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Messages - ColorfulCanvas

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Español (foro general) / Re: Cosas que mejoraría de Spacelords.
 on: August 24, 2018, 04:22:00 PM 
La verdad que a MercurySteam se le ido la mano esta vez.
 
Aunque solo ha pasado un día desde la actualización y estoy muy contento con muchos cambios, lo han hecho fatal con el sistema de recompensas y, por extensión, el sistema de progresión.

Me parece impensable que ahora obtenga menos recompensas que cuando el sistema de recompensas era compartido.
Y no hablemos de los puntos de facción, porque ahora no solo son casi inexistentes, sino que además ha subido el precio para barajar las cartas. Yo que soy un jugador que le gusta experimentar e ir cambiando su build, ya me da miedo barajar las que tengo, por si no puedo recuperarlas algún día.

Y todo esto ni siquiera lo digo por mi, porque como jugador, digamos "veterano", ya tengo una buena base de juego. Yo esto lo digo pensando en los jugadores novatos, los jugadores novatos no van a aplicar puntos de forja en bonificación al oro, van aplicarlos en mayor daño, arsenal etc. Porque quieren sentir que progresan en el juego, que su esfuerzo les da más habilidad y más poder. Y tampoco van a poder mejorar armas porque querrán comprar personajes, a nivel 50 (si es que llegan) se habrán comprado dos personajes caros y no habrán mejorado ni un arma. ¿Y qué pasará? que se frustrarán y se marcharán del juego.   

Y esto lo digo así, porque realmente me encanta este juego y quiero que llegue a muchísima más gente y seamos una comunidad muy grande, pero creo sinceramente, que si no se arregla esto ya, AHORA que ha salido el juego y habrá una gran entrada de jugadroes nuevos, estos jugadores no se van a quedar. Porque sentirán que están estancados, que hagan lo que hagan no avanzan.


Y la solución es tan sencilla como doblar lo que se obtiene en las recompensas normales.


Respecto a algunos cambios que comentas tu Saga Sensei:

- El matchmaking no me parece malo, simplemente hay poca gente, yo soy nivel 200 y sigo jugando con gente de nivel 1 pero no sufro tanto. Te dan un premio de experiencia por hacer de mentor pero yo daría oro o puntos de facción.
- Lo de incluir bots lo veo imposible, ya que requiere muchísimo trabajo y el juego acaba de salir free to play, eso habrá que pedirlo más adelante. Yo lo que haría sería dar la opción de entrar en partida con un equipo incompleto y tener la posibilidad de elegir si quieres antagonista o no en ese caso.



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Español (foro general) / Re: Hemos sido engañados!
 on: August 23, 2018, 08:02:49 PM 
Llevo meses jugando al Raiders y hoy tras la nueva actualización veo q mi nivel es el mismo...pero mi nivel de forja ha bajado del 10 al 7.
Ahora además hay TIER, q si miras la info en la web te dicen “aun no estamos preparados para hablar de ello”, qué broma es esta?
Doldren 180000 de oro? Me vacilan? De 45000 pasamos a 180000? Me pongo a ahorrar para conseguir a Rak Mayura porque me interesa antes q Doldren ya que este último es mas sencillo económicamente... y resulta q suben 135000de oro?
Tanto iban a cambiar y tanto lo iban a mejorar...en fin... #hemosidoengañados
La verdad q le di oportunidades al juego, pero esq son muchos fallos y pocas buenas novedades.
Una buena estafa por parte de MercurySteam.
No esperen un euro más por mi parte.

El nivel de forja es un reajuste, tus armas siguen teniendo las mismas estadísticas. Yo por ejemplo estoy en el nivel máximo de forja, que antes era 25 y ahora es 20. Lo del tier si te doy la razón que deberían hablar del ello y no dejarnos sin saber cómo funciona. Y el tema de Doldren la verdad que me parece desmesurado solo por un par de cambios que le han hecho, pero por contraparte han bajado el precio de otros muchos Raiders, excepto Iune que también ha subido. Yo sospecho que estos cambios están enfocados a los nuevo jugadores, ahora que el juego es free to play, piensa que Doldren e Iune son personajes con una dificultad elevada en niveles altos, sobretodo Doldren. Además, aunque tengas que esperar a nivel 10 para jugar antagonista, si Doldren pudieras comprartelo a ese nivel y usarlo en antagonista sería bastante injusto para los Raiders, lo se porque yo lo hice XD y como no estaban acostumbrados a su habilidad, me los cargaba con una facilidad extrema.

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Suggestions / Adjustments: Rewards and Antagonist
 on: July 20, 2018, 10:03:16 PM 


Hello, I really like this game, but I would make some small adjustments.
 
- Antagonist.
Although it is true that it is very stimulating to win as an antagonist, I think it is simpler (and logical) that the Raiders have a higher percentage of victories. Antagonist is only one person and its function is to add Spicy and greater challenge to the missions. However, the current system for him is very unbalanced. There are no incentives to play as an antagonist, the rewards are almost nil, I think you could give rewards not so much depending on whether you win or lose, but more depending on how many deaths you can carry out or the delay time of a mission, etc.

- Level of the AI.
I have nothing clear how it works or how the difficulty is applied, but it has happened to me playing as Raider with a very high AI level and also against an Antagonist. So far no problem, I like challenges and it is more exciting, but then I play as an antagonist, I have to play against a team of very high levels, but the level of AI with which they have to facing is most easier, i guess they are teams or players that deliberately lower their MMR level, which brings me to the next point.

- Rewards for Raiders.
In this case if your MMR level is high, or if it is not, the rewards are "almost" the same. What's more, if you play against antagonists, the rewards are, on many occasions, less.
I also add that players with a lot more level, it costs them more and more, keep their weapons upgrade, what I would do in this case would be that the bonus of rewards that you can apply to the weapons, it was exclusively for the player as it happens with the cards and the experience bonus, because it seems unfair to me that if you put your weapon a gold bonus obtained, another player will take it half of your bonus

What do you think?


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Español (foro general) / Ajustes: Recompensas y Antagonista
 on: July 20, 2018, 09:27:24 PM 
Hola,  la verdad es que me gusta mucho este juego, pero yo le haría unos pequeños ajustes que, pienso, no pueden ser muy complicados.
 
- Modo Antagonista.
Aunque es cierto que es muy estimulante ganar como antagonista, creo que es más sencillo (y lógico) que sean los Raiders los que tengan un porcentaje mayor de victorias, al fin de al cabo, el antagonista es solo una persona y su función es añadirle picante y mayor desafío a las misiones. No obstante, el sistema actual para él, está muy desequilibrado. No hay incentivos para jugar como antagonista, las recompensas son casi nulas, creo que podrían darse recompensas no tanto en función de si ganas o pierdes, sino más en función de cuantas muertes puedes llevar a cabo o el tiempo de demora de una misión, etc. Otro apunte es que yo pondría, en algunos mapas, los puntos de aparición más dispersos, ya que hay equipos muy organizados de Raiders que se quedan vigilando tu zona de reaparición y entonces no hay mucho que puedas hacer.

- Nivel de la IA.
Nunca se que esperarme en este caso ajajaja, no tengo nada claro como funciona o como se aplica la dificultad, pero me ha pasado de jugar como Raider con un nivel de IA muy elevado y además contra un Antagonista. Hasta aquí ningún problema, me gustan los retos y es más emocionante, pero luego me ha llegado a pasar que si juego yo como antagonista, me toca jugar contra un equipo de niveles muy altos, pero el nivel de IA con el que ellos tienen que enfrentarse no es ni la mitad de difícil, lo cual me resulta muy confuso y extraño. Solo se me ocurre pensar que son equipos o jugadores que bajan deliberadamente su nivel de MMR, lo que me lleva al siguiente punto.

- Recompensas para Raiders.
En este caso quería mencionar que tanto si tu nivel de MMR es alto, como si no lo es, las recompensas son "casi" las mismas. Es más, si juegas contra antagonistas las recompensas son, en muchas ocasiones, menores. Si se debe a que se supone que el nivel de la IA es menor por la presencia del Antagonista, no me parece la mejor solución. A los jugadores nos gusta sentir que nuestro esfuerzo tiene recompensa XD.
Añado, además, que a los jugadores con mucho más nivel, les cuesta cada vez más, mantener sus armas actualizadas, eso sin tener en cuenta que se supone que también usarán a más personajes, yo lo que haría en este caso sería que el bonus de recompensas que puedes aplicar a las armas, fuera exclusivamente para el jugador igual que ocurre con las cartas y el bonus de experiencia, porque me parece injusto que si tu pones a tu arma un bonus de oro obtenido, sea otro jugador el que se lleve la mitad de tu bono.

Vosotros que opinais?

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