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Topics - Cigarpunk

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He intentado aparcar en un rincón de mi mente todo lo malo del Raiders antes de probar a jugar a esto (las MACRO-transacciones grotescas, la mentalidad de trapicheo oscuro para captar más jugadores de mala manera, la absoluta cegera y sordera hacia la minúscula y moribunda comunidad de fans), y centrarme en disfrutar de los personajes y la historia, cansado ya del roto sistema de matchmaking, lo estúpido, odioso y frustrante tema del antagonista y el nulo sistema de recompensas-sensación de progreso-DIVERSIÓN. Para ello he jugado offline y en fácil, para perder el menor tiempo posible con un proyecto fallido y fallecido en mi corazón. Voy a ser lo más breve y sincero posible, dado que es predicar en el desierto y está claro que a la cabeza pensante detrás del equipo desarrollador le da igual.
SPOILERS A PARTIR DE AQUÍ

Juego
¿Por qué tengo la espantosa sensación de que toda la creatividad se agotó en el diseño de la primera campaña, Alien Myths? Hemos esperado MESES para ahora tener cuatro niveles breves, sin gracia ni imaginación, homogéneos, todos consistentes en rocas y chatarra amontonada, un "wasteland" puramente genérico, a ratos laberíntico (no quiero ni imaginarme el nivel de frustración y rabia de tener que combatir a un antagonista ahí), todo bañado en esta agobiante luz dorada-anaranjada que difumina todo y que, dado que los enemigos son del mismo color, la mayor parte del tiempo no sabes a qué leches estás disparando. En la primera campaña tuvisteis cinco niveles, cada uno con personalidad, atmósfera e intensisdad propias. En Wardog Fury parece que juegas a otro shooter más del montón, de desierto y saqueadores. Se siente como una verdadera campaña de relleno, totalmente intrascendente.
Se ha intentado variar el cansino proceso de juego: ahora no es solo el tedioso "recoge energía-mata malos-recarga torreta con energía-vuelta a empezar", ahora la cosa es "recoge la pelotita-llévala a la torreta-recarga energía-mata malos-vuelta a empezar". ¿En serio, Mercury? ¿No hay ideas para mecánicas más originales, complejas y entretenidas? Convertís al jugador en un ratón de laboratorio sometido a pruebas infantiloides. Y hablando de infantiloides...
El tema de la campaña, por lo que veo, ha sido "CACA CULO PEDO PIS" de manera literal. Rellenar esfínteres de energía antes de que se tiren enormes pedos verdes y nos envenen, aberraciones eructantes (ya iré luego a eso)... ¿En serio, Mercury? Mientras jugaba, os lo juro, visualizaba la realización del guión de la campaña de la siguiente manera: las cuatro cabezas pensantes, de cachondeo en el bar, rodeadas por botellines de cerveza y cuencos de huesos de oliva, haciendo chistes de pedos y vomitonas, y de repente el jefazo se descojona diciendo "¡Ostias, sí! ¡Vamos a meter eso!". Una sofisticación cojonuda. La primera campaña tenía un humor gamberro, pero la temática y el drama se mantenía. Aquí la poca seriedad del juego se ha ido definitivamente por el váter. La cuenta, por favor (uy, se me está pegando la tontería del chistecito escatológico). Con Wardog Fury (¿Por qué no llamarlo directamente "Anal Fury"?), Raiders ha descendido a la categoría de cualquier capitulillo de South Park.

Personajes
Jugaba solo por esto, no esperaba nada, y aún así me habéis decepcionado. Ni una sola escena tiene carisma, el chiste de Alicia ya no tiene gracia, y los diálogos están muertos y desacompasados. Los actores de doblaje suenan cansados y confusos, y a veces los personajes no parecen ellos mismos. Se conoce como "out of character" al hecho de que, por una trama débil o mal pensada, un personaje actúa de manera que jamás actuaría según su personalidad. ¿Me podéis explicar, hijos de Dios, por qué Lycus Dion, el soldado definitivo, el Eternal Soldier, según vuestra propia definición, SE VA A DORMIR A LA CAMA CUANDO LLEGA EL MOMENTO DE ENFRENTARSE AL DEFINITIVO Y MAYOR PELIGRO AL QUE SE ENFRENTA LA MISIÓN? No podéis explicarlo, porque no tiene ni pies ni cabeza.
Esperaba escenas con Hans, Mikah, Shae, Ginebra... Brillan por su ausencia, son personajes (para vosotros) de relleno, sobrantes, secundarios. Loaht no suple ese vacío que dejan. Loaht es una víctima más de una historia pobre y llena de clichés. Amo a todos los personajes, incluso a los más asquerosos, y no merecían acabar en un juego así, sino en un comic o una webserie o película.
Volviendo a Loaht, el centro de la segunda campaña... Es el típico hombre-bestia, el "me enfado y me transformo", el Lobezno (en este caso Perrezno) con pasado triste. No me quejo, me gusta a pesar de ser otro cliché andante. De lo que sí me quejo (aparte del grotesco precio que tiene) es de su skin secundaria: como la vea cierta compañía de comics de superhéroes y les apetezca meter una demanda a MercurySteam por plagio, aquí no se escapa ni el señor de la gorra.

Enemigos
Los mismos clónicos enemigos Wardog de la primera campaña. Las únicas "novedades" que he podido ver son un wardog negro con lanzacohetes a la espalda, que no es más que un re-skin de las wardog francotiradoras, y una especie de comandante wardog con trompetas en la boca, que no es más que un res-kin del enemigo Terminator-Bane de la facción Hades. Reciclar y más reciclar, ningún enemigo nuevo con mecánicas propias. Menos mal que no nos cobran dinero real extra por esas dos skins de enemigo nuevas.

Jefe final
El General Marmalade, mesías de los wardog, es una gran masa de chicle rosa con caras que te eructa un láser por su boca principal, mientras lo combates en el escenario más soso que he visto en mi vida. Decir decepcionante es poco. El combate contra Uras-Beherit fue inesperado, novedoso, emocionante y épico. Aquí Marmalade parece el fruto del amor entre una sobrasada y un boss cualquiera del Dead Space. Como decía al principio, aquí se vuelve a sentir que toda la imaginación se gastó con Alien Myths.
Lo peor de todo, es que me esperaba que Marmalade tuviese más trascendencia, dijese algo especial o interactuase de alguna manera con Alicia, la cual tenía un asunto pendiente con él. No hay escena de ningún tipo: el malo explota y los personajes-monigote vuelven a la base. La historia personal de Alicia muere con el hombre chicle adicto a las flatulencias. No hay amor en el guión.

Escena post-créditos

Ni esto salva la campaña. El discursito del Hellboy maléfico me deja indiferente (es más, sus colores dorados y su ejército chungo me recuerdan a la malísima Hellboy 2 de Guillermo del Toro, y eso no es buena señal). El típico malo que espera a que los desprevenidos protas le abran el portal para causar "muerte y destrucsión", en lo que, me temo, será un final puramente cliché al final de la cuarta y definitiva campaña del juego, un cliffhanger, un final más abierto que las nalgas del General Marmalade...
Pero eso ya es otra historia.

Ahora me siento a esperar cómo el planificador del juego sigue en las mismas, soltando personajes nuevos y con cuentagotas cada 2-3 semanas a precio de oro, tratando de hacernos ver que el juego "va cambiando a mejor según el feedback de los jugadores" (mentira podrida, no habéis hecho caso a ninguna de nuestras peticiones (súplicas), y aguardando ya sin interés alguno a que suelten la tercera campaña (¿ya vendrá totalmente free-to-play, amigos?), allá en el lejano año 2725. ¡Salud!

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Español (foro general) / Estrategias de los jugadores
 on: November 06, 2017, 12:23:07 AM 
PENDIENTE DE UN HILO
Juega como Antagonista e hínchate de Estigmas aprovechando la poca experiencia de los Chupetes. Con algo de suerte siempre se desconecta uno o dos.  :P

EN SHOCK
No ocurre siempre, pero muchas veces, al iniciar el nivel, uno de los Raiders que posea armas de largo alcance puede destruir el primer tentáculo sin moverse de la zona de spawneo. Solo hay que mirar hacia el horizonte para ver el tentáculo brillando delante de las narices del equipo.
Cuando el Beholder empiece a sobrevolar la arena, dispara a su turbina (la parte baja llena de luces) para hacerle el mayor daño posible.

UN SOPLO DE ESPERANZA
Antes de activar un monolito sobrecargado (sobre todo antes de activar el tercero) conviene recolectar la mayor cantidad de Aleph posible. La fase de las esferas asesinas puede ser bastante rápida si todos los Raiders poseen al menos una carga de Aleph.

UN PUÑADO DE ARENA
En la segunda fase, tras encontrar al Protector viejo y bajar en el ascensor, es posible destruir las dos ametralladoras si se les dispara en el escudo suficiente tiempo (el escudo se vuelve rojo y desaparece, al igual que el de Lycus); así son dos armas menos de las que preocuparse. Después, lo más urgente es acabar con los soldados "Terminator-Bane" lo más rápido posible para recargar el escudo del viejo si este se queda sin él.

EL ENEMIGO INTERIOR
Si no hay Antagonista y el "clima" lo permite, lo mejor es matar más de un "gusano de sombra" antes de recargar al niño Protector. Aunque claro, siempre existe el riesgo de perder en el combate cuerpo a cuerpo y perderlo todo (pero el que no arriesga no gana).
En los combates cuerpo a cuerpo dentro de los gusanos de sombra, la mejor estrategia es machacar el botón de puñetazo hasta vencer. Tratar de hacer un agarre es casi siempre un suicidio.

¿Alguien más que pueda aportar su experiencia?

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Español (foro general) / Amenaza de reporte
 on: October 29, 2017, 12:54:04 AM 
Ya me confundieron con un desarrollador de Mercury; ahora, nada más ganar una partida como Antagonista, me llega un mensaje de uno de los perdedores: "Reporting you". Perdone usted si tiene mal perder, el juego es así. No me gusta recibir amenazas de ningún tipo, supongo que como cualquiera  :-\

4
El problema persiste. Tras cada partida, la sesión con los servidores se desconecta sin motivo. ¿A alguien más le pasa?

5
Tengo esa duda desde hace tiempo. ¿Ganar un Estigma equivale a subir un nivel de Antagonista? Supongo que no. ¿Cuántos Estigmas hay que ganar para subir un nivel? ¿Mi nivel de Antagonista puede bajar si pierdo partidas de Antagonista? Necesito aclarar dudas, por favor.

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Español (foro general) / Absurda duda de principiante
 on: October 13, 2017, 04:43:42 PM 
Me da un poco de vergüenza preguntar esto a estas alturas, pero... ¿Cómo exactamente funciona el comando "Necesito munición"? ¿Cómo se hace para dar o recibir balas de un compañero?
Y ya que estoy, pregunto lo mismo sobre el comando "Necesito ayuda". ¿Funciona solo para que los compañeros Raider vengan a tu lado?

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Español (foro general) / Dr. Pavel Kuzmann
 on: October 12, 2017, 03:52:50 AM 
Menudo bicho. Es lento, sí, pero es la Lenta Muerte Andante. Como Raider, si tiene un buen equipo apoyándole, es el muro defensivo definitivo. Kuzmann barre grupos de enemigos literalmente en segundos, y su ataque especial, cargado al tope, supone la conversión de mamífero a montón de carboncillo a cualquiera que tenga la desgracia de caer dentro.
Como Antagonista es una bestia. No te fíes porque sea viejecito y esté loco de remate: si un Antagonista decide jugar con tranquilidad llevando a Kuzmann, casi casi puedes despedirte de ganar. Su electricidad dispersa al grupo unido (la táctica Raider invencible), y su cuerpo a cuerpo tampoco se queda atrás; no te fíes aunque confíes en los duros puños de Lycus o las potentes piernas de Alicia: puede que lo último que sintieras antes de expirar fuese la fría mano del doc antes de "operar".
En la parte artística, su diseño es brutal (su skin podrida aún más brutal si cabe), su demencial personalidad sádica y juguetona (por no decir pervertida), unida a su trágico y grotesco trasfondo (el hombre que huye de la muerte y transmuta su carne en metal y bobinas eléctricas), hacen de Kuzmann un personaje fascinante. Es el "mad scientist" definitivo.

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Fan Corner / Kuzmann in my house!
 on: October 11, 2017, 07:12:59 PM 
Una generosa entidad omnipotente desde MercurySteam descubrió que me encantaba el poster de Kuzmann, y me enviaron un peazo archivo de imagen gigantesco para poder imprimirlo. ¡Muchas gracias, monstruos!
Lo primero que hizo el viejo Pavel fue someterme a un experimento de cambio de cabeza  :o :o :o

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Español (foro general) / El jugador paranoico
 on: October 11, 2017, 02:13:01 AM 
Cuento la historia:
Hace unos momentos acabo de perder una partida como Antagonista. Dos Raiders se me han escapado y el resto ha explotado en el reactor de la nave Hades junto a mí. PEERO a pesar de haber ganado, uno de los jugadores contrarios se ha enfadado tanto que me ha mandado un mensaje personal insultándome y diciendo... ¡DICIENDO QUE SOY UN DESARROLLADOR ENCUBIERTO DE MERCURYSTEAM! Jajajajja, qué más quisiera yo. Es un honor que me diga eso. Quizás se ha enfadado tanto porque le he dado mucho amor con Hans, jajajajaja.

Me dice que soy una cuenta fake de un desarrollador de MercurySteam porque solo hay un juego en mi PS4... sí, el Raiders. Lo confieso: me pillé una consola solo para poder jugar a Raiders of the Broken Planet ;D ;D ;D
Usuarios del foro y gente de Mercury, ¿qué os parece la paranoia de esta persona? XD

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Español (foro general) / IDEAS PARA CARTAS NUEVAS
 on: October 10, 2017, 01:50:30 PM 
¡Añadid vuestras ideas!
Pensemos cómo jugamos y qué nos gustaría ver.

A ver qué os parece esto:
"Puntos de presión" ---> Tras realizar un agarre exitoso, el cuerpo del enemigo se hincha con su propio Aleph y estalla como una bomba, acabando con los compañeros a su alrededor.
Inspirado en esos momentos tristes en los que vemos a nuestro feliz Raider gritar, arder en Aleph dorado y reventar como una piñata. Y por supuesto inspirado también en la legendaria técnica mortal de Kenshiro, de Hokuto no Ken  ;D Yo utilizo muchísimo el agarre con Alicia y Hans, y sería magnífico matar a un enemigo cuerpo a cuerpo y luego salir volando, dejando atrás unos buenos juegos artificiales. ;D

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Español (foro general) / Jugadores de PS4
 on: October 09, 2017, 12:53:55 AM 
Si ya hay un hilo abierto sobre esto, avisadme, por favor. Y si no, aquí lo empiezo yo mismo:
Por si alguien quiere agregarme, mi ID es: Cigarpunk

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Español (foro general) / El armero de Lycus Dion
 on: October 08, 2017, 01:27:28 PM 
Se le menciona en más de una ocasión en la descripción de ciertas armas. Aunque se sabe poco de él, el armero de Lycus parece un tío interesante, borrachuzo y desequilibrado (sino, no se explica que se ponga a diseñar un arma con cuatro cañones desviados para poder ganar una apuesta consistente en bebercio). ¿Sabremos más de él en el futuro? Y si es así, ¿pondría sus armas a nuestra disposición a cambio de suculento oro? Personalmente le vendo todas mi blueprints, o lo que sea, a cambio de un acceso directo a algún arma de Alicia (ayer pasé literalmente todo el sábado tratando de lograr la blueprint de la Smoking Daisy o subir un triste nivel como Antagonista... y sigo sin las dos cosas. Ahora eso sí, tengo mil esquemas de armas que jamás construiré porque no uso a los personajes que las llevan  :D :D :D).
Protectores (y armeros de la galaxia), escuchad nuestra llamada de dolor...

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Fan Corner / My Fanart
 on: October 08, 2017, 11:34:35 AM 




I hope you like my doodles ^^

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Español (foro general) / El rango de Raider
 on: October 08, 2017, 10:51:39 AM 
He visto que he subido de rango como Raider desbloqueando documentos en Universo (ya he comprado todo lo disponible aquí, excepto aquello que pide los malditos rangos como Antagonista aparte de oro), y me preguntaba si subir de rango como Raider tiene alguna utilidad práctica. Ojalá sirviesen estos rangos para conseguir las armas... porque sigo sin verle el sentido a necesitar subir de nivel como Antagonista para esto.

15
Español (foro general) / Posible opción de filtrar las partidas
 on: October 06, 2017, 11:15:16 AM 
Me encanta este juego, y uno de los mayores atractivos que tiene es la dificultad en solitario, la cual suele hacerme pensar "voy a necesitar un equipo bueno para pasarme esto". Jugar junto a tres personas más es lo más divertido que hay, y cuando toca un equipo "malo" morimos todos, pero yo muero feliz, porque la diversión ha estado ahí, y el single player nunca es igual de emocionante que el ir acompañado. Hasta diría que es mejor jugar con compañeros malos, porque así hay que esforzarse más en cumplir los objetivos mientras los compañeros despistados revientan por los alrededores. La sensación de aventura es genial.
La parte que no me gusta, y que ya mencioné en mi primer post, es la del Antagonista. Tal vez con esto me gane el odio (o risas) de MercurySteam... pero aprovecharé que tienen la generosidad de escuchar a los jugadores para, al menos explicar mi idea. Que no se me enfade nadie, que esto solo es mi opinión subjetiva. Básicamente me encantaría la idea de un filtro en partidas Matchmaking para poder elegir si queremos "la visita" del Antagonista o no.
Sé que hay más recompensas cuando aparece uno, pero, siendo sinceros, a mí no me compensa nada. Para mí, lo mejor como Raider es luchar por conseguir los objetivos mientras agonizo junto a tres compañeros. Cuando hay un Antagonista pierdo toda sensación de aventura y el juego se convierte en un Call of Duty: Broken Warfare. Soy malísimo en estos tipos de juego donde hay que machacarse entre todos en un reducido escenario repetitivo todo el rato, lo admito. Raiders of the Broken Planet no es de ese tipo de juegos, tan cansinos. Los enemigos normales ya se ceban conmigo cuando me despisto un segundo (un mal salto con Alicia, y al caer entre dos o tres wardogs ya puedo despedirme), y el tener que estar pendiente del Antagonista ya me desquicia totalmente. He leído a gente que quiere modos de juego de 4 contra 4, pero yo no le veo la gracia a hacer lo de siempre (ya bastantes peleas he tenido con los hermanos campers); en 4 contra 4 sí encajaría bien la idea del Antagonista, pero en el modo de juego normal lo encuentro un tremendo fastidio (y soy consciente de que el trolleo como Antagonista es uno de los conceptos principales del juego). Puede que todo esto suene a pataleta de niño pequeño, pero me gustaría compartirlo al menos.

Un saludo.

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