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Messages - IgresiX

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Español (foro general) / Re: Mi experiencia
 on: October 24, 2016, 01:24:46 PM 
En Protect1 junto con Igresix fue una y estuvo genial, lástima que perdimos (¿es posible que llegásemos a las esferas voladoras y perdiéramos en el último segundo de Survive?).



Creo recordar esa partida, en donde tiramos sin exagerar unas 10 veces las bolas, a la segunda descubrí que de alguna forma podías interactuar con ellas para desactivarlas completamente (no me di cuenta que necesitava el ale de los francotiradores para ello) el problema es que no tenia forma de comunicarme con vosotros y eso nos hizo perder muchísimo tiempo hasta que al final parecía que ya todos entendimos como funcionaba el tema, pero ya era tarde, demasiado tiempo transcurrido y los enemigos no cesan XD muy frustrante perder así cuando parecía que ya lo teníamos, pero superar esa misión por primera vez da una muy buena sensación :')
(a esto hace falta añadir que no me miré ningún tutorial ni explicación de la misión XD pero por la partida deduzco que estabamos todos igual :'D )

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Buenas, me gustaría añadir distintos puntos al modo de comuncicación que ha planteado Nosfe.
Como jugador experimentado he de decir que el modo de comunicación más simple e intuitivo es el de rocket league, en donde en teclado se usa (1,2,3,4 y en consola se usan las flechas de la izquierda las cuales no se usan normalmente) Destaco ese chat por su forma de estar distribuido. ejemplo (1=solo tu equipo,  1-lo tengo. 2-centro -3es tuya. 4-defiendo) facil  (pulsamos 2=para todos, bueno.   1-buena.  2-Buen pase  3-brutal  4-buena parada) (con el 3 exclamaciones.... wow, vale, estuvo cerca....) y (con el 4 negativo= $#E"@ , lo siento, no hay problema ....)

A pesar de que parezcan pocas las opciones en menos de 10 minutos ya te has memorizado todas las opciones, a diferencia de el sistema de comunicación que tiene Smite o CS:GO por ejemplo que para jugadores amateur o que no se dedican a fondo en el juego les es imposible recordar la gran variedad de combos que hay.
A eso quiero remarcar que es mala idea tener la opción de escojer a quien mandar tu mensaje. motivo nº1 En cada partida tendras compañeros diferentes y recordar que número le pertoca a cada uno es IMPOSIBLE. no es una opción que me parezca accesible.  nº2 Pulsar t para luego pulsar 1,2,3,4 es perdida de tiempo, y como los números no se usan para nada propongo que directamente el chat rapido se abra con un número, ya que cuando vas a mandar un mensaje es para mandarlo rapido, no nos sobra el tiempo en el campo de batalla.
nº3 TODO MENSAJE RAPIDO DEBE SER REPRODUCIDO POR VOZ, se que parece una tonteria pero si jugais a cualquier juego de acción os dareis cuenta de que pasamos por alto múcha información de la que tenemos en pantalla, así que creo que es muy importante que los mensajes se puedan escuchar (aparte de ver escritos claro esta) para asegurarse de que hacen su función de informar (eso equivale a que troleen enviando muchas veces el mismo mensaje, ese problema esta en TODOS los juegos, solución= mensaje de: has excedido el número de comentarios por minuto, porfavor modera tu velocidad o algo así y muteado durante un corto periodo de tiempo)
nº4 La función de incluir estos mensajes rapidos es basicamente que: jugadores de pc y consola podrán hablarse entre ellos y ademas que al ser predefinidos tu lo vas a ver en tu idioma y el en el suyo pues son mensajes que podreis controlar.
nº5 SI seria de agradecer chat de voz, Pero como jugador veterano de rocket league no siempre te apetece hablar por voz y menos con gente que no conoces de nada o si estas jugando a las 5 de la noche, así que un chat rapido siempre ayuda.

Tras todo este texto (el cual me disgusta, no quiero que aburra leer textos tan largos) creo que encontrareis una solución adecuada, puesto que aquí solo damos nuestra opinión PERSONAL, con lo cual cualquier solución puede ser apropiada, esta en vuestra elección.
En el caso de que querais ejemplos más claros sobre chats en videojuegos puedo trasladar todo este texto a formato vídeo y mostrar con imagenes Ingame sobre como funciona cada chat y sus ventajas e inconvenientes.

Saludos y animo chicos!

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Básicamente eso, tras jugar alrededor de 9 partidas con Harec de vez en cuando después de recargar si apuntas muy rápido no te aparece ninguna mira, el sniper dispara igualmente y el sonido de el x3 se escucha pero la imagen superpuesta de el punto de mira con el borde difuminado no aparece.

PD: tras finalizar la partida y finalizar toda la animación final  (sin importar que misión sea) entre la animación y el momento de cargar para volver al menú, justo en el momento en que la pantalla debería quedarse en negro para pasar de la animación a el menú se ve un fragmento de la hud del juego, es un simple frame que no debería aparecer, en el aparece la barra superior con dos indicadores y debajo aparece la vida y el indicador de aleph de nuestro personaje (algo más borroso y oscurecido)

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Español (foro general) / Valoración del juego en su estado actual
 on: September 27, 2016, 03:04:34 AM 
Buenas a todos, me llamo Sergi, conocido como IgresiX.

Tras haber podido jugar a la ultima sesión el jueves por la noche, pude experimentar de primera mano como es el juego y todas sus facultades (excepto antagonista, no hay manera de que toque para jugar de antagonista y eso que tardó 15 minutos  en encontrar partida)

Basta de tonterías, valoración: la jugabilidad es exquisita, los personajes son muy variados y le da mucho juego dependiendo de cual te escojas y eso es un factor positivo, PERO no estoy aquí para felicitaros por el buen trabajo sino para intentar mejorarlo más.

1- ES NECESARIO un chat de voz, esto no es negociable (jejeje) en incontables ocasiones me he encontrado gritándole a la pantalla para que un compañero de mi equipo se girase y evitar así que se muera (en serio)

2-Informar con un icono o sonido quien y donde ha tirado su habilidad, en el caso de Harec no hace falta, pero en el caso de Javir si, pues son habilidades para ayudar al equipo y si no hay comunicación como mínimo que haya  notificación (si rima se memoriza mejor jeje)

3-Veo el mismo problema que con el "The Division" si no juegas con un equipo de amigos no puedes gozar del juego al 100% OJO eso no significa que solo no lo disfrutes, lo vas a disfrutar, si, pero como jugador recomiendo hacer un equipo (misma sensación que en The Division,  si alguien lo ha jugado entenderá a lo que me refiero, sino, hablo de esa soledad y descontrol de no poder aprovechar las habilidades de tus compañeros)

4-La dificultad de la nueva misión (no recuerdo su nombre disculpad) tiene un pico de dificultad en la fase 2 que es desmesurada pues la fase 3 resulta ser "muchísimo" más simple en comparación. siguiendo un patrón lógico la última fase debería ser la más difícil pero en este caso no se cumple (la fase 3 es de relajación tras haber pasado la segunda, no seria algo malo en teoría PERO el pico de dificultad en la fase 2 es tan elevado que deja la fase 3 como un juego de niños (en serio, esos missiles que no fallan una y el poco espacio para correr lo hacen muy muy complicado, sin nombrar a las hordas de enemigos junto con el antagonista que van metiendo más presión))

5-La fase final de repartición de puntos y "%" era más simple e intuitivo de entender en la primera versión de la beta, simple estética, pero nunca está de más anotarlo. (supongo que el hecho de ver el medidor cargarse al tope para ver exactamente que bando ha conseguido más o menos lo hacía más comprensible)

6-DESLIZARSE POR EL SUELO. (en mayúsculas, así se destaca jeje) Dominar el arte de el "deslizamiento" es muy complicado pues el pj se deslizará al pulsar "shift" hacia una cobertura y en el caso de apuntar a una cobertura en diagonal podremos evitar cubrirnos y aprovechar ese impulso para ir más rápido, (lo cual mola y es muy útil si se sabe usar) esa mecánica NO siempre funciona (me refiero a deslizarse para cubrirse no para ganar velocidad) pues no siempre el personaje ejecuta esa acción (he probado desde distintas distancias de la cobertura y no he conseguido encontrar el punto adecuado donde siempre lo consiga, a veces es desde 5 metros otras veces ejecuta el movimiento en campo abierto, pues supongo que detectará alguna cobertura a los laterales, pero bueno no entremos en detalles)
Resumiendo este último punto: Un pequeño marcador luminoso en la cobertura a la cual esté disponible para hacer este movimiento sería algo muy bueno para el jugador, sin embargo no se hasta que punto afectaría a la jugabilidad . (no sería fácil para el enemigo acertar un punto que se mueve de cobertura a cobertura a toda velocidad)

7-EL RESPAWN (este también en mayúsculas pues me ha sacado de quicio en varias ocasiones) Respawnear en el punto en donde hay todos los enemigos no es gracioso, más que nada porque ni con la invulnerabilidad te puedes salvar (y morir justo al respawnear no es gracioso CofCofCallOfDutyCofCof jeje) propongo que al aparecer (puesto que se reaparece debido a una "teletransportación" o a un efecto parecido) se le podría añadir un estado de "estuneamiento"/inhabilitar los circuitos a los enemigos (no al antagonista claro esta) para así no tener ver como se te termina la invulnerabilidad mientras huyes y todos los disparos te dejan frito. OJO es mi punto de vista, solo me ha pasado en un par de ocasiones (en donde el antagonista hizo spawn justo al lado de mi personaje (((en serio, mi cara de WTF en ese momento no tenia precio))))

8-Y ultimo punto pero no por ello menos importante (redoble de tambores...) Un tentáculo de el  "pulpo enorme mecánico con mala leche" (lo he bautizado así, le pega con sus ojos jeje... BASTA DE TONTERÍAS a lo que vamos...) uno de sus tentáculos al empezar la partida se sitúa justo detrás del spawn de los "protas"  en varias ocasiones lo he visto allí pero en algunas era accesible desde el propio spawn lo cual me resulta erróneo pues poder cargarse un tentáculo al minuto 1 de empezar la partida no lo veo justo ni entretenido (ni por parte de el grupo de "protas" ni por parte del antagonista)

Dicho todo esto, aquí termina mi valoración de la última beta, no me malinterpretéis, lo he disfrutado muchísimo, pero no serviría de mucho jugar a la beta para solo mencionar aspectos positivos, no? jeje.
Un saludo y espero que esta aportación haya sido útil a la par que entretenida.

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Español (foro general) / Re: Piedra, Papel o Tijera
 on: September 17, 2016, 10:05:12 PM 
Y tras toda la discusión vemos como en el campo de batalla al encontrarnos con un enemigo por los nervios pulsamos todos los botones a la vez y a ver que pasa XD,
pregunta, entre torta y torta sacar la arma requiere de animación o es instantáneo? en el caso de requerir animación (lo cual seria lo lógico) que es más rápido, puñetazo o disparar con la arma?

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Español (foro general) / Segunda beta mismo dia misma hora
 on: September 16, 2016, 01:10:54 AM 
Hola, tras la anterior "beta" la cual NO pude jugar por que trabajo (lo cual es irrelevante) me quede con ganas de jugar ya que solo pude escuchar la valoración de mi padre el cual si pudo jugar al juego, y ahora me encuentro con que la segunda beta es el mismo día y la misma hora, (mis sentimientos de odio hacia mi suerte se incrementan pues yo no puedo jugar debido a mi trabajo)
Pregunta: se va a programar una beta futura en un horario y/o días distintos o estoy condenado a tener la miel en los labios sin poder probarla?

Disculpad mi alteración pues me ha frustrado el hecho de no poder disfrutar ni una vez de esta beta la cual he tenido ocasión de participar.

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Español (foro general) / Re: Piedra, Papel o Tijera
 on: September 15, 2016, 09:07:02 PM 
interesante y facil de entender, según como lo cuentas suena a que el combo más util es: Agarre (en el caso de que lo corte) Esquiva que te permite hacer Ataque y ganar así todas las peleas. (toca practicarlo en el campo de batalla para ver el tiempo entre animaciones y hasta donde te permite hacer el combo el propio juego) en este caso ya no es un piedra papel tijera sinó un tres en raya, quien anticipa el movimiento del enemigo primero gana.

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La única incidencia remarcable que tuve fue que al entrar en una partida, durante la selección de personajes, al llegar a cero el contador, en lugar de empezar la partida, nos devolvió a la sala de selección de personajes sin poder seleccionar ni salir ni interactuar con ningún elemento. La única forma de salir fué a través del administrador de tareas.
En cuanto al juego en si, me parece muy divertido e interesante de jugar. falta ver como afectaran los demas personajes a la hora de jugar.
No encontré ningún chat dentro del juego, doy por sentado que es por que esta en wip, un chat en un juego cooperativo en equipo como es este es muy importante.
Un saludo y nos vemos pronto.

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Spacelords Universe / Re: Introduce yourself!
 on: September 07, 2016, 02:45:30 PM 
Hey,
I'm Sergi aka IgresiX,
I'm studing cinematography (edition) but I also love playing videogames in my free time (all kind of videogames but I prefer shooters and action games) I have a youtube channel geared to games.
I'm really competitive and I never give up untill I get what I want, be the number one .
I hope I can be helpful in this beta to make Raiders one of the best games ever!!

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