Antes de nada y algo que no comprendo es: porque el juego al menos en la beta solo está en ingles y no también en español cuando sois una empresa española ? me gustaria que me pudierais explicar este punto porque es algo que no comprendo, no soy empresario ni desarrollador de videojuegos por lo que carezco de los conocimientos para saber las causas (el doblaje puedo entenderlo porque está muy difícil este tema en nuestro país).
Y ahora lo que me ha parecido la beta de 2 horas (me parece muy poco tiempo para probar algo y tampoco lo entiendo) :
- Me ha parecido bastante original, los personajes, el diseño artístico incluso alguna que otra mecánica jugable, y la verdad es que se nota el talento que tenéis en vuestras mentes, crear un multijugador tan diferente a estas alturas del siglo XXI me parece una gran hazaña.
- Para empezar no se si los hay en el foro, en videos o en otra parte, pero teniendo en cuenta el poco tiempo que hemos tenido para probar el juego no me he podido fijar, y me refiero a los tutoriales, cuando he empezado una partida no sabia que hacer porque en ningun momento nadie me ha enseñado que debía hacer, ni mecánicas, ni objetivos, ni los controles, que he tenido que mirarlos en la configuración del juego.
- Este en mi opinión es el problema mas grave que he encontrado y que destruye totalmente el modo "Antagonista", el cual explicaré en el siguiente punto, por no mencionar casi todo el juego, y me refiero a la super tecla "E" para hacer el agarre, literalmente te puedes pasar todas la misiones obviando a los "jefes" agarrando a los NPC como al Antagonista y ejecutándolos, creo que se puede esquivar de alguna forma pero como no he visto o no hay tutoriales que te lo expliquen, las 2 horas han consistido en haber quien era mas rápido o quien pulsaba antes la tecla "E", vamos que no hacia falta ni usar el arma de fuego del personaje o sus habilidades, que ya de paso he de decir que me han parecido muy limitadas y poco imaginativas, por no mencionar que a cada personaje como mínimo le pondria tres habilidades.
A nosotros nos encantaría ofrecer el juego en castellano, pero es un tema de recursos, desarrollar un videojuego así requiere una gran cantidad de personas y de tiempo. Hay un montón de tareas y te ves obligado a priorizar y decidir en donde focalizas los recursos. Nuestro objetivo es llegar al mercado internacional, y el idioma dominante es el inglés. El doblaje y las traducciones no son tareas sencillas, necesitas revisar los textos, mostrarlos en las clasificaciones de edad para que se aprueben, contratar actores de doblaje, realizar de nuevo la animación facial... Imagínate todo el coste que tiene, al final duplica una parte importante del trabajo. No obstante, los textos de menús y subtítulos de las cinemáticas estarán seguro, lo demás no podemos prometer nada ;-)
El agarre se puede cortar con un golpe. ¿De verdad nadie te ha cortado el agarre? En la siguiente beta seguro que juegas con gente más experimentada ;-)
Aquí también tienes una muy buena explicación de como funciona el combate:
https://www.mercurysteam.com/raiders-of-the-broken-planet/community/index.php?topic=62.0
Saludos!
Yo lo que no entendí en su momento es que si hacía un agarre a un contrincante, me lo hiciese antes él. O sea, que apretaríamos a la vez el botón de agarre pero casi siempre me acababa haciendo el agarre la otra persona. No sé si influye el marcador de Aleph, o qué, pero no me quedó muy claro.
Y se me olvidó comentar, el domingo pasado ( el día 9 ), hacia las 7,00 más o menos, no me dejó entrar a la partida durante un buen rato hasta las 7,20 o así.En estas betas a veces le cuesta encontrar partida, pero cuando haya más cantidad de jugadores y los parámetros de matchmaking se estabilicen no habrá problemas ;-)