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Messages - Nosfe

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Español (foro general) / Re: Mi experiencia
 on: October 18, 2016, 11:06:48 AM 
Hostia, qué putada cuando te ocurre algo así!! ;D ;D
Noto un deje de ironía en ese comentario?  ;)

En Protect1 junto con Igresix fue una y estuvo genial, lástima que perdimos (¿es posible que llegásemos a las esferas voladoras y perdiéramos en el último segundo de Survive?).
Sí, recuerdo varias partidas contigo!!
En protect1 fue tal cual! Pagamos caro que tardáramos en entender exactamente como superar la misión, luego lo del survive ya fue Murphy...
Protect2 estuvo muy, muy bien, ya que de forma instintiva cada uno realizó una tarea e hizo que pareciéramos todos unos cracks! ;D
No veo la hora de repetir. Qué cortas se hacen esas dos horas siempre!!

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Ship's Log / My two cents
 on: October 17, 2016, 12:12:51 AM 
I will summarize my experience to date on all the betas so far focusing mainly on the learning curve and difficulty because it seemed to me for your comments that (apart from the bugs) is what you were most interested to balance.

Common to all missions:
It seemed to me that many players have not read about the abilities of the characters as well as the combat system. Thus not having done a tutorial or mission in which learning management skill and the advantages conferred made the first missions with them to become downright difficult, if not impossible. Affecting the game experience of other players. I do not know if the game will have introductory tutorial mode or mission for each character, but I thought (it's a personal opinion) that is what most were missing new players, even more than the difficulty to understand the objectives of the mission.

In all missions, when the team was not coordinated or was quite inexperienced, became unbeatable because no hero was able to finish it alone or help others in an efficient way, quite frustrating to the expert and the inexperienced, I think. On the other hand, when the team was already more expert and coordinated the difficulty was joyful. At this point I join the request of Igresix about a communication system. I do not know if it was already planned and not implemented, but it seems necessary to me.

The size of the playing area has seemed appropriate in all missions, because with few time of play and everyone, or nearly so, there are always exceptions, is located correctly at all times and action runs without agglomerations.

ON HANGING BY A THREAD
Having played several times this mission I would summarize its difficulty curve as low-medium to medium-high to end with a low difficulty. I do not know if that's the experience that wished to convey, but I was surprised because I expected the typical curve in crescendo.
The first phase is not particularly complicated, while in the second phase, put up with the Wardogs continuously launching missiles makes it really hard this part.
On the other hand the third phase is much easier than the previous two, and coming from such a complicated as the previous stage still makes it look easier than it really should be. I do not recall failing this mission once reached this stage.
At team level it does not require a high degree of coordination, and objectives are quite clear, which in the case of one of the first missions makes sense.

IN SHOCK
This also I have played many times as a Raider and as Antagonist. In this the objectives were not always clear for many players. Similarly, many seemed not to realize that being electrocuted while still had static should not approach their peers, thus not being able to talk to them made even more difficult the mission. The level of difficulty of the mission varies depending on the location of the anchors of the tentacles, there were times that were easily accessible, and others that it was really difficult to reach them. The level of difficulty of the mission I found quite the same in all phases, the first perhaps a little more accessible than the following. In this mission it is starting to be necessary for the team to be coordinated, and much more if the antagonist is an expert.

A BREATH OF HOPE
High difficulty for inexperienced players. I've only played three games in this one.
In the first game I think we were an experienced team and we were unable to complete even half of the mission. Normal, unaware of the objectives in advance we paid our mistakes. In the second game the team looked much less experienced and have not advanced virtually nothing, total failure and in a very short time. In the third, this time teaming with Igresix (HAREC + Konstatin also using TeamSpeak) and already knowing the dynamics of the mission and we managed to defeat NPC. Despite the difficulty when the team is not coordinated it seemed to me very high for newbies. If the team is experienced and coordinated more or less it is fine. For a veteran and well-coordinated team it is not a piece of cake, but not much more difficult.

A Fistful of SAND
This I've only played twice, getting the only first-play first-win in all missions.
Personally I found the final part during the invocation is clearly unbalanced in favor of the Raiders, it has not been anything difficult to cover being NPC spawn point either by the coverage available to the Raiders, either because the team we have formed has acted very coordinated. Experience has seemed relatively to Hanging on by thread, ie, the feeling was that the difficulty was decreasing as we went on the mission.

Technically the game has behaved very well on a modest PC leaving all specifications to default settings. At network level we played 2 in the same ADSL 20Mb and we have not had Lag or any disconnection.

Last but not least, join in the congratulations to the entire team for the work done so far and thanks for the opportunity to participate in the Beta.

Best wishes to the development team !!!

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Español (foro general) / Mi experiencia
 on: October 16, 2016, 11:51:42 PM 
Voy a resumir mi experiencia hasta la fecha respecto a todas las betas, de momento centrándome sólo en la curva de aprendizaje y dificultad pues me ha parecido por vuestros comentarios que (aparte de los bugs) es lo que más os interesaba para balancear.

Común a todas las misiones:
Me ha parecido percibir que muchos jugadores no han leído acerca de las habilidades de los personajes, así como del combate cuerpo a cuerpo. Con lo que al no haber realizado un tutorial o misión en la que aprender el manejo de la habilidad y las ventajas que confiere hacía que las primeras misiones con ellos se hicieran francamente complicadas, si no, imposibles. Afectando a la experiencia del juego del resto de jugadores. Ignoro si el juego dispondrá de misiones introductorias a modo de tutorial de cada personaje, pero me ha parecido (es una opinión personal) que es lo que más echaban en falta los jugadores, más incluso que la dificultad por entender los objetivos de la misión.

En todas las misiones, cuando el equipo no estaba coordinado o era bastante inexperto, se convertían en imbatibles por cuanto ningún héroe era capaz de finalizarla sólo o ayudar a los demás de un modo eficiente, frustrando bastante al experto como al inexperto, pienso. Por otro lado, cuando el equipo ya era más experto y coordinado se gozaba la dificultad. En este punto me sumo a la petición de Igresix de algún sistema de comunicación. Ignoro si ya estaba planificado y no implementado, pero me parece necesario.

El tamaño del área de juego me ha parecido adecuada en todas las misiones, por cuanto al poco de jugar ya todo el mundo, o casi, siempre hay excepciones, se ubica correctamente y en todo momento hay acción sin que se produzcan aglomeraciones.

HANGING ON BY A THREAD
Habiendo jugado varias veces esta misión resumiría que su curva de dificultad va de baja-media a media-elevada para terminar en una dificultad baja. Ignoro si esa es la experiencia que se deseaba transmitir, pero me sorprendió ya que esperaba la típica curva in crescendo.
La primera fase no es especialmente complicada, mientras que en la segunda fase, aguantar con los wardogs lanzando misiles contínuamente hace realmente difícil esta parte.
Por otro lado la tercera fase es mucho más fácil que las dos anteriores, y al venir de una fase tan complicada como la anterior aún hace que parezca más sencilla de lo que realmente debe ser. No recuerdo haber fallado esta misión una vez llegado a esta fase.
A nivel equipo no exige un alto grado de coordinación, y los objetivos son bastante claros, con lo que tratándose de una de las primeras misiones tiene sentido.

IN SHOCK
Esta también la he jugado muchas veces como Raider y como Antagonista. En ésta los objetivos no siempre quedaban claros para muchos jugadores. Del mismo modo, muchos no parecían percatarse de que al ser electrocutados mientras aún tenían la estática no debían acercarse a sus compañeros, con lo que al no poder hablar con ellos hacía aún más difícil la misión. El nivel de dificultad de la misión varía en función de la ubicación de los anclajes de los tentáculos, había veces que eran fácilmente accesibles, y otras que era realmente complicado llegar a ellos. El nivel de dificultad de la misión me ha parecido bastante igual en todas las fases, quizás la primera un poco más accesible que las siguientes. En esta misión ya empieza a ser necesario que el equipo se coordine, y mucho más si el antagonista es experto.

A BREATH OF HOPE
Dificultad elevada para jugadores no experimentados. Sólo he jugado tres partidas en ésta.
En la primera partida pienso que éramos un equipo experimentado y no hemos  podido completar ni la mitad de la misión. Normal, al desconocer los objetivos de antemano, los errores se pagan caros. En la segunda partida el equipo se veía mucho menos experimentado y no hemos avanzado prácticamente nada, fracaso total y en muy poco tiempo. En la tercera, esta vez haciendo equipo con Igresix (Harec+Konstatin además usando TeamSpeak) y ya conociendo la dinámica de la misión y los NPC hemos conseguido derratarlos. Aunque la dificultad cuando el equipo no está coordinado me ha parecido muy elevada para novatos. Si el equipo es experimentado y más o menos coordinado está bien. Para un equipo veterano y bien coordinado no es a piece of cake, pero tampoco mucho más difícil.

A FISTFUL OF SAND
Ésta sólo la he jugado dos veces, consiguiendo la única victoria a la primera en todas las misiones.
Personalmente me ha parecido que la parte final durante la invocación está claramente desbalanceada a favor de los Raiders, no ha sido nada difícil realizar la cobertura bien por el spawn, bien por la cobertura que disponen los Raiders, bien porque el equipo que hemos formado ha actuado muy coordinado. La experiencia se ha parecido, relativamente, a la de Hanging on by thread, es decir, la sensación ha sido que la dificultad iba decreciendo a medida que avanzábamos en la misión.

Técnicamente el juego se ha comportado muy bien en un PC modesto dejando todas las especificaciones por defecto. A nivel red hemos jugado 2 en la misma ADSL de 20Mb y no hemos sufrido Lag ni ninguna desconexión.

Por último, pero no menos importante, unirme a las felicitaciones a todo el equipo por el trabajo realizado hasta la fecha y los agradecimientos por la oportunidad de participar en la Beta.

Muchos ánimos al equipo de desarrollo!!!

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Ship's Log / Re: First Impressions: Svanhild/Rick Gastly
 on: October 16, 2016, 10:26:19 PM 
Just for the record:
Today I played in a i7-3770, 8GB and GTX650 on Windows 10 x64.
Having played before in a much powerful computer I must say that the engine performed very well and I hadn't any issues. In some cinematics there was a fps counter showing 30 and even 20fps (That in red,  ;D) but during gameplay it was smooth and there wasn't graphics hitches.
Finally, today we were two on the same analogic ADSL 20Mb with TeamSpeak. We haven't experienced lag, and teamplay was awesome, allowing us to success in Breath of Hope mission  8), otherwise impossible to beat without team coordination. I'll post difficult curve opinions in feedback thread.

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