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Messages - Cigarpunk

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Ship's Log / Re: Ginebra is available for Founders Pack owners!
 on: November 01, 2017, 11:57:53 PM 
Why is her skin $40? That's the price of the Founder's Pack.
It's incredible that almost nobody it's talking about this :(

SERIOUSLY. It's actually ridiculous. My friends refuse to play with me now because this is really greedy. I read what you said on the Spanish forums and I agree 100%.
I feel very resentful. I saw the response that we got a "fair price on the campaigns", but they aren't even out yet. And then you want to charge me $40 for a skin? This is a huge problem, imo.
I totally agree with you  :( The game already has a very small community, people is leaving, tired, waiting for changes... And the only changes are ultra-deluxe skin prices. Come on!

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Ship's Log / Re: Ginebra is available for Founders Pack owners!
 on: November 01, 2017, 09:19:40 PM 
Why is her skin $40? That's the price of the Founder's Pack.
It's incredible that almost nobody it's talking about this :(

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Español (foro general) / Re: ¿Skins mas caros que la campaña?
 on: November 01, 2017, 09:07:43 PM 
Siento tener que decir esto: la "política cosmética" se va a cargar el juego. Viendo el precio de la skin especial de Ginebra (por no hablar de las otras, ya de por sí carísimas) yo ya me he desanimado por completo, lo siento. Con todo el respeto, habría sido mejor idea montar un Patreon, una expansión de pago (aunque de momento el propio juego en sí son 5 PANTALLAS), o sacar directamente merchandising especial sobre el juego (camisetas, figuras...). Habría apoyado más al Raiders sin dudarlo. Compré el Founders Pack porque me pareció un proyecto muy interesante, pero al ver que aún tengo que seguir invirtiendo dinero REAL en cosas puramente estéticas se me han quitado las ganas de mantener la confianza. Va a haber gente que se gaste 40 euros en esa skin (y las que vengan), siempre hay locos y derrochadores, pero esto va a dar mala imagen y va a espantar al 99% de los jugadores. Viendo el tema de las skins uno se siente castigado y timado, uno siente que jamás va a poder disfrutar del juego cien por cien por unos precios desorbitados. Me creo lo de "costes de producción" en una figura de calidad, pero no en una skin 3D. Ya me han dicho por ahí que esto huele a saca-cuartos, cosa que yo no quería ni imaginar, pero no hay nada que me demuestre lo contrario hasta ahora.
Está claro que todas las empresas trabajan para ganar dinero y no por amor al arte, pero aquí la planificación ha sido desastrosa a mi modo de ver. La avaricia rompe el saco.
Jugaré las tres campañas que quedan (el año que salgan) con una sensación siempre agridulce, y para mí el juego quedará ahí. Puedo seguir apoyando al juego, pero no soy idiota.  Si rectifican esta locura, si ofrecen algo de valor REAL a cambio del dinero REAL, ahí estaré para apoyar sin dudarlo. De momento, me dejáis desanimado por completo.

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Gameplay Feedback / Re: Overpowered Antagonist VS New Players
 on: October 30, 2017, 10:40:26 PM 
Drimakus i just saw Tidusflames do the same thing but even worse you not only give him a chance but you can do what Tidusflames does jump around doing nothing , throw yourself a the enemies to kill you and lose the game , that's a great strat to keep new players , you throw the game and fuck the game for other 3 players that is REALLY going to help grow the community , i talked to him after the game he said he actually did it because the Antagonist was new to the game lol, great you get one player into the game and 3 leaving because they think our community is full of assholes IQ 200 right there he even blocked me on steam after "explaining" to me why he throws the games lol are all the people from Spain like him wtf hahaha.

Veteran player from the beta uses all his brain power to help the game and the best he can come up with is throwing games when he sees a low level player as Antagonist , sure fucking the other 3 won't do anything .

I'm done with this game not only you have to deal with AFKs that farm gold , people that disconnect every game, lag most of the game because it's a peer to peer system , people that kill themself when there's no Antagonist because the rewards are not worth the time  AND NOW people like Tidusflames that throw games when they see a new player to "help " them.
And you have to insult a full country because you're bad at the game and you have no self-control. MercurySteam are spanish developers. Very clever insulting their country, Einstein.

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Español (foro general) / Re: Amenaza de reporte
 on: October 30, 2017, 02:40:54 PM 
¡Hola, Cigarpunk!

Si estuviesen adoptando un comportamiento abusivo (insultos, amenazas, etc), por favor, háznoslo saber.

¡Gracias!
Gracias.
Aunque después del "Reporting you" que me envió, el niño no ha vuelto a escribirme nada más. Supongo que se le pasó la rabieta (o se asustó al ver que yo le pedía explicaciones educadamente).

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Spacelords Universe / Re: Ginebra (Coming Soon???)
 on: October 30, 2017, 01:42:32 AM 
Her other skin is pretty cool.

It's impressive *u* I hope they fix that insane price...

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Español (foro general) / Re: Bug en "Un Puñado de Arena"
 on: October 29, 2017, 02:56:25 PM 
Buenas,

En la última partida que jugué en "Un puñado de arena" hemos experimentado un BUG  cuando el protector perdía la barrera durante la cuenta atrás de la última fase. Hemos recibido el aviso de que el protector estaba sin barrera, el cronómetro se ha quedado congelado y el protector tenía el símbolo de cuando necesita cargas de Aleph pero aún le aparecía la barrera y no podíamos entregarle ninguna carga de Aleph.

Tras un rato esperando a ver si se arreglaba sólo, hemos reiniciado el mapa con la desconexión del anfitrión y así hemos podido terminarlo sin problemas. Estábamos jugando en PC.

Un saludo.
Me pasó lo mismo jugando en ps4  :(

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Español (foro general) / Re: Amenaza de reporte
 on: October 29, 2017, 12:20:50 PM 
Tomando reglas de otros foros de videojuegos, no es el sitio ideal para reportes ni acusaciones ni nada por estilo. Supongo que el juego ya contará con sus medios para realizar reportes. Mal perdedores y mal ganadores habrá siempre, eso seguro Cygarpunk.
Me imagino el texto.
"Motivo del reporte: el Raider con letras rojas se niega a ayudarme a cumplir la misión y me mata todo el tiempo".

Quise abrir este tema como curiosidad. Realmente me gustaría que viniesen aquí a hablar más extensamente conmigo y les explicaría lo absurdo de sus rabietas. Poco se puede hacer contra el infantilismo, ya lo sé. Pero aún así me hace gracia que me envíen mensajes de odio cuando se supone que estoy haciendo lo que el juego me pide que haga. Ahí el fallo de diseño es de esos cerebritos, y no del juego.
¡Saludos!

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Español (foro general) / Amenaza de reporte
 on: October 29, 2017, 12:54:04 AM 
Ya me confundieron con un desarrollador de Mercury; ahora, nada más ganar una partida como Antagonista, me llega un mensaje de uno de los perdedores: "Reporting you". Perdone usted si tiene mal perder, el juego es así. No me gusta recibir amenazas de ningún tipo, supongo que como cualquiera  :-\

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Actualizo: los servidores siguen yendo mal. Diría que cada vez peor. Ahora tardo una media de dos o tres minutos en poder reconectar entre partida y partida.

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Spacelords Universe / Re: Ginebra (Coming Soon???)
 on: October 28, 2017, 09:59:28 PM 
Anyone here who likes her for another reason that is not sexual? Or I am the only one?

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Spacelords Universe / Re: character predictions
 on: October 28, 2017, 11:51:13 AM 
Yeah revolver local looks like a new character to me. His outfit is too different from Harec's and his hair is longer. Maybe his brother or something? Plot twist!
His name is Revolver Sharec, last surviving clone of the Les Alephs Terribles project.

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Dejo mis valoraciones después de esperar cerca de 3 semanas:

Un poco decepcionado, sólo espero que el 1.03 este no sea el "gran" parche del que se está hablando durante 2-3 semanas porque lo único que he leído ha sido todo fixes: arreglo de bugs, correciones de efectos visuales, arreglo de colisiones... leyendo frase por frase ni siquiera hay un cambio de valores en armas, ni habilidades... nada de ajuste de balance y eso ya de por sí es raro. Puede que haya ocurrido pero como tal no se ha dicho o quizás el cambio en contenido o balance no venga en una actualización como tal y se tenga en cuenta cuando se lance la próxima campaña pero de por sí, para ser el primer parche de actualización es bastante pobre (si tenemos en cuenta que el juego se lanzó el 22 de Septiembre).

Así como consejo, podríais cambiar la estructura de las notas del parche en: contenido / fixes. Y en contenido: Antagonista / Raiders / Mapas. Para que la gente visualmente localice la información lo más rápido posible. Ej: Mi raider favorito es Hans y quiero cuanto antes si ha sufrido algún cambio. Lo localizaré rápido si ya sé la estructura del parche.

En cuanto he leído Economy Update me he emocionado un poco, pero lo único que he visto es una extensión de la economía ya existente a quiénes sólo tienen el prólogo. Sinceramente esperaba un cambio del sistema económico, no una prolongación del que ya conocemos. La idea no es mala, porque va camino a hacer crecer la comunidad. Aunque ya sé de antemano que no será suficiente porque quiénes están aquí ahora pretenden ver cambios más significativos. Si el siguiente paso de "Economy Update" únicamente va a ser bonificaciones por invitación (para hacer crecer la comunidad), regalar la 1º campaña o convertirlo en un free-to-play utilizando SIEMPRE el mismo sistema para hacerlo más inclusivo, me bajo aquí porque no es tanto cuestión de mercado, sino del juego en sí mismo y todavía no se ha entendido.  Lo único que se me ocurre es que el proyecto, el juego en sí, se os está haciendo muy grande y es imposible abarcar para vosotros cualquier cambio significativo.

Considero que los fixes son necesarios y prioritarios, pero en la situación actual tiene mucha más prioridad ciertos cambios significativos que se han comentado en el feedback y que vosotros mismos habéis dicho. El problema está en que el juego es repetitivo a medio plazo y llega a aburrir, sin ningún aliciente y sin vistas a que vaya a cambiar. Lo habéis leído seguro en varios análisis, cosas como el sistema de botín, de reparto de recompensas después de la partida que es anti-cooperación total... etc.

Digo esto con la esperanza de que realmente los cambios los tengáis ahí ocultos para cuando lancéis la segunda campaña o que las próximas actualizaciones sean más frecuentes. Os deseo lo mejor, os animo a que pongáis actualizaciones más a menudo y que os llegue todo el Aleph del Planeta Roto para afrontarlo todo. ¡Suerte!
Justo lo que yo he pensado al ver el video y leer sobre el parche: arreglar bugs y hacer el juego más apetecible para los que no se deciden a comprarlo aún. Nada más, ninguna novedad real para el Founders Pack.
Espero y deseo que las actualizaciones en las semanas siguientes sí traigan novedades palpables, y no solo a Ginebra. Necesitamos ya una fecha para la siguiente campaña, por favor. Queremos más chicha, más historia. Las mismas cuatro pantallas ya se hacen muy repetitivas. Cambios en el sistema de recompensas tanto en Raiders como en Antagonista, el tema de los rankings, las armas... todo lo que ya ha dicho todo el mundo y no voy a repetir aquí para no hacerme más cansino. Queremos ver cambios reales. Dijeron que de un mes para el otro, el juego no sería el mismo, que iría cambiando con el feedback de los jugadores. Queremos, de verdad, ver eso.
No quiero hacerme pesado, ni que esto se lea en tono negativo. Sigo, seguimos teniendo paciencia y confianza en el equipo desarrollador. ¡Ánimo!

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Español (foro general) / Re: Ginebra
 on: October 27, 2017, 04:29:41 PM 
This might have been them doing some practical testing. The player base is small enough it is likely we might run across a tester in our matches.
Nah Cigarpunk was using her today. I asked him (her? lol sorry to assume gender) how and he told me that Mercury said it was a mistake.
I don't have gender, I'm an alien (joking, I'm a man  ;D).
Yes, Mercury said me it was a mistake from the patch, oficially, Ginebra comes next week more or less (I'm not a developer, so I don't know exactly what they're doing).

In spanish:
Chavales, que no. Que se supone que Ginebra no tenía que salir todavía. Fue un fallo del parche, porque son humanos y los humanos cometemos errores. Algunos tuvimos la oportunidad de probar a Ginebra por anticipado, por puro azar supongo.
La verdad es que yo tengo más ganas de la siguiente campaña que de nuevos personajes, si soy sincero.

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I think they really just need to iterate the difficulty different. For instance, don't  just increase spawn rates until even the worst Antagonist will sit back and laugh as you drown in them. Instead, why not iterate what types of enemies spawn (Elites that give Aleph) to give a proper balance of risk versus reward. Personally, rather have some trickier enemies thrown into the mix than have it turn into bullet hell. It did seem like more enemy types are planned so 'hopefully' that means more iteration in existing missions as well.
That could be great!

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