Author Topic: Analizando un poco mas las cartas Y Antagonista con su IA  (Read 2964 times)

Sephirothadell

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Buenas, se que este punto ya lo habían mencionado pero quería dar a reforzar mi punto de vista, e notado que hay MUCHAS cartas de las normales a comparacion de las raras no hay mucho cambio. Ejemplo:

(habilidad de konstantin)

Eficacia: Tus disparos hace un 4 % mas de daño. Si tienes una super carga de Aleph asciende al 10 %

Eficacia (raro): Tus disparos hace un 5 % mas de daño. Si tienes una super carga de Aleph asciende al 10 %

Asi entren otras, mi punto es simple de ver solo aumenta 1 % la rara? y no es fácil sacar una carta rara de por si , es mas nisiquiera hay incremento en su super carga del ALEPH, siento que hay mejores cartas ante unas y se pierde la gracia o se dificultaría aun mas el farmeo con gran suerte de las que valdrían.

Esto quizás para algunas cartas podrá ser premisa o de ayuda para ser Antagonista osea carta exclusivas para ellos no se, ya que en lo avanzas y subes de lvl también te meten con gente mas experimentada que andan ya juntos y no sacas si mucho 1 kill en 5 o 6 renacimientos. (lo digo por experiencia obviamente de juego 114h y estando en el top 10 por 2 veces consecutivas)

Eres un soldado, minion, IA mas en gestion de gente que sabe y dividen bien sus tareas, pide una gran skill poder hacer algo asi contra ese tipo de gente pero por mas skill que tengas tienes una cantidad de vida cosas que ellos también y de nuevo son 4 y bien experimentados Raiders que con suerte les hagas gastar 1 Aleph y obviamente el ultimo echara a estar quieto sin que lo veas para que los demás aparezcan. En fin mi punto es hacer el buen reto de ser uno el ser bendecido por la entidad y tener mejor gestión a su presencia que un minion mas a varias situaciones contra gente que ya lleva el mismo tiempo que tu y que la IA es solo un extra que si hay milagros ayuden haciendo algo también, ya que me tocado que la IA parecen personas o no se que hacen: golpean duro, focus, esquiva-ataque-agarre= mueres y quedas como ... En serio? vale vamos a una segunda no... Te la repiten mas de 4 veces y eso como Anta ni en las nubes.

Saludos
« Last Edit: October 04, 2017, 12:38:07 AM by Sephirothadell »

SUBIROSKY

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Re: Analizando un poco mas las cartas Y Antagonista con su IA
Reply #1 on: October 04, 2017, 01:52:24 AM
Buenas, se que este punto ya lo habían mencionado pero quería dar a reforzar mi punto de vista, e notado que hay MUCHAS cartas de las normales a comparacion de las raras no hay mucho cambio. Ejemplo:

(habilidad de konstantin)

Eficacia: Tus disparos hace un 4 % mas de daño. Si tienes una super carga de Aleph asciende al 10 %

Eficacia (raro): Tus disparos hace un 5 % mas de daño. Si tienes una super carga de Aleph asciende al 10 %

Asi entren otras, mi punto es simple de ver solo aumenta 1 % la rara? y no es fácil sacar una carta rara de por si , es mas nisiquiera hay incremento en su super carga del ALEPH, siento que hay mejores cartas ante unas y se pierde la gracia o se dificultaría aun mas el farmeo con gran suerte de las que valdrían.

Esto quizás para algunas cartas podrá ser premisa o de ayuda para ser Antagonista osea carta exclusivas para ellos no se, ya que en lo avanzas y subes de lvl también te meten con gente mas experimentada que andan ya juntos y no sacas si mucho 1 kill en 5 o 6 renacimientos. (lo digo por experiencia obviamente de juego 114h y estando en el top 10 por 2 veces consecutivas)

Eres un soldado, minion, IA mas en gestion de gente que sabe y dividen bien sus tareas, pide una gran skill poder hacer algo asi contra ese tipo de gente pero por mas skill que tengas tienes una cantidad de vida cosas que ellos también y de nuevo son 4 y bien experimentados Raiders que con suerte les hagas gastar 1 Aleph y obviamente el ultimo echara a estar quieto sin que lo veas para que los demás aparezcan. En fin mi punto es hacer el buen reto de ser uno el ser bendecido por la entidad y tener mejor gestión a su presencia que un minion mas a varias situaciones contra gente que ya lleva el mismo tiempo que tu y que la IA es solo un extra que si hay milagros ayuden haciendo algo también, ya que me tocado que la IA parecen personas o no se que hacen: golpean duro, focus, esquiva-ataque-agarre= mueres y quedas como ... En serio? vale vamos a una segunda no... Te la repiten mas de 4 veces y eso como Anta ni en las nubes.

Saludos
Coincidimos en lo de las cartas. Desde el principio cuando empecé a curiosear los mazos vi lo "fabuloso" de las Cartas Doradas, desde luego han vuelto a redifinir el calificativo "raro" hasta ahora reservado para equipo de alto nivel y prestaciones. Ya no. No debe ser así en el Planeta Roto...
Ahora siguen siendo raras...pero por el hecho de que es "raro" que tengan tampoca diferencia!!!


Bendito Aleph!!

Dr.Kuzie

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Re: Analizando un poco mas las cartas Y Antagonista con su IA
Reply #2 on: October 04, 2017, 03:42:32 AM
Buenas por aquí.

Yo creo que hay que hacer un equilibrio entre la potencia de los raiders y el concepto de antagonista: De primeras habría que elevar la vida de algunos personajes (nada de 60 puntos; 100 puntos o 150 para los más débiles lo menos, como Harec, y subir a 300 a los más duros, ya sabemos quién). Con un buen sistema de balance de puntos de vida, los disparos de los francotiradores a la cabeza serían recompensados (hacen sobre los 300 de daño muchas veces y suelen ser mortales). Pero al antagonista, le doblaría los puntos y le daría munición infinita, no por nada, él no puede recuperar munición con minions. El bufo de vida le vendría bien, porque, maldita sea, es 1 vs 4, si centran fuego en él como objetivo, lo desintegran enseguida.

Ahora bien, el antagonista debería contar con algo diferente; favores de la entidad, una selección de poderes que le permitan igualar las cosas. Por ejemplo, ¿qué tal poder invocar a dos soldados de élite cada X tiempo para que aparezcan a su lado y le sirvan como escolta? Otro poder, cuando se tenga que recargar el Aleph porque las vidas estén a 0, provocar que el contador literalmente se pare o se añadan más segundos; otro ejemplo, ser capaz de "cargarse" como hacen los soldados de élite, siendo imparable unos segundos y así evitando ser cogido o noqueado por las balas. Que pueda escoger la ventaja al principio en la selección; o para darle más acoso táctico, que pueda seleccionar una cada vez que la entidad lo reviva, para que tenga más opciones.

Una idea que se ha dicho es la de cambiar el personaje a voluntad cada vez que el antagonista muera: ¿que he escogido a Harec y me matan 5 veces? Quizás sea el momento de cambiar a Hans, a ver qué tal. Que haya variedad, oportunidades, diferencia.

Solo son unos granitos de arena a todo esto.

SUBIROSKY

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Re: Analizando un poco mas las cartas Y Antagonista con su IA
Reply #3 on: October 04, 2017, 10:52:33 AM
Buenas por aquí.

Yo creo que hay que hacer un equilibrio entre la potencia de los raiders y el concepto de antagonista: De primeras habría que elevar la vida de algunos personajes (nada de 60 puntos; 100 puntos o 150 para los más débiles lo menos, como Harec, y subir a 300 a los más duros, ya sabemos quién). Con un buen sistema de balance de puntos de vida, los disparos de los francotiradores a la cabeza serían recompensados (hacen sobre los 300 de daño muchas veces y suelen ser mortales). Pero al antagonista, le doblaría los puntos y le daría munición infinita, no por nada, él no puede recuperar munición con minions. El bufo de vida le vendría bien, porque, maldita sea, es 1 vs 4, si centran fuego en él como objetivo, lo desintegran enseguida.

Ahora bien, el antagonista debería contar con algo diferente; favores de la entidad, una selección de poderes que le permitan igualar las cosas. Por ejemplo, ¿qué tal poder invocar a dos soldados de élite cada X tiempo para que aparezcan a su lado y le sirvan como escolta? Otro poder, cuando se tenga que recargar el Aleph porque las vidas estén a 0, provocar que el contador literalmente se pare o se añadan más segundos; otro ejemplo, ser capaz de "cargarse" como hacen los soldados de élite, siendo imparable unos segundos y así evitando ser cogido o noqueado por las balas. Que pueda escoger la ventaja al principio en la selección; o para darle más acoso táctico, que pueda seleccionar una cada vez que la entidad lo reviva, para que tenga más opciones.

Una idea que se ha dicho es la de cambiar el personaje a voluntad cada vez que el antagonista muera: ¿que he escogido a Harec y me matan 5 veces? Quizás sea el momento de cambiar a Hans, a ver qué tal. Que haya variedad, oportunidades, diferencia.

Solo son unos granitos de arena a todo esto.
Pues me parecen unos apuntes cojonudos!!


Bendito Aleph!!

MSE_TENKA

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Re: Analizando un poco mas las cartas Y Antagonista con su IA
Reply #4 on: October 04, 2017, 12:14:16 PM
Gracias por vuestros aportes chicos, ¡tomo nota y se lo paso al departamento de diseño!

Sephirothadell

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Re: Analizando un poco mas las cartas Y Antagonista con su IA
Reply #5 on: October 05, 2017, 01:29:02 AM
También pensaba que si cada vez que les mataras o les hicieras gastar el aleph a la nave tu ganaras bonus por ello??  Otro Ejemplo, en Hots (heroes of the storm) tu haces una misión en tu partida y si lo haces rápido o lento es tu modo de juego y habilidad pero si lo logras cuentas con mucha ventaja en juego o hasta equilibrio si el enemigo esta por delante, digamos algo mata x Raiders a agarre y obtendras sigilo mas prolongado , mas tiempo de invulnerabilidad osea son ideas.

Si miramos Evolve gran juego que de callo por razones que unos sabemos, el monstruo necesitaba un farmeo un tiempo para volverse mas poderoso en primera fase era algo susceptible y se le podía vencer pero con un team que no trabajara en coop o hasta sin habilidad el monstruo LES mataba, fase 2 el monstruo un desafió y fase 3 atente al poder de la verdadera bestia. Son cosas que de verdad se tiene que ver el reto de ser el Antagonista.

Gracias
« Last Edit: October 05, 2017, 01:33:06 AM by Sephirothadell »