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Messages - Saga Sensei

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Español (foro general) / Re: VEHICULOS??
 on: September 28, 2017, 08:43:16 AM 
Mercury, en alguna campaña teneis prevista una pequeña incursión motorizada?? Tipo Halo...
...Contra/Probotector?? En moto??
Dios...que nostalgia.
Qué maravilla seria!!!!
Me vale con un SÍ o un NO.
...
Sin entrar en detalles!!!



Bendito Aleph!!

Una fase motorizada, on-rails o no, y a lo Contra, con su jefe incluido, sería un puntazo, ya ves. Voto a favor.

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Español (foro general) / Re: Ticket de invitacion
 on: September 28, 2017, 08:36:26 AM 
Gracias por la resupuesta! Tienen un dia si sera pronto o en un tiempo ? Tengo amigos con ganas de que conozcan el juego y me impide el no tener el sistema!

Si por ejemplo juegas en PS4 ¿Has probado usar el Share Play y la opción "Pasar el Mando al segundo jugador"? Aunque no estoy seguro de si el juego tiene posibilidad de 2 players por este método y para los mapas más allá del prólogo gratuito obviamente. Tendré que probarlo.

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Si bien puedo comprender (que no compartir) que este detalle forme parte del segundo sustento de los juegos actuales...

1.  ¿Por qué no pueden desbloquearse Skins jugando también y hacer de pago únicamente el atajo para conseguirlas?

2. ¿Por qué no puede ponerse que cuesten alto precio, como 100.000 de Oro del juego por ejemplo, para motivarnos a seguir jugando y para conseguirlas todas?

3. ¿Por qué no puede ofrecerse una a elegir para tu personaje favorito por la compra de cada campaña y como aliciente a la misma?

¿Por qué debemos pagar más aparte por un traje y sin alternativa?

Lo siento mucho, aborrezco toda forma de micropago en juegos de pago, valga la redundancia.

Un saludo.
Yo soy de comprar extras. Pero reconozco y coincidimos en esos puntos.



Bendito Aleph!!

Yo todo lo contrario en este caso, todavía recuerdo el buen hacer de cuando los trajes e items extra se desbloqueaban jugando y la grata satisfacción que producían que hasta te invitaban incluso a darle otra vuelta al juego tras terminarlo. Ésto se está perdiendo y creo sinceramente que un juego de 40 euros dividido en 4 plazos de 10 euros, bien podría, por lo menos, diseñar alternativas para desbloquear este tipo de contenido jugando también. Manteniendo la opción de pago para los que tengan prisa a modo de atajo si así  lo requieren.

Me gustaría que el equipo nos diera una explicación del porqué no existe tal alternativa en el juego.

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Si bien puedo comprender (que no compartir) que este detalle forme parte del segundo sustento de los juegos actuales...

1.  ¿Por qué no pueden desbloquearse Skins jugando también y hacer de pago únicamente el atajo para conseguirlas?

2. ¿Por qué no puede ponerse que cuesten alto precio, como 100.000 de Oro del juego por ejemplo, para motivarnos a seguir jugando y para conseguirlas todas?

3. ¿Por qué no puede ofrecerse una a elegir para tu personaje favorito por la compra de cada campaña y como aliciente a la misma?

¿Por qué debemos pagar más aparte por un traje y sin alternativa?

Lo siento mucho, aborrezco toda forma de micropago en juegos de pago, valga la redundancia.

Un saludo.

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Español (foro general) / Re: Petición // Modo Versus 4 vs 4
 on: September 27, 2017, 05:34:00 PM 
Es una gran propuesta. Voto a favor del competitivo con nuevas recompensas. Además tendremos modo nuevo para seguir jugando si agotamos las misiones de cada campaña o mientras esperamos nueva temporada. Ideal para ir cambiando de modos y no dejar de jugar.

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Español (foro general) / Re: Barajar/Bloquear cartas de personaje
 on: September 27, 2017, 05:16:44 PM 
Hablando de cartas, espero que se incluyan con el tiempo también más de ellas con estados o acciones diferentes, es decir, cartas más originales del estilo de lanzar la barrera de Konstantino de manera automática cuando te dejan en rojo y cosas así. Que motive el ir cambiándoselas dependiendo de la zona y experimentar con ellas.

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La solución que propone SUBIROSKY ubicando una caja de munición en el escenario para que el Antagonista no se quede sin balas en zonas como la comentada, es buena. Debería ser sólo accesible para el Antagonista ya que está en desventaja.

En esa zona en concreto es cierto que es complicada para el malote pues o te mezclas con enemigos esquivando o lo tienes jodido pues estamos los 4 Raiders ahí defendiendo y de ahí no salimos. De eso trata la tarea precisamente.

Eso sí, pagar la munición con Oro lo veo algo desproporcionado debido a que afecta a las compras de fuera y ya sabemos como tenemos el tema recompensas actualmente.

Por lo tanto yo cambiaría el pago de Oro por un bloqueo permanente al abrise la caja una o dos veces como mucho y por ejemplo. No accesible a Raiders por supuesto. Con ello el que estaba en desventaja en esa zona tiene esa pequeña ayuda en munición.

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Los siguientes bugs no afectan a la jugabilidad pero sí afean el producto (ver. PS4)

1. Al iniciar el juego hay un error de pantalla donde aparece la imagen de los botones de manera rápida e inservible. Ocurre en el arraque. Entra y sale.

2. Al entrar a jugar un mapa puede aparecer por un momento el mismo sin construir. Dando un feo efecto de "transición" con algo que no debería verse y al igual que en el punto anterior.

Un par de detalles.

Saludos.

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+1 saga sensei estoy de acuerdo en todo iba a hacer un post pero con este sobran los posts esta todo dicho perfecto

Enviado desde mi WAS-LX1A mediante Tapatalk

Gracias Jorge, aún así te animo si te apetece a que pongas tus propias impresiones y sugerencias también pues siempre sale algo nuevo a valorar que los demás podemos no haber mencionado.

Saludos.

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Español (foro general) / SUGERENCIAS - Sistema de Agarre (Alturas)
 on: September 26, 2017, 04:28:10 PM 
Me gusta la sencillez y el impacto que tienen los agarres en el juego pero creo que se quedan algo escasos con el enemigo a diversas alturas pues carecen de efectividad teniendo en cuenta siempre la lógica de las mismas en ambos casos que a continuación comento.

Ésto ya lo comenté en el pasado pero me gustaría volver a recordarlo pues creo que puede ser beneficioso para el sistema con apenas incluir un par de cosas.

Propongo incluir 2 animaciones nuevas para Agarres.

1. Nueva animación para agarre por las piernas con un enemigo por encima de ti a una altura lógica, por ejemplo subido en una roca y con sus piernas a la altura de los ojos de nuestro personaje, más o menos y para ejecutar la acción.

Con ello considero que el agarre ganaría en efectividad en esa situación donde ahora mismo tienes que esperar a que el enemigo baje de donde esté sinó quieres comerte el muro para nada.

COUNTER: Para countear un agarre a esa altura y con un golpe, basta con hacer que el personaje que va a ser a atacado por encima le dé una patada en la cara.

2. Nueva animación para agarre cayendo de cierta altura, con un enemigo ocupado o despistado debajo, aplastándole la cabeza contra el suelo.

Creo que con ello tenemos en cuenta las alturas para atacar cayendo en agarre o ser atacados también del mismo modo.

COUNTER: Para countear un agarre desde el cielo, el personaje que va a ser atacado por debajo puede dar un golpe hacia arriba a modo de Anti-aéreo.

Decir también que la intención con este par de animaciones nuevas en agarres (4 en total si contamos counters) es similar a lo que puede hacerse por ejemplo con la patada en carrera, donde el personaje sube a cierta altura para seguir golpeando y para que eso, a una altura más elevada por lógica, pueda hacerse también con el agarre.

A ver qué os parece.

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Totalmente de acuerdo con la línea de esas sugerencias también. Lo de añadir algo de variedad en cuanto a movimientos cuerpo a cuerpo, ciertamente sería más que bienvenido, pero especialmente lo que comentas de pulir cómo conectan los ataques cuerpo a cuerpo y agarres cuando se está en diferentes niveles de altura/en caída, creo que es totalmente necesario. La faena es que son cosas que resulta ciertamente triste que habiendo salido ya el juego oficialmente, hayan pasado el filtro de la beta sin más, porque se nota muy verde, pero bueno... También es por eso que son cosas que creo que deberían solventarse con urgencia, porque es que en varios aspectos el juego da la sensación de haber salido a medio cocer, y eso lógicamente te puede destrozar el buen arranque del mismo...

Sin duda, el arranque ha sido flojo pero aquí estamos con nuestro feedback para mejorarlo.

Voy a poner lo que he puesto aquí en un post dedicado para que esté más visible y lo puedan ver mejor.

Saludos.

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Buenas observaciones. Coincidimos en la mayoría de puntos y con respecto a mi post de Sugerencias también. Me alegra ver que no sólo a mi me preocupa un poco juego y su arranque.

Me gustaría agregar algunos matices y ya que has sacado temas que comparto pero no he citado en mi post, aunque sí los pude mencionar en el pasado con las Betas.

Sobre el sistema de combate a mi me parece que en su sencillez está su gracia y para lo que pretende. Es posible que añadiendo algún movimiento nuevo a su moveset llenara más la mecánica pero creo que primero deben pulir lo que hay.

Por ello sí me gustaría que añadieran 2 animaciones nuevas para agarres a diversas alturas del escenario, tanto estando abajo con el enemigo encima en una plataforma como cayendo sobre su cabeza desde arriba para aplastarlo contra el suelo desde cierta altura, por ejemplo, con un enemigo que encuentras encima de una roca, que pudieras agarrarlo de las piernas para hacerle instakill sin tener que esperar a que baje, lo cual es muy engorroso y para no darte de morros contra el muro para nada. Algo similar a lo que puedes hacer con la patada en carrera a cierta altura y para continuar la cadena de golpes subiendo la roca en esa misma situación, teniendo en cuenta las alturas lógicas en ambos casos. Y luego viceversa cayendo encima si pillas a uno despistado debajo tuyo.

Creo que implementar ese par de acciones más, llenaría mucho más la mecánica de agarre. Le daría más variedad y sobretodo más efectividad.

Saludos.

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¡Hola a todos!

Veo que hay muchos temas generalizados, tomo nota y se lo paso directamente al equipo de diseño.

¡Muchas gracias por vuestro feedback!

Un placer echar un cable en lo que se pueda, como siempre.
Saludos.

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Celebro que os hayan resultado útiles mis sugerencias. Para eso estamos, para apoyar al producto nuestro a tope y este Raiders se lo merece por apuesta propia y calidad.

Un saludo y gracias de nuevo.

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Español (foro general) / SUGERENCIAS - Juego final ( 1ª Temporada )
 on: September 26, 2017, 07:22:04 AM 
Que el juego es bueno y vicia está más que claro, la idea es fresca e innovadora, el roster de calidad y la ambientación del arte y la trama muy interesantes (Aunque a mi gusto va muy follada y ametralla con demasiados conceptos en poco tiempo). Sin embargo, tras el lanzamiento y tras llevar 2 días jugándolo hay varios puntos que creo que podrían mejorar:

1. Me ha parecido muy escaso de contenido en su primera campaña aunque por 10 euros no se le pueda exigir mucho más. Aún así creo que por ese dinero sería positivo aprovechar más los mapas poniendo misiones diferentes en los mismos aparte de la principal. Llenaría mucho más en vez de repetir lo mismo una y otra vez, con los mismos objetivos sin alternativa.

2. No me ha gustado el sistema de recompensas, pues considero que no premia proporcional al tiempo que le dedicas. Jugando en solitario no existe progreso alguno de personaje, sólo algo de oro y no muy generoso precisamente. Siendo este modo mucho más exigente que hacerlo en compañía debería premiar de manera más considerable el progreso individual de cada personaje, para mejorarlo por tu cuenta con sus desbloqueables para elegir, pues cuando tienes ganas de jugar ya y recurres a este modo, ya sea por no encontrar partida online o porque prefieres entrenar por libre, el juego no te lo valora. 

Tampoco veo justo que en recompensas por ruleta y para diseño de armas, puedas quedarte sin nada si a otro jugador le toca tu misma elección. Desmotiva bastante tras la batalla.

3. Tampoco me gusta que tenga Micropagos para conseguir monedas azules que son para obtener las Skins. Acabas de pagar y tienes ahí el contenido flotando sin poder utilizarlo. Las Skins alternativas son muy chulas pero es un ver y no tocar a menos que vuelvas a pagar. Creo que deberían ser desbloqueables jugando también como el resto del contenido disponible a la vista y para poder disfrutarlas. No estamos delante de un F2P precisamente y más allá del prólogo gratuito que sí considero buena iniciativa.

4. A nivel de rendimiento creo que merece la pena luchar por los 60fps estables en consolas estándar, PS4 y XBO, Y si bien rinde decente, creo que puede mejorar. El juego lo agredecerá a la larga. Espero que lo consigais en posteriores Updates.

5. Me gustaría también alguna solución para que cada vez que entras a mapa no tener que tragarte parte de las cinemáticas una y otra vez aunque le des a saltarlas, pues si bien creo que está hecho así mientras el juego carga, llega un momento que resulta agobiante ver tantas veces el mismo corte.

Una posible solución a esto podría ser que solamente sean visibles la primera vez para la gente nueva y luego se proceda a una pantalla de carga común para no marear en posteriores entradas, con una ilustración del mapa para ambientar mejor sin espoilear lo que va a ocurrir o alguna animación random por ejemplo que no sature. Más luego añadirlas en galería para poder verlas de nuevo al gusto de cada uno.

En definitiva, el juego tiene mucho potencial, es muy divertido y rinde bastante bien en consolas estándar, pero tiene que mejorar todavía bastantes aspectos para que invite a seguir jugándolo, porque la gente cuando pele los 4 mapas que hay y vea que apenas hay progreso tras una bastante larga partida en cada uno, puede abandonarlo fácilmente, y si ya le cuesta encontrar partida, que por lo menos se nos ofrezca el aliciente de más misiones aprovechando los mismos mapas mejor.

Sé que el producto es un Indie/Triple A autofinanciado por vosotros, con las limitaciones que ello conlleva y que por su precio de 10 euros por campaña las tiene también como es obvio. Pero no creo que nos convenga, a los que nos interesa seguir jugando (me incluyo), que la gente lo canse en 2 días y más ahora que está arrancando.

Así pues, con más misiones aprovechando los mapas y un mejor sistema de progreso de personaje que valore mejor el tiempo invertido, considero que sería una buena solución y un gran aliciente. Y dejad desbloquear skins jugando, aunque cueste, pero que se pueda. Que si los Micropagos son necesarios y deben quedarse que se planteen a modo de atajo, no impuestos.

Espero que podais considerar todo ésto para el futuro del Raiders, pues ganas no faltan :)

Un saludo y gracias.

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