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Messages - fbvietcong

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Español (foro general) / Re: Infierno en Shock
 on: May 02, 2018, 05:12:21 PM 
Buenas compañero,se agradece tu respuesta,yo en dificultades por debajo del 60% no tengo problemas,el infierno viene de 60 para arriba,a lo mas que he llegado es una a 70%.

He llevado a Ginebra con la Javelín,y les tengo que pegar 5 o 6 tiros para joder un tentáculo eso desde lejos,de cerca mas,igual tú llevas una build de cartas y nivel de forja mejores que la mía,llevo la javelín sin subir,no hay forma de que me den los planos,nivel 80 de personaje,y de cartas suelo llevar a prueba de errores y otra que no me acuerdo ahora del nombre,que hace que cuando estoy por debajo del 50% de vida,al transformarme en puma tengo 2 seg. de invencibilidad,ya te digo que no soy main ginebra,estoy empezando a usarla ahora.

Respecto a la estrategia que comentas ya he probado a hacerla y en dificultades bajas funciona como tu bien dices,pero en altas o por lo menos a mi me pasa,los enemigos no me persiguen se quedan en la zona de arriba parapetados y disparándome a la mínima que me ven ,pero no bajan se quedan protegiendo los tentáculos de arriba,como mucho bajan los de las escopetas,pero los otros no y así se van acumulando y jodiendo la marrana,y si te quedas mucho tiempo abajo,te aparece una nave y te suelta 5 0 6 capullos en la cabeza,doy fe de ello que las primeras veces no me lo esperaba y me los comí con patatas.

En este juego y es una de las cosas que mas me gusta de él,es que a mayor MMR y mas dificultad no solo pegan y aguantan mucho mas,sino que también la IA se vueve más listas.

A ver si hay suerte y algún día coincidimos en una partida,yo soy de ps4.
Un saludo compañero.

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Español (foro general) / Infierno en Shock
 on: May 02, 2018, 12:17:48 PM 
Actualmente Shock en dificultades de 60 para arriba es un infierno,y si hay un antagonista medio bueno ya es casi imposible,los enemigos son mas duros que el acero,de unos cuantos tiros te revientan,si entras en el cuerpo a cuerpo,como falles un agarre estas muerto,si golpeas y esquivan estas muerto,especial mención a los de asalto que llevan escopetas,ni terminator les hace sombra,y si tuvieras que lidiar con 5 o 6 aún podrías hacer algo pero es que salen en cantidades ridículas no das abasto a matarlos antes de que llegue otra nave con más es imposible limpiar,y con el puto beholder no hay casi ningún sitio seguro,el único en el respawn,pero no te vas a quedar ahí toda la partida,si tienes que romper lo tentáculos,que depende de donde estén es otro infierno romperlos,antes con el hans y el "answard" se rompían de tres tiros,pero ahora aguantan una barbaridad y como tardes mucho ya tienes a los de la escopeta encima,que como te acerques demasiado al borde te meten un escopetazo y para abajo,y no vayas a por ellos a tiros que como son del quinto concilio resisten los disparos que flipas,un cargador entero de la tskilov de constantin con críticos incluidos resisten,y las luchas cuerpo a cuerpo no pueden durar mucho porque siempre tienes la espada de damocles  que es el puto beholder encima,a la que esquive una hostia o cuando lances un agarre te meta una torta estas listo.

Si consigues romper los tentáculos la primera fase la pasas,te quedas en el respawn y aguantas hasta destruirlo.

Pero la segunda fase la de Kuzmann es otro infierno,desde el nerfeo de la carta de mikah.Ahora la única opción de tener a Kuzmann distraído es una buena Ginebra que lo distraiga acercándose y cuando haga el ataque de área irse,volver y repetir lo mismo hasta que Kuzmann se retire,esto se puede hacer si se centra en ti y no electrocuta a ninguno de tus compañeros.Pero aún haciendo esto luego esta el tema de activar las palancas antes de que acabe el tiempo,y no una vez sino unas cuantas siendo la peor la última cuando le queda poca vida a Kuzmann,entonces por lo menos a mi me pasa,en el momento que hay que activar aparecen dos naves con enemigos y los dejan justo en la zona donde tienes que activar las palancas,teniendo que activarlas con enemigos chetaos disparandote y con el puto Kuzmann tocando los huevos,muy bien coordinado tiene que estar el equipo,que la gente no muera,que no electrocute a alguien y joda a todos, para hacerlo y cuando fallas después de 20 min o más de suplicio se te queda una cara de tonto que no es ni medio normal,y lo mejor es que si la haces no te dan una mierda,en mi opinión no compensa el esfuerzo para la recompensa que obtienes.

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Español (foro general) / Re: Habilidad Antagonista
 on: April 20, 2018, 11:20:40 AM 
Tengo 40 de MMR,pero es que lo del PIn es una mierda,a mi me pilla 3 o 4 partidas seguidas con pins de 300 para arriba y así es imposible hacer nada,y menos con Doldren que es el que estoy usando ahora.
Te felicito por tener 65 de MMR y más jugando como antagonista.

Estaría bien intentar hacer una guía sobre como jugar como antagonista,que personajes usar en cada misión,estrategias,las mejores armas y cartas para cada personaje,etc...

Un saludo.

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Español (foro general) / Habilidad Antagonista
 on: April 18, 2018, 12:54:49 PM 
últimamente estoy jugando como Antagonista y estoy viendo como funciona el tema,yo actualmente no me considero un antagonista pro,y sin embargo en dos o tres días que llevo jugando ya he conseguido el logro de un Lobo entre Lobos con una puntuación de 8.5 y no una única vez sino varias.
Con esto quiero decir que no es tan importante la habilidad que tengas como antagonista,que también cuenta eso no se puede negar,pero para  mi son más importantes otros factores.
Primero que te encuentres con una escuadra mala,en esto influyen varios factores,sin comunicación,pings de mierda,no llevar los raider adecuados para cada misión,juntar a un veterano con novatos que no tienen ni idea de lo que hay que hacer.
Segundo y para mi lo más importante la IA enemiga,si la IA enemiga esta en modo fácil lo llevas claro con gente medianamente competente por muy pro que seas.Si la IA presiona a los raiders es cuando puedes hacer destrozos .
Tercero y también bastante importante el Ping,con un ping de 200 para arriba lo llevas claro,ya puedes ser el Antagonista Number One que te vas a comer los mocos.
El resultado de esto es que puedes hacer una partida en el que has sido el puto amo,y a la siguiente comerte los mocos a base de bien.
Y para mi eso es un problema,ya que cuando hago partidas de 8.5 pegando unas palizas terribles pienso igual es que esta gente tenía un ping de mierda,la IA estaba chetada y por eso he ganado,y así le vas restando valor a las victorias.

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Si tienes razón,pero con lo que cuesta conseguir según que planos,es mejor esperarse a subir bastante el nivel de la forja y así poder subirte más puntos,desconozco cual es el nivel máximo de la forja,pero mínimo es esperase hasta tener 20 puntos o más para mejorar.

Yo tengo la forja a nivel 10,con 19 puntos de mejora y 11 al máximo de puntos por característica ,a mi en principio lo que mas me interesa subir por ejemplo en el Ansgar Warm son las habilidades de Matahéroes y Efectivo que serían 22 puntos de mejora,luego cada cual tiene que decidir si arriesgarse y subir estas dos habilidades o esperarse a tener todos los puntos de mejora.

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