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Español (foro general) / TOCHO: mi experiencia en la beta
 on: September 11, 2016, 09:17:18 PM 
Buenas,

Antes de nada, suerte con el proyecto y ánimo al equipo, tiene buena pinta.

He estado jugando este par de horas a la beta, y lo he hecho sin tener idea de a qué iba a jugar, para ver qué me encontraba y cómo se presentaba.

Mi primera impresión, artísticamente hablando, agradable. Me a recordado a la saga Metal Gear y a Team Fortress.

En el tutorial, he tenido varias dudas. Aunque el juego me informa sobre las teclas y combinaciones que debo utilizar para realizar las acciones, no he entendido muy bién el esquema en algunos casos. [capital] me ha confundido, por ejemplo. Más adelante, cuando encuentras al primer enemigo, me da la sensacion de que tienes varias opciones. Le azechas sigilosamente, y con Q puedes derribarlo. He ido por esa opción, que me parecia la más segura y adecuada. Bien, no me esperaba que al hacerlo el tío no solo no muriera, si no que al intentar golpearle de nuevo no le he dado (mi personaje se ha ido hacia atrás, creo que por el impacto con el enemigo), si no que el otro me ha dado caza y he muerto :'(. Se daban otras opciones, pero no he entendido muy bien cómo ponerlas en uso y he pasado de ellas. O uso Q, o disparo. Y parece que disparar es más seguro que usar Q.

Más adelante, se introduce el talento (creo que se llama así). Parece que simplemente me muevo temporalmente a otra posición. Luego vuelvo donde estaba, y vuelvo a morir intentando hacer el héroe con mis golpes usando Q, muriendo de nuevo  8). El instructor me avisa que si vuelvo a morir no va a poder respawnearme. No he llegado a morir, pero me ha dejado con la incertidumbre.

Despues de esto, llego al mapa principal, veo pocos botones, pincho el de misión y leo matchmaking en la pantalla. Bien, entiendo que viene la acción, selecciono personaje (el mismo con el que hize el tutorial) y voy a ello.

Vamos en equipo, y veo enemigos. Me pongo a disparar, disfruto los headshots  8). Me quedo sin balas, voy a por ellos, Q, muero. Respawneo, no tengo balas, y vaya, tengo que matarlos a melee para obtener más. No entiendo que tengo que hacer, pero rojo igual a malo, así que tengo que conseguir esas balas con mi movimiento favorito. En este punto estoy frustrado, porque ni sé que tengo que hacer realmente, si lo estoy haciendo bien o mal, si mis compañeros pueden ayudarme o debo ayudarlos, o si estoy en las de ganar o perder contra el enemigo.

Muero varias veces por causas desconocidas, luego me doy cuenta de que el pulpo gigante me fija y necesito encontrar cobertura. Pocos respawns después entiendo que las coberturas son una pieza clave, y que debo intentar moverme siempre de cobertura en cobertura, intentando que el pulpo no me vea más de X segundos si no quiero morir. Entiendo que debo administrar bien mis balas, y que cuando encuentre a un bot desprevenido tengo que darle una buena con la Q para conseguir más balas, que voy a intentar usar contra el jugador real del otro equipo.
Hasta este momento no he usado mi talento, no le veo la utilidad.

El enemigo, que veo que tiene bastante experiencia (parece que es un tester) nos destripa a todo el squad, y me siento frustrado: siempre que me pilla en melee estoy muerto. Me da a entender que no sé cómo/cúando utilizar la Q. Pero no se cómo ni dónde mirar como funciona bien. También, a mis ataques melee los enemigos me esquivan (miss) y acabo muriendo. Mala experiencia hasta aquí, ni sé qué hacer realmente, ni veo marcador de muertes (hasta este momento entiendo que el objetivo es a un numero de muertes, o algo similar).

Veo el mensaje de destruir los tentáculos disparando en las puntas, pero no veo las puntas, ni puedo llegar cerca de ellas (mi impresión, ya que estaba jugando bastante bastante mal).

Hasta aquí, probablemente ya hubiera dejado de jugar completamente y no hubiera retomado el juego, ya que me ha dejado con un mal sabor de boca. Las razones en ese momento, las resumiría en: injusto, no se que hacer, no dejo de morir, siento que estoy en inferioridad respecto al enemigo. Sumandole un nisiquiera sé si entiendo todos los controles (hasta ahora WASD, space, Q, ya que el talento entiendo que me permite quedarme como en stealth y ver desde otro punto de vista, cosa que tampoco es que me venga bien).

En este momento de desconcierto, he preguntado a uno de vuestros compañeros de equipo que muy amablemente me ha guiado por muchas de mis dudas, y he empezado a entender a qué se juega y cómo abordar el combate.

Entiendo que el pulpo es realmente el objetivo, que primero hay que hacer desaparecer todas las puntas rojas que clava en el mapa (que por cierto no se cuantas hay ni cuantas quedan). Empiezo a utilizar Q sólo cuando no quedo expuesto y el enemigo no tiene noción de que estoy tras el pilar. Utilizo varios personajes y entiendo sus fuertes (sniper, cuerpo a cuerpo...). Entiendo que el pulpo queda expuesto cuando mueren los tentáculos, y debemos atacarle para tumbarlo. Veo su barra de vida.

No acabo de entender porqué llega un punto en el que si muero, el tío del shuttle ya no vuelve y se acaba la misión. Pero entiendo que si ese momento llega, más me vale aguantar.

Vuestro compañero me explica que cada personaje tiene un talento que se utiliza a través de CTRL, pero no sé que hace cada uno de ellos. Descubro que el del sniper (no recuerdo el nombre del tío, pero el personaje principal) es poder disparar desde ese punto en sigilo, y me siento bastante mal por no haberlo sabido antes ;D

Al entender mejor el juego, dejar de morir tanto y empezar a tener más control sobre cómo abordo la partida me cambia de ánimo, ahora sí lo estoy disfrutando muchísimo más.

He tardado hasta descubir las mecánicas del doctor de la segunda fase (voy a llamarlo así), y me ha parecido que, aunque matabamos al pulpo, estaba claro que ibamos a morir al enfrentar al doctor de los rayos :D tras varias partidas le he pillado el hilo y hemos derrotado al tío.

En este punto, creo que ya tengo la cabeza despejada y las ideas claras de qué se puede hacer en el juego.

Y ahora, sabiendo esto, me aventuro a añadir qué he esperado del juego que no he encontrado:

- Quíen lo ha hecho mejor dentro del equipo, vease, sistema de stats de partida. En muchas, me he cargado todos los tentáculos y al pulpo yo solito (el resto intuyo que pasa por mi misma suerte, sólo que les llevo una hora de ventaja  ;D)
- Chat. Ya que se jugar (o eso creo...), necesito decirle a mi equipo qué hacer

También, listo las cosas que no he entendido y creo que necesitan explicación o simplificación:

- El HUD. Cuando he matado con Q a varios oponentes me han dado una especie de rayo amarillo que se queda en el HUD del personaje, no se cómo usarlo ni para qué sirve. La barra amarilla que va creciendo, y la silueta del tío no sé para qué sirven.
- Los "damage modifiers". Con el sniper si espero un rato subo a x3. Esto ha sido clave, pero he tardado en entenderlo. Otros personajes también tienen este tipo de bonificadores (intuyo que todos), y creo que no está suficientemente remarcado este comportamiento.
- El tutorial, creo que no se centra en explicar cosas que me sirvan realmente en el combate, ya que he ido y no sabía ni qué hacer. Me ha creado confusión en cuanto a qué acciones puedo hacer y cómo ejecutarlas.
- Cinemáticas "en equipo"/skip a nivel de partida. Lo odio  ;D. Ojo, las cinemáticas en sí me han gustado, creo que están muy bien trabajadas.

Hay una cosa que he esperado pero parece que no existe, que es mecánicas de trabajo en equipo, véase healing, munición, o incluso un "levantar del suelo" ala Left 4 Dead. Parece que cada uno juega a su rollo, y es así como se pretende.

Después de este TOCHO, en el que me habre dejado muchas cosas y habré insistido en muchas otras, volver a hacer incapié en que el juego tiene muy buena pinta y dar de nuevo muchos ánimos a todo el equipo que hace posible que exista.

Mucha suerte con el proyecto, nos vemos en la próxima versión!

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