El sistema de recompensas sigue estando mal equilibrado y no incentiva proporcional al reto en cada situación. El hecho de depender de un aspecto externo, que es que salte o no un Antagonista, para obtener las mejores recompensas, ya es un mal planteamiento impreciso que afecta a la motivación de la partida y por supuesto al tiempo perdido del jugador por conseguir ciertas recompensas, para luego volver de nuevo al Lobby a perder el tiempo esperando otra vez y no poco precisamente.
La solución sería ofrecer las mismas recompensas en todos los modos Multijugador a cambio de un equilibrio en la dificultad, haciendo que sin Antagonista los enemigos cobraran un buffo de armadura por ejemplo. Y que si éste se desconecta, la partida no termine, porque molesta y mucho que pase eso, sino que se añada en el acto dicho buffo para compensar el Ragequit o tirada de cable.
Que la calidad de las recompensas vayan en relación a aspectos ramdom que no dependen de ti me sigue pareciendo un error de diseño y una falta de motivación para el jugador, que por cojones debe repetir y repetir a ciegas, muchas veces para nada.
Eliminaría por completo la ruleta de armas. Es lo más absurdo y desmotivador del mundo. Las armas deberían estar ligadas a retos cumplidos concretos, como matar a ciertos enemigos o realizar acciones concretas dentro cada mapa, y misiones secundarias interesantes en los mismos, todo para incentivar la rejugabilidad, nunca vinculadas al Triple random que obliga el juego con ésto:
1. Que salga un arma y no la calavera
2. Que ese arma sea la que necesitas para tu personaje
3. Que no te la quite nadie en la jodida ruleta.
Molesto todo junto hasta decir basta.
Demasiado Modo Casino tiene el Raiders.
Totalmente de acuerdo. A ciertos desarrolladores les encanta putear al jugador con dificultad y retos chungos, pero esto debería ir acompañado de una recompensa justa y sin rollos aleatorios de azar.
Dijeron que para cuando salga la segunda campaña "van a implementar todo ese feedback de los jugadores", cosa que no me voy a creer hasta que lo vea con mis propios ojos. Si sale la segunda campaña y los "cambios" van a ser cuatro retoques gráficos en los menús como hasta ahora, creo que podremos despedirnos de mejores recompensas y demás vainas. Ojalá me equivoque y los cambios que vengan con la segunda campaña nos dejen flipando en colores.
Yo creo que el principal problema del Raiders y que considero que debe reparar de raíz es la repetición que obliga sin aliciente, la cual acaba en una absurda recompensa random que te pueden quitar y que no gratifica el progreso, provocando todo junto que canses el juego en pocas semanas y sepas que cada vez que entres será para jugar lo mismo una vez detrás de otra. Mi caso en concreto y no me escondo en decirlo.
Deberían apostar seriamente por un nuevo diseño que priorizara la rejugabilidad diaria ante todo, como proyecto y modelo en expansión que es y con único objetivo de conseguir que el jugador entre cada día a jugar por iniciativa propia, para encontrar nuevas sidequests semanales que no caduquen o sin más poder continuar tareas pendientes para recompensas concretas y una vez ya se ha mamado la campaña hasta estar harto. Llevo un mes sin jugar por eso y no por falta de ganas precisamente, pues el juego me encanta, pero no para repetir y repetir lo mismo hasta agobiarlo.
Puedo entender que el presupuesto es ajustado, pero con un poco más de esfuerzo se le puede sacar mucho más rendimiento al material de cada campaña para invitar a la rejugabilidad diaria. A mi en lo personal me gustaría entrar cada día o casi cada día a jugar y no puedo hacerlo sin repetir.
Sobre lo demás, opino lo mismo, hasta que no lo vea no lo creeré.