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Messages - UmbraWardog

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Español (foro general) / Re: Duda sobre el Singleplayer
 on: September 07, 2018, 10:15:04 PM 
Por el momento tenes que pasar por el online si o si para jugar las campañas en modo solitario.

Muchas Gracias por responder y aclararmelo Pululon. Es una pena. Ojalá en algún momento del futuro se replanteen esto. Porque nos dejan de lado a los que solo queremos la faceta singleplayer del juego.

Un Saludo

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Español (foro general) / Duda sobre el Singleplayer
 on: September 01, 2018, 12:35:56 PM 
Hola a todos

A ver si alguien me puede aclarar una duda que me ha surgido. Ayer entré por primera vez a Spacelords. Cuando salió Raiders, probé el prólogo, y hubo muchas cosas que me gustaron y muchas que no. Por eso, como a mí solo me interesaba el juego para jugar solo y jugarme las campañas una vez, decidí esperarme a que hicieran alguna rebaja de precio cuando estuviesen las cuatro campañas en el mercado.

Cual fue mi sorpresa cuando Mercury anunció que las campañas iban a estar disponibles gratuitamente por el cambio a free to play. Por tanto, descargué el juego, pero cual es mi sorpresa al entrar, que tras jugar la primera partida rápida a la que te obligan antes de desbloquear el menú, no puedo jugar a las misiones en solitario si no tengo una especie de emblemas o medallas. Que según la descripción se consiguen jugando en el modo aventura (multijugador).

Entonces la pregunta es, ¿esto es así como lo describo? ¿no se puede jugar solo directamente y hay que pasar por narices por el online? ¿O me estoy equivocando en algo y hay alguna forma de jugar solo sin tener que pasar por el online?

Agradecería si alguien me puede aclarar esto. Porque si hay que pasar sí o sí por el online Raiders/Spacelords definitivamente no es para mí.

Muchas Gracias a Todos

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Hola a todos y en especial a MrJharvis

Tu propuesta me parece genial para tratar de facilitar un poco este proceso a MercurySteam y para tratar de dar una mayor y mejor visibilidad a nuestras propuestas y opiniones. Así que quiero poner mi grano de arena en esta iniciativa. Ahí van mi principal opinión positiva y negativa.

POSITIVO: El sistema de combate cuerpo a cuerpo, el ritmo frenético de juego y el carisma tanto de los raiders como del estilo artístico del juego.

NEGATIVO: Tal y como está planteado el juego casi detesta a los jugadores que únicamente nos interesa la faceta singleplayer del mismo. Bajo mi punto de vista deberían permitir progresión también en esa faceta ya que las campañas son cortitas en una sola pasada y el juego está planteado para incitar a la rejugabilidad (planteé algunas sugerencias en el post "Sugerencia - Separar el progreso ONLINE del progreso SOLO").

Antes de acabar también me gustaría resaltar otro aspecto que considero negativo, pero no mi principal queja, y es que la historia de futuras campañas del juego apueste por dar más chicha argumental a los momentos que se viven en el juego y no apoyarse tanto en el lore. Que ¡ojo! el lore es cojonudo, pero me duele que la historia del origen de Alicia sea un mini cómic y parte del universo y no sea una parte jugable (sobre esto entré en mayor detalle en el post "El juego necesita una intervención URGENTE" del usuario VicVii).

Un Saludo a todos los Raiders del foro

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Efectivamente. Al Modo Solo le hace falta un tipo de incentivo, independiente y a la vez que fuera interesante y necesario para desarrollar personajes/equipo.
Igual que el Antagonista tiene su propia "moneda" que el jugar Sólo en un monento dado te diera, a parte de nuestro "querido Oro" alguna chicha más...no sé...
Yo he pensado que podrías conseguir una especie de Glifos (moneda para el Còdice).
No sé.
En lugar de pagar con Oro esa parte del juego, que me parece cansina gastar Oro y adquirir Nivel de Antagonista para abrir Lore.

Estaré antento a ese Post que quieres abrir, socio.

Bendito Aleph!!

Hola SUBIROSKI y gracias por tu comentario. Tu propuesta me parece una forma bastante interesante y sencilla para que la gente de Mercury no comprometa el Online y complemente la experiencia de los jugadores de los 3 modos de juego. Pero la verdad es que para alguien que busca jugar únicamente en solitario, haría falta una mayor sensación de progresión.

Personalmente pienso que si la campaña fuese más larga, me daría igual el tema de la progresión. Pero con el enfoque que han puesto en el juego tentándote a rejugar con esa acción arcade frenética, comprar la campaña simplemente para jugar su historia sabe a poco.

También es verdad que en este aspecto quizá a mí me ha jugado una mala pasada algunas palabras vertidas en la prensa. No sé si fue un descuido de la gente de Mercury o una mala interpretación de la prensa. Pero cuando invitaron a la prensa a su estudio, como un mes antes del lanzamiento y ya confirmaron precio de las campañas y demás, varios medios se hicieron eco de que cada campaña andaría por unas 6 horas de duración.

No sé si sería un error o no, o que la gente de Mercury se refería a pasartelo al 100%. Pero claro, yo ya estaba bastante emocionado con el juego, y cuando leí 10 € por 6 horas, los ojos me hicieron chirivitas. Pero claro, al salir la campaña y ver que una pasada son fácilmente dos horas o algo menos, pues fue un poco un jarro de agua fría.

Por tanto, con esa duración pienso que deberían permitir progresar de algún modo, porque si no creo que van a dejar de lado a un gran sector de jugadores. Sobre todo aquellos fans de los anteriores trabajos de Mercury.

De hecho, el otro día estuve leyendo el mini cómic con el trasfondo de Alicia, y la verdad es que la historia del juego tiene muchas cosas potentísimas. El problema también es que en la historia tienen que enseñar esos momentos y no otros más sosos. Ojalá a Raiders le vaya bien, y podamos tener historias como la de Alicia, pero en versión jugable y no como parte de su universo.

Un Saludo Raider y que te siente bien tanto Bendito Aleph!!! Jajaja =)

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...

Pero en algún momento del desarrollo se tomaron  malas decisiones para el PVP y para los amantes de la historia en los juegos.

...

- Rediseñar el modo solo del juego: se puede hacer, crear una experiencia arcade para los jugadores que quieran jugar a esto offline. Si se dejan tal y como están ahora pues... Bueno, yo no voy a rejugar misiones en solo porque no me aportan absolutamente nada. No me siento recompensado por la misión si solo me dan 3000 oros la primera vez que la juego. No es injusto porque el juego está orientado a su manera, pero es que entonces no entiendo qué hace el modo solo ahí, es un despropósito.

...

- Cuidar la historia del juego, menos barreras basadas en la moneda y más retos con cada personaje; que la dedicación al personaje se recompense también. Si tengo un personaje favorito, no me importará hacer retos con él para descubrir su historia. Y reitero, que el reto no sea una cantidad monetaria, que entonces la ahorraré para otra cosa.

En general, si se tiene una buena idea de base, hay que construir alrededor de esa idea y potenciarla. Ahora mismo Raiders está bastante desaprovechado. Es lo que hace que no me decida a comprarlo tras jugarlo, haberme informado y ver muchas partidas. Y lo peor es que no hablo del pack de fundadores, ¡es que me cuesta desembolsar los 10€ porque creo que no me voy a divertir con lo que me da la primera campaña! ¡Y eso que me lo he pasado genial en el prólogo y tengo muchas ganas de más! Me entristece muchísimo esta situación.


Hola Pelanas. Por lo que veo hemos tenido sensaciones parecidas tras jugar el prólogo. Yo también estoy con muchísimas ganas de Raiders, pero tampoco me ánimo a desembolsar los 10 €, aunque hay muchas cosas del juego que me encantan. Coincido contigo sobre todo en los aspectos que he marcado en la mención. Sobre todo el tema de los personajes y su historia, y las pegas con el modo de juego solo, ya que a mí solo me interesa para jugar solo.

Así que +1, estoy bastante de acuerdo con tu opinión.

Un Saludo!

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Saludos a todos los Raiders del foro y a los miembros de Mercury

Estoy preparando un post con todos los aspectos que me gustaría comentar del juego, y que se está enriqueciendo gracias a la participación de otros miembros que están exponiendo aportaciones muy interesantes.

Pero quiero poner por separado en un post propio esta idea para darle más visibilidad ya que está relacionada con la principal pega que yo le encuentro a Raiders desde mi punto de vista como usuario: que el modo de juego SOLO no te permite progresar.

¿Os habeis planteado la posibilidad de separar le progreso que se consigue en partidas cooperativas y de antagonista, del progreso que se consigue jugando solo?

Entiendo que el motivo por el cual no permitís que se consigan puntos de personaje y de facción en el modo SOLO es para que el online no se desequilibre demasiado. Con gente que se hinche a jugar en solitario para desbloquear todo y entrar al online ya con armamento y habilidades muy avanzadas. Lo cual pueda echar para atrás a gente que quiera comenzar desde el principio en el online y se desanime al no poder competir en una cierta igualdad.

Pero pienso que si separais el progreso podría ser una solución sencilla en términos de programación para permitir que los usuarios que estamos demandando más alicientes para el modo singleplayer los tengamos. Al fin y al cabo únicamente tendriais que considerar dos instancias del árbol de progreso del jugador, y actuar sobre una o sobre otra dependiendo de en que modalidad esté el usuario jugando.

De este modo los que queremos jugar en solitario, podemos ir desbloqueando los distintos elementos (al margen de los skins ... ¡que pena!), y la gente que desea jugar online no puede aprovecharse de esta faceta porque el progreso no es compartido.

Luego quedaría el factor, por lo que he visto en comentarios de otros usuarios, que hay gente que está jugando partidas en SOLO para matar el tiempo mientras el Matchmaking les encuentra esta partida. Quizá para hacer que la gente que usa el modo SOLO así tenga también alguna ventaja podrías meter un mecanismo simple para trasladar puntos del perfil SOLO al perfil ONLINE. De tal forma que por ejemplo lo hagas con un factor de 1/6. Así, si has jugado SOLO para matar el rato pero el perfil SOLO no te interesa porque estás en multijugador, puedes traspasar los puntos, aunque con un factor de reducción para no fomentar que la gente use el modo SOLO de malas maneras. Así pues, si tienes 360 puntos de personaje o facción en modo SOLO, al trasladarlos al perfil multijugador te quedarías con 60, y los perderías en el perfil SOLO.

Creo que podría ser una opción sencilla e interesante para no desequilibrar el juego, y ofrecernos más posibilidades a los Raiders solitarios.

Un Saludo a todos y ánimo Mercury, que hay mucha gente que tenemos muchísimas ganas de que a Raiders le vaya estupendamente para que nos podais seguir regalando titulazos como este y los Castlevania.

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4) La historia va folladísima. Habéis creado un universo estilo cómic que podría tener una ambientación de puta madre, y se nota que hay un trasfondo muy guay, pero a la hora de la verdad, los vídeos presentan la historia de forma súper acelerada, con muchos saltos de aquí para allá (localizaciones, personajes, ruta de misión de los personajes... todo gira rapidísimo y salen cosas "de la nada" que te quedas un poco en plan "¿y esto ahora...?"), y tal vez excesivo abuso de clichés y frases simplonas para que determinados personajes "queden guay" (por ejemplo, [SPOILER] cuando liberas a Lycus, su primera intervención de "que alguien me traiga algo de beber, y que no sea agua", resulta un poco palera hoy en día; y situaciones similares se repiten en más ocasiones). Entiendo que por el formato de las misiones sea difícil pararse a desarrollar mejor la historia, trasfondo de los personajes y demás; pero lo cierto es que deja la sensación de estar desaprovechándose un montón el universo creado.


Respecto a lo que he visto en el prólogo estoy totalmente de acuerdo con el punto 4 de la Argumentación de VicVii. La verdad es que en cierto modo era algo que me temía de este juego. Con tantos personajes diferentes me daba la sensación de que iban a tirar de Lore, y que la historia que se iba a contar en las misiones iba a ser menos interesante, que otros aspectos del universo del juego.

Entiendo que los desarrolladores hayan optado por esta opción, ya que es muy difícil abordar un juego como este que se supone que pretende contentar tanto a los fans de los juegos multijador como a los fans de anteriores juegos de Mercury más centrados en la historia. Por tanto, es razonable haber optado por este enfoque para conseguir que la misma misión pueda satisfacer los gustos de los jugadores solitarios y de los jugadores online.

Pero me da mucha pena porque esta es una corriente que se está extendiendo demasiado en los videojuegos. Me parece bien que haya algún que otro juego que opte por basarse mucho en el Lore, como pasa con Dark Souls. Pero que ahora cada vez más juegos opten por ello no me convence nada. Eso de tener que leer fragmentos de texto que te explican cosas que han pasado para que tú puedas entender la historia. O cosas del estilo a Final Fantasy XV, teniendo que ver una película, un mini-anime y demás inventos para entender según que detalles ... no.

No sé que pensareis los demás, pero echo de menos los tiempos en los que todo estaba en general bien integrado y lo único que tenías que hacer para disfrutar de la historia era jugar al juego.

No sé, es como lo que comentaban los desarrolladores en el Dev-Shouts de Konstantine. Tiene un trasfondo interesante, pero es que no es lo mismo vivirlo que leerlo. La situación puede ser la ostia de buena, pero si no la vives no tiene ninguna gracia. Joder, al fin y al cabo esto son videojuegos, y en general forman parte de nuestro ocio y según lo aficionados que seamos a tal o cual saga, acabamos más o menos metidos en su universo. Pero que al fin y al cabo son universos de ficción, y yo quiero ser testigo de esos momentos tensos o emotivos, porque eso puede generar un sentimiento en ese momento en ti. Que te cuenten que en un universo de ficción esto fue así ... pues ¿y qué?

Sin hacer spoilers a nadie por si no habeis jugado a Castlevania: Lords of Shadow 2. Los que lo hayan jugado sabeis que hay una cinemática con una conversación clave en la historia (ya cerca del final, momento tocar el hombro), que es una de mis favoritas y de las más potentes del juego. Pues compara esa cinemática con un fragmento de texto en el que te dice lo que pasó en ese momento. No hay color.

Aún así, y como decía antes, entiendo que con Raiders tratanto de contentar a todo tipo de público es muy complicado.

Pero lo que si querría añadir con este comentario es una idea. Si la primera temporada de Raiders llega a buen puerto y os permite continuar con la IP, os plantearais la posibilidad de acoger experiencias singleplayer dentro del universo de Raiders. Me explico. Por ejemplo que para la temporada 2018, aparte de que hagais camapañas al estilo de las que vais a hacer en esta primera temporada, os plantearais sacar una campaña especial para un solo jugador con un estilo de juego más tradicional. Una pequeña aventura de entre 3 y 5 horas, lineal y sin cortes entre misión y misión (vamos sin mapas separados como ahora), que nos cuente algo más lineal y potente dentro del universo. Creo que si Raiders consigue ser rentable para vosotros podriais hacer muchas cosas variadas e interesantes dentro de la IP, y quizá como planteo abordar otros formatos.

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Español (foro general) / Re: MÁS ALICIENTE AL SOLO MODE
 on: September 26, 2017, 01:36:29 PM 
+1 a potenciar el modo SOLO. No podría estar más de acuerdo con SUBIROSKY. De hecho me he registrado en el foro principalmente para dar feedback sobre esto, ya que a mí solo me interesa jugar en solitario. Y veo que han cumplido el permitir jugar en solitario, de hecho hasta se puede jugar sin estar conectado a Internet (aunque no obtengas recompensas en ese caso). Pero me parece que permitir conseguir Oro únicamente limita mucho el interés del modo SOLO, dada la brevedad de la campaña en una primera pasada.

De hecho, casi se me olvida comentar que justo estas limitaciones al modo SOLO es lo que me está frenando de comprar la primera campaña. El juego me encanta (entraré en detalles en un post propio), y ya he jugado unas 8 veces la misión "Pendiente de un Hilo" para ir familiarizándome con el juego y probar los 4 personajes seleccionables en el prólogo para esa misión. Pero me parece que en la situación actual el juego pierde mucho atractivo para jugar solo.
Hay que reconocer que la campaña en solo mola por que es muy exigente. Quizá por eso resulta algo "chof" las recompensas. Se sufre más que en coop y se paga peor. Jajajaja


Bendito Aleph!!

Sí. De hecho la dificultad es algo que me gusta, ya que le da al juego un toque arcade bastante chulo, y con los personajes tan diferenciados y bien planteados anima a rejugar las misiones para probar con cada personaje. Aunque quizá con según que personajes se hace desproporcionadamente difícil (ya he estado a punto de terminar "Pendiente de un Hilo" dos veces en Difícil pero al final he caido, así que como debe de ser en Muy Difícil Jajaja).

Eso sí, el juego anima a rejugar las misiones con ese toque arcade y ese ritmo de juego tan potente. Pero resulta muy frustrante que el juego te anime tanto y por jugar SOLO no puedas experimentar progreso. Lo cual hace que se te quiten bastante las ganas de rejugar, y te acorte lo que puedes exprimir la primera campaña tu solo.

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[+1] Muy de acuerdo con Saga Sensei en prácticamente todo, sobre todo el tema de los Skins y potenciar el juego en solitario. Puedo entender que hagais un progreso tres o cuatro veces más lento para quien juegue solo, con el objetivo de potenciar que la gente juegue multijugador. Pero no limitar todo el progreso salvo el oro. Por ejemplo, para alguien como yo que no paga PlayStation Plus, y que solo está interesado en la vertiente monojugador del juego, le quita mucha gracia al asunto.

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Español (foro general) / Re: MÁS ALICIENTE AL SOLO MODE
 on: September 25, 2017, 07:02:56 PM 
+1 a potenciar el modo SOLO. No podría estar más de acuerdo con SUBIROSKY. De hecho me he registrado en el foro principalmente para dar feedback sobre esto, ya que a mí solo me interesa jugar en solitario. Y veo que han cumplido el permitir jugar en solitario, de hecho hasta se puede jugar sin estar conectado a Internet (aunque no obtengas recompensas en ese caso). Pero me parece que permitir conseguir Oro únicamente limita mucho el interés del modo SOLO, dada la brevedad de la campaña en una primera pasada.

De hecho, casi se me olvida comentar que justo estas limitaciones al modo SOLO es lo que me está frenando de comprar la primera campaña. El juego me encanta (entraré en detalles en un post propio), y ya he jugado unas 8 veces la misión "Pendiente de un Hilo" para ir familiarizándome con el juego y probar los 4 personajes seleccionables en el prólogo para esa misión. Pero me parece que en la situación actual el juego pierde mucho atractivo para jugar solo.

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+1 aquí también para la queja sobre los Skins. Me parecería bien que fuese bastante complicado y hubiese que invertir mucho tiempo para conseguirlos, pero que hubiese una opción de conseguirlos jugando y no solo pagando con dinero real.

Eso sí, una pequeña correción para el creador del post, no todos los skins cuestan la misma cantidad de MercuryPoints, hay algunos que cuestan "solo" 550 MercuryPoints, y si no recuerdo mal he visto que en la Store comprar 550 son unos 5 €. Aún sí me sigue pareciendo muy caro, máxime cuando la estética de los personajes es uno de los aspectos más disfrutables de este juego.

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