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Messages - Saga Sensei

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Español (foro general) / Re: ¿Skins mas caros que la campaña?
 on: December 24, 2017, 03:35:59 AM 
Me paso a postear sólo para puntualizar que el Raiders NO tiene Pay to Win ni por medio de las Skins de pago opcionales ni por medio de nada.

Lamentablemente ciertos elementos impresentables de otras webs están malmetiendo gratuitamente contra el juego diciendo lo contrario, cuando es falso. Al parecer están ansiosos porque les zasquen los morros. Vete a saber XD

Los trajes de pago son puramente estéticos como bien dice Karen y no afectan absolutamente nada al gameplay. Un saludo.

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Español (foro general) / Re: ¿Skins mas caros que la campaña?
 on: November 18, 2017, 05:25:34 AM 
No se si se han dado cuenta pero creo que para aumentar el nivel de raider debes tener las skines,asi que el que no las compre simplemente no sube a rangos altos y ni al top y lo digo pro que en las skines sale ese "+" que sale en las cosas para aumentar el rango de Raider.

¿Es eso cierto? No tenía ni idea. Pues de ser así estamos ante una política Pay to Win y una cagada importante.

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Entiendo que una posible solución para lo que planteas es que el sistema de elección de personaje sea similar a como era en Evolve, donde podías poner en orden de preferencia los personajes para que, al iniciar partida, se te equipe automáticamente con uno de ellos según las listas de preferencia de los otros miembros de la party.

No estaría mal, pero personalmente lo encuentro innecesario. Poder escoger un personaje que quieras antes que otro de la party es algo que ya se hace en otros juegos, como en Paladins. Mucha gente ya tiene a su personaje favorito y otros tantos necesitan jugar con X personaje para los puntos. Precisamente por este último punto, cada uno debe poder elegir a su personaje si necesita farmear puntos de personaje.

Sobre las armas, la verdad que yo no he echado de menos un arma secundaria. Para combatir ya tenemos el melee, el arma principal y la habilidad. Hay algunas armas que tienen más de un modo de disparo y otras que se pueden combinar muy efectivamente con la habilidad o con el melee.

En un futuro a saber qué incluyen en el juego, de momento sabemos que están leyendo todo el feedback. Con la segunda campaña cosas nuevas vendrán seguro.

Si quieres mucho farmear con un personaje y siempre te lo quitan, puedes probar a jugar en modo Solo. Sí es cierto que las recompensas serán menores, pero la dificultad también será más baja y te podrás asegurar de usar con tu pj.

Por lo demás, +1 a la respuesta de Elyleo xD

No creo que sea innecesario añadir una opción extra de selección a ese roster para evitar que te quiten al personaje que prefieras en cada ocasión y por las prisas. Sobretodo teniendo en cuenta lo que tardan en entrar las partidas y si debes salirte porque no quieres pillarte otro en ese momento. La opción por defecto seguiría estando igualmente y no afectaría en nada al proceso. Optas por la opción si quieres y sino, pues no. Así de simple. Negar una opción así, tan útil y cómoda, es tontería.

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Yo lo pongo igualmente pues me apetecía. Ahí queda.

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Así resumiendo.

NEGATIVO:
Escaso contenido aprovechando mejor el material de cada campaña para evitar la excesiva repetición sin alternativa (faltan sidequests y retos varios), nulo y molesto sistema de progreso y recompensas, la odiosa ruleta de armas y demás factores random que te hacen perder el tiempo, falta un botón para marcar personaje preferido (pre-matchmaking) para así evitar que te lo quiten en roster, las Skins de pago obligado sin vía a desbloqueo jugando y como Bonus; Tener que tragarte el mismo corte de video al empezar cada misión (tremendo coñazo es ésto último).

POSITIVO
Todo lo demás. De lo contrario no estaría en este foro.

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Español (foro general) / Re: ¿Skins mas caros que la campaña?
 on: November 06, 2017, 09:04:23 PM 
Quote
El abuso con el precio de las Skins de pago obligatorio es indiscutible y está mal equilibrado. Deberían cobrar el atajo como sustento extra y ofrecer otra opción para conseguirlas jugando con el oro del juego, aunque el coste fuera elevado, o por medio de otros métodos como por ejemplo dar un traje a elegir por la superación de ciertos retos concretos y divertidos en una campaña

No estoy de acuerdo contigo, Saga Sensei ya que al fin y al cabo las skins son sólo un cosmético, no afectan a la jugabilidad del juego y aceptaría que únicamente sean compradas con la divisa de dinero real. (Al igual que en muchos otros juegos) ya que de algo tienen que vivir. Cierto que faltan alicientes para volver a jugar pero existen otras formas de conseguirlo.

Lo que si me parece desproporcionado es el precio que tienen las skins en dinero real. Se salen de cualquier cuadro de mercado, excusándose en apoyo al estudio cuando deberían buscar otras alternativas si buscan apoyo económico como ya he dicho en posts anteriores. Creo que parte de la culpa es la falta de otros cosméticos y la necesidad de dinero por la escasez de jugadores. Aunque podría estar equivocado.

El equilibrio está en que debe existir una curva de progreso/recompensa bien establecida. Cosa que no la hay y que espero que implemente en un futuro próximo.

Si las Skins afectaran a la jugabilidad sería un Pay to Win y el juego estaría roto y no merecería la pena directamente. Sin embargo, no es el caso y no se trata de eso. Se trata de poder aprovechar todo el contenido adicional como incentivo y recompensa para seguir jugando, mediante 2 vías:

1. La vía del atajo de pago como sustento para los jugadores que dediquen poco tiempo al juego y lo quieran todo ya. (Ganas sustento extra)

2. La vía de la recompensa para los jugadores que le dediquen más tiempo al juego. Aunque cueste de sacar. (Ganas incentivar a los jugadores para que sigan jugando, por medio de sidequests y demás, sin dejarlo.)

Yo si tengo clara una cosa es que no compro "trajes" nunca y menos por ese precio carísimo, por 2 euros puedo aportar a la producción, pero por 10 o 15 euros, me parece una exageración. Con esa pasta me pillo otra campaña. Ni hablar.

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En otros juegos se llevó tiempo establecer un tiempo para escoger roles antes de empezar partida. Veo difícil que puedan implementar eso.

En cuanto a Raiders of the Broken Planet me parece correcto que no se pueda tomar el mismo Raider por 3 motivos (3 características del juego):
- Poca personalización del Raider y una única habilidad: Esto hace que haber 2 raiders iguales sea muy redundante a diferencia de otros juegos donde puedes construirte otra build o tomar diferentes pasivas o habilidades.
- Única arma por Raider. Esto quiere decir que cada Raider cubre una distancia de daño mejor que otra. No poder tomar una arma secundaria o no tener versatilidad a los Raiders hace que cada Raider sirva mejor para una cosa y otra. Tomando el mismo Raider es posible incluso que completar una misión sea imposible o terriblemente difícil.  (¿Alguien imagina a 4 Lycus disparando al calamar a distancia?)
- No poder cambiar de Raiders durante la partida. El hecho de que no puedas adaptar tu juego de equipo durante la partida hace que la elección deba ser lo más completa posible, abarcando todas las flaquezas y complementándose unos Raiders con otros. Como sí permite Overwatch por ejemplo. Pero es otro juego y otra forma de jugar.

Esto no quiere decir que cada motivo sea malo para el juego. De hecho a mí me gustan esas características (salvo lo de arma secundaria que me cuesta entender a veces). Lo que quiero decir, es que simplemente dadas esas circunstancias o características propias del juego, no veo conveniente poder elegir el mismo Raider. Esto paulatinamente supondrá menos problemas a medida que haya más Raiders a elegir.

PD: No quita el hecho de que pueda existir un modo de juego secundario, menos serio, donde sea posible ver 4 Harecs o 4 Alicias (al estilo de modo alternativo de League of Legends).

Sí sí, todo eso ya me lo sé. Tengo el juego. El problema es que sigue faltando un botón pre-matchmaking para evitar que te quiten al personaje con quien quieres jugar en multijugador random pues las esperas para encontrar sala son largas y no está la cosa como para salirse y volver a entrar si te lo birlan.

Tan fácil como fijar a tu personaje preferido antes de buscar sala y así ahorrarte esa molestia. Solución simple.

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Español (foro general) / Re: Imposible jugar....
 on: November 05, 2017, 10:52:51 PM 
El sistema de recompensas sigue estando mal equilibrado y no incentiva proporcional al reto en cada situación. El hecho de depender de un aspecto externo, que es que salte o no un Antagonista, para obtener las mejores recompensas, ya es un mal planteamiento impreciso que afecta a la motivación de la partida y por supuesto al tiempo perdido del jugador por conseguir ciertas recompensas, para luego volver de nuevo al Lobby a perder el tiempo esperando otra vez y no poco precisamente.

La solución sería ofrecer las mismas recompensas en todos los modos Multijugador a cambio de un equilibrio en la dificultad, haciendo que sin Antagonista los enemigos cobraran un buffo de armadura por ejemplo. Y que si éste se desconecta, la partida no termine, porque molesta y mucho que pase eso, sino que se añada en el acto dicho buffo para compensar el Ragequit o tirada de cable.

Que la calidad de las recompensas vayan en relación a aspectos ramdom que no dependen de ti me sigue pareciendo un error de diseño y una falta de motivación para el jugador, que por cojones debe repetir y repetir a ciegas, muchas veces para nada.

Eliminaría por completo la ruleta de armas. Es lo más absurdo y desmotivador del mundo. Las armas deberían estar ligadas a retos cumplidos concretos, como matar a ciertos enemigos o realizar acciones concretas dentro cada mapa, y misiones secundarias interesantes en los mismos, todo para incentivar la rejugabilidad, nunca vinculadas al Triple random que obliga el juego con ésto:

1. Que salga un arma y no la calavera
2. Que ese arma sea la que necesitas para tu personaje
3. Que no te la quite nadie en la jodida ruleta.

Molesto todo junto hasta decir basta.
Demasiado Modo Casino tiene el Raiders.
Totalmente de acuerdo. A ciertos desarrolladores les encanta putear al jugador con dificultad y retos chungos, pero esto debería ir acompañado de una recompensa justa y sin rollos aleatorios de azar.
Dijeron que para cuando salga la segunda campaña "van a implementar todo ese feedback de los jugadores", cosa que no me voy a creer hasta que lo vea con mis propios ojos. Si sale la segunda campaña y los "cambios" van a ser cuatro retoques gráficos en los menús como hasta ahora, creo que podremos despedirnos de mejores recompensas y demás vainas. Ojalá me equivoque y los cambios que vengan con la segunda campaña nos dejen flipando en colores.

Yo creo que el principal problema del Raiders y que considero que debe reparar de raíz es la repetición que obliga sin aliciente, la cual acaba en una absurda recompensa random que te pueden quitar y que no gratifica el progreso, provocando todo junto que canses el juego en pocas semanas y sepas que cada vez que entres será para jugar lo mismo una vez detrás de otra. Mi caso en concreto y no me escondo en decirlo.

Deberían  apostar seriamente por un nuevo diseño que priorizara la rejugabilidad diaria ante todo, como proyecto y modelo en expansión que es y con único objetivo de conseguir que el jugador entre cada día a jugar por iniciativa propia, para encontrar nuevas sidequests semanales que no caduquen o sin más poder continuar tareas pendientes para recompensas concretas y una vez ya se ha mamado la campaña hasta estar harto. Llevo un mes sin jugar por eso y no por falta de ganas precisamente, pues el juego me encanta, pero no para repetir y repetir lo mismo hasta agobiarlo.

Puedo entender que el presupuesto es ajustado, pero con un poco más de esfuerzo se le puede sacar mucho más rendimiento al material de cada campaña para invitar a la rejugabilidad diaria. A mi en lo personal me gustaría entrar cada día o casi cada día a jugar y no puedo hacerlo sin repetir.

Sobre lo demás, opino lo mismo, hasta que no lo vea no lo creeré. 

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Puede que a algunos les parezca una tontería, pero a mi el hecho de que jugar con alguien te condicione el roster y que alguno de tus compañeros deba renunciar a su personaje o viceversa, me parece una completa molestia cuando estás entrenando con uno en concreto y en grupo o simplemente quieres jugar con él en compañía.

Por otro lado, también me parece un engorro que en la pantalla de roster tengas que ir follado a la casilla para seleccionarlo o aprenderte su ubicación para darle rápido antes de que te lo quiten.

Por lo tanto, si bien puedo comprender que haya que evitar dicha repetición de personajes, a nivel jugable daría más libertad el poder hacerlo, así como nuevas combinaciones. No obstante, si no es posible repetir porque haya que dejar grupos de 4 con miembros distintos que por lo menos puedan incluir un botón para que antes de entrar en partida puedas pre-seleccionar al personaje que quieres llevar en ese momento sin tener que andar preocupado luego de darle rápido al roster para que no te lo quiten. Desmotiva la hostia cuando ocurre.

Un saludo.

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Español (foro general) / Re: Imposible jugar....
 on: November 05, 2017, 08:44:35 PM 
El sistema de recompensas sigue estando mal equilibrado y no incentiva proporcional al reto en cada situación. El hecho de depender de un aspecto externo, que es que salte o no un Antagonista, para obtener las mejores recompensas, ya es un mal planteamiento impreciso que afecta a la motivación de la partida y por supuesto al tiempo perdido del jugador por conseguir ciertas recompensas, para luego volver de nuevo al Lobby a perder el tiempo esperando otra vez y no poco precisamente.

La solución sería ofrecer las mismas recompensas en todos los modos Multijugador a cambio de un equilibrio en la dificultad, haciendo que sin Antagonista los enemigos cobraran un buffo de armadura por ejemplo. Y que si éste se desconecta, la partida no termine, porque molesta y mucho que pase eso, sino que se añada en el acto dicho buffo para compensar el Ragequit o tirada de cable.

Que la calidad de las recompensas vayan en relación a aspectos ramdom que no dependen de ti me sigue pareciendo un error de diseño y una falta de motivación para el jugador, que por cojones debe repetir y repetir a ciegas, muchas veces para nada.

Eliminaría por completo la ruleta de armas. Es lo más absurdo y desmotivador del mundo. Las armas deberían estar ligadas a retos cumplidos concretos, como matar a ciertos enemigos o realizar acciones concretas dentro cada mapa, y misiones secundarias interesantes en los mismos, todo para incentivar la rejugabilidad, nunca vinculadas al Triple random que obliga el juego con ésto:

1. Que salga un arma y no la calavera
2. Que ese arma sea la que necesitas para tu personaje
3. Que no te la quite nadie en la jodida ruleta.

Molesto todo junto hasta decir basta.
Demasiado Modo Casino tiene el Raiders.

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Español (foro general) / Re: ¿Skins mas caros que la campaña?
 on: November 05, 2017, 07:58:46 PM 
Lo siento pero simplemente no veo la lógica detrás de unas skins mas caras que el juego. Háganlas de 2$ a 4$ es un precio bastante decente.
Como jugador compraría la mayoría de skins por 2$ y 4$ pero en 10$ y 20$ simplemente no compraría ninguna. Dios hay juegos que valen eso!

Totalmente de acuerdo.

El abuso con el precio de las Skins de pago obligatorio es indiscutible y está mal equilibrado. Deberían cobrar el atajo como sustento extra y ofrecer otra opción para conseguirlas jugando con el oro del juego, aunque el coste fuera elevado, o por medio de otros métodos como por ejemplo dar un traje a elegir por la superación de ciertos retos concretos y divertidos en una campaña, por medio de misiones secundarias. Con ello incentivaría el seguir jugando, aprovechando más el contenido de cada campaña/mapa y sin el tedio de repetir misiones y escenarios con el mismo procedimiento todo el rato, los cuales acaban cansando tras tantas repeticiones.

Si el jugador tiene alicientes para seguir viciando y para así no aburrir el juego a la semana por falta de contenido, siendo esa Skin la recompensa final más valorada a nivel económico, pasamos de imponer un pago a plantear todo un reto jugable a tener en cuenta para conseguirla. Juega más y consigue más si tienes tiempo, y si no tienes tiempo y vas a jugar menos, puedes optar por los atajos de pago.

Simple equilibrio para un título Indie como éste que necesita de estos sustentos extra sin olvidar que también necesita jugadores activos incentivados a diario.

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Quote
1. ¿Se está valorando la inclusión de misiones secundarias para aprovechar mejor las campañas?

2. ¿Y el modo PVP de estilo eSports como se ha planteado alguna vez por aquí?

3. ¿Va a mejorar el sistema de recompensas para aprovechar mejor el Modo Solo así como ajustarlo en el Multijugador y evitar ruletas a cero de recompensa o similares?

1.- Se comentó en la BETA. Se dijo que se llevaría al equipo de Diseño y no se habló más de eventos aleatorios o misiones secundarias dentro de cada misión.

2.- PvP competitivo con e-Sports es IMPOSIBLE en un juego ASIMÉTRICO. La única forma posible es que añadan un modo 4vs4, mapas simétricos o muy bien diseñados, entonces sí sería posible estudiar el juego de Raiders of the Broken Planet para introducirlo en los e-Sports.

3.- Misma pregunta que llevo haciéndome desde hace un mes o más.

Quote
Buenas!!
Estoy deacuerdo con lo que dices. Creo que las campañas siguen siendo algo cortas para solo los 4 episodios de un solo capitulo!! Si es cierto que todavia no sabemos como seran los demas en cuanto a duracion.
Y sobre la opcion de PvP me parece algo que ya lo tiene con el antagonista. Un 4v4 seria no imnovar y no tener mision, todos contra todos... y con el 4v1 del antagonista se ve muy diferente de otros titulos.
Saludos

No entiendo el desacuerdo si coincidís en el tema de campañas y él sólo añade preguntas. Estoy de acuerdo de que PvP EXISTE claro, contra el Antagonista. Es un PvP competitivo que con un buen sistema de rangos permite luchar unos contra otros por ser el mejor Antagonista o Raider del juego. Otra cosa es que ese PvP se pueda llevar al deporte electrónico ya que sería terriblemente difícil evaluar la habilidad como jugador en un 1vs4. Por decir que directamente, los juegos asimétricos no están reconocidos para los e-Sports (esto último no me lo he inventado, creo haberlo escuchado en alguna parte que no recuerdo ahora mismo). Pero esto último no supone ningún problema, el PvP competitivo sin e-Sports puede ser suficiente, y también es divertido de ver en Twitch.

Saludos!

Cuando hablo de PVP enfocado a los eSports, no es con intención de adulterar o sustituir la asimetría de su propósito principal de misiones, sino de incluir un modo extra para darle más vida al juego con el mismo material de cada campaña y así evitar tan cansina repetición. Este tema es algo que ya hablamos por aquí con Mercury hace un tiempo y del cual nos comentaron que ya lo tenían en mente y en cuenta. Me limito a recordarlo simplemente.

Por otro lado, la "etiqueta" eSports para mi significa competitivo equilibrado y balanceado, por lo que sin más lo veo como una forma correcta de implementar un modo de juego y trabajarlo. Así pues, dicho modo PVP extra no tiene necesariamente que seguir la asimetría del modo principal.

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Muy  buenas,
Hace tiempo que tengo el juego en standby por cansancio de repetición de misiones principales y aunque tengo ganas de volver el escaso contenido actual me echa pa atrás. Sinceramente me he cansado de repetir todo el rato lo mismo y de eso hace ya casi 1 mes aproximadamente. Por lo tanto, me gustaría preguntar lo siguiente:

1. ¿Se está valorando la inclusión de misiones secundarias para aprovechar mejor las campañas?

2. ¿Y el modo PVP de estilo eSports como se ha planteado alguna vez por aquí?

3. ¿Va a mejorar el sistema de recompensas para aprovechar mejor el Modo Solo así como ajustarlo en el Multijugador y evitar ruletas a cero de recompensa o similares?

Gracias y un saludo.

PD:  Ginebra se parece un poco a Karen de cara  :D

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Depende de lo que vayamos a cambiar, constantemente estamos cambiando cosas en el Backend, pero las animaciones por ejemplo requerirían una actualización.

Gracias por el apunte.

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Siempre me he preguntado si tanto las reparaciones más pequeñas del juego a raíz del feedback  de usuario así como actualizaciones de código menores pueden hacerse sin necesidad de esperar un update por descarga y directamente desde los servidores para que quede actualizado en el juego una vez vuelves a entrar. Por ejemplo, para cambiar y balancear el daño de un arma, cambiar puntualmente una animación y cosas así.

Es una duda que me ronda.
Gracias.

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