Наша команда программистов трудилась не покладая рук с самого релиза Spacelords, чтобы подарить вам этот патч оптимизации.
(https://spacelordsthegame.com/statics/multimedia/images/2018/07/24/94_SPACELORDS_7.jpg)
Кампания "Апокалипсис Совета" вышла вместе со множеством боссов и особых атак, которые заставляли падать частоту кадров на некоторых системах. Многие правки нужно было вносить в самые глубины кода движка, потому процесс тестирования и занял так много времени у нашей команды.
УЛУЧШЕНИЯ ИГРОВОЙ ЛОГИКИ
- Распараллеллен код регистрации столкновений;
- Снижение общего использования памяти;
- Оптимизация кода некоторых эффектов трансформаций (изменения размеров и материалов);
- Распараллеллен код регистрации ударов;
- Снижено количество ударов для уничтожения простых объектов (щиты, воздушные суда);
- Созданы упрощённые версии вражеских десантных судов, которые теперь летают на фоне в некоторых миссиях.
УЛУЧШЕНИЯ ИИ
- Реализованы вменяемые временные рамки для принятия решений;
- Распараллеллен код назначения задач;
- Удалены некоторые части анимаций врагов;
- Реализовано переменное кеширования для менеджера орд врагов.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Вместе с множеством технических изменений были внесены и некоторые внутренние геймплейные системы. Теперь у нас больше возможностей настраивать сложность миссий со стороны сервера. Этом первом повторении мы решили сфокусироваться на матчах с низким MMR. Порой такие матчи проходят очень медленно лишь с парой-тройкой противников. Мы увеличили частоту спавна врагов и снизили их ИИ, чтобы матчи стали динамичнее и, мы надеемся, при этом не слишком сложнее. Ветераны заметят эти изменения в основном лишь в матчах наставников.
- Увеличена частота спавна врагов на низких уровнях сложности;
- ИИ ведёт себя более правдоподобно на низких уровнях сложности;
- Уменьшен урон от врагов на низких уровнях сложности.
(https://www.spacelordsthegame.com/statics/multimedia/images/2018/08/23/186_3.jpg?v=h9DQg)
МИССИИ
Как мы уже отметили в патче 10.3, кампания Апокалипсис Совета вышла довольно сложной. Следующие изменения затронут в основном продолжительность миссий.
В ШОКЕ
Пятый Совет выслал элитных снайперов в помощь десанту поддержки экспедиции Др. Кузманна.
МЫШЬ И ЗМЕЯ
- Здоровье созерцателей сокращено на 15%;
- Сокращена скорость регенерации созерцателей на 40%;
- Сокращено на 20% здоровье Валерии.
ВВЕРХ ТОРМАШКАМИ
- На 20% сокращено время, необходимое для активации трояна;
- На 15% сокращено здоровье Др. Кузманна;
- На 10% увеличено время оглушения Др. Кузманна;
- На 10% увеличена частота спавна противников при игре без антагониста.
УСИЛИЕ ВОЛИ
- На 10% сокращено здоровье Совета;
- Примерно на 10% сокращено количество врагов, которые нужно убить для Совета.
ОРУЖИЕ
ШНАЙДЕР
- На 10% сокращён урон Огненного дождя.
H.I.V.E.
- На 10% сокращён урон Скромняги.
ДОЛДРЕН
- На 10% увеличен урон JK-5.
ХАРЕК
- На 10% увеличен урон Ферокс Импетус.
(https://www.spacelordsthegame.com/statics/multimedia/images/2018/08/23/189_4.jpg?v=1Stmm)
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, из-за которой в Логове зверя игра падала по причине утечки памяти;
- Исправлена ошибка, из-за которой игра падала для хоста на миссии Внутренний враг при первой атаке на уязвимые места Урас-Бехерита;
- Исправлена ошибка, из-за которой игра падала при загрузке в матч;
- Исправлена ошибка, из-за которой игра падала при попытке вылечить Ликуса, когда его щит активен;
- Исправлена ошибка, из-за которой меню становилось недоступным после переподключения к игре;
- Исправлена ошибка, из-за которой после получения наград меню становилось недоступным;
- Исправлена ошибка, из-за которой на миссии В шоке некоторые десантные суда не достигали мест назначения и не сбрасывали врагов;
- Исправлена ошибка, из-за которой прицел не работал должным образом в укрытиях;
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды из квантового моста Валерии корректно не появлялись после миграции хоста;
- Исправлен ряд ошибок, связанный с миграцией хоста;
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда ИИ некорректно выбирал укрытие;
- Исправлен ряд визуальных ошибок на облике Хирурга Кузманна;
- Исправлен ряд ошибок с эффектами;
- Исправлен ряд ошибок в локализация.