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Messages - ondasnextgen

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Saludos de nuevo,

Seré lo más breve y conciso que pueda en este mensaje.

Primeramente ya dejé claro que el juego no me gusto, creo que es una opinión respetable y de valorar que los usuarios que hemos jugado a la beta hagamos un feedback. Obviamente es una beta y tiene errores y de igual manera yo jugué el tiempo que pude e inverti mi tiempo en realizar un feedback.

Teniendo esto en cuenta y volviendo a leer mi post y la respuesta dada, entiendo que un profesional sabe filtrar las cosas que puede decir un usuario que ha jugado un tiempo muy límitado y que no hace falta justificar cada apartado con comentarios que al final no responden ni siquiera a lo que comento.

Agradezco que haya un interés en responder los post punto por punto. Lo que ya no apruebo, y no quiero perder más tiempo ayudando, es que se den unas respuestas sin sentido que dan la sensación de ser una rabieta de niño pequeño más que otra cosa.

Sé lo que es un tutorial y la parte inicial se puede llamar prólogo o como se quiera, pero no acaba de entenderse y no es útil para jugar... hay más de un usuario que lo comenta. Luego si tengo que mirar la asignación de teclas para ver como se realiza un CQC... creo que hay algo mal planteado a mi parecer. Y como el comentario ha sido un tanto jocoso, decir que no probe en partida a Hans.

Dicho todo esto me da la sensación de haber perdido el tiempo realizando un feedback donde creo que todo lo que dije queda muy claro pero muy a mi pesar parece que no se va a tener en cuenta nada por la actitud del administrador. No hace falta REBATIR todo comentario y no hay que justificar cada punto por donde se quiere para que parezca que es correcto cuando no lo es. El juego tiene fallos, yo tambien me puedo equivocar pero hay que aceptar las críticas con más elegancia...

Un saludo y mucha suerte al resto del equipo de Mercury Steam, en especial a los character y environment artist que por lo que vi han hecho un trabajo enorme.




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Saludos a todo el equipo de MercurySteam y a los que podáis leer este post. Gracias por permitirme participar en vuestra beta cerrada y poder probar vuestra última y arriesgada experiencia gamer.

Primeras Impresiones

Raiders of the broken planet es un juego con un gran punto fuerte, y es el gran trabajo realizado en su apartado artístico. De verdad, mis felicitaciones en ese aspecto.
Pero se ve empañado por hacer complicado, tedioso y poco claro el juego en el resto de sus apartados.

Tutorial
La cinemática inicial está muy bien realizada y como he comentado, gráficamente esta genial, sin duda es lo que más me ha gustado del futuro título.
Pero a diferencia de los gráficos, cuando me puse a los mandos del juego, dejé de sentirme cómodo.

-La constitución de los personajes no se siente representado con sus movimientos, son toscos, poco agiles y lentos, parece que tengan un peso 3 veces mayor de lo que es.
-Tutorial de Salto: Encuentro un grave error, que algo que se lleva haciendo desde el inicio de los videojuegos sea tan “complicado”. La forma en la que salta el personaje es tan poco precisa y tan tosca que o coges carrerilla ( algo que no se dice ) o no vas a saltar el precipicio.
-El resto del tutorial es un sin sentido, la verdad es que de repente sentí que estaba jugando a otro juego y no a la idea que tenía en mente con Raiders. Lo primero que pensé fue: Estoy en un metal gear?!!?!? Se hace mucho incapie en las mecánicas de sigilo para luego tener un juego de acción con coberturas.
Creo que se bombardea con diferentes mecánicas que hacen que el jugador se sienta confuso. No sería mejor hacer una partida multijugador con bots y explicar allí las mecánicas mientras se juega??? Seguramente eso haría que te pudieras familiarizar con el juego de una forma más adecuada. Y en caso que haya parte monojugador, hacerlo de forma fluida. Parece que este puesto de forma rápida y sin haberla pensado bien.
Creo también que se dejan demasiadas cosas en el tintero, como por ejemplo lo que representa el círculo amarillo que se ajusta en los enemigos al apuntarlos. Entiendo que eso es para ajustar la precisión del tiro, pero al ser una mecánica diferente, se podría explicar mejor.

Menú inicial
Estéticamente muy adecuado con el resto de la experiencia, también los efectos que se aplican al mover el ratón son verdaderamente vistosos. En su apartado técnico es muy bonito y aunque hay algún glitch en la parte del planeta, cuando se escoge una opción y este rota para mostrar donde se ejecuta la acción queda muy vistoso. Un acierto en cuanto a la parte visual.
En cuanto a la parte funcional, un error. Hay que acostumbrarse al interfaz, no es cómoda y antes de ver las opciones has de pensar en donde están colocadas.
-Encuentro que el posicionamiento de las opciones es confusa, tenemos el matchmaking en la parte superior derecha de la pantalla y el resto de opciones en la parte izquierda centradas en altura con unos artes que no se acaba de entender que opción representa. Así que el siguiente paso es leer la descripción. Personalmente, leí la descripción y para una primera toma de contacto con el juego he de decir que no entendí nada. Entiendo lo que significa antagonista como es lógico, pero me da la sensación de que lo que se ha de hacer fácil se hace difícil.
No sería mejor, un menú en donde pudieras elegir el bando en una misma partida, que apareciera de forma visual y simplemente se dijera algo como. Aliados: Luchar en equipo cooperativo de 4… Antagonista: Detén a la horda cooperativa de aliados… No sé, es confuso…

Juego
-Cuando los usuarios eligen pasar la cinemática, entiendo que esta partida en varias partes, pero… porque si todos quieren pasarla, se hace que se tenga que pasar en cada parte… No sería más lógico que al querer pasarla, directamente fueras al juego??? O aunque fuera a una pantalla de Loading? (entiendo que en background de la cinemática se carga la partida).
-El inicio de la partida es un auténtico caos, la verdad es que tuve opiniones muy encontradas. Empiezo el juego con un tutorial basado en el sigilo, y ahora estoy en una guerra donde no se ni de donde vienen los disparos?!?! Sin sentido.
-Sobre el Gunplay, me ha parecido horroroso, es lentísimo, y el hecho de disparar ya te vende frente los enemigos. No es cómodo disparar en el juego y es algo grave, es la principal mecánica y creo que no funciona nada bien. Además, da la sensación de que los hitbox de los enemigos son demasiado amplios en su cabeza, no soy un experto, pero solo hacia headshots.
-El movimiento de los personajes en general es lento y poco ágil, y cuando se reduce la vida y el personaje esta agonizando te quedas totalmente vendido, en ese momento sabes que vas a morir. Podría estar mejor que cuando estas agonizando pudieras quedarte en el suelo y disparar a los enemigos como se hace en Evolve.
-La interfaz, por favor revisarla, hay tantas cosas en pantalla… y luego los objetivos tampoco es que estén muy bien señalizados con lo que no entiendo para que tantos datos en pantalla.
-El combate cuerpo a cuerpo esta roto, o yo no supe como hacerlo porque en el tutorial no se explica o no se puede hacer, pero de cualquier manera cuando se hace un ataque cuerpo a cuerpo estas directamente muerto. Me parece un sin sentido, se podría plantear un sistema de Parry o directamente quitarlo.
-La mecánica de juego es clara, o es obvia porque te lo indican, y las cinemáticas ayudan a entender. Pero… no funciona, entre movimiento lento, los enemigos con una IA que se cubren pero de repente pasan de las coberturas sin dudarlo. Luego cuando aparece el enemigo final se convierte en un auténtico caos. Los puntos de vida del enemigo son confusos, luego ponía que podía morir unas 12 veces creo, pero al pasar las 12 veces volvimos a tener 12 intentos más.

Últimas impresiones
Tengo ganas de ver como evoluciona y si se mejoran sus mecánicas, pero he de decir como usuario que la experiencia no ha sido satisfactoria, parece como que se ha intentado dar una vuelta de tuerca a las mecánicas, pero es como que al final nada cuaja bien, y entonces hace que todo sea muy confuso y regulero. Creo que hay cosas que a día de hoy no tengo ni idea que existen en el juego, pero tampoco se explican donde se debería. Espero que os sirva como feedback, mi intención no es dejar el juego por los suelos, sino de que pueda mejorar con mi crítica, sería una pena desperdiciar al gran talento que tenéis por cosas que están metidas con calzador.



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