Author Topic: Valoración del juego en su estado actual  (Read 3748 times)

IgresiX

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Valoración del juego en su estado actual
on: September 27, 2016, 03:04:34 AM
Buenas a todos, me llamo Sergi, conocido como IgresiX.

Tras haber podido jugar a la ultima sesión el jueves por la noche, pude experimentar de primera mano como es el juego y todas sus facultades (excepto antagonista, no hay manera de que toque para jugar de antagonista y eso que tardó 15 minutos  en encontrar partida)

Basta de tonterías, valoración: la jugabilidad es exquisita, los personajes son muy variados y le da mucho juego dependiendo de cual te escojas y eso es un factor positivo, PERO no estoy aquí para felicitaros por el buen trabajo sino para intentar mejorarlo más.

1- ES NECESARIO un chat de voz, esto no es negociable (jejeje) en incontables ocasiones me he encontrado gritándole a la pantalla para que un compañero de mi equipo se girase y evitar así que se muera (en serio)

2-Informar con un icono o sonido quien y donde ha tirado su habilidad, en el caso de Harec no hace falta, pero en el caso de Javir si, pues son habilidades para ayudar al equipo y si no hay comunicación como mínimo que haya  notificación (si rima se memoriza mejor jeje)

3-Veo el mismo problema que con el "The Division" si no juegas con un equipo de amigos no puedes gozar del juego al 100% OJO eso no significa que solo no lo disfrutes, lo vas a disfrutar, si, pero como jugador recomiendo hacer un equipo (misma sensación que en The Division,  si alguien lo ha jugado entenderá a lo que me refiero, sino, hablo de esa soledad y descontrol de no poder aprovechar las habilidades de tus compañeros)

4-La dificultad de la nueva misión (no recuerdo su nombre disculpad) tiene un pico de dificultad en la fase 2 que es desmesurada pues la fase 3 resulta ser "muchísimo" más simple en comparación. siguiendo un patrón lógico la última fase debería ser la más difícil pero en este caso no se cumple (la fase 3 es de relajación tras haber pasado la segunda, no seria algo malo en teoría PERO el pico de dificultad en la fase 2 es tan elevado que deja la fase 3 como un juego de niños (en serio, esos missiles que no fallan una y el poco espacio para correr lo hacen muy muy complicado, sin nombrar a las hordas de enemigos junto con el antagonista que van metiendo más presión))

5-La fase final de repartición de puntos y "%" era más simple e intuitivo de entender en la primera versión de la beta, simple estética, pero nunca está de más anotarlo. (supongo que el hecho de ver el medidor cargarse al tope para ver exactamente que bando ha conseguido más o menos lo hacía más comprensible)

6-DESLIZARSE POR EL SUELO. (en mayúsculas, así se destaca jeje) Dominar el arte de el "deslizamiento" es muy complicado pues el pj se deslizará al pulsar "shift" hacia una cobertura y en el caso de apuntar a una cobertura en diagonal podremos evitar cubrirnos y aprovechar ese impulso para ir más rápido, (lo cual mola y es muy útil si se sabe usar) esa mecánica NO siempre funciona (me refiero a deslizarse para cubrirse no para ganar velocidad) pues no siempre el personaje ejecuta esa acción (he probado desde distintas distancias de la cobertura y no he conseguido encontrar el punto adecuado donde siempre lo consiga, a veces es desde 5 metros otras veces ejecuta el movimiento en campo abierto, pues supongo que detectará alguna cobertura a los laterales, pero bueno no entremos en detalles)
Resumiendo este último punto: Un pequeño marcador luminoso en la cobertura a la cual esté disponible para hacer este movimiento sería algo muy bueno para el jugador, sin embargo no se hasta que punto afectaría a la jugabilidad . (no sería fácil para el enemigo acertar un punto que se mueve de cobertura a cobertura a toda velocidad)

7-EL RESPAWN (este también en mayúsculas pues me ha sacado de quicio en varias ocasiones) Respawnear en el punto en donde hay todos los enemigos no es gracioso, más que nada porque ni con la invulnerabilidad te puedes salvar (y morir justo al respawnear no es gracioso CofCofCallOfDutyCofCof jeje) propongo que al aparecer (puesto que se reaparece debido a una "teletransportación" o a un efecto parecido) se le podría añadir un estado de "estuneamiento"/inhabilitar los circuitos a los enemigos (no al antagonista claro esta) para así no tener ver como se te termina la invulnerabilidad mientras huyes y todos los disparos te dejan frito. OJO es mi punto de vista, solo me ha pasado en un par de ocasiones (en donde el antagonista hizo spawn justo al lado de mi personaje (((en serio, mi cara de WTF en ese momento no tenia precio))))

8-Y ultimo punto pero no por ello menos importante (redoble de tambores...) Un tentáculo de el  "pulpo enorme mecánico con mala leche" (lo he bautizado así, le pega con sus ojos jeje... BASTA DE TONTERÍAS a lo que vamos...) uno de sus tentáculos al empezar la partida se sitúa justo detrás del spawn de los "protas"  en varias ocasiones lo he visto allí pero en algunas era accesible desde el propio spawn lo cual me resulta erróneo pues poder cargarse un tentáculo al minuto 1 de empezar la partida no lo veo justo ni entretenido (ni por parte de el grupo de "protas" ni por parte del antagonista)

Dicho todo esto, aquí termina mi valoración de la última beta, no me malinterpretéis, lo he disfrutado muchísimo, pero no serviría de mucho jugar a la beta para solo mencionar aspectos positivos, no? jeje.
Un saludo y espero que esta aportación haya sido útil a la par que entretenida.

MSE_TENKA

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Re: Valoración del juego en su estado actual
Reply #1 on: September 27, 2016, 10:38:56 AM
Muchas gracias por estos comentarios Sergi! se los paso al equipo de diseño para que revisen las cosas que nos comentas :-)

GrandPa

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Re: Valoración del juego en su estado actual
Reply #2 on: September 27, 2016, 05:27:54 PM
Buen feedback, Igresix. Estamos en el rincón de pensar :)

SkFoRZa

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Re: Valoración del juego en su estado actual
Reply #3 on: October 09, 2016, 08:10:08 PM
@IgresiX En cuanto al punto 6 del deslizar, comentarte que no funciona como piensas.

El personaje se desliza cuando pulsas el botón de voltereta y se encuentra corriendo. No se si te has percatado pero cuando el personaje se desplaza en la misma dirección durante unos segundos comienza a correr, si ahí pulsas el botón de voltereta se deslizará. No tiene nada que ver con las cubiertas o no.