Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Whisper

Pages: [1] 2 3 4
1
Russian (general forum) / Re: Болталка
 on: December 06, 2018, 07:53:53 PM 
Не знаю, что разрабы опять наизменяли, но играть невозможно, пишут какие-то смешные цифры в сложности, при этом мобы лютуют. В таких темпах уже и я забью на игру. 521 час мазохизма.

2
Russian (general forum) / Re: Болталка
 on: November 30, 2018, 09:56:27 AM 
Мне всё же кажется там больше от миссии зависит и ещё какого-то фактора, но не от MMR, ибо, какая бы ни была сложность "Без зазрения" не удивляет лютыми мобами. А вот на многих других картах, порой даже при небольшой сложности, мобы могут быть очень злыми.

3
Russian (general forum) / Re: Болталка
 on: November 29, 2018, 09:06:35 PM 
Сегодня был антагонистом на двойном агенте, было всего 2 рейдера. Ну, решил не трогать их, всё же как-то не честно. 30 минут проторчал там, уже было желание добить их из жалости. Был Рак с пастухом и Долдрен фиг знает с чем, они минут 20 били Шнайдера в роботе. На пару минут присоединялся третий игрок, но снова отключался. Наконец-то сегодня удалось за антагониста сыграть пару матчей в более-менее честных условиях, оба за Харека с Игнис Фугит, за вторую победу аж 9.1 балла дали. Перекинули в другую группу эквилибриума, а там всего 5% бонус к опыту, вот, приходится повышать, до 30% уже добил.

4
Russian (general forum) / Re: Болталка
 on: November 28, 2018, 04:39:17 PM 
Блин, итак почти каждый раз, когда хожу антагонистом сливаюсь, т.к. мелкие в команде рейдеров, так когда находится игра с игроками высоких уровней, где действительно можно поучаствовать, там пинг выше 300. После смерти появляюсь только через минуту, причём половину этого времени я стою на точке и не могу двигаться, 2 раза меня так просто добили, я ничего не мог сделать. В ближнем бою то ещё слоу мо.

5
Russian (general forum) / Re: Болталка
 on: November 27, 2018, 03:02:11 PM 
Кстати, опять довольно часто начали антагонисты попадаться, радует, что в большинстве своём не слишком опасные. Однако, вчера снова с киллерболом попался один, дважды, правда во второй раз уже и я был с киллерболом и его уделали.

6
Russian (general forum) / Re: Болталка
 on: November 27, 2018, 08:42:34 AM 
У меня в роли антагониста были проблемы с анимацией с одной и той же командой рейдеров, вроде пинг 150, но такое ощущение, что 300, порой даже кривые анимации добиваний были, модель была не там, где должна была быть. Вчера вообще какой-то кошмарный хост попался, сплошные чёрные экраны и загрузки были, перезаходили все, благо потом он таки ушёл и хостом стал я.

И кстати, в драйверах видеокарт NVIDIA версии 417.01 наконец-то добавили профиль Spacelords, причём как-то по тихому, ибо даже в документации не заметил упоминания, уж не знаю, повлияет ли это как-то на производительность или нет.

7
Gameplay Feedback / Re: Disgusting
 on: November 26, 2018, 10:12:43 PM 
What is really imbalanced is the "Killerball", huge AoE and damage, also the Schneider itself does not even take damage from it.

8
This antagonist was me. I was also surprised by the sudden victory.

9
Russian (general forum) / Re: Болталка
 on: November 26, 2018, 06:41:21 AM 
Да там просто даже не успел второй этап прогрузиться.

10
Меня тут один момент интересует, про Юну антагониста. Как работают карты, где в условии есть "когда друг, не из числа игроков", это распространяется на всех союзных солдат антагониста?

11
Russian (general forum) / Re: Болталка
 on: November 25, 2018, 09:13:51 PM 
Всё же, вне зависимости от сложности, периодически на некоторых картах происходит геноцид игроков мобами, на том же "Луче надежды" например, особенно на первом монолите. Да, антагонисты теперь весьма редко попадаются.

Опять непонятный момент сегодня был, на миссии "Взрывной характер" был антагонистом, рейдеры прошли первый  этап с подрывом танков и тут, внезапно, мне засчитывают победу, причём никаких оповещений о сдаче рейдеров.

12
Russian (general forum) / Re: Болталка
 on: November 24, 2018, 09:07:27 PM 
Доводил MMR до 70%, правда миссии попадались всё же сложностью ниже, максимум вроде 61%, вроде чуть больше здоровья у мобов, но особого изменения в их уроне не заметил. Периодически захожу за антагониста, но просто не вмешиваюсь, MMR сливается по 3-4% за проигрыш. Сегодня вообще интересный момент был, наблюдал антагонистом на миссии "В шоке", рейдеры уже добили Кузманна проголосовали за пропуск ролика и тут похоже произошла миграция хоста, и всё по новой. ))

13
Russian (general forum) / Re: Болталка
 on: November 22, 2018, 06:36:45 PM 
Ну, изменения заметил, если раньше бы мы при полных шкалах времени и смертей получили бы 9.3 баллов, то теперь 8.6 на "Без зазрения", при сложности 36%, однако, стало реально проще. При 41% мобы тоже были относительно слабые. Прошли при 46% с максимальными показателями, всё так же 8.6 баллов на "Без зазрения".

Я вот ещё не очень момент понял, у этого Милки Вэя материал был отснят заранее с новой винтовкой, причём он играл с ней с другими игроками, это ему доступ эксклюзивный предоставляли, или это на тестовом каком-то сервере? Во втором варианте сомневаюсь.

Хорошо конечно, что новый персонаж появится, только вот мне больше хотелось бы увидеть новые миссии. Всё же текущие кампании ещё с 2017 года.

Ох, чувствую антагонисты, особенно лоускильные, будут плакаться по поводу сложности мобов. Ибо теперь практически антагонист один против четверых рейдеров, мобы в большинстве своём с выстрела кладутся.

14
Russian (general forum) / Re: Болталка
 on: November 22, 2018, 03:20:14 PM 
Ох, хочется верить, что обновление 11.3 изменит расчёт наград в лучшую сторону. Видел на канале нашего знакомого антагониста Хак Милки Вэй анонс дробовика с разрывными патронами (судя по картинке, всё же модифицированного каким-то образом под снайперку) для Харека "Easter Egg", оказывается его реально добавят, вот уж неожиданно.

15
Решил тут скрафтить "Мудрость" для Юны, и вот не знаю, как лучше распределить характеристики Калибр, Убийца героев и Истребитель. Подумываю о двух вариантах. Либо 7 в калибр, 15 в убийцу героев и 15 в истребителя, либо 15 в калибр, 15 в убийцу героев и 7 в истребителя. В первом варианте по идее должен быть выше урон по обычным мобам, во втором по элиткам, боссам и игрокам. Как думаете, что будет лучше?

Pages: [1] 2 3 4