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Messages - Dr.Kuzie

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Bug report & Technical Support / Re: Ginebra
 on: December 26, 2017, 03:58:24 PM 
No viene con la Alien Myths, venía de regalo con el pack de fundadores, que ya se retiró hace casi más de un mes.

La única forma de echarle mano es pagando los 360.000.

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Gameplay Feedback / Re: the end...180K
 on: December 15, 2017, 02:02:56 AM 
In discord, months ago, they had some kind of poll where players could point out the issues in the game. First subject to improve was characters price. This happened in october 14. We had no response.

And about getting people by invitations... first you have to get them (playing the game by yourself and thats... sometimes is just "meh" , can't play properly, matchmaking is slow, high ping, crashes...), then you have to find people who is interested in the game... Not a lot of people wants to play this after seeing the prices, the rewards for playing or  after listenning to the antagonist feature. The often ask me "why there isn't a level up system where playing as one character gives you the weapon? Like in Hots!". I can't gave them a response, cause I actually ask myself that. 

Anyways...to get 180k gold you need to do a lot of grinding.

Not even relaxed grinding, cause you can't grind on solo.

Damn, this is just getting like Street Fighter 5 launch, but worse. 

Well, try to enjoy the game, the money is already spent.

P.D.: Iune is just the first one. Expect the 360 k gold one sooner.

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Con la cantidad de gente que fluye en este juego, y su decrecimiento abismal, pronto no habrá gente nueva con la que jugar. Yo he intentado hoy mismo echar dos partidas, la de Kuzzman , que se ha "crasheado" al pasar de escenario, y en el segundo intento, que se nos ha caído el antagonista al principio... Vamos, que no he podido jugar tras esperar más de 15 minutos. Dos intentos. Lo mejor: el antagonista ha sido el mismo las dos veces.

La cosa está en que, si no hay gente, el modo antagonista es un despropósito, porque no va a haber grupos con los que jugar, por mucho que desarrolles tácticas y estrategias (cosa loable porque cada uno disfruta del juego como quiere). No habrá adaptación, no habrá nivel de contraste entre gente.

Y encima si para intentar conseguir algo no puedes ni añadir IA para optar a recompensas, tienes un juego donde nada de lo que hagas refleja ninguna recompensa al jugar. No hay motivación o impulso que te haga rejugar para obtener algún premio.

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Sinceramente, me apena muchísimo que dos usuarios como son Cigarpunk y Elyleo no sean desarrolladores de juegos o guionistas. Vosotros SÍ sabéis hacer las cosas, se nota que esto os gusta y habéis aportado mucho a este juego, más de lo que se merece la desarrolladora.

También decir que comprendo el cabreo de Cigarpunk, que es uno de los que desde el principio apoyó muchísimo al juego y con mucha actividad y ha acabado quemado de las políticas de este juego. Aún recuerdo como en septiembre este forero era de los más fervientes apoyos del Raiders y siempre estaba con alguna anécdota que contar. Siempre positivo y con humor.

Elyleo, tu te has esforzado como el que más en dar opciones, hiciste la comparativa con el Don't Starve y su evento (que reconozco que después de leerla me lo reinstalé y le di unos buenos "raticos") y has hecho hasta una historia paralela de tu cabeza, que podría validar a Córtez como personaje jugable siguiendo lo que hiciste.

Macho, que los dos sois el pináculo de este sitio: el jugador apasionado que ha visto como el juego se ha visto apaleado por la desarrolladora, y el jugador lógico que ha hecho análisis y traído hechos para contrastar. Ambos con auténticas ideas innovadoras y ambos igual de ignorados.

Yo no sé qué pasará con el Raiders, pero vosotros dos desde luego os habéis ganado una medalla.

Y lo digo desde la pura frustración de veros así, porque os merecéis más.

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Single mode is for practicing, see the cinematics at your own peace and once you understand the missions go to play antagonist or coop mode in multiplayer. isn't that enough?



You can have a peek on why it's not.  And I know I'm talking on Steam only, but I don't see PS4 or XBOXone having better numbers, ¿maybe between 200~1000? A lot of people is complaining about the long waits, based on that, I asume is less than 400. 

The thing is that I agree on Derclaw's words. With those numbers, a more flexive game is needed. Raiders is just like Evolve, Lawbreakers or Battleborn, but just worse. Jesus, even it's all time peek is the lowest of them, no even 2000 player. (Still talking on Steam numbers, I really can't talk about PS4 or XBOXone, maybe I'm wrong!)

Thing is, they had a "high" peek of 80 players before the new campaign was released. After that goes to 20~70 people playing again, when they released the new missions. I'm no game developer but I think those are pretty bad numbers for a new release. Maybe they have scared the players already. Atleast the PC ones.

And again, the game is pretty good, ¡hell, I wouldn't be so mad about it if it wasn't!, but the Devs screw up everything with very poorly decisions and the player base has been always the hurted one. So, probably, yeah, its over.

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Gameplay Feedback / Re: Question about War Dog Fury
 on: November 27, 2017, 01:46:19 PM 
Hi Power Penguin,

You can get Loaht as an exclusive character of Wardog Fury by completing a mission, just like Alien Myths with Shae.

And the other 3 new raiders?

Sounds like only Loaht is the free one. More paywalls then.

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Gameplay Feedback / Re: Question about War Dog Fury
 on: November 26, 2017, 01:47:13 AM 
I'm actually interested in this information: are the raiders behind a paywall or are they all in the pack?

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100€ La suma de un personaje y su skin.

Sin palabras.

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Buenas sean.

Sé que no me paso por aquí tan asiduamente como los compañeros del foro y que mis  aportaciones más bien son escasas; a fin de cuentas compré el Mythos para darle un tiento al juego, pero el sistema económico y la poca consistencia en sí del sistema hizo que me desinteresase del juego cuando me pasé la campaña (intenté jugar online, pero sin comentarios). 

Yo lo que he visto ha sido una participación muy, pero que , muy activa por parte de los jugadores, hablando de los problemas y de sugerencias para cambiar el juego. Auténticos coloquios bien ordenados, discusiones con cabeza, hasta posts ordenados para referencias rápidas, para tomar ideas con solo echar un vistazo (increíble el post de los "pros y contras", un ejemplo de aportación bien estructurada). No hay referencia alguna en el vídeo, o por parte de la compañía. No quiero meter cizaña pero, después de ver el resumen del parche en youtube... ¿Se nos toma en cuenta? Es lo que dice el compañero Elyleo, un mes para corregir bugs, "0" cambios en el sistema de recompensas (que sí, que lo abren a nuevos jugadores, muy bien y bonito pero a los fundadores o los que tienen la primera campaña nos sigue pareciendo un sistema de recompensas NEFASTO, y somos los que han comprado una parte del juego o el juego completo y creo que tenemos más cosas que decir).

Luego el tema de la dificultad escalada y el uso que le dan los antagonistas a su provecho para conseguir estigmas y, por otro lado, "estigmatizar" el juego para los nuevos jugadores a base de machacarlos en la misión del prólogo... y si logran pasar, se darán de bruces con ese sistema de recompensas tan raro (que ahora todo el mundo se peleará por el oro, según tengo entendido, porque es la divisa de más uso: ¿me aclara alguien si esto era cooperativo o todo competitivo?).

Mejor solo nombro, porque no quiero ni comentarlo (ya hay otros posts que lo han hecho en mayor profundidad) el aborrecido tema de las skins y sus precios exagerados (¿una skin equivale a dos campañas del juego? ¿En serio? ¿EN SERIO?).

Yo disfruté el juego en su día y le dí el tiento, me compré la expansión de Mythos aún sin estar muy seguro del juego en sí por el mero hecho de que apoyo a la compañía por otros juegos que he adquirido suyos y que su propuesta con este Raiders, que menos, merecía una oportunidad. ¡La sigue mereciendo ojo!... pero desde luego con el panorama que hay a día de hoy, llama a Cortez y que nos saque, que nos vamos a pique. 

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Buenas por aquí.

Yo creo que hay que hacer un equilibrio entre la potencia de los raiders y el concepto de antagonista: De primeras habría que elevar la vida de algunos personajes (nada de 60 puntos; 100 puntos o 150 para los más débiles lo menos, como Harec, y subir a 300 a los más duros, ya sabemos quién). Con un buen sistema de balance de puntos de vida, los disparos de los francotiradores a la cabeza serían recompensados (hacen sobre los 300 de daño muchas veces y suelen ser mortales). Pero al antagonista, le doblaría los puntos y le daría munición infinita, no por nada, él no puede recuperar munición con minions. El bufo de vida le vendría bien, porque, maldita sea, es 1 vs 4, si centran fuego en él como objetivo, lo desintegran enseguida.

Ahora bien, el antagonista debería contar con algo diferente; favores de la entidad, una selección de poderes que le permitan igualar las cosas. Por ejemplo, ¿qué tal poder invocar a dos soldados de élite cada X tiempo para que aparezcan a su lado y le sirvan como escolta? Otro poder, cuando se tenga que recargar el Aleph porque las vidas estén a 0, provocar que el contador literalmente se pare o se añadan más segundos; otro ejemplo, ser capaz de "cargarse" como hacen los soldados de élite, siendo imparable unos segundos y así evitando ser cogido o noqueado por las balas. Que pueda escoger la ventaja al principio en la selección; o para darle más acoso táctico, que pueda seleccionar una cada vez que la entidad lo reviva, para que tenga más opciones.

Una idea que se ha dicho es la de cambiar el personaje a voluntad cada vez que el antagonista muera: ¿que he escogido a Harec y me matan 5 veces? Quizás sea el momento de cambiar a Hans, a ver qué tal. Que haya variedad, oportunidades, diferencia.

Solo son unos granitos de arena a todo esto.

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Tras probar el juego en su versión gratuita tengo sentimientos encontrados.

El juego es bueno en la base: es frenético, es divertido, es un arcade de tiros y puñetazos, algo que podrías encontrarte en un salón de juegos y al que echarle un rato de tu vida para pasártelo bien. El sonido cumple, los gráficos también y los personajes, por lo poco que he visto, dejan con ganas de más. El primer nivel ofrece una experiencia que puedes repetir hasta aburrirte y más o menos comprender por donde van las intenciones de Mercury.

Mi problema es que esto ha sido sobre todo jugando en "solo" porque el online no he podido probarlo en su totalidad, debido a un matchmaking un poco desajustado y muy malas experiencias con los jugadores humanos.

Ahora bien, me he informado para lanzar los puntos negativos y a cambiar, he hecho los deberes:

- El mundo es interesante, los raiders son interesantes. Si todo esto tiene potencial, ¿por qué se desperdicia tantísimo? Apenas se sabe nada, y poner la información detrás de un muro de pago, aunque sea con dinero del juego, empaña mucho la imagen del juego. Si crees que va a haber evolución, vas equivocado: los personajes son gente de "frase y media". Y si sus historias van a estar detrás de un desembolso, no voy a ir a por ellas si tengo que ahorrar para comprar los nuevos personajes. 

- El modo cooperativo, en principio bien, pero en las recompensas es un desastre de proporciones ÉPICAS. ¿A quién se le ocurre? Así no se enfatiza en la cooperación, con el sistema se enfatiza la enemistad y el egoísmo. Si de cuatro jugadores, tres quieren el plano de arma, ¿pelearse por él sin luego tener nada es lo mejor para el juego? Comprendo que estamos mal acostumbrados a que nos den un premio por cada paso que damos, pero en el juego debe haber una sensación de avance. Con este sistema de premios, siempre voy a ver mi avance coartado por el de otro jugador. No voy a farmear niveles 5 veces la misión si siempre hay alguien de mi equipo que literalmente me pueda arrancar la sensación de buena inversión de mi tiempo; lapidáis la rejugabilidad con eso. Otros juegos que usan el sistema de azar para lograr objetos lo hace con mayor acierto: como jugador tienes una recompensa base, y luego para aquello que es más inusual, si más de uno lo quiere, se decide por suerte. Si lo pones como un "todo o nada"... ¿para qué jugársela?. Y tampoco comprendo la elección de literalmente "castrar" el juego en solitario. Estáis recortando juego a potenciales jugadores que simplemente quieran dedicarle tiempo a vuestro juego para conseguir objetos, personajes. Si capáis el juego en solitario, pues el producto no llega a tantos usuarios.

- El modo antagonista es...¿interesante? 4 vs 1 es un concepto que funciona si se sabe diferenciar el rol de cada bando. Aquí solo ponéis a un personaje a escoger contra otros cuatro: se supone que debe ser una barrera para impedir lograr el objetivo de la misión. Sin embargo, esto, que es el estandarte del juego, fracasa en todos los sentidos. Eres otro raider, mismos poderes y debilidades, solo que en vez del bando azul estás en el rojo. Cierto juego con monstruos ya hizo una diferenciación entre dos bandos, mucho más heterogénea, y el juego no logró salir adelante todo lo bien que se esperaba. Estamos hablando de que el antagonista en ese juego era un monstruo con mecánicas diferentes a los protagonistas, no otro personaje de los ya jugables. Además, el énfasis en meterlo sí o sí en el juego para lograr armas y demás es...obligar al jugador a jugar a algo que puede que no le interese. He escuchado lo de obligar a adoptar mecánicas nuevas, pero, ¿obligar a jugar modos de juego para poder obtener items? Y eso sin contar lo aleatoria que es su presencia, pudiendo dinamitar la diversión de otros jugadores que solo busquen un cooperativo. No sé si es una tan buena idea cimentar el juego alrededor de esto con tanto hincapié.

- El sistema de combate cuerpo a cuerpo: el agarre o el combo infinito. Contra la IA funciona, te sientes genial y muy fuerte, pero a la vez sabes que eres frágil. Eso está equilibrado. Contra el antagonista las quejas son frecuentes de lo totalmente desproporcionado que está en un lado y en otro. ¿Quizás el agarre podría quitar un 50% de la vida del afectado y luego dar alguna oportunidad para salir de la presa? Esto solo proponiéndolo para el modo con un antagonista.

Realmente quiero que me guste el juego, la iniciativa es buena, la idea es buena, el corazón también es bueno y ya no hablo del trabajo que hay detrás, que es magistral con todas las letras. Pero en algún momento del desarrollo se tomaron  malas decisiones para el PVP y para los amantes de la historia en los juegos.

Yo creo que para marcarse en el mercado el juego debería tener en cuenta algunas opciones:

- Rediseñar el modo solo del juego: se puede hacer, crear una experiencia arcade para los jugadores que quieran jugar a esto offline. Si se dejan tal y como están ahora pues... Bueno, yo no voy a rejugar misiones en solo porque no me aportan absolutamente nada. No me siento recompensado por la misión si solo me dan 3000 oros la primera vez que la juego. No es injusto porque el juego está orientado a su manera, pero es que entonces no entiendo qué hace el modo solo ahí, es un despropósito.

- Potenciar el aspecto cooperativo y diseñar un mejor sistema de recompensas. Esto es crítico para sanear la rejugabilidad y mantener al jugador con ganas de más. Que todos obtengan su parte del pastel, todos han participado; si es por armas y demás, que sean poco comunes y que puedan caerle a cada jugador de manera independiente. Además, ¿por qué no incentivar el online dando más posibilidades para lograr el plano del arma? O más lejos aún: que esas posibilidades aumenten de manera crucial si hay un antagonista en la partida. Es importante fomentar el compañerismo dentro del juego: ¡juega con tus amigos para tener más probabilidades de conseguir un arma! Y de la misma forma, fomentamos la competitividad: ¡con un antagonista en juego tenemos más opciones de conseguir planos!

- Cambiar el alma del concepto de antagonista. Si es el pilar del juego, hay que darle personalidad. Si queréis poner a los raiders en sí como antagonistas, al menos que tengan una skin de antagonista y otra de héroe (aunque yo buscaría darle más profundidad). Y también incorporar la opción en una partida de "prohibir antagonista", para los que quieran disfrutar de la experiencia cooperativa al principio. Entiendo que muchos digan lo de "¡pero nadie querrá entonces antagonistas!"; la solución es solo incentivar más de lo que ya están las partidas con antagonistas (¿resuena lo de mayor probabilidad de planos con el antagonista en la partida?).

- Hay que reajustar el sistema de cuerpo a cuerpo cuando hay un antagonista en la partida. De otra manera el juego se vuelve muy frustrante para un bando y para el otro.

- Cuidar la historia del juego, menos barreras basadas en la moneda y más retos con cada personaje; que la dedicación al personaje se recompense también. Si tengo un personaje favorito, no me importará hacer retos con él para descubrir su historia. Y reitero, que el reto no sea una cantidad monetaria, que entonces la ahorraré para otra cosa.

En general, si se tiene una buena idea de base, hay que construir alrededor de esa idea y potenciarla. Ahora mismo Raiders está bastante desaprovechado. Es lo que hace que no me decida a comprarlo tras jugarlo, haberme informado y ver muchas partidas. Y lo peor es que no hablo del pack de fundadores, ¡es que me cuesta desembolsar los 10€ porque creo que no me voy a divertir con lo que me da la primera campaña! ¡Y eso que me lo he pasado genial en el prólogo y tengo muchas ganas de más! Me entristece muchísimo esta situación.

Ojalá las cosas cambien, Raiders tiene mucho que ofrecer, pero tiene que realmente sacarlo a la luz para no convertirse en el nuevo Battleborn o Lawbreakers de turno.

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