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Messages - [EX3]

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Español (foro general) / [EX3] - Experiencia en la tercera beta
 on: September 23, 2016, 12:31:29 AM 
Buenas!

Como me perdí la segunda tanda de beta dije de aprovechar todo el tiempo de la tercera.

Algo me pareció leer de clases en los post que comentan de la segunda beta, sobre clases y distintos personajes respecto a los de la primera beta. En esta no he visto nada de eso aunque si he notado cambios significativos.

A diferencia del otro post, voy a intentar ser más breve ;P

- Ataques cuerpo a cuerpo: No se que habéis cambiado pero en esta beta respecto a la primera, me cuesta horrores hacer alguna muerte cuerpo a cuerpo, y no solo eso, peor aun, no he logrado hacer un solo esquive en ninguna partida, lo que ha resultado muy frustrante respecto a mi ultima partida de la primera beta. En la primera beta lograba esquivar (y el resto de jugadores que vi también) con mucha más facilidad (recuerdo haber tenido "bailes" divertidos con algún jugador entre ataque y esquive en la primera beta jeje). Veo que la gente se defendía bien con estos cambios, lograban ataques completos (sera cosa de acostumbrarse) pero al menos el esquive juraría que ha salido perjudicado, ya que no he visto a nadie en mis partidas esquivar ataques cuerpo a cuerpo (en esta beta creo que solo he visto esquivar a los bots de hecho).

- La onda de choque/escudo de Konstantine: a mi juicio esta muy potenciada esta habilidad del personaje. No digo que sea la onda tan fuerte como para mandarte al carajo lejos, ya que se supone que es su finalidad (ahí lo he visto un acierto) pero es que el personaje puede lanzarla muy de seguido. Solo en la ultima partida he sido capaz de hacerte un placaje a Konstantine y seguramente por estar herido o por que no le ha dado tiempo a soltarlo :P Yo elevaría mucho más el tiempo de espera para poder volver a lanzar la onda de choque, si no, hacéis casi invencible a Konstantine.

- Municion de las armas: Ya note el otro día (primera beta) con personajes como Alice (la de la escopeta) que te tocaba recargar demasiado pronto. Lo achaque a que es una escopeta y tiene sentido darle poca munición por carga. Hoy he jugado con otro personaje (no recuerdo nombre, es el de jetpack y rifle M60). En este caso he visto demasiado bajo la cantidad de munición entre recargas y lastra mucho precisamente la gracia de un rifle como el que porta. Yo le metería el doble de munición al menos.

Por lo demás, comentar un bug. En una de las partidas, mision de rescate de Lycus, sin antagonista, nos han fusilado a todo el equipo entero estando en cuenta atrás de supervivencia. Debería haberse lanzado el evento de misión no completada pero en este caso el juego ha omitido el caso de estar todos muertos y nos ha mantenido en vista de espectador una vez terminada la cuenta atrás de supervivencia, sin ninguno haber resucitado. La partida seguía adelante. De hecho, nos hemos salido y vuelto a entrar sin problemas, retomando la partida donde se quedo.

Un pequeño bug visual: En la primera partida de la segunda misión (la de rescatar a Lycus) en la fase final, uno de los enemigos mostraba una esfera amarilla (una malla de lineas amarillas) que parecía ser parte de la lógica del personaje visible. Quizás sea un chivato de depuración que tengáis activado, no se.

Unas pequeñas dudas:

- Los personajes que salían en azul en la segunda misión, ¿que son exactamente? ¿Cumplen algún rol como enemigos o son simples NPCs que puedes matar? (no recuerdo que atacaran y de hecho solo huían).

- Creo que no ha sido hasta la ultima partida que me he percatado de un detalle que al menos no recuerdo que se explique en ningún sitio... En la pantalla de estadísticas y puntuaciones al final de una partida... ¿la mecánica es aporrear todo lo que puedas las 3 esferas de puntuaciones (que con el mando no es muy fácil :P) para ir robandole durante la cuenta atrás los puntos al resto? Me ha parecido que es así como funcionaba, y es algo, que como decía, no recuerdo que se explicara en ningún sitio (con razón las otras veces nunca lograba puntos de nada xD).

Por cierto, me sigue apareciendo el modelo del piloto de la nave al calcularse los porcentajes del final de la partida en vez del modelo del personaje que he usado. Sigo sin saber si esto es intencionado o un bug (para mi tendría más sentido que apareciese mi personaje).

Y no se, poco más que comentar o añadir a esta tercera beta sin añadir nada comentado en mi post de la primera :)

Salu2...

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Español (foro general) / Re: [EX3] - Mi experiencia jugando la beta
 on: September 14, 2016, 10:42:05 PM 
@Isagoras: Pura coña, seguro que el próximo finde no tengo tanta suerte usando de nuevo Lycus como antagonista xD (pienso volver a intentarlo, que conste jeje)

@Chango X: ¿El ataque cuerpo a cuerpo es distinto por personaje? De lo que recuerdo probando los otros personajes, me dio la impresión de que todos tienen la misma ventaja cuerpo a cuerpo (salvo por la protección del escudo cinético de Lycus para atacar sin caer bajo los disparos del resto).

Salu2...

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Español (foro general) / [EX3] - Mi experiencia jugando la beta
 on: September 12, 2016, 09:25:24 PM 
Buenas.

Viendo que algunos jugadores se han animado a resumir su experiencia, me animo yo también hacerlo.

De primeras decir que lo que se ha podido ver y probar me ha gustado, se nota que es una beta y por ello hay detalles o pequeños gliches (algunos comentados por los desarrolladores) que no mencionare por no aportar nada como feedback. En general la experiencia ha sido buena :)

El único error serio que tuve fue un pete del juego casi terminando una de las partidas multiplayer como antagonista, al momento de resucitar mi personaje (después de una severa paliza que me estaban dando, por cierto xD) el juego se cerro con ventana de excepción y vuelta al escritorio. Pude conectarme y me salio el mensaje de volver a unirme a la partida, pero se ve que ya termino (como dije, estaba casi al final de la batalla contra el doctor) y me devolvió al matchmaking.

Otro bug que sufrí un par de veces fue en la pantalla de puntuaciones y estadísticas de partida (cuando se contabilizan los porcentajes). Cuando se da el En vez de aparecer el modelo del personaje aparece el modelo del que parece ser el piloto de la nave que nos transporta a la partida. Sobre modelos, en las dos ultimas partidas que jugué, no me aparecía el modelo del personaje al seleccionarlo.

Por lo demás, en cuanto a rendimiento debo decir que me ha sorprendido lo que bien y fluido que iba el juego en mi equipo con configuración de 2011, a 1080 y todo (no llegue a probar con las opciones al máximo, me lo apunto para futuras betas).

Durante toda la beta estuve jugando unicamente con mando (XBox 360 controller) y la verdad que sin queja alguna. El control se veía fluido y el esquema de botones no me pareció incomodo. El único detalle a nivel de control que no me convenció demasiado fue el de tener que usar cursor en la pantalla principal de menús, al estilo Destiny. Imagino que sera por unificar un poco el control entre teclado/ratón y mando, pero hubiera preferido atajos directos de botones para aceptar o cancelar diálogos como el de aceptar partida (vamos, como toda la vida cuando juegas con mando).

Sobre el nivel de tutorial, se llega a entender pero creo que le haría falta quizás, a mi parecer, enfocar mejor el que hacer en cada situación. Si es cierto que se indican los controles a usar de la acción y un breve texto explicativo, pero me lleve en algunos casos sensación de no entender bien que hacer igualmente (cuando tienes que usar la habilidad de teletransporte del francotirador por ejemplo). De todos modos, esto es muy subjetivo y quizás para el resto de jugadores no sea tan difuso.

Partidas multiplayer. Me dio tiempo a jugar de 4 partidas, una como equipo y el resto como antagonista. Al principio se me hizo algo confuso el objetivo cuando juegas como equipo, lo de localizar y destruir los anclajes de los tentáculos, pero al cabo de unos pocos minutos se hace evidente. No recuerdo ahora mismo si había algún indicador que marcara los objetivos, creo recordar que si pero no estoy seguro ahora mismo.

Jugando como antagonista, salvo una partida en concreto (justo la que se me cerro el juego) no me quedo claro si el equipo tiene capacidad para reconocer al antagonista en el equipo contrario. Al menos durante mi partida de equipo, creo que no llegue a localizar al antagonista (solo recuerdo localizar a los esbirros del doctor). Una de dos, o el antagonista se escondía muy bien, que pudiera ser, o es algo intencionado para dar ventaja al antagonista frente a los 4 jugadores del equipo.

Los personajes que he probado (y perdonar que no recuerde los nombres de todos) han sido Alice (la de la escopeta), en la partida de equipo, y Lucius (el de los escudo y pistola), el "ciborg" (ametralladora pesada) y el personaje del tutorial (el francotirador) en el modo antagonista.

La experiencia con Alice ha sido de las que más me ha gustado. Creo que la escopeta tiene dispersión y daño equilibrado o al menos esa impresión me daba cuando atacaba a grupos de enemigos o enemigos de cerca. Para ser una escopeta no te da la sensación de "rascar" a los enemigos como ocurre en otros juegos que he probado, y para jugar con mando resulta cómodo de usar este personaje.

La experiencia con el "ciborg", el arma parece tener bien equilibrada la puntería a largas distancias para ser una ametralladora. No aciertas siempre pero tampoco fallas demasiado. Logre matar a varios del otro equipo sin demasiado esfuerzo desde largas distancias. Con este no llegue a usar su habilidad.

La experiencia con el "francotirador"... bueno, jugando con mando no ha sido muy destacable xD Apenas logre hacer alguna muerte o ni si quiera tiro a la cabeza, pero lo cierto es que nunca he sido bueno con francotiradores jugando con mando en consola :P Aquí quizás debería haber probado con el teclado y ratón ;) En este caso, me acorde de la habilidad que tenia el personaje por el tutorial, la de "teletransportarse" a posiciones altas. Por algún motivo, no logre activar esta habilidad en toda la partida (lo intente como 4 veces). Seria un bug, no estoy seguro.

La experiencia con Lucius, sin duda la mejor que tuve y la que más me divertí, explico por que. Jugando la ultima partida como antagonista se me ocurrió esta vez pillarme a este personaje por lo de poder usar el escudo como defensa adicional. Debo decir que muy efectiva. Pero en parte, al igual que con el "francotirador", apenas lograba alguna muerte a tiro con la pistola (acertaba blancos pero no lo suficiente como para matarlos) y fue en esta ronda donde me puse a matar únicamente a melee (no fue hasta esta partida en que le pille bien el punto de como atacar cuerpo a cuerpo y como esquivar ataques contrarios). En esta partida logre tener al equipo contrario más pendiente de mi que del objetivo de la partida en si. Prácticamente me dedique a cazarlos de seguido, y salvo algunas bajas, debo decir que a melee hice más que con todas las armas hasta el momento. Tan bien se me dio la partida que logre hacer que el equipo contrario perdiera la partida sin llegar a entrar a pelear contra el doctor (de hecho hubo ratos que los tenia agazapados en su base).

Pues bien, justo en esta partida me vino un detalle frustrante, el tema de premios/recompensas/etc... Si bien con los otros personajes no hice nada destacable para ganarme ninguna recompensa o puntos de oro, pensé que con la ultima partida ganando como antagonista y haciendo muertes seguidas a melee prácticamente sin morir, iba a conseguir alguno. Pues no, gane mis porcentajes (que no entiendo si son para subir de nivel o que representan) pero no gane ni puntos de oro ni ningún trofeo ni nada, cosa que el resto de jugadores si. Si es cierto que en partida llegue a ver una "insignia" sobre mi personaje y un efecto "halo" al momento de realizar las muertes que no asocio con algo en concreto (no se si era algún tipo de ventaja temporal para seguir haciendo muertes a melee o que).

Quizás es por que no me entere de como se ganan los trofeos/premios, etc... o los puntos de oro, pero se me hizo extremadamente raro que por matar únicamente a melee de continuo no se recompensara de alguna manera la partida cuando en otros juegos si ocurre.

Imagino que siendo la primera beta, habrá temas de las puntuaciones y recompensas que no estarán listos o pulidos. Lo que eche en falta, o no encontré al menos, fue alguna sección que explicara estos detalles. Pienso que ayudaría un poco tener una pequeña FAQ in game, que si la hay, al menos en lo poco que navegue el menú principal, no lo vi (vi la tabla de personajes y sus valores, por ejemplo).

Sobre los vídeos que comentan en el otro hilo, si bien es verdad que vértelos la primera segunda vez esta bien, pero si que es verdad que retrasan demasiado el inicio de partida cuando la mayoría los hemos pasado voluntariamente.

Sobre el lobby de jugadores. No estoy seguro pero me dio la sensación, en la partida de equipo, de que no se espera a que todos los jugadores hayan entrado al lobby para elegir personaje. Si esto es así, yo metería una espera para que todos los jugadores estuviesen listos en el lobby, y entonces abrir la tabla de selección de personajes, para dar la misma ventaja de elección a todos por igual.

Por lo demás que pudiera comentar, el control de personajes, con mando al menos, me pareció muy cómodo y fluido en cuanto a saltos, coberturas y escalar obstáculos. Si es verdad que un par de ocasiones hubo desincronización en las partidas y no acertabas a escalar un obstáculo o a hacer melee contra un personaje, pero esto supongo que se deberá o a problemas de servidor o bien algo que pulir en la sincronización de personajes. De todos modos, en mi caso al menos, fue algo muy puntual.

Al principio, durante el tutorial, la idea de tener vidas limitadas para resucitar me pareció mala idea (pensando en las partidas multiplayer), pero luego de cuando juegas y ves que al agotar las vidas, tienes un tiempo más largo de resucitar, que no te quedas fuera de partida realmente, no me pareció tan mala idea y hasta le vi mucho sentido como parte de la mecánica del juego.

Por ultimo solo se me ocurre comentar lo más evidente, y es que gráficamente el juego luce de película, el estilo de personajes, naves y demás me encanta :)

Pues eso, con ganas de que llegue la siguiente beta para jugar :)

Salu2... y buen trabajo, Mercury! :)

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