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Messages - SUBIROSKY

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Si. Así es.. cuando juego con alguno de los colegas del Club, esta tarde mismo, hemos acordao que lo mejor es por un lado, aprovechar y reunir todo el que se pueda de golpe. Y por otro evitar caer ante nuestro otro yo, ya que creo, igual estoy equivocado, que cuando caes derrotado frente a ti mismo se generan esos odiosos perros tentaculares.
Aprovecho también para sugerir a los Mercury que a Konstantin le pongan activa la burbuja de repulsión para esos bichos!!
Encima que nuestro sintético amigo es lento y que ni siquiera tiene un movimiento de "propulsión" hacia delante (lo habeis dejao para Ginebra, verdad, piratas...?) pues que al menos se quite a esos bichos! 


Bendito Aleph!!

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Fan Corner / Re: Loads of fanart <3
 on: October 14, 2017, 07:35:13 PM 
Si l verdad!!! Ya va con prisas desde el principio! 


Bendito Aleph!!

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Fan Corner / Re: My Fanart
 on: October 14, 2017, 02:49:54 AM 
Dr. Kuzmann!

PASOTE, se le está cogiendo cariño al viejo?


Bendito Aleph!!

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Español (foro general) / Re: Absurda duda de principiante
 on: October 14, 2017, 02:46:58 AM 
En PC funcinan únicamente como avisos también. Aunque el de "Necesito munición" siempre lo he entendido como: "Dejadme algún mob a melé para recargar!! No los matéis todos!!!" jajajaja
TRADUCCIÓN LITERAL jaajaajaja


Bendito Aleph!!

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Español (foro general) / Re: Sugerencias y Comunidad
 on: October 13, 2017, 01:21:36 AM 
Me parece que son ideas "clásicas" que no fallan, que siguen funcionando y que no deberían de prescindirse de ellas.
Eso lo sugería en un post.
Pero que ese recuento o tanteo más personal sólo lo viera el jugador, por respetar la filosofía de trabajo grupal y no el competitivo (aunque nos matemos como lobos en la recompensas, en fin) que propone Mercury Steam...


Bendito Aleph!!

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Español (foro general) / Re: Dr. Pavel Kuzmann
 on: October 13, 2017, 01:18:06 AM 
Sin duda!!! Y se te olvida un detalle más!!
ESE MOVIMIENTO PÉLVICO ANTES DE ENFRENTARSE A LOS RAIDERS EN LA HISTORIA. jajajajajajja
He podido padecerlo como Antagonista y es un bicho.
Y de compi, bien llevado, un indispensable.


Bendito Aleph!!
Está más muerto que vivo, pero aún con ganas de marcha. De ahí lo de llamarle pervertido ;D ;D ;D Y no olvidemos su manía de querer taladrar a Shae... ¿¿¿ande vas, Kuzmann???
Imagino que será con algún complemento de su traje...
"Este traje era erhaven"!! Jajajaa


Bendito Aleph!!

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Español (foro general) / Re: Idea para Mikah
 on: October 12, 2017, 10:39:25 PM 
O el sonido del llanto socarròn de Alicia...y así unos cuantos. Parece que estuvieran a medias, la verdad.


Bendito Aleph!!

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Español (foro general) / Re: Dr. Pavel Kuzmann
 on: October 12, 2017, 10:38:01 PM 
Sin duda!!! Y se te olvida un detalle más!!
ESE MOVIMIENTO PÉLVICO ANTES DE ENFRENTARSE A LOS RAIDERS EN LA HISTORIA. jajajajajajja
He podido padecerlo como Antagonista y es un bicho.
Y de compi, bien llevado, un indispensable.


Bendito Aleph!!

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Hola socio. MrJharvis, un usuario de este foro ya ha empezado una propuesta similar, a modo de Encuesta. Te sugiero que te pases y dejes ahí tus ideas, que me parecen cojonudas!!
El plan es procesarlas todas y enviárselas a Mercury.


Bendito Aleph!!

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Fan Corner / Re: Kuzmann in my house!
 on: October 11, 2017, 11:34:16 PM 
Una generosa entidad omnipotente desde MercurySteam descubrió que me encantaba el poster de Kuzmann, y me enviaron un peazo archivo de imagen gigantesco para poder imprimirlo. ¡Muchas gracias, monstruos!
Lo primero que hizo el viejo Pavel fue someterme a un experimento de cambio de cabeza  :o :o :o

Jajajajajajajajajaj. Siguiente personaje.


Bendito Aleph!!

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Fan Corner / Re: Loads of fanart <3
 on: October 11, 2017, 10:36:24 AM 
;D Hahaha that Alicia face, love her.

And...
Here's another one I did of my fave man: Hans! (SORRY for the spam but I draw a lot)

Me gusta mucho el color y entintado que das tan chulos tia! Parece una serie anime!!!!



Bendito Aleph!!

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Español (foro general) / Re: Sugerencias y Comunidad
 on: October 11, 2017, 10:33:47 AM 
Al Sistema de Rango anterior se plantea añadir de forma complementaria un Sistema de Progreso que modifique lo menos posible los cosméticos, el sistema de botín y el sistema de cartas que ya existe en el juego. Todo tratando de que encaje de la forma más fácil y con el menor número de modificaciones posible.

PROPUESTA I1
SISTEMA DE PROGRESO: Subida de Nivel
Es prácticamente imposible idear un Sistema de Progreso que permita decir a otro: "Ey, mira, yo soy mejor, llevo más tiempo que tú jugando y tengo más experiencia", sin implicar algo acumulativo y en muchos videojuegos se trata de una subida de un número de algún tipo o subida nivel en base a una experiencia que te otorga la partida. Lo pongo aquí como propuesta pero sé que no es original, y que NO difiere de otros videojuegos.

Importancia de los puntos de experiencia (por eso propongo esto, poco original)
La clave es que los puntos de experiencia dados al final de partida por el sistema de puntuación que ya existe, permite desglosar el final de partida y añadir objetivos secundarios atractivos a la partida en lugar de sólo los objetivos de misión. Por ejemplo: Si matar enemigos de élite diera más experiencia de lo normal, o matar al Antagonista diera más experiencia de lo normal, algunos jugadores expertos podrían plantearse "torear" o desafiar al Antagonista y llevarse de paso más puntos de experiencia. Puede ser una decisión mala o buena, pero la toma el jugador y crea tensión en la partida.Todo ello con un límite ya que el respawn es infinito, y tomando ciertas consideraciones.

Al subir de Nivel
Al subir de nivel se obtenga una pequeña recompensa. Como no existen lootbox, ni nada por el estilo. Una pequeña cantidad de dinero, como (600+50 por nivel) de oro podría ser suficiente para contentar a los jugadores. (Considerando por ejemplo 100, nivel máximo y continuando con +25 por nivel).

Esta subida de nivel puede ser aplicable únicamente a cada Raider lo que aumenta considerablemente la duración del progreso en el juego.

PROPUESTA I1I
SISTEMA DE PROGRESO: "Completitud" u Obtención Temporal
Como he dicho antes, es difícil idear un sistema que no implique acumulación por suma de un número, ya sea nivel, incluso con símbolos (pensando en los nativos de planeta como lore), es difícil poder dar a entender que esa persona posee más experiencia que tú en el juego.

El sistema de rango existente en el juego funciona como sistema de progreso en cierto modo, pero debido a las injusticias que puede haber en ese sistema y que un rango por definición debe reflejar la habilidad del jugador, el sistema de progreso se trata de coleccionar cosas de un modo sutil y que enganche al jugador. Todo ello sin perder la perspectiva de que lo que realmente debe enganchar a un jugador es el propio juego en sí, no el sistema de progreso que sólo debería actuar como aliciente. En LoL lo tienen fácil con toda esa colección de campeones por completar, por lo que en este juego a la que en mi opinión falta cosméticos, el sistema debe ser más rebuscado.

El jugador puede coleccionar fragmentos de Aleph (por ponerle un nombre) al comprar de forma aleatoria unas "cartas" de expedición al Planeta Roto que pueden ser misiones (como las misiones diarias de otros juegos) y desafíos de tal forma que:
- Completar una misión como Raider (Otorga 2 fragmentos)
- Completar un desafío como Raider (Otorga 3 fragmentos)
- Completar un desafío como Antagonista (Otorga 4 fragmentos)
- Completar un desafío experto como Raider (Otorga 7 fragmentos)
- Completar un desafío experto como Antagonista (Otorga 10 fragmentos)

Una vez completado el desafío o misión, la carta de expedición desaparece.

Ejemplo: Con 800 ó 1200 de oro puede comprarse cada "carta" de expedición (al azar). Esto implica que prácticamente en cada partida tú puedes comprar una carta de expedición (una mini recompensa). Psicológicamente funciona como en las tómbolas, cuando juegas el primer boleto y te regalan el boleto especial para optar por un premio especial que de forma normal no puedes conseguir, lo que el "boleto" implica volver a jugar una partida y así conseguir fragmentos. La suerte determinará el tipo de carta (misión o desafío) y su valor o dificultad (la cantidad de fragmentos que puede llegar a darte).

Algunas de estas misiones/desafíos (expediciones en general) pueden otorgar Oro o Puntos de Facción adiccional.

Como puede verse en la lista: jugar como Antagonista otorga unos fragmentos más.

La diferencia entre desafío y misión, es que la misión puede completarse en varias partidas y el desafío es más específico (para un único Raider que poseas) y en una única partida con 2 dificultades: normal y difícil. Puede tenerse activas un máximo de 3 "cartas" de expedición (desafíos y misiones). Y puede descartar algunas (devolviéndote 200 ó 400 de oro) por que no te gusta realizarla con cierto Raider y prefieres otro.

Cada mes con estos fragmentos se puede conseguir un cosmético de exclusividad temporal (en 3 versiones): Ejemplo:
AVATAR DE MIKAH JUGANDO CON SU HOLOGRAMA (Sólo durante Octubre 2017)
Barato (Aventurero) - 40 fragmentos
Deluxe (Aristócrata ) - Mercury Points
Normal (Veterano)- 120 fragmentos

Sistema de Botín
Todo lo anterior, implica tocar un poco el sistema de reparto de recompensas al final de cada partida. La propuesta es la siguiente:
- El dinero se reparte por igual para todos, y se multiplica por ese bonificador de botín dependiendo del rango de cada jugador. De esta forma se asegura que todas las partidas tienen alguna recompensa mínima (no hay tiempo "perdido" en jugar una partida, existe un progreso en Oro).

En lugar de escoger entre Puntos de Facción, Planos... etc. Se haría de la siguiente forma (se busca mantener la fórmula ya existente o la filosofía de MercurySteam en cuanto botines) Independiente de la facción del Raider escogido (ya que al haber pocos, te pueden obligar a jugar con un Raider que no te gusta), al final de la partida cada jugador podrá elegir entre unos "puntos de facción": Ejemplo:
-- Puntos de Templanza (Nativos)
-- Puntos de Furia (Wardogs)
-- Puntos de Disciplina (División de Hades)
-- Puntos de Conocimiento (El Quinto Concilio)

CLAVE DE ESTE SISTEMA: Las cartas habituales que todos conocemos se rollearían con Oro (ya que sería lo más habitual) pero se bloquearían con estos puntos dependiendo de la facción a la que pertenezca dicho Raider. De esta forma si te gusta un Raider eligirás unos determinados puntos para priorizar pero compites con tus propios compañeros.

Además, estos puntos especiales de facción servirían para desbloquear los trozos de la historia correspondiente al Raider (de dicha facción). En mi opinión, mucho mejor que utilizar el Rango de Antagonista o similar. Los trozos de historia que no corresponden a ningún Raider o Facción, se desbloquearían con fragmentos de Aleph (para darle un mayor uso además de para el cosmético de exclusividad temporal).

¿Cómo se obtendrían los planos?
Opción 1.- Tal como está ahora (pero no se reparte, se da a un Raider al azar)
Esta recompensa dependía del mapa escogido. Puede salir al azar, y al azar se asigna a unos de los Raiders. Esta recompensa era la más diferenciadora a la hora de elegir un mapa. Por lo que mantenerlo tal como está ahora sería buena idea (pero tal vez sin competir entre compañeros) o sin saber realmente si le ha tocado a otro (o no tener la opción).

Opción 2.- Lootbox y Crafting del Arma
Importante: Los mapas de forma individual pierden interés (los jugarás por su dificultad (para subir rango) o porque te gusta ese mapa en concreto). Se puede recurrir al lootbox y a los propios puntos especiales de facción para recompensarlo. (Dependiendo de la facción a la que pertenezca el Raider que lleva dicha arma). El lootbox se compraría con Oro y el plano se construiría con los puntos especiales de facción.

Esto y el pago de bloquear las cartas es lo que más tocaría los cosméticos que hay actuales del juego. Lo demás se deja lo más íntegro posible. En todas las propuestas se le da mucha salida de compra al Oro, porque realmente el Oro hace de sistema de progreso (sobretodo en esta última parte). A más necesidad de Oro, es más pausible otorgar recompensas de Oro y que circule más dinero con los mismos cosméticos del juego o añadiendo escasos cosméticos. La frecuencia de compra/venta aumenta, por tanto la sensación de utilidad del oro es mayor con la misma cantidad de cosméticos prácticamente ((en lugar de por ejemplo tener que esperar a los 120.000 de oro para reclutar un nuevo Raider, que está el oro ahí guardándose, estático, durante mucho tiempo. Con estas propuestas se puede ahorrar también pero existe más posibilidades para el Oro)). Por ahí iban los tiros del sistema de rango actual, que funciona más bien como un sistema de progreso y que la palabra "rango" confunde a muchos con "habilidad". Y es pausible todo ello sin necesidad de experiencia o subidas de nivel, otorgando cosméticos de exclusividad temporal como por ejemplo lo son los dorsos de las cartas en Hearthstone.

Eso es todo, espero que os haya gustado. Acepto opiniones de otros jugadores, por si os gusta, decidlo y ver si alguna de estas propuestas es factible para MercurySteam.


Última Sugerencia: Para incentivar el rolleo de las cartas normales que todos conocemos (el uso del Oro), aumentar el nº de cartas de la siguiente forma: A las cartas normales, asignarles varias rarezas o niveles. N1, N2, N3 o Poco Común, Raro, Muy Raro. Aumentando los porcentajes de forma lógica e incrementado sustancialmente el porcentaje de la carta más rara. Ejemplo: Velocidad de Recarga: 6%-7%-9%-12% (Carta más rara: 15%) --> Aumentas la cantidad de cartas sin necesidad de diseñar muchas más (considerando que hay pocas y que hay mucha queja en torno a esto).


PD: Siento el megapost, pero soy aficionado a juegos de rol de mesa, y ha salido un poco mi vena de game master. xD
Curradisimo tio. Cómo buen Master. Jejeje


Bendito Aleph!!

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Español (foro general) / Re: El jugador paranoico
 on: October 11, 2017, 10:31:20 AM 
Jjajajajajaja. Eres un crack tio. Te la pillastes solo por el Raiders?? Eso es amor tio. Jajajaj.
Bueno os dejo este mensaje que a los pocos días de salir el juego y con uno de mis primeros Antagonista en el otro lado, nos estaba dando de lo lindo! Y yo pues cada vez que le pillaba, le hacia un Taunt, un movimiento de "insulto". Mirad lo que me escribió...
Si sabeis algo de inglés vereis que se lo tomò muy bien.
Ni contesté.
Reporte a Microsoft por conducta ofensiva y bloqueo del tirón.
Asi que jugadores así si que hay.


Bendito Aleph!!

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Español (foro general) / Re: IDEAS PARA CARTAS NUEVAS
 on: October 10, 2017, 10:40:23 PM 
no se que clase de IA les toca pero aveces los bichos te dan por hacer un focus horrible ademas de q llega un punto, donde asi mates se reemplaza el spam del perro por otro en el mapa , no siempre tiene q ver con el team si no que aveces la IA se pasa de largo y eso me paso ayer
Si no voy mal, en cooperativo no puedes tocar la dificultad.
El acoso es constante cuando vas con Alicia, debido a que tiene el estrés siempre a tope y todos los malos te ven TODO EL RATO a través de las paredes y la distancia. A saltar como una rana se ha dicho  ;D ;D ;D El juego es difícil y hay momentos muy agobiantes. Cuando mueres... qué rabia. Pero cuando sobrevives, qué satisfacción.
Asi es.!!! A saltar como un conejo...será por eso lo de Alicia???


Bendito Aleph!!

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Yo hace tiempo que deje de jugar la primera mision por los pobres novatos
Los Chupetes son un peligro. Jajajaja. Mira que tengo que meterme en la primera para un plano de Arma de Alicia...pero es que te tocan 3 apañaos y...dan ganas de explotarles en la cara. Jajajaajajaa


Bendito Aleph!!
Exactamente U___U
Ayer pensé justo lo mismo, "a la primera no juego más". Me gusta, pero es que en ocasiones los equipos tienen menos coordinación que una estampida de pollos sin cabeza. Me suben el estrés al máximo como un Wardog:
"¡VENID CONMIGO!"
"¡VENID CONMIGO!"
"¡VENID CONMIGO!"
Cada misión tiene su proceso, y da gusto cuando el equipo sabe lo que hay que hacer y nos ponemos a ello.
Correcto. De ahí que diga desde el principio que este juego no es para todo el mundo.
Y menos para los que tengan en la cabeza "KILL", "KILL ASSIST" ò "HEAD SHOT"...no sé si me seguís...


Bendito Aleph!!
A buen entendedor pocos roedores bastan  ;D Son los mismos Rabieta Squad, los Pijama Party, son los del "¡este juego es malo y aburrido! (¡porque me matan todo el tiempo!)". Para ellos ahí están los Disneywatch y los Call of Warfare: Modern Battlefield.
Jaajjajajajajajaja. Peluche para el caballero!!


Bendito Aleph!!

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