menos con Kuzmann -sobre todo en "Un puñado de arena"- es que cuando te quedas sin balas y consigues matar a alguien a puñetazos LA MUNICIÓN NO SE RECARGA!!! Es muy frustrante:-(

PD: Quitando estos pequeños bugs quiero una vez más insistir en que Raiders es un JUEGAZO con mayúscula con unas mecánicas increíbles!!!

Nos vemos en el planeta roto!!!

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Hola Raiders:
Soy un viciado del modo Antagonista con el Doctor Kuzmann, y a día de hoy ya puedo decir que muchos raiders que jugamos a este modo nos alegramos Y MUCHO por habernos librado por fin del bug de Loath que le convertía en Bestia casi de forma indefinida durante toda la partida.
Pues bien, ahora mismo hay otro personaje que se puede considerar roto y es Doldren. Aunque hay que matizar esto que digo: Un contador a Doldren le vendría muy bien, al igual que a Loath con su habilidad, para que NO PUEDA SER UNA ESFERA DE FORMA INDEFINIDA. O al menos que tenga una distancia máxima que recorrer porque yo creo que está desiquilibrando muchas partidas.
Dicho esto, ahora mismo casi ningún Doldren me pinta la cara porque he descubierto un truquillo que seguro que muchos ya se habrán dado cuenta pero que por si acaso voy a comentar aquí. La estrategia de Doldren como raider es clara: Quedarse en el respawn medianamente protegido por una pared escondido y salir a pasear su esfera por todo el escenario en busca del pobre antagonista. Doldren casi siempre intentará materializarse a la espalda de su víctima. Pues bien, el truco es el siguiente: MUTEAD LA MÚSICA, es decir, BAJAD EL VOLUMEN DE LA MÚSICA A TOPE y será muy fácil escuchar un "acorde fantasmal" a modo de frase melódica típica de las pelis de terror justo antes de materializarse nuestro simpático amigo. En cuanto oigáis este sonido darle rápido a la X para bloquear su agarre. A muchos Doldren se les habrá quedado cara de pasmarotes al intentar agarrarme una y otra vez, y no conseguirlo. Sí que es verdad que hay jugadores muy pillos que con Doldren aprovecharán cuando estás luchando contra otro miembro del equipo para materializarse en ese instante, y en ese caso ya no hay nada que hacer; o por ejemplo aprovecharan cuando estás herido pero se lo tendrán que currar al menos un poco más para ponerte fuera de combate:-)

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El jugador con el nick Alexander y de nivel 14 hace imposibles las partidas. Es un usuario de steam porque al jugar desde la Xbox no es posible ver su perfil. Simplemente al comenzar cada misión propone abandonar la partida y si el resto de jugadores quiere seguir jugando se suicida una y otra vez. Además para mas inri luego por se coge la poca recompensa que haya tocado. Este chaval ha creado un nuevo tipo de Modo Antagonista contra el que no se puede luchar. Mercury podéis hacer algo por favor!!! Muchas gracias. Ante cualquier duda podéis contactar con el usuario MrJharvis -el fundador de uno de los club raiders- que ha comprobado in situ el comportamiento de este tal Alexander.

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