Author Topic: ¿Cómo funcionan los Estigmas y Niveles de Antagonista?  (Read 2678 times)

Cigarpunk

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Tengo esa duda desde hace tiempo. ¿Ganar un Estigma equivale a subir un nivel de Antagonista? Supongo que no. ¿Cuántos Estigmas hay que ganar para subir un nivel? ¿Mi nivel de Antagonista puede bajar si pierdo partidas de Antagonista? Necesito aclarar dudas, por favor.

MSE_TENKA

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Re: ¿Cómo funcionan los Estigmas y Niveles de Antagonista?
Reply #1 on: October 19, 2017, 06:59:24 PM
¡Hola!

Realmente el nivel de Antagonista se calcula en relación a los otros jugadores. Es decir, dependiendo de los estigmas de todos los jugadores se elabora el ranking, y cuando ganas estigmas te ayuda a subir en el ranking, pero no hay un número fijo que se aplique siempre.

¡Nos vemos en el Planeta Roto!

Cigarpunk

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Re: ¿Cómo funcionan los Estigmas y Niveles de Antagonista?
Reply #2 on: October 19, 2017, 08:36:19 PM
¡Hola!

Realmente el nivel de Antagonista se calcula en relación a los otros jugadores. Es decir, dependiendo de los estigmas de todos los jugadores se elabora el ranking, y cuando ganas estigmas te ayuda a subir en el ranking, pero no hay un número fijo que se aplique siempre.

¡Nos vemos en el Planeta Roto!
Entiendo. Competitividad a muerte. Es admirable el que pueda estar toda la semana jugando para llegar al número uno y mantenerse. Esto me lleva a otra duda, y es que no acabo de comprender por qué es tan dificil debloquear la leyenda de Uras-Beherit en Universo. Quiero decir... es historia, algo que te ayuda a conocer más el mundo del juego y a quererlo más, no es una super arma del copón o algo similar. Tener que alcanzar el nivel 18 de Antagonista lo encuentro excesivo para esto (opinión personal), no sé si es un "NO" rotundo entre los desarrolladores, pero si se diera la alternativa de sustituir este detalle por una cifra en oro (como en las demás secciones de Universo), la gran mayoría seguro que os estaríamos agradecidos.
Gracias por estar a la escucha y por la respuesta anterior.
« Last Edit: October 19, 2017, 08:48:59 PM by Cigarpunk »

Elyleo

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Re: ¿Cómo funcionan los Estigmas y Niveles de Antagonista?
Reply #3 on: October 20, 2017, 03:14:27 AM
En base a mi experiencia con otros juegos, a medio plazo, la historia acabaría en alguna Wiki creada por la Comunidad y aquellos intrigados por el lore del juego acabarían consultándolo directamente en la Wiki. Esto es inevitable. Es un MAL o no, según se pregunte, de hoy en día. Para algunos desarrolladores esto es una ventaja porque pueden "explicar" mejor su historia sin necesidad de escenas costosas o de contarla en detalle dentro del juego y para otros destruye el misterio del juego. Esto de la wiki suele darse mucho en juegos con mecánicas complejas, singleplayer y juegos donde no se sabe a priori el funcionamiento de muchos objetos o equipamientos. También cuando se crea cierto fanboyismo que da paso de la Wiki a otros sitios webs donde haya guías curradas (este soy yo xD) o fan-arts, fan-fics del propio juego. (Y bueno la regla 34 )

En cuanto a Raiders of the Broken Planet, tal como está ahora la historia no le veo sentido, son fragmentos breves que fácilmente puede estar en cualquier Wiki y podría sumergir más a los jugadores en el lore de conocerse que de tener que descubrirla, ya que en un multijugador es más díficil que se muestren intrigados por la historia. Tampoco le veo mucha miga al asunto de comprarlo por oro, por lo que he dicho antes, esos fragmentos breves acabarían en la Wiki de turno.

¿Cuál sería el mejor formato para este juego? Francamente lo veo difícil para este juego. Distinguiendo entre cómo me gustaría y cómo lo haría, quitando mi lado de jugador e imaginando que estuviera en MercurySteam lo haría de la siguiente forma: (Ya digo que como jugador, no es a mi gusto)

Fragmentos de Historia (Raiders):
Uno de los principales problemas que tiene el juego, es el diseño de mapa tipo Arena en lugar del punto A al punto B para seguir una historia. Esto hace que la exploración tenga poco sentido y que los lugares tengan que tomar más protagonismo que los propios personajes. (Algo así sucede en Overwatch donde los mapas están llenos de Easter-Eggs). Por lo que no podemos recurrir a las misiones para contar la historia de los Raiders y tiene más sentido desbloquear estos fragmentos de historia con un nuevo sistema de progreso o por el rango que uno tenga (no excesivo). Ya que a diferencia de otras cosas, con ser ligeramente superior a la media ya pudieras acceder a toda la historia, no tiene sentido excluir a gran mayoría de los jugadores y más pudiendo conseguirla en la Wiki o en otros medios.

Fragmentos de Historia (Lugares):
Estarían en el propio mapa. Por lo que buscaría un nexo en común. Los primeros humanos en llegar al Planeta Roto tendría sentido que grabaran todo cuanto sucede (en dispositivos de almacenamiento o escrito en alguna parte). Por lo que en cada mapa podría haber algunos cadáveres de humanos (reconocibles por la vestimenta diferente que llevan y cuadra con el concepto de arena) que al registrarlos descubras parte de la historia. (Esta idea está tomada de un juego de puzzles donde oculto cerca de los limites de mapa, debajo de un puente, en una esquina... había un cadáver. Te acercas y ves que puedes interactuar, y desbloqueas un trocito de historia. En los próximos mapas uno estará atento a descubrir esos cadáveres)

Esto puede alargarse un poco más, si se reúnen trozos incompletos, por ejemplo 3, y los cadáveres especiales de un mismo mapa puede estar en 3 ubicaciones aleatorias diferentes.

Galería de Arte (Del Desarrollo, bocetos, modelos...)
En mapas como ruinas, podría haber grabados o runas activables en la pared. Estas runas sólo se revelan cuando pasas cerca de la pared con al menos 1 carga de Aleph. Pide ayuda a los 3 raiders aliados para activar a la vez 4 runas ocultas por las paredes y los 4 desbloquearéis parte de la galería correspondiente a esa región del Planeta Roto.

También se podrían desbloquear a través de logros o desafíos en la partida.

Historias breves en Eventos Anuales
De forma similar a como sucede en League of Legends, tan fácil como tener buenos escritores para contar un suceso o hecho relevante sobre qué ocurrió entre nuestros Raiders favoritos o en el Planeta Roto. Esto podría estar relacionado con el lanzamiento de alguna campaña, evento Halloween, Navidad... o simplemente una expansión del universo de Raiders of the Broken Planet. Aquí estaría el verdadero peso de la historia una vez aclarado los conceptos básicos del universo con los fragmentos de historia de antes.

Considero que todas estas ideas para la historia de un juego, donde es importante, pero transcurre en paralelo a las misiones y al formato episódico de cada una de ellas (autoconclusivas para poder jugarlas por separado) podría estar bien. Incluso aunque el tema de Eventos y tal no pudiera realizarse en Raiders of the Broken Planet, también sería una buena idea para otros videojuegos.

Este es mi feedback sobre cómo podría desarrollarse un formato para desbloquear y leer la historia del juego. Espero que os haya gustado.

Saludos.

« Last Edit: October 20, 2017, 03:22:18 AM by Elyleo »

Cigarpunk

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Re: ¿Cómo funcionan los Estigmas y Niveles de Antagonista?
Reply #4 on: October 20, 2017, 03:38:38 AM
En base a mi experiencia con otros juegos, a medio plazo, la historia acabaría en alguna Wiki creada por la Comunidad y aquellos intrigados por el lore del juego acabarían consultándolo directamente en la Wiki. Esto es inevitable. Es un MAL o no, según se pregunte, de hoy en día. Para algunos desarrolladores esto es una ventaja porque pueden "explicar" mejor su historia sin necesidad de escenas costosas o de contarla en detalle dentro del juego y para otros destruye el misterio del juego. Esto de la wiki suele darse mucho en juegos con mecánicas complejas, singleplayer y juegos donde no se sabe a priori el funcionamiento de muchos objetos o equipamientos. También cuando se crea cierto fanboyismo que da paso de la Wiki a otros sitios webs donde haya guías curradas (este soy yo xD) o fan-arts, fan-fics del propio juego. (Y bueno la regla 34 )

En cuanto a Raiders of the Broken Planet, tal como está ahora la historia no le veo sentido, son fragmentos breves que fácilmente puede estar en cualquier Wiki y podría sumergir más a los jugadores en el lore de conocerse que de tener que descubrirla, ya que en un multijugador es más díficil que se muestren intrigados por la historia. Tampoco le veo mucha miga al asunto de comprarlo por oro, por lo que he dicho antes, esos fragmentos breves acabarían en la Wiki de turno.

¿Cuál sería el mejor formato para este juego? Francamente lo veo difícil para este juego. Distinguiendo entre cómo me gustaría y cómo lo haría, quitando mi lado de jugador e imaginando que estuviera en MercurySteam lo haría de la siguiente forma: (Ya digo que como jugador, no es a mi gusto)

Fragmentos de Historia (Raiders):
Uno de los principales problemas que tiene el juego, es el diseño de mapa tipo Arena en lugar del punto A al punto B para seguir una historia. Esto hace que la exploración tenga poco sentido y que los lugares tengan que tomar más protagonismo que los propios personajes. (Algo así sucede en Overwatch donde los mapas están llenos de Easter-Eggs). Por lo que no podemos recurrir a las misiones para contar la historia de los Raiders y tiene más sentido desbloquear estos fragmentos de historia con un nuevo sistema de progreso o por el rango que uno tenga (no excesivo). Ya que a diferencia de otras cosas, con ser ligeramente superior a la media ya pudieras acceder a toda la historia, no tiene sentido excluir a gran mayoría de los jugadores y más pudiendo conseguirla en la Wiki o en otros medios.

Fragmentos de Historia (Lugares):
Estarían en el propio mapa. Por lo que buscaría un nexo en común. Los primeros humanos en llegar al Planeta Roto tendría sentido que grabaran todo cuanto sucede (en dispositivos de almacenamiento o escrito en alguna parte). Por lo que en cada mapa podría haber algunos cadáveres de humanos (reconocibles por la vestimenta diferente que llevan y cuadra con el concepto de arena) que al registrarlos descubras parte de la historia. (Esta idea está tomada de un juego de puzzles donde oculto cerca de los limites de mapa, debajo de un puente, en una esquina... había un cadáver. Te acercas y ves que puedes interactuar, y desbloqueas un trocito de historia. En los próximos mapas uno estará atento a descubrir esos cadáveres)

Esto puede alargarse un poco más, si se reúnen trozos incompletos, por ejemplo 3, y los cadáveres especiales de un mismo mapa puede estar en 3 ubicaciones aleatorias diferentes.

Galería de Arte (Del Desarrollo, bocetos, modelos...)
En mapas como ruinas, podría haber grabados o runas activables en la pared. Estas runas sólo se revelan cuando pasas cerca de la pared con al menos 1 carga de Aleph. Pide ayuda a los 3 raiders aliados para activar a la vez 4 runas ocultas por las paredes y los 4 desbloquearéis parte de la galería correspondiente a esa región del Planeta Roto.

También se podrían desbloquear a través de logros o desafíos en la partida.

Historias breves en Eventos Anuales
De forma similar a como sucede en League of Legends, tan fácil como tener buenos escritores para contar un suceso o hecho relevante sobre qué ocurrió entre nuestros Raiders favoritos o en el Planeta Roto. Esto podría estar relacionado con el lanzamiento de alguna campaña, evento Halloween, Navidad... o simplemente una expansión del universo de Raiders of the Broken Planet. Aquí estaría el verdadero peso de la historia una vez aclarado los conceptos básicos del universo con los fragmentos de historia de antes.

Considero que todas estas ideas para la historia de un juego, donde es importante, pero transcurre en paralelo a las misiones y al formato episódico de cada una de ellas (autoconclusivas para poder jugarlas por separado) podría estar bien. Incluso aunque el tema de Eventos y tal no pudiera realizarse en Raiders of the Broken Planet, también sería una buena idea para otros videojuegos.

Este es mi feedback sobre cómo podría desarrollarse un formato para desbloquear y leer la historia del juego. Espero que os haya gustado.

Saludos.
Así es, a mí me ha gustado mucho, y son grandes ideas. Los mapas, por ahora, son arenas de combate con obstáculos para ocultarse, sin más. Poder descubrir detalles narrativos en los mapas sería algo genial (de momento el único detalle "narrativo", si puede decirse así, son los abducidos en sarcófagos esparcidos por el mapa donde nos enfrentamos a Kuzmann).
Soy consciente del fenómeno wiki, y es posible que en un futuro se creen páginas así acerca de Raiders. Es inevitable, podría decirse. Aún así... no deja de dejarme una sensación de amargura el no poder desbloquearlo todo mediante procedimientos sensatos de juego. El requisito del ranking es una burrada poco pensada, a mi parecer. Sé que para muchos puede ser absurdo (al fin y al cabo es solo lectura), y también tengo esa impresión de que los Antagonistas más competitivos pasan totalmente de la sección Universo, no sé porqué (la gente competitiva ama competir, ver su nombre en lo alto, y no presta tanta atención a la narrativa). Decía lo del oro, pero tanto da, como si los debloqueables son a base de puntos de facción o de personaje. El caso es que sea algo mínimamente accesible... y divertido de lograr.