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Messages - AsimetricO

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Español (foro general) / Re: Primeras Impresiones [Beta]
 on: May 30, 2017, 05:40:55 PM 
He estado jugando unas cuantas partidas más y veo serios problemas de balanceo y jugabilidad. Hago las siguientes sugerencias.

SUGERENCIAS
ANTAGONISTA
-Si no puede controlar el respawn de enemigos, al menos que pueda ver el tiempo de respawn para decidir cuándo actuar.
-Dado la recuperación y la clave de mermar a los 4 a la vez, el cuerpo a cuerpo es la mejor opción para el Antagonista. Ya que al contar con la misma vida que el resto, un focus de 4 a distancia sale muy perdiendo y más tratándose de un shooter. Una opción sería que de partida el Antagonista cuente con el doble de vida. Y no es absurdo como parece.
- No me parece bien que pueda respawnear tan cerca de los jugadores. O los mapas más grandes o más puntos de respawn para evitar que un punto cubierto unos segundos atrás por un Raider no sea muerte por agarre para el Raider.
- Esto me parece importante. Dado que los golpes cuerpo a cuerpo hacen mucho daño, mitigar un 50% de daño de los golpes cuerpo a cuerpo de terceros. Tanto para Raiders como para el Antagonista.

COMBATE CUERPO A CUERPO
- Lo dicho anteriormente, falta pulirlo.
- Agarre no definitivo o no insta-kill. El agarre haga instakill únicamente cuando el Raider tenga su vida inferior o igual al 30% y en el caso del Antagonista el 50% (contando el doble de vida de base de antes).
-¿Habéis jugado alguna vez al arena del Uncharted? Había una sensación muy buena de cuando eras agarrado por un enemigo con máscara tenía que venir corriendo un aliado a liberarte. Algo similar con el agarre del Antagonista. Cuando el agarre no hace instakill, el Antagonista asfixia al Raider durante 4 o 5s. En la animación el Antagonista no sufre daño y sólo puede ser interrumpido con otro agarre (así tienen que cambiar la secuencia de golpes cuando agarra a un compañero). El agarre al Antagonista interrumpiría el agarre del Antagonista al aliado pero una vez soltado los tres estarían en posición normal pudiendo combatir de nuevo. Habría un icono para alertar a los compañeros de que ha sido agarrado un aliado.

A DISTANCIA
- No tiene sentido que se haya currado tanto las coberturas si luego se prioriza en combate cuerpo a cuerpo. Además las barricadas excesivas favorecen el cuerpo a cuerpo.
- Los disparos explosivos no deberían hacer daño a objetivos a cubierto en obstáculos altos (de manera lateral). Si veo bien que por gravedad haga daño si estás agachado tras un obstáculo bajo.
- Un medidor de salud del enemigo vendría bien. Así en equipo y ante numerosos enemigos, tu y tus compañeros sabréis a quién hacerle focus. Añade juego en equipo. Sobretodo si más adelante hay enemigos de especial interés: potenciadores, francotiradores... etc. o si se implementan tipos de daño o escudos.

PODERES
- Como he dicho antes en el post de arriba, que los poderes tengan componente de equipo en lugar de supervivencia individual.
- Todos los Raiders deberían saltar un poco más (exceptuando Alicia).
- Antes de empezar la partida elegir 1 poder activo entre 2 ,y 1 poder pasivo entre 2 de cada Raider. Daría mucha más personalización al Raider y sería bastante diferenciador.

Ejemplo: ALICIA
(Poder Activo 1) Caída Devastadora - Al pulsar el botón de poder en el aire golpea el suelo en círculo empujando a los enemigos e interrumpiéndoles. Hace daño en función de la altura de la caída.
(Poder Activo 2) Balas de Sangre - Al pulsar el botón de poder los dos siguientes disparos producen heridas que disminuyen la capacidad de regeneración del oponente.
(Poder Pasivo 1) Caída de Pluma - Al apuntar mientras estás en el aire reduce la enormemente la velocidad de caída y permite recargar rápido.
(Poder Pasivo 2) Ira Tribal - Cuando muere un compañero aumenta su cadencia de tiro durante 8s.

-En el caso de que sólo quedara un superviviente y la nave se haya ido. Cada Raider tendría una pasiva de emergencia por ser único superviviente. (Esto haría más emocionante el momento y facilitaría las cosas frente al Antagonista con el doble de vida).

Ejemplo: ALICIA
(Único superviviente) Supervivencia Wardog - Mientras está sola en partida aumenta su cadencia disparo un 20% y recarga un 50% más rápido.

Así con otros Raiders pudiendo elegir 2 perks: el Poder Activo y el Poder Pasivo. Incluso la Pasiva de Única Superviviente podría ser un perk seleccionable dentro de una misma facción en lugar de personaje, así cada facción contaría con sus ventajas e inconvenientes.

ALEPH
- No me ha quedado muy claro cómo funciona el Aleph pero en partidas SIN Antagonista no veo fácil conseguirlo. No siempre hay un élite y casi siempre uno está con bajo Aleph. Tendría más sentido que el Aleph fuera más progresivo hasta alcanzar cargas: 1, 2, 3, 4 y 5. Y que todos los enemigos a distancia incluso, dieran Aleph en menor o mayor cantidad dependiendo del enemigo.

JUEGO EN GENERAL
- Ver la info del arma. El texto como está ahora viene bien para el Lore del Arma pero en frases cortas faltarían datos como: Capacidad de Munición, Daño, Retroceso, Cadencia, Rango... etc.
- Mejorar las fórmulas de daño con la distancia. Varían mucho y se ven desproporcionadas.
- Me gusta que las barras de STRESS varíen en función del personaje pero no me gusta que mantenga valores fijos a la hora de correr. Pondría que correr aumentara el STRESS pero de forma tan desproporcionada como sucede con algunos Raiders (Es dar dos pasos y ya está delatando posición). (Me encanta el tema de que Harec nunca delate su posición como francotirador a no ser que dispare)

RECOMPENSAS
- Si ningún Raider selecciona recompensa, se elija automáticamente la que esté libre.
- No veo ningún aliciente para ser Antagonista más allá de la tabla clasificatoria de Antagonistas. Los Raiders siempre ganan y el Antagonista se arriesga a perder. Tendría más sentido que pudiera elegir entre que fuera clasificatoria o no lo sea.
- Sólo se refleja la eficacia del Antagonista pero no la eficiencia. El Antagonista pierde o gana pero no se sabe si lo hace bien o mal. Podría utilizarse un sistema parecido a Dead by Daylight donde sería posible perder 1, ganar 1 y ganar 2 en caso de conseguir X puntos.
- Si habéis jugado a Dead by Daylight, uno tiene muy claro en la partida asimétrica cómo conseguir más puntos y de qué forma. Tanto si eres Raider como si eres Antagonista, uno no tiene muy claro cómo conseguir más puntos en este juego.
- Como dije en el post anterior, se podrían añadir objetivos opcionales o secundarios para provocar riesgo y a la vez poder conseguir más puntos.

Eso es todo. Creo que estas sugerencias añaden mucha profundidad jugable, priorizan un poco más el juego a distancia y la estrategia para evitar que el juego se desvirtúe siendo un shooter (es lo que más vende).

Tal como lo encuentro el juego, se hace repetitivo enseguida y eso que sólo he jugado un fin de semana. Un piedra-papel-tijera un poco más elaborado y ya. Si es repetitivo y va a ser episódico puede ser catastrófico. En cuanto a la IA de los enemigos y tipos de enemigos creo que Destiny como juego puede ser un buena referencia para tomar nota.

Para ser uno de los pocos estudios de españoles con capacidad que tenemos aquí en España, os deseo lo mejor ya que el juego está en un género muy complicado. ¡Espero que la información os sirva! ¡Ánimo y mucha suerte!  ;)
Que pasada de análisis, enhorabuena compañero. (muy bueno lo del Uncharted era un sistema exquisito te incapacitaba pero no te eliminaban)
Añadiría ese elemento de cooperación (ya que no hay reanimación) más in-game se evita que cada jugador vaya a su interés.
Mercury tomad nota por que esto es lo que queremos los que vamos a jugar a Raiders y si os lo proponeis podeis hacer las cosas muy bien.
Un saludo.

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Gracias por los consejos.
Jugando con otros personajes y esas estrategias seguramente se contrarreste mejor el agarre. A distancia larga da tiempo a contrarrestar para ir mermando el escudo y la desgravitación de Konstantin es muy útil, pero en distancia corta o escapas o te la juegas al contrataque. Bueno es mi apreciación y puede que tenga que experimentar más.
Un saludo

3
Añado unas pequeñas notas sobre la última beta:
-El más importante es que se ha mejorado el matchmaking (se nota que tarda menos en encontrar jugadores); eso sí en mi caso el 95% de las veces he jugado con gente de pc (consola contadas ocasiones) pero no supone ninguna pega, es el aliciente del juego cruzado y agrada bastante saber que hay gente en otra plataforma jugando contigo (o en tu contra).
-Se ha aumentado el tiempo cuando estas en lobby de la misión (en la anterior beta era desesperante no poder jugar por que alguno no confirmaba) en esta beta he jugado todas las partidas en las que he entrado.
-Solo un apunte para el equipo de desarrollo que seguramente ya conoceran , en la pantalla de elección de cartas dentro de la de personaje el grafismo que sale a la derecha con la descripción de la habilidad no sale completo sale cortado.
-Por favor la vuelta rápida para encarar a la espalda, un combinación viable sería stick izquierdo hacia abajo más botón de salto (giro rápido)
Se pierde ritmo de juego teniendo que hacer dar la vuelta completa a la camara para enfocar la espalda.
-Se sigue abusando en demasía en antagosnista de Lycus Dion con su habilidad de escudo
, ojo: ESCUDO + AGARRE
, es imparable a la vez que desquiciante sobre todo si ataca por la espalda. A distancia todavía si llevas arma a larga distancia como Konstantin le vas mermando el escudo pero a cortas con Alicia llevando escopeta date por agarrado y muerto. No mola mucho la verdad.
 - Añadir un botón para encarar a un enemigo en concreto , aunque tal como esta funciona, si se juntan más de un enemigo se puede volver un tanto caótico.
*Después de dedicar horas este pasado fin de semana a la beta puedo decir que el juego me esta gustando cada vez más.
Un saludo Raiders.

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Gracias por la consideración.
Puesto a aportar ya como idea de diseño y dado que tenéis un equipo de arte espectacular:
- Cuando juguemos de Antagonista poder darle un toque de personalización como algún aura o skin  diferente a la de los personajes que están en cooperativo (así no parecería un clón).
Un saludo y esperando con ganas la beta de este fin de semana. Contad conmigo.

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Español (foro general) / Re: ¿¿Próxima beta??
 on: May 18, 2017, 09:54:11 PM 
De maravilla para seguir probando vuestro juego. Una duda ¿hay que actualizar la beta o bajar una beta nueva?
Gracias por la respuesta.

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Español (foro general) / ¿¿Próxima beta??
 on: May 18, 2017, 01:22:17 PM 
Buenas como dice el encabezado pregunto: ¿Veremos beta nueva?

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Español (foro general) / Re: Un Malagueño deja su opinión.
 on: May 18, 2017, 01:19:37 PM 
Una idea en el aspecto jugable es como dice el compañero cuando juguemos de Antagonista y se repita el personaje para no ser tan discordante se podría optar por:
-Equipar, vestir al  antagonista podría optar a skins, pieles propias,exclusivas (tales como auras oscuras) que aunque sea el mismo personaje se pueda diferenciar que se esta jugando de antagonista. Además sería acorde a la historia del juego debido a que estamos a las ordenes de un ente maligno.
Saludos, seguid así.

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Una pregunta sobre el agarre ¿Veías al antagonista o escuchabas el sonido pero no daba tiempo de pulsar el botón de golpe para contrarrestarlo? ¿O era difícil darse cuenta de que estabas recibiendo un agarre?

Respondiendo a esto:
-No daba tiempo a responder al agarre por la espalda, aprietas botones un poco a la desesperada olvidándote de toda mecánica jugable. Y es más como dice el compañero al ir el antagosnista con la carga máxima de Aleph le hace prácticamente invencible.
-Yo no he escuchado ningún ruido antes de los agarres, te dabas cuenta del agarre cuando ya estas agarrado (por la espalda)
De ahí mi demanda sobre un movimiento rápido de media vuelta para encarar a los enemigos por la espalda y minimizar la amenaza.
Gracias por vuestra atención espero servir de ayuda.

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No voy a entrar en detalles técnicos que no controlo (en otros post de jugadores han dejado unos apuntes muy acertados). Simplemente voy a dejar varios puntos referentes a la jugabilidad:
A modo general :
-El arte del juego es sublime,
-Tema gráfico a mi parecer excelente en PS4.
-Personajes muy diferenciados y carismáticos.
-El sistema de cartas promete mucho.
-El sistema de coberturas funciona muy bien (tal vez cuando giras en una cobertura puedes que la pierdas pero no quedas del todo expuesto), con solo acercarte ya adoptas la cobertura.
En lo referente a la jugabilidad (solo señalar)
-El sistema de cuerpo a cuerpo cercano
-Se abusa en exceso del agarre (ha habido partidas que el antagonista solo se dedicaba a hacer este movimiento, no usando sus habilidades simplemente agarre a sabiendas que es muy difícil contrarrestarlo. (creo que es un punto  muy importante llega a desesperar)
-A mi parecer hace falta un movimiento rápido para que el personaje de la vuelta 180º grados y poder cubrir la espalda, el hecho de tener que dar la vuelta completa al stick creo que resta velocidad  (algo como el sistema de RE) le daría más dinamismo a la acción.
En mi humilde opinión como jugador se debería pulir el combate cuerpo a cuerpo (por que el gunplay no necesita nada más) que es a mi parecer lo más confuso,
-Gran cantidad de contenido post lanzamiento (skins,armas, eventos,desafíos...) para mantenernos enganchados durante mucho tiempo.
A mi el juego me ha encantado y he aprovechado la oportunidad en estos foros para expresarme, agradecer a quien dedique parte de su tiempo a leer las líneas que he escrito.
Un saludo , un fan del trabajo bien hecho.

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Firmada petición para doblaje.

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Me uno a tu petición de doblaje al castellano.

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He probado el juego en Ps4 Pro y te comento:
Si que he notado que a la hora parece que se revoluciona un poco más pudiendo ser achacable al funcionamiento normal , pero en ningún momento ha habido problemas de sobrecalentamiento ni avisos de luces rojas. Dale otra oportunidad y observa el funcionamiento de tu ps4 (verifica que la tienes en un lugar ventilado, es el talón de aquiles de estas máquinas).
Un saludo

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