Команда Spacelords обращает внимание на самые обсуждаемые темы сообщества.
(https://spacelordsthegame.com/statics/multimedia/images/2018/09/20/09_3.jpg)
Дорогие наёмники и антагонисты,
Добро пожаловать в первую статью о состоянии игры. В этой новой рубрике команда MercurySteam хотела бы рассказать о самом обсуждаемом нашим сообществом на официальном форума Spacelords (https://www.spacelordsthegame.com/community/), форуме в Steam (https://steamcommunity.com/app/436180/discussions/), неофициальном канале в Discord (https://discordapp.com/invite/bk38xuG) и нашем социальном медиаканале.
Ранее на этой неделе мы выпустили обновление 11 для Spacelords, включающее множество правок оптимизации и улучшении работы ИИ.
Полученные отзывы были в основном положительными, но есть некоторые моменты, которыми наше сообщество обеспокоено и хотело бы получить некоторые пояснения. Давайте посмотрим на 3 самых заметных из них.
(https://www.spacelordsthegame.com/statics/multimedia/images/2018/08/23/189_5.jpg?v=nQ6xt)
1. MMR, сложность игры и пропасть между уровнями игроков.
С новой условно бесплатной моделью распространения к нам пришли тысячи новых игроков. Эти новички очень важны для будущего игры и со временем они разовьют свои навыки, станут на самом деле хорошими игроками. Мы уверены в том, что чем больше игроков попадёт в игру, тем лучше будет разделение между низкими, средними и высокими уровнями. Но до этого момента мы имеем то, что имеем, новички перемешаны с ветеранами.
В идеале, подбор игроков должен безупречно подбирать игроков с высокой точностью, ведь он для этого и задумывался, однако на деле часовые пояса, географическое положение и скорость соединения вносят свои правки. И вновь, мы всё ещё работаем над тем, чтобы свести все эти помехи к минимуму.
В превосходной степени Spacelords подбирает игроков со схожим MMR, вне зависимости от их уровня. И вполне возможно, что игрок низкого уровня недавно пришедший в игру, сможет достичь высокого MMR в случае если он достаточно опытен, столкнулся с антагонистом с высоким уровнем крафта. Мы всё ещё работаем над настройкой этой системы и улучшением игрового опыта.
(https://www.spacelordsthegame.com/statics/multimedia/images/2018/07/23/120_SPACELORDS_9.jpg?v=cCsjy)
2. Анеска Матчи с наставниками.
Эта тема связана с предыдущей. Мы сделали систему наставничества для того, чтобы поддержать и вознаградить ветеранов, оказавших помощь новичкам в Spacelords. Как бы там ни было, многим ветеранам оно не пришлось по вкусу. Мы знаем о том, что система ещё не готова на 100%, мы размышляем над тем, как улучшить её, в том числе с помощью увеличения наград для наставников и многими другими путями.
(https://www.spacelordsthegame.com/statics/multimedia/images/2018/10/05/24_SPACELORDS_1.jpg?v=Pjvzq)
3. Рычаги Кузманна на "В шоке".
Последний патч внёс мелкие изменения в битву с боссом миссии "В шоке", печально известным доктором Кузманном. Мы почувствовали, что прежние рычаги мгновенной активации провоцировали на суицид слишком часто. С внесением изменений для решения ситуации мы решили поощрять более осторожный и неторопливый подход.
Решение оказалось не столь подходящим как нам казалось, что привело к значительному повышению сложности миссии. Мы изменим это в грядущем обновлении.
(https://www.spacelordsthegame.com/statics/multimedia/images/2018/08/23/1871_3.jpg?v=FXEog)
Мы надеемся на то, что вы нашли эту статью полезной. Также мы крайне благодарны за конструктивную критику в отзывах. Мы рассматриваем и учитываем все отзывы, таким образом некоторые идеи от сообщества найдут своё воплощение в игре. Само собой, всё это, от оценки до исполнения, требует времени, но наша приверженность идее создать идеальную игру на основе предпочтений пользователей никуда не делась.
Увидимся на Расколотой планете!