Author Topic: Sugerencia - Separar el progreso ONLINE del progreso SOLO  (Read 2461 times)

UmbraWardog

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Sugerencia - Separar el progreso ONLINE del progreso SOLO
on: September 26, 2017, 05:35:46 PM
Saludos a todos los Raiders del foro y a los miembros de Mercury

Estoy preparando un post con todos los aspectos que me gustaría comentar del juego, y que se está enriqueciendo gracias a la participación de otros miembros que están exponiendo aportaciones muy interesantes.

Pero quiero poner por separado en un post propio esta idea para darle más visibilidad ya que está relacionada con la principal pega que yo le encuentro a Raiders desde mi punto de vista como usuario: que el modo de juego SOLO no te permite progresar.

¿Os habeis planteado la posibilidad de separar le progreso que se consigue en partidas cooperativas y de antagonista, del progreso que se consigue jugando solo?

Entiendo que el motivo por el cual no permitís que se consigan puntos de personaje y de facción en el modo SOLO es para que el online no se desequilibre demasiado. Con gente que se hinche a jugar en solitario para desbloquear todo y entrar al online ya con armamento y habilidades muy avanzadas. Lo cual pueda echar para atrás a gente que quiera comenzar desde el principio en el online y se desanime al no poder competir en una cierta igualdad.

Pero pienso que si separais el progreso podría ser una solución sencilla en términos de programación para permitir que los usuarios que estamos demandando más alicientes para el modo singleplayer los tengamos. Al fin y al cabo únicamente tendriais que considerar dos instancias del árbol de progreso del jugador, y actuar sobre una o sobre otra dependiendo de en que modalidad esté el usuario jugando.

De este modo los que queremos jugar en solitario, podemos ir desbloqueando los distintos elementos (al margen de los skins ... ¡que pena!), y la gente que desea jugar online no puede aprovecharse de esta faceta porque el progreso no es compartido.

Luego quedaría el factor, por lo que he visto en comentarios de otros usuarios, que hay gente que está jugando partidas en SOLO para matar el tiempo mientras el Matchmaking les encuentra esta partida. Quizá para hacer que la gente que usa el modo SOLO así tenga también alguna ventaja podrías meter un mecanismo simple para trasladar puntos del perfil SOLO al perfil ONLINE. De tal forma que por ejemplo lo hagas con un factor de 1/6. Así, si has jugado SOLO para matar el rato pero el perfil SOLO no te interesa porque estás en multijugador, puedes traspasar los puntos, aunque con un factor de reducción para no fomentar que la gente use el modo SOLO de malas maneras. Así pues, si tienes 360 puntos de personaje o facción en modo SOLO, al trasladarlos al perfil multijugador te quedarías con 60, y los perderías en el perfil SOLO.

Creo que podría ser una opción sencilla e interesante para no desequilibrar el juego, y ofrecernos más posibilidades a los Raiders solitarios.

Un Saludo a todos y ánimo Mercury, que hay mucha gente que tenemos muchísimas ganas de que a Raiders le vaya estupendamente para que nos podais seguir regalando titulazos como este y los Castlevania.

SUBIROSKY

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Sugerencia - Separar el progreso ONLINE del progreso SOLO
Reply #1 on: September 27, 2017, 01:22:28 AM
Saludos a todos los Raiders del foro y a los miembros de Mercury

Estoy preparando un post con todos los aspectos que me gustaría comentar del juego, y que se está enriqueciendo gracias a la participación de otros miembros que están exponiendo aportaciones muy interesantes.

Pero quiero poner por separado en un post propio esta idea para darle más visibilidad ya que está relacionada con la principal pega que yo le encuentro a Raiders desde mi punto de vista como usuario: que el modo de juego SOLO no te permite progresar.

¿Os habeis planteado la posibilidad de separar le progreso que se consigue en partidas cooperativas y de antagonista, del progreso que se consigue jugando solo?

Entiendo que el motivo por el cual no permitís que se consigan puntos de personaje y de facción en el modo SOLO es para que el online no se desequilibre demasiado. Con gente que se hinche a jugar en solitario para desbloquear todo y entrar al online ya con armamento y habilidades muy avanzadas. Lo cual pueda echar para atrás a gente que quiera comenzar desde el principio en el online y se desanime al no poder competir en una cierta igualdad.

Pero pienso que si separais el progreso podría ser una solución sencilla en términos de programación para permitir que los usuarios que estamos demandando más alicientes para el modo singleplayer los tengamos. Al fin y al cabo únicamente tendriais que considerar dos instancias del árbol de progreso del jugador, y actuar sobre una o sobre otra dependiendo de en que modalidad esté el usuario jugando.

De este modo los que queremos jugar en solitario, podemos ir desbloqueando los distintos elementos (al margen de los skins ... ¡que pena!), y la gente que desea jugar online no puede aprovecharse de esta faceta porque el progreso no es compartido.

Luego quedaría el factor, por lo que he visto en comentarios de otros usuarios, que hay gente que está jugando partidas en SOLO para matar el tiempo mientras el Matchmaking les encuentra esta partida. Quizá para hacer que la gente que usa el modo SOLO así tenga también alguna ventaja podrías meter un mecanismo simple para trasladar puntos del perfil SOLO al perfil ONLINE. De tal forma que por ejemplo lo hagas con un factor de 1/6. Así, si has jugado SOLO para matar el rato pero el perfil SOLO no te interesa porque estás en multijugador, puedes traspasar los puntos, aunque con un factor de reducción para no fomentar que la gente use el modo SOLO de malas maneras. Así pues, si tienes 360 puntos de personaje o facción en modo SOLO, al trasladarlos al perfil multijugador te quedarías con 60, y los perderías en el perfil SOLO.

Creo que podría ser una opción sencilla e interesante para no desequilibrar el juego, y ofrecernos más posibilidades a los Raiders solitarios.

Un Saludo a todos y ánimo Mercury, que hay mucha gente que tenemos muchísimas ganas de que a Raiders le vaya estupendamente para que nos podais seguir regalando titulazos como este y los Castlevania.
Efectivamente. Al Modo Solo le hace falta un tipo de incentivo, independiente y a la vez que fuera interesante y necesario para desarrollar personajes/equipo.
Igual que el Antagonista tiene su propia "moneda" que el jugar Sólo en un monento dado te diera, a parte de nuestro "querido Oro" alguna chicha más...no sé...
Yo he pensado que podrías conseguir una especie de Glifos (moneda para el Còdice).
No sé.
En lugar de pagar con Oro esa parte del juego, que me parece cansina gastar Oro y adquirir Nivel de Antagonista para abrir Lore.

Estaré antento a ese Post que quieres abrir, socio.


Bendito Aleph!!
« Last Edit: September 27, 2017, 01:26:14 AM by SUBIROSKY »

UmbraWardog

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Re: Sugerencia - Separar el progreso ONLINE del progreso SOLO
Reply #2 on: October 01, 2017, 05:31:12 PM

Efectivamente. Al Modo Solo le hace falta un tipo de incentivo, independiente y a la vez que fuera interesante y necesario para desarrollar personajes/equipo.
Igual que el Antagonista tiene su propia "moneda" que el jugar Sólo en un monento dado te diera, a parte de nuestro "querido Oro" alguna chicha más...no sé...
Yo he pensado que podrías conseguir una especie de Glifos (moneda para el Còdice).
No sé.
En lugar de pagar con Oro esa parte del juego, que me parece cansina gastar Oro y adquirir Nivel de Antagonista para abrir Lore.

Estaré antento a ese Post que quieres abrir, socio.

Bendito Aleph!!

Hola SUBIROSKI y gracias por tu comentario. Tu propuesta me parece una forma bastante interesante y sencilla para que la gente de Mercury no comprometa el Online y complemente la experiencia de los jugadores de los 3 modos de juego. Pero la verdad es que para alguien que busca jugar únicamente en solitario, haría falta una mayor sensación de progresión.

Personalmente pienso que si la campaña fuese más larga, me daría igual el tema de la progresión. Pero con el enfoque que han puesto en el juego tentándote a rejugar con esa acción arcade frenética, comprar la campaña simplemente para jugar su historia sabe a poco.

También es verdad que en este aspecto quizá a mí me ha jugado una mala pasada algunas palabras vertidas en la prensa. No sé si fue un descuido de la gente de Mercury o una mala interpretación de la prensa. Pero cuando invitaron a la prensa a su estudio, como un mes antes del lanzamiento y ya confirmaron precio de las campañas y demás, varios medios se hicieron eco de que cada campaña andaría por unas 6 horas de duración.

No sé si sería un error o no, o que la gente de Mercury se refería a pasartelo al 100%. Pero claro, yo ya estaba bastante emocionado con el juego, y cuando leí 10 € por 6 horas, los ojos me hicieron chirivitas. Pero claro, al salir la campaña y ver que una pasada son fácilmente dos horas o algo menos, pues fue un poco un jarro de agua fría.

Por tanto, con esa duración pienso que deberían permitir progresar de algún modo, porque si no creo que van a dejar de lado a un gran sector de jugadores. Sobre todo aquellos fans de los anteriores trabajos de Mercury.

De hecho, el otro día estuve leyendo el mini cómic con el trasfondo de Alicia, y la verdad es que la historia del juego tiene muchas cosas potentísimas. El problema también es que en la historia tienen que enseñar esos momentos y no otros más sosos. Ojalá a Raiders le vaya bien, y podamos tener historias como la de Alicia, pero en versión jugable y no como parte de su universo.

Un Saludo Raider y que te siente bien tanto Bendito Aleph!!! Jajaja =)

SUBIROSKY

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Re: Sugerencia - Separar el progreso ONLINE del progreso SOLO
Reply #3 on: October 01, 2017, 06:33:19 PM

Efectivamente. Al Modo Solo le hace falta un tipo de incentivo, independiente y a la vez que fuera interesante y necesario para desarrollar personajes/equipo.
Igual que el Antagonista tiene su propia "moneda" que el jugar Sólo en un monento dado te diera, a parte de nuestro "querido Oro" alguna chicha más...no sé...
Yo he pensado que podrías conseguir una especie de Glifos (moneda para el Còdice).
No sé.
En lugar de pagar con Oro esa parte del juego, que me parece cansina gastar Oro y adquirir Nivel de Antagonista para abrir Lore.

Estaré antento a ese Post que quieres abrir, socio.

Bendito Aleph!!

Hola SUBIROSKI y gracias por tu comentario. Tu propuesta me parece una forma bastante interesante y sencilla para que la gente de Mercury no comprometa el Online y complemente la experiencia de los jugadores de los 3 modos de juego. Pero la verdad es que para alguien que busca jugar únicamente en solitario, haría falta una mayor sensación de progresión.

Personalmente pienso que si la campaña fuese más larga, me daría igual el tema de la progresión. Pero con el enfoque que han puesto en el juego tentándote a rejugar con esa acción arcade frenética, comprar la campaña simplemente para jugar su historia sabe a poco.

También es verdad que en este aspecto quizá a mí me ha jugado una mala pasada algunas palabras vertidas en la prensa. No sé si fue un descuido de la gente de Mercury o una mala interpretación de la prensa. Pero cuando invitaron a la prensa a su estudio, como un mes antes del lanzamiento y ya confirmaron precio de las campañas y demás, varios medios se hicieron eco de que cada campaña andaría por unas 6 horas de duración.

No sé si sería un error o no, o que la gente de Mercury se refería a pasartelo al 100%. Pero claro, yo ya estaba bastante emocionado con el juego, y cuando leí 10 € por 6 horas, los ojos me hicieron chirivitas. Pero claro, al salir la campaña y ver que una pasada son fácilmente dos horas o algo menos, pues fue un poco un jarro de agua fría.

Por tanto, con esa duración pienso que deberían permitir progresar de algún modo, porque si no creo que van a dejar de lado a un gran sector de jugadores. Sobre todo aquellos fans de los anteriores trabajos de Mercury.

De hecho, el otro día estuve leyendo el mini cómic con el trasfondo de Alicia, y la verdad es que la historia del juego tiene muchas cosas potentísimas. El problema también es que en la historia tienen que enseñar esos momentos y no otros más sosos. Ojalá a Raiders le vaya bien, y podamos tener historias como la de Alicia, pero en versión jugable y no como parte de su universo.

Un Saludo Raider y que te siente bien tanto Bendito Aleph!!! Jajaja =)
Jajajaa gracias!!!! La verdad que me ha sabido a poco el Primer capítulo.
Ojalá Mercury tome nota de todas nuestras sugerencias (casi todas claro) jaajjs


Bendito Aleph!!