Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - Xinese_Man

Pages: [1]
1
Español (foro general) / Experiencia de la beta en solitario
 on: October 17, 2016, 10:34:30 PM 
Muy buenas, seré breve porque ya hablé de lo fundamental en un post de la anterior beta y como no podria ser de otro modo me centraré en la dificultad. En concreto de la dificultad en solitario. Modo que dejé por probar en la anterior demostración.

En esta ocasión pude jugar el tutorial. Cosa que en cierta menera ha ayudado. Ahora he visto que el personaje corre solo y que solo en estos casos (carrera) puede realizar deslizamientos. Asi como comprobar el indicativo de detección de los enemigos. Algo así estaria bién para probar todos los personajes. No un tutorial para cada uno sino una sala especial donde probar el combate, las habilidades, etc. Algo parecido a uno de estos mapas de entrenamiento de los Batman Arkham. Una zona con alguna cobertura y que espanee de 2 a 3 enemigos cada vez que los mates para probar y practicar sigilo, y sacar el mejor partido a las habilidades sobre seguro.

Hablando ahora en concreto sobre la dificultad de las misiones. En solitario es alta y en cierta manera se nota que ciertas partes están pensadas para sacar partido de varios personajes. No pude completar ninguna de las 2 misiones. Ciertos es que solo tuve tiempo de jugar una de las 2 horas que estuvo activa la beta.

Si noté que habia cambios con respecto a la ultima vez que jugué en lo referente a las vidas y el tiempo de espera. Son menos vidas (ya que eres solo 1) pero también menos tiempo de espera. Eso está bién si juegas solo. Pero durante el modo "medio muerto" te puedes dar por muerto del todo si juegas solo. Jugando solo se podria poner un sistema de resurección por venganza al matar al que te ha herido (como en Max Payne 3) o directamente por matar a cualquiera (como en Borderlands).

En la primera de las dos misiones pillé rapido que habia que hacer. Coger al tipo "azul" y cargar los nodos. Pero no tuve exito porque en mi primer intento con Harec la cosa no funcionó. Yo solo con un Sniper en un mapa con fuerte componente cuerpo a cuerpo. Luego con Hans mejor pero tampoco logré terminarla porque en parte estaba probando por primera vez el personaje. Esto me dice que ya sea solo o en grupo (especialmente solo) estaria bién que en cada misión se pusiera un personaje recomendado. Ya cada cual que escoja el que quiera pero ayudaria sobretodo en los primeros compases.

Segunda misión. En la segunda misión la pude jugar durante mas tiempo pero creo que no pasé de la etapa inicial. Jugaba por primera vez con Lycus pero nos adaptamos bién. La cosa es que tardé bastante mas en ver que era lo que habia que hacer. Eso hizo que pensara al principio que los NPCs que habia que reanimar se "activaban" por tiempo. Luche bastante pero de esa fase no pasé. Esto me indica que el tio a encontrar seria ¿el último? ¿aleatorio?. Tal vez jugando solo son demasiados NPCs a los que insuflar Aleph y se tarda demasiado. Y como tu solo te tienes que gestionar todo (conseguir Aleph, buscar al tio, rechazar enemigos y a la Sniper, las torretas) tal vez sea demasiado para un jugador. No digo de reducir enemigos ni mucho menos pero lmitar el número de NPCs a buscar agilizaria las cosas si juegas solo. Y que estén todos cuando juegas coop.

También es cierto que la curva de dificultad es mas larga que en otros juegos y me faltaba practica. Pero eso está bién. Eso nos dice que el juego no es tan parecido a otros como comentan. Le da identidad. Es intuitivo pero complejo. Con una zona de pruebas de personajes, alguna mejor indicación y con algún reajuste para cuando juegas solo estaria perfecto.

A destacar ahora que lo he jugado solo ha sido la IA. La de los soldados base está bastante bién pero me gustó especialmente la de la Sniper de la 2ª misión. Como se escabullia y disparaba a "traición" hubo muy buenos duelos con ella (ya que ella atacaba solo a distancia y yo solo a quemarropa) y no es que fuera otro jugador.

Pues yo diria que con eso está todo. Del resto de cosas ya hablé en el primer post (recuerdo que todas fueron muy positivas xD) y simplemente he visto a mejorar esos ciertos retoques al jugar solo. Ya que supongo que siendo 4 la segunda misión seria mas facil o rápida. En temas como el daño (causado y que nos causan) yo lo dejaria como está. Es exigente pero estimulante, no queremos de este juego un juego cásual pero tal vez sí mejorar el modo "medio muerto" como he comentado.

Por lo demas, muy buén trabajo, espero jugarlo otra vez y sobretodo espero jugar el juego completo.

Un saludo.

P.D: Al final no he sido breve  ;D


2
Español (foro general) / Opiniones de la Beta
 on: October 09, 2016, 09:38:29 PM 
Muy buenas, he estado jugando esta tarde y expondré mi opinión de los diferentes apartados pero antes que nada me gustaria felicitaros por el gran trabajo con el juego. Es REALMENTE divertido. Dificil (sobretodo a primeras) pero MUY divertido.

-Sistema de armas: Sobre el sistema de armas me refiero al propio uso de las mismas (cómo se usan en generál) y sobre el GunPlay. Lo he encontrado bastante satisfaorio. En varios videos me habia dado la impresión de que habia poca o nula sensación de impacto o potencia pero en la beta que he jugado este apartado está realmente bién. Me ha gustado su uso específico para cada personaje como el disparo cargado para el Sniper o el sistema de precarga y sobrecalentamiento de Konstantin. Todo eso sienta realmente bién al juego si hay algo parecido por cada arma de cada personaje.

-Sistema de coverturas: PERFECTO. Simplemente perfecto. Me encanta, funciona de 10, ya podria aprender Gears of War de este sistema.

-Sistema combate: Realmente bueno. Se que hay quejas sobre éste pero esto no es un CoD donde todo es hyper rápido y hace falta matar de un solo "toque". El sistema es efectivo, retante y gratificante cuando encadenas un par de muertes seguidas porque no te has limitado a darle a un boton por cada enemigo sino que te lo has currado pegando, esquivando (los golpes y las balas) o agarrandolos por la retaguardia. A mi me ha gustado, y me gustaria ver alguna mejora por personaje o en ciertos personajes donde desbloquear algún nuevo movimiento (¿agarrar por la espalda a un NPC y usarlo de escudo humano?).

-Sistema de progresión: No he podido toquetearlo mucho pero basicamente parece cumplir perfectamente. Mejoras para cada uno de los personajes, nuevas habilidades, nuevas armas, skins...solo espero que esto sea desbloqueable jugando y no unicamente con micro pagos (ignoro si los habrá).

-Multijugador, dificultad y modo "offline": Aquí hay mas preguntas que opiniones pero comento mi experiencia. Yo no soy fan de los juegos multijugador. Sobretodo los puramente competitivos e incluso juegos como los Borderlands los he jugado y terminado jugando solo. Sin embargo me ha gustado la experiencia en este apartado con el juego pero tengo mis dudas con lo que esto podria afectar a poder jugar solo en lo referente a la dificultad.

El juego es dificil pero cada uno haciendo su trabajo no es nada imposible. En la misión de la barcaza todo bién, todos morimos varias veces pero avanzamos con paso firme y la completamos. Sin embargo en la misión del "Kraken" la cosa fué diferente. No me tocaron los mismo jugadores y se ve que no terminaron de entender la mecánica de la misma. Yo como Sniper terminé quitando yo solo como el 80% de la vida por mucho de haber jugadores con personajes "pesados" en la partida. Los otros 3 se dedicaron a disparar a los robots. Hasta que uno se dió cuenta de que lo importante era cargarse al "mega pulpo" solo que era la otra Sniper xD. Yo no tuve problemas con entender lo que habia que hacer pero lo comento porque tardaron bastante en pillar que no solo habia que masacrar robots sino que habia que cargarse al boss por lo que tal vez se podria estudiar un indicativo mas obvio o claro para que se entendiera. Repito que conmigo sin problemas pero que de 4 solo 1 lo pillara...una cosa es servir de apoyo aplacando a los robots y otra centrarse unicamente en ellos. Tal vez pensarian que el pulpo era parte del escenario (al principio da esa impresión) y se centraron en los NPCs. Con el boss en tierra si lo pillaron pero nos petaron igual y fracasamos la misión.

Eso me lleva a, ¿como es jugar solo esa misión? ¿Vas tu solo? ¿sois 4 pero los otros 3 son IAs?,¿si juegas solo se reduce la dificultad?

Y por ultimo. ¿Se podria jugar solo pero conectado? Osea, jugar sin estar en como coop pero con la posibilidad de "invadir" o que te invadan jugadores reales a tu partida. Ya que esa parte me ha gustado mucho y le da mucho juego.

-Apartado tecnico, cinemáticas y valores de producción: Pues de 10. Impresiona lo que habeis hecho  con tan poco recursos y siendo independientes. Ademas, muy buén rendimiento, sin bugs....es una beta mas pulida que muchos juegos con mucho mas presupuesto y de 60€. Las cinemáticas están muy bién rodadas y son muy atractivas y en temas como la OST es francamente bueno, Oscar Araujo simpre acierta.

-CONCLUSIONES: En resumen esta beta me ha vendido practicamente el juego si mantiene el nivel y el resto de misiones y personajes cumple y si la história y narrativa son tan épicas y cuidadas como comentan desde el estúdio. Solo me plantea dudas como es jugar solo y como afecta esto a la dificultad. Misiones como la del "Calamardo del espacio sideral" jugandola tu solo sin apoyo de otros jugadores o por la IA creo que seria imposible, al menos con algunos personajes.

Pages: [1]