Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Sheogorath

Pages: 1 ... 3 4 [5] 6
61
Оригинал новости - Raiders Report: The Devil and the Details

Те, кто говорят, что дьявол кроется в мелочах, с уверенностью скажут и том, что Raiders of the Broken Planet дьявольская игра!


У Raiders of the Broken Planet разгромный и мощный визуальный стиль. Взять персонажей, красивые и стильные, но не бегают с красивенькими пушками в руках, как это происходит в других играх. Однако графика Наёмников это нечто большее, чем можно уловить с первого взгляда - множество мелких деталей, что дополняют богатую палитру игры также придают игровому опыту дополнительный оттенок аутентичности.


Эти маленькие бриллианты повсюду в игре, начиная с гигантских китов, бороздящих небеса и заканчивая маленькой мушкой над губой снайпера Бойцовых Псов, ну или пренебрежительным маникюром Алисии, который ещё и выглядит иначе на каждом из её обликов!




"Кто-то может подумать, что такое внимание к деталям просто ненормально," говорит Enric Álvarez, глава Raiders of the Broken Planet, "но именно эти мелочи и привносят жизнь в персонажей и сюжет."

"Возможность увидеть заводские номера на гильзах, отстрелянных и обреза Ликусом явно не даёт никаких преимуществ в игре, но зато очень положительно сказывается на визуальной привлекательности проекта," добавляет Jorge Benedito, главных художник MercurySteam. "Кроме того, Mercury Engine - наш собственный движок для Raiders of the Broken Planet - справляется с такими штуками не оказывая особого влияния на производительность."



"Внесение мелочей во внешность персонажей, таких как шрамы, грязь или макияж, помогают понять их личности, рассказывая об оставшихся в прошлом конфликтах, привычках и пристрастиях. Рассказы Наёмников становятся только лучше благодаря этим акцентам," подводит итог Enric.


Вероятно, непросто заметить все эти мелочи во время перестрелок по ходу миссий, но иногда стоит отвлечься, чтобы осмотреться и отыскать что-нибудь потрясающее, красивое или весёлое, что привлечёт ваше внимание. Если вам удастся уловить такой момент, то почему бы не поделиться им с нами и всем сообществом в Twitter, Facebook и на официальном форуме Raiders of the Broken Planet?

Увидимся на Расколотой Планете, Наёмники.

Команда MercurySteam

62
Рак Маюра с сегодняшнего дня доступен для игры во всех кампаниях Raiders of the Broken Planet.


Новый играбельный персонаж присоединился к Наёмникам Расколотой Планеты, самый прославленный в галактике охотник Рак Маюра. Этот новый наёмник состоит в Бойцовых Псах Сумрака и является последним персонажем из всех, представленных в рамках третьей кампании Raiders of the Broken Planet, "Предательство Аида". Рака могут завербовать все игроки вне зависимости от того, какая кампания ими приобретена.

Рак Маюра это опаснейший охотник в галактике. Рак был окружён опасностями всю свою жизнь. В одиночку он охотился на самых смертоносных чудовищ в галактике, но вместе с тем он очень рад выращивать выведенных им самим смертоносных созданий, которые помогают ему в охоте - он ласково зовёт их "Пишахами", вдохновляясь фольклором его родни из Хинду.



Теперь же он и его Пишахи столкнулись с новой преградой уже на другой стороне галактики. Опьянённый россказнями о новых охотничьих угодьях, Рак присоединился к экспедиции Бойцовых Псов Сумрака как искатель залежей Алефа. Вскоре после катастрофического прибытия Земного флота Рак расторг контракт с группой генерала Мармелада после известного инцидента с участием одного его Пишаха, придавшего забвению целый отряд Бойцовых Псов.


С того самого дня Рак Маюра исходил Расколотую Планету вдоль и поперёк в поисках самых крупных хищников планеты. Неизвестно, что Харек предложил печально известному охотнику в обмен на присоединение к Наёмникам, но обещания поохотиться на самую опасную добычу на планете - его бывших сородичей-землян - явно было недостаточно для Рака Маюры.

63
Оригинал статьи: Raiders Report: The "Good" Doctor

Разум столь же блестящ, сколь и безумен. Доктор Пауль Кузман тот злодей, которого мы любим до ненависти. В начале - ведущий генетик Пятого Совета, в конце же, после злополучной попытки похищения Шаи, он примкнул к Наёмникам.



Причины, по которым он совершил этот шаг так и остаются загадкой. Некоторые полагают, что это Харек потребовал, чтобы он присоединился к Наёмникам и раскрыл все подробности, касающиеся деятельности Пятого Совета на Расколотой Планете в обмен на его жизнь, а о страхах Кузманна перед смертью известно хорошо, однако, это всё равно довольно странный поступок в карьере доктора. Узнаем ли мы всю историю целиком? Или же всё раскроется лишь тогда, когда Наёмники схлестнутся с бесчеловечным и холодным Пятым Советом в четвёртой и заключительной кампании "Совет Апокалипсиса"? Только время покажет...

"Мы создавали доктора Кузманна как одного из основных злодеев игры," поясняет Enric Álvarez, глава проекта, "но очень скоро мы заметили, что он стал довольно популярен в сообществе и мы решили, что он должен стать играбельным персонажем!"

Пауль Кузманн определённо гений, но его терзает мысль о его собственной смертности. Этот страх преследовал его днём и ночью и, в конце концов, свёл с ума. Доктор Пятого Совета считает, что разум это бриллиант, достойный жить вечно и он посвятил свои генетические и технологические изыскания тому, чтобы сохранить его любой ценой.



"Визуальный стиль Кузманна безошибочно определяет его как злодея", добавил Jorge Benedito, главный художник, "и то, на что он готов пойти ради того, чтобы ускользнуть от Жнеца, видно сразу же - он не оставил ничего от своей человечности, кроме головы. Он избегал биологического тела в пользу более эффективного и долговечного боевого костюма".

На основе отзывов, полученных через Twitter и Facebook, а также данных, которые мы получаем из игры, доктор Кузманн это самый любимый из Наёмников. Были ли у вас комичные ситуации при игре за "хорошего" доктора? Или интересные подсказки при игре им за антагониста? Так пусть сообщество Наёмников узнает об этом!

Увидимся на Расколотой Планете, Наёмники.

Команда MercurySteam

64
Russian (general forum) / Re: Патч 09.1
 on: June 19, 2018, 06:55:38 PM 

Алисия

Натиск
- Длительность уменьшена с 6 до 5 секунд
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 30%/80% на 45%/160%

Натиск (редкая)
- Длительность уменьшена с 6 до 5 секунд
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 40%/80% на 80%/160%

Ликование (редкая)
- Увеличение лечения изменено с 70%/200% на 80%/200%

Адреналин
- Увеличение скорострельности изменено с 20%/55% на 22%/55%

Адреналин (редкая)
- Увеличение скорострельности изменено с 30%/55% на 33%/55%

Возможность
- Увеличение скорости перезарядки изменено с 60%/200% на 80%/500%

Возможность (редкая)
- Увеличение скорости перезарядки изменено с 70%/200% на 140%/500%

Огненный дождь (редкая)
- Увеличение урона изменено с 11%/30% на 15%30%

Поддержка
- Увеличение скорости перезарядки изменено с 60%/200% на 60%/250%

Поддержка (редкая)
- Увеличение скорости перезарядки изменено с 70%/200% на 100%/250%

Высокомерие
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 30%/70% на 35%/140%

Высокомерие (редкая)
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 35%/70% на 60%/140%

Побег
- Увеличение скорости изменено с 70%/180% на 70%/220%

Побег (редкая)
- Увеличение скорости изменено с 80%/180% на 110%/220%

Неуловимый (редкая)
- Лечения изменено с 45/100 на 50/100 пунктов здоровья

Бойкий
- Длительность увеличена с 5 до 8 секунд
- Увеличение скорости изменено с 70%/180% на 80%/250%

Бойкий (редкая)
- Длительность увеличена с 5 до 10 секунд
- Увеличение скорости изменено с 70%/180% на 120%/250%

Акробатичный
- Увеличение скорости изменено с 30%/80% на 35%/140%

Акробатичный (редкая)
- Увеличение скорости изменено с 45%/80% на 60%/140%

Поддержка
- Увеличение скорости перезарядки изменено с 90%/300% на 90%/500%

Поддержка (редкая)
- Увеличение скорости перезарядки изменено с 100%/300% на 160%/500%

Похвальба
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 45%/100% на 55%/220%

Похвальба (редкая)
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 50%/100% на 90%/220%



Лоат

Количество карт Лоата было существенно меньше, чем у прочих Наёмников. Так что помимо баланса карт мы решили сделать для него ещё 22 новых карты.

Упорный (редкая)
- Возвращаемая ярость увеличена с 50%/90% до 55%/90%

Яростный
- Увеличение получаемой ярости изменено с 15%/35% на 15%/40%

Яростный (редкая)
- Увеличение получаемой ярости изменено с 15%/35% на 15%/40%

Цепкий (редкая)
- Сокращение потери здоровья в форме зверя изменено с 25%/50% на 30%/50%

Дикий
- Увеличение получаемого здоровья в форме зверя изменено с 30%/100% на 50%/250%

Дикий (редкая)
- Увеличение получаемого здоровья в форме зверя изменено с 40%/100% на 90%/250%

Садист
- Получаемая ярость увеличена с 10%/30% до 15%/50%

Садист (редкая)
- Получаемая ярость увеличена с 15%/30% до 25%/50%

Геноцид
- Получаемая ярость увеличена с 20%/55% до 30%/100%

Геноцид (редкая)
- Получаемая ярость увеличена с 25%/55% до 50%/100%

Крутой (редкая)
- Сокращение урона по самому себе изменено с 55%/95% на 60%/95%

Короткий залп (редкая)
- Сокращение времени детонации снарядов изменено с 27.5%/70% на 30%/70%

Стимуляция регенерации
- Дальность действия увеличена с 4 до 5 метров
- Лечение увеличено с 10/50 до 15/100 пунктов здоровья

Стимуляция регенерации (редкая)
- Дальность действия увеличена с 4 до 5 метров
- Лечение увеличено с 15/50 до 30/100 пунктов здоровья



H.I.V.E.

Доминантная биомасса
- Увеличение урона изменено с 10%/25% на 15%/40%
- Необходимая дистанция изменена с 15 до 10 метров

Доминантная биомасса (редкая)
- Увеличение урона изменено с 15%/25% на 25%/40%
- Необходимая дистанция изменена с 15 до 10 метров

Филогенетические феромоны
- Сокращение урона в ближнем бою изменено с 45%/80% на 45%/90%

Филогенетические феромоны (редкая)
- Сокращение урона в ближнем бою изменено с 55%/80% на 60%/90% 

Эмпатия
- Сокращение урона за каждого пропитанного врага изменено с 10%/20% на 14%/40%
- Максимальное сопротивление урону изменено с 35%/65% на 35%/80%

Эмпатия (редкая)
- Сокращение урона за каждого пропитанного врага изменено с 15%/20% на 20%/40%
- Максимальное сопротивление урону изменено с 45%/65% на 50%/80%

Адипоциты
- Ускорение сбора эссенции изменено с 30%/75% на 35%/150%

Адипоциты (редкая)
- Ускорение сбора эссенции изменено с 40%/75% на 55%/150%

Поправка здоровья
- Увеличение Сверхздоровья изменено с 25/75 на 35/140 пунктов здоровья

Поправка здоровья (редкая)
- Увеличение Сверхздоровья изменено с 35/75 на 60/140 пунктов здоровья

Адаптивная эволюция
- Увеличение избыточного здоровья за потерю 100 пунктов здоровья изменено с 10%/15% на 15%/100%
- Максимальное увеличение избыточного здоровья изменено с 30%/80% на 45%/200%

Адаптивная эволюция (редкая)
- Увеличение избыточного здоровья за потерю 100 пунктов здоровья изменено с 12.5%/15% на 25%/100%
- Максимальное увеличение избыточного здоровья изменено с 35%/80% на 75%/200%

Ослабляющие феромоны
- Сокращение урона изменено с 30%/60% на 33%/75%

Ослабляющие феромоны (редкая)
- Сокращение урона изменено с 37.5%/60% на 45%/75%

Резонансные феромоны 
- Сокращение урона за каждого пропитанного врага изменено с 10%/20% на 14%/40%
- Максимальное сопротивление урону изменено с 35%/65% на 35%/80%

Резонансные феромоны (редкая)
- Сокращение урона за каждого пропитанного врага изменено с 15%/20% на 22%/40%
- Максимальное сопротивление урону изменено с 45%/65% на 55%/80%

Эндорфины (редкая)
- Увеличение полоски энергии при спринте изменено с 4.5%/12.5% на 5.5%/12.5%

Строма
- Дальность увеличена с 10 до 15 метров
- Восстановление здоровья увеличено с 50/150 до 50/300

Строма (редкая)
- Дальность увеличена с 11 до 30 метров
- Восстановление здоровья увеличено с 50/150 до 75/300

Корроззионнные феромоны
- Увеличение урона изменено с 6%/18% на 6%/20%

Корроззионнные феромоны (редкая)
- Увеличение урона изменено с 8%/18% на 10%/20%

Ферменты
- Заполнение шкалы эссенции изменено с 20%/50% на 20%/70%

Ферменты (редкая)
- Заполнение шкалы эссенции изменено с 30%/50% на 35%/70%

Корроззионные ферменты
- Заполнение шкалы эссенции изменено с 30%/80% на 35%/100% 

Корроззионные ферменты (редкая)
- Заполнение шкалы эссенции изменено с 40%/80% на 50%/100%

Споры
- Радиус увеличен с 6/18 до 6/50 метров

Споры (редкая)
- Радиус увеличен с 12/18 до 15/50 метров

Беспилотники
- Дальность увеличена с 3 до 8 метров
- Увеличение урона изменено с 60%/120% на 70%/250%

Беспилотники (редкая)
- Дальность увеличена с 3 до 8 метров
- Увеличение урона изменено с 80%/120% на 110%/250%

Хитиновый эпителий
- Дальность увеличена с 12 to 15 meters
- Длительность увеличена с 1.5/3 до 3/10 секунд

Хитиновый эпителий (редкая)
- Дальность увеличена с 12 to 15 meters
- Длительность увеличена с 1.5/3 до 5/10 секунд

Шпоры
- Длительность увеличена с 3/12 до 6/120

Шпоры (редкая)
- Длительность увеличена с 6/12 до 15/120



Обмен карт

Многие из Наёмников имеют карты со схожими эффектами в пределах одних и тех же уровней. Нам бы хотелось, чтобы игроки делали интересные подборки, так что мы поменяли местами требования по уровню к некоторым картам.

Харек
- Ощутимый поменялась местами с Астральным мародёром

Шая
- Помрачение поменялась местами с Изобарическим клапаном
- Ментальное наказание поменялась местами с Ослеплением

Юна
- Лепта поменялась местами с Ангельским

Алисия
- Акробатичный поменялась местами с Поддержкой 

Лоат
- Короткий залп поменялась местами с Забиякой
- Стимул поменялась местами с Audacious

Мика
- Harmonic Gyroscope поменялась местами с Positivation

Ганс
- Турбореактивный двигатель поменялась местами с Самовоспламеняющимся топливом

Ликус
- Конденсатор графена поменялась местами с Камуфляжем

Др. Кузманн
- Отражение поменялась местами с Быстрой зарядкой

Константин
- Останавливающая сила поменялась местами с Применимостью
- Магнитный якорь поменялась местами с Утилизатором стазиса

Джинебра
- Convex Frame поменялась местами с Metamorphic Regeneration
- Allotropic Booster поменялась местами с Deformable Ammunition
- Alloy Cordage поменялась местами с Power Optimizer
- Allotropic Shield поменялась местами с Alloy Cordage

Местные
- Одинокий охотник поменялась местами с Самоотречением
- Одинокий боец поменялась местами с Пригодностью

Бойцовые Псы
- Мотивация поменялась местами с Динамическим исцелением
- Мальстрем поменялась местами с Динамическим исцелением
- Головокружение поменялась местами с Динамическим эпиморфозом
- Принуждение поменялась местами с Безвыходной ситуацией
- Товарищество поменялась местами с Молниеносностью
- Exacerbated поменялась местами с Разъярённым

Отряд Аида
- Спираль насилия поменялась местами с Сопротивлением
- Атака поменялась местами с Кевларом
- Смертоносность поменялась местами с Сопротивлением
- Бронированный боеприпас поменялась местами со Стальными нервами

Пятый Совет
- Перезагрузка поменялась местами с Брандмауэром
- Положительная обратная связь поменялась местами с Оптимальной производительностью
- Дополнительная батарея поменялась местами с Закрытой системой

65
Russian (general forum) / Патч 09.1
 on: June 19, 2018, 05:32:37 PM 
А вот и обещанный нами ранее патч 09.1. Немного исправлений багов, опоздавший к прошлому патчу ребаланс Карт Бойцовых Псов и, что важнее всего, мы заложим основы для эквилибриума и системы подбора игроков.


Исправления:

- Исправлена ошибка, при которой Защитник на миссии "Горсть песка" некорректно применял свою защиту.
- Исправлена ошибка, из-за которой при игре в роли антагониста некорректно рассчитывался бонус мастерства Наёмников.
- Исправлен ряд ошибок, приводивших к невозможности респавна игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой на миссии "Луч надежды" точки спавна антагониста выбирались некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при улучшении оружия на увеличение боезапаса в начале каждой миссии всё равно было начальное количество патронов.
- Исправлена ошибка, приводившая к падению игры, если дрон Шнайдера устанавливался при миграции хоста.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки-клиенты не видели лазеры Стражей на миссии "Луч надежды".


Система подбора игроков

Мы улучшили нашу систему подбора игроков для того, чтобы использовать различные параметры подбора для различных типов игроков. Ранее мы концентрировались на улучшении опыта игры всех игроков в среднем, однако поняли, что это не отвечает требованиям игроков с низким и высоким Рейтингом.

- Увеличена точность подбора антагониста для игроков с низким Рейтингом.
- Улучшено время ожидания подбора команды для игроков с высоким Рейтингом.



Прогресс

С приростом усилений от карт в прошлом и этом патчах сила игроков возросла. Это часть плана по упразднению прироста силы с неигровых аспектов, таких как системы пассивок и укреплений, и углублению в самовыражение игроков через, например, карты:

- Уменьшены все пассивные бонусы.


Эквилибриум

Мы создали кое-что, что сами называем "Уровни Лиг": теперь лиги эквилибриуму будут иметь некий предел по уровню, так что теперь игроки будут группироваться более сообразно. Это начало пути к некоторым новым особенностям, о которых мы пока не готовы рассказывать ;)

- Лиги Эквилибриума теперь группируются по уровням: 4-9, 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-99 и 100+.
- Увеличено влияние такого показателя как местоположение игроков для объединения их в одни лиги.



Баланс персонажей

Харек

- Увеличена максимальная дистанция для его способности с 70 до 100 метров
- Уменьшено на 15% время чарджа Виндикты Анимы
- Уменьшено на 25% время чарджа Ауры Мортис


Баланс карт

Бойцовые Псы Сумрака

Неистовство
- Увеличение урона от ударов изменено с 20%/45% на 20%50%

Неистовство (редкая)
- Увеличение урона от ударов изменено с 25%/45% на 30%50%

Улучшенное исцеление
- Увеличение лечения изменено с 25%/55% на 25%/70%

Улучшенное исцеление (редкая)
- Увеличение лечения изменено с 30%/55% на 35%/70%

Динамическое исцеление
- Увеличение лечения изменено с 100%/300% на 100%/400%

Динамическое исцеление (редкая)
- Увеличение лечения изменено с 130%/300% на 150%/400%

Туземное исцеление
- Увеличение лечения изменено с 80%/160% на 80%/250%

Туземное исцеление (редкая)
- Увеличение лечения изменено с 100%/160% на 140%/250%

Эпиморфоз
- Время, нужное для активации, уменьшено с 4 до 3 секунд
- Откат уменьшен с 20/5 до 16/3.5 секунд
- Восполняемое здоровье увеличено с 100 до 140 пунктов

Эпиморфоз (редкая)
- Время, нужное для активации, уменьшено с 3 до 2 секунд
- Откат уменьшен с 20/5 до 8/2.5 секунд
- Восполняемое здоровье увеличено с 100 до 140 пунктов

Мотивация (редкая)
- Сокращение урона изменено с 20%/40% на 22%/40%

Товарищество
- Сокращение урона изменено с 20%/50% на 22%/55%

Товарищество (редкая)
- Сокращение урона изменено с 25%/50% на 33%/55%

Таран
- Увеличение урона изменено с 40%/100% на 50%200%

Таран (редкая)
- Увеличение урона изменено с 50%/100% на 80%200%

Камикадзе
- Увеличение урона изменено с 30%/70% на 40%150%

Камикадзе (редкая)
- Увеличение урона изменено с 40%/70% на 70%150%

Воздушное исцеление
- Лечения изменено с 6/14 на 6/18 пунктов здоровья

Воздушное исцеление (редкая)
- Лечения изменено с 8/14 на 9/18 пунктов здоровья

Естественный отбор
- Увеличен шанс вылечить увечье с 65%/100% до 75%/100%

Безвыходная ситуация
- Длительность увеличена с 5 до 16 секунд
- Увеличение скорости перезарядки изменено с 30%/90% на 40%/160%

Безвыходная ситуация (редкая)
- Длительность увеличена с 5 до 16 секунд
- Увеличение скорости перезарядки изменено с 40%/90% на 70%/160%

Разъярённый
- Длительность увеличена с 3 до 4 секунд
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 30%/100% на 60%/300%

Разъярённый (редкая)
- Длительность увеличена с 3 до 4 секунд
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 40%/100% на 100%/300%

Принуждение
- Увеличение урона изменено с 10%/20% на 10%25%

Принуждение (редкая)
- Увеличение урона изменено с 13%/20% на 15%25%

Мальстрем
- Увеличение урона изменено с 12%/24% на 15%40%

Мальстрем (редкая)
- Увеличение урона изменено с 15%/24% на 25%40%

Динамический эпиморфоз
- Увеличение лечения изменено с 90%/200% на 90%/300%

Динамический эпиморфоз
- Увеличение лечения изменено с 130%/200% на 160%/300%

Высшее туземное исцеление
- Увеличение лечения изменено с 120%/250% на 140%/500%

Высшее туземное исцеление (редкая)
- Увеличение лечения изменено с 150%/250% на 250%/500%

Латентный эпиморфоз
- Откат сокращён с 20/5 до 8/2 секунд

Латентный эпиморфоз (редкая)
- Время, нужное для активации, уменьшено с 1.5 до 1 секунды
- Откат сокращён с 20/5 до 8/2 секунд
- Восстановление здоровья изменено с 50 до 60

В осаде
- Длительность увеличена с 1 до 3 секунд
- Увеличение скорости перезарядки изменено с 50%/100% на 80%/500%

В осаде (редкая)
- Длительность увеличена с 1 до 3 секунд
- Увеличение скорости перезарядки изменено с 50%/100% на 150%/500%

Бешенство
- Длительность увеличена с 10 до 30 секунд
- Увеличение скорости перезарядки изменено с 20%/60% на 30%/120%

Бешенство (редкая)
- Длительность увеличена с 10 до 30 секунд
- Увеличение скорости перезарядки изменено с 27%/60% на 50%/120%

66
Да, на текущей неделе должны завести новую сюжетную компанию и, по традиции, нового персонажа. Это будет вроде как охотник, если верить информации с Facebook.

67
Оригинал новости - Raiders Report: The Medicine Girl

Если вы следите за нашей активностью в Twitter и Facebook, то наверняка знаете, что на этой неделе мы выпустим новые оружие и облик для основы поддержки Наёмников: Юны.


На данный момент Юна - единственный целитель в Raiders of the Broken Planet. Однако её способности не ограничиваются лишь поддержкой напарников. Этот таинственный воин, рождённый на Разбитой Планете смертоносен на средней дистанции благодаря своим охотничьим карабинам, а также способен подчинять умы слабых духом врагов, которые тут же готовы перестрелять своих соплеменников под натиском Юны.

"Когда мы создавали Юну, то представляли шамана, воина-целителя," говорит Jorge Benedito, главный художник MercurySteam. "Её дикий взгляд и племенные татуировки подчёркивают её потустороннюю сущность, а её речи наводят на мысли её прошлом, о том, что она была изгоем общества Разбитой Планеты, вплоть до своего совершеннолетия, всё из-за её уникальных способностей."



"Юна была рождена с даром Анхауари, она ткач Алефа, способный на великие деяния," добавил Enric Alvarez, главный по игре. "Как и было предначертано древним обычаем, Юна покинула родную деревню ещё совсем молодой, чтобы жить как отшельник и совершенствовать свои навыки, поэтому она выросла лишённой предрассудков и социальных предубеждений, что сделало её взаимодействие с другими Наёмниками очень забавным!"


Юна получит новое оружие чуть позже на этой неделе, карабин H1 "Wisdom" ("Мудрость"). Когда её навыков стало достаточно для того, чтобы стать Эмну Нади, её уровень владения Алефом был выше, чем у кого-либо ещё. Тогда Юна и поняла, что способна наполнять своё оружие своей же энергией; она приказывала и Алеф подчинялся. Юна может сосредотачивать своё сознание в пулях, что вылетают из её карабина H1 "Wisdom", приказывая им взрываться когда те добираются до голов врагов.

Вместе с удивительным оружием Юна получит и облик Костю Вааси, он будет доступен вместе с карабином H1 "Wisdom". Будучи доброй (или запутавшейся) душой, Юна однажды захотела помочь вааси (летучей рыбе с Разбитой Планеты) найти помощника. А тот факт, что рыба давно мертва не сильно беспокоит Юну, она так и продолжает таскать её за собой повсюду.



Спустя некоторое время Юна забыла зачем напялила на себя шкуру мёртвой рыбы, но к тому моменту уже привыкла к ней и потому решила украсить её всякими безделушками Анхуари. Спустя несколько дней, когда с вонью уже нельзя было мириться, Юна решила, что шкуру всё же стоит постирать.

У вас есть любимые оружие и набор карт для игры за Юну? Забавные истории о том, как вы поддержали свой отряд и втащили матч против надоедливого антагониста? Так почему бы не поделиться всем этим с сообществом Наёмников в Twitter, Facebook или на официальном форуме?

Увидимся на Разбитой Планете, Наёмники.

Команда MercurySteam

68
Мы работаем над исправлением этой проблемы.


ОБНОВЛЕНИЕ:

Мы внесли исправления в урон в ближнем бою и в сопротивление ему для мобов при высоком MMR. Мы всё также будем проверять данные и продолжим улучшать ситуацию. Благодарим вас за отзывы!

Дорогие Наёмники,

После обновления мы обнаружили проблему, которая касается игроков с высоким уровнем (и высоким MMR). Они могли заметить, что мобов крайне сложно победить. Мы вычисляем в чём именно проблема и постараемся решить её как можно скорее.

Приносим извинения за доставленные неудобства.

69
Russian (general forum) / Вопросы и Ответы
 on: June 09, 2018, 07:29:52 PM 
ЧТО ТАКОЕ RAIDERS OF THE BROKEN PLANET?
Raiders of the Broken Planet это онлайн шутер от третьего лица с режимом игры 4 против 1. Также это и отличное научно-фантастическое приключение о том как разномастная команда наёмников-людей отправилась на разбитую планету в поисках Алефа.

Тут игроки могут сражаться с захватчиками вместе с другими Наёмниками или же занять противоположную сторону и быть с захватчиками за одно!

Алеф это таинственное вещество, которое встречается только на Разбитой Планете. Оно способно усиливать боевые навыки, снижать стресс и залечивать раны. Все игроку могут использовать Алеф, но чаще всего вы будете получать его от других игроков, вступая с ними в ближний бой.

Нам нравится считать это вестерном в космосе. Представьте "Великолепную семёрку" в эстетике научной фантастики восьмидесятых. Эта игра преподносит себя как не слишком серьёзную. Добавьте немного испанских комиксов, посыпьте японской мангой, это и есть Raiders of the Broken Planet!

А ЕСТЬ ЛИ ТУТ ОДИНОЧНАЯ КАМПАНИЯ?
Да, вы можете пройти всю игру в одиночку если того пожелаете, однако, вы не получите таких наград как если бы играли в мультиплеер. У этой игры богатая история, она может предложить одиночке неповторимый опыт, но настоящие эмоции ждут вас в режиме 4 против 1.

В этой игре вы можете пройти приключение так, как захотите: если есть желание быть хорошим парнем, то можете пойти в одиночку или же бок-о-бок с тремя другими игроками и двигаться по сюжету через миссии кампаний. Но если вы ощущаете себя злым, то можете сменить сторону и пронестись по любой из этих миссий, сражаясь вместе с плохими ребятами.

Это тот самый режим 4 против 1, что добавляет уникальные повороты в игровой процесс. Raiders это смесь приключения и онлайн взаимодействия. Проходя приключение в одиночку или с друзьями помните о том, что другие игроки могут принять в нём участие и помочь вашим врагам достигнуть их цели. Наградой же за налёты на Разбитую Планету могут стать новые персонажи, оружие и улучшения для них.

РАССКАЖИТЕ БОЛЬШЕ О СЮЖЕТЕ.
Сюжет это основной элемент вне зависимости от того играете ли вы в одиночку или же в мультиплеер.

Очень давно одна древняя цивилизация обнаружила в глубинах своего мира невероятную энергию: Алеф. Ослеплённые амбициями и жаждой они начали неустанно добывать Алеф, подбираясь к ядру планеты, где и скрывался источник, в итоге Алеф расширился с невероятной силой, нарушив целостность Планеты. Миллионы погибли в считанные минуты.

Ужаснувшись о того, что они наделали, они решили отказаться от этой технологии, которая разрушила их родной мир и начали превращаться в миролюбивый существ.

Немного ближе к настоящему, учёные человечества обнаружили существование Алефа. Могущественная и злобная корпорация сохраняет это открытие в тайне и организует экспедицию наёмников для захвата контроля над Алефом. Но после длительного путешествия и прибытия их материнский корабль застрял, они оказались в ловушке на Разбитой Планете, словно выброшенные на берег необитаемого острова.

Чтобы попасть обратно на Землю, человечеству необходимо разработать варп-двигатель на основе Алефа. Командование человечества решает украсть такую технологию у местных, но местные давно отказались от попыток покорить космос и эта технология теперь ими утеряна. Слухи о том, что экспедиция застряла на Разбитой Планете вскоре распространились и конфликт разразился в стане людей.

Несколько фракций окопались на своих территориях и ведут ожесточённые бои за абсолютное господство над планетой и её ресурсами. Местные не могут сделать достаточно для того, чтобы прогнать человечество со своей умирающей планеты. Они оставили свои агрессивные повадки давно в прошлом и не смотря на свои знания об Алефе они никогда не использовали его для защиты или нападения. Лишь некоторые во главе с Хареком дают отпор захватчикам.

Харек верит в то, что может вдохновить соплеменников своим примером, но правда в том, что они не очень-то годятся для того, чтобы тягаться с захватчиками, которые теперь бродят по миру. У Харека есть лишь план и список имён: они уникальные воины-люди, легендарные наёмники и разбойники, что пришли на Разбитую Планету испытать удачу, но у кого сейчас есть причины сменить сторону и сражаться с ним. Всё, что остаётся Хареку это отыскать их и убедить примкнуть к нему.

МОГУТ ЛИ ДРУГИЕ ИГРОКИ ПОВЛИЯТЬ НА МОЙ ИГРОВОЙ ОПЫТ БЕЗ МОЕГО СОГЛАСИЯ?
В одиночном режиме нечего подобного не произойдёт, вы будете двигаться по сюжету своим путём и прочувствуете в целости весь опыт от Raiders of the Broken Planet, если пожелаете. Вы также можете пройти сюжет с другими игроками, но вас будут ждать испытания. Враги будут сильнее и каждая миссия потребует командной работы и скооперированности. Так как это мультиплеер, то другие игроки смогут присоединиться к ИИ при игре 4 против 1.

Говоря короче, убивайте ваших врагов как вам угодно, но чтобы собрать с них лут вам придётся потрудиться. Само собой, враги не позволят вам вальсировать между ними и брать их вещи, они будут пользоваться оружием, способностями и грубой силой, всем необходимым для того, чтобы одолеть вас.

КАК МНОГО ПЕРСОНАЖЕЙ В ИГРЕ?
Каждый сезон будут появляться новые персонажи, которых вы встретите в ходе приключений, затем они присоединяться к основным персонажам и станут играбельными. У нас в планах выпускать персонажей, оружие и прочее разблокируемое периодически. Новые тактики и командные связки будут появляться в постоянно растущем списке инструментов и персонажей. Эти персонажи станут доступны для вас только после того, как вы наймёте их за игровое золото или же в ходе сюжета очередной кампании.

ПОЧЕМУ ИГРА ИМЕЕТ СЕЗОННУЮ МОДЕЛЬ РАСПРОСТРАНЕНИЯ?
По мере создания игры нам хочется, чтобы и сообщество вносило свой вклад. И лучше всего делать это в режиме разработки в "реальном времени". При разработке каждого сезона игры мы привлекаем сообщество для оценки и влияния на игру и лишь затем выпускаем каждый сезон, таким образом вы можете продолжать играть и оставлять отзывы, позволяя нам улучшать игру в целом. Наша программа бета-теста позволяет работать с игроками так, как это было невозможно прежде, позволяя аудитории участвовать в разработке игры, как это происходит сейчас.

Такой подход довольно важен для независимой студии вроде нашей. Это позволяет нам выдавать качественный контент, а вам - принимать участие в этом и поощрять нас некоторым доходом, чтобы мы могли выстраивать и улучшать весь игровой опыт. Это победа!

ПОЧЕМУ ВЫ ВЫПУСТИЛИ ИГРУ БЕЗ ИЗДАТЕЛЯ?
Нам всегда хотелось отправиться в свободное плавание. Весь творческий процесс под нашим контролем, вся ответственность лежит на нас. Мы на прямой связи с игроками, можем узнать, что им нужно. Raiders - это наш шанс сделать всё это.

КАК БУДЕТ РАБОТАТЬ МОНЕТИЗАЦИЯ В ИГРЕ И БУДЕТ ЛИ ОНА БЕСПЛАТНОЙ?
Наша игра это премиум продукт, распространяемый по довольно конкурентной цене за каждый сезон. У Raiders не будет цены в привычном смысле. Но игра не будет бесплатной. В то же время в ней не будет подписки или ежемесячных платежей.

Каждый сезон это отдельное приключение и игрокам нет необходимости приобретать их все для того, чтобы продолжать играть. К тому же, если вы уже приобрели сезон, то последующие будут доступны со скидкой в первое время после релиза.

Наша цель продолжать поддерживать игру до тех пор, пока она пользуется спросом, это значит, что новый контент будет разрабатывать на основе отзывов сообщества в ближайшее время.

КАКИЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ БУДУТ ПРИСУТСТВОВАТЬ В ИГРЕ?
На данный момент это английская, испанская, французская, немецкая и итальянская. Если будет необходимость добавить другие локализации, то мы это рассмотрим.

ХОТЕЛОСЬ БЫ УЗНАТЬ БОЛЬШЕ О СТУДИИ. ВЫ ДАЁТЕ ИНТЕРВЬЮ ИЛИ ВЕДЁТЕ ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ?
Да! Наша команда будет регулярно посещать форумы и вести множество блогов, всячески взаимодействуя с сообществом. Эта игра станет плодом совместного труда MercurySteam и сообщества наших игроков.

КАКОЙ ДВИЖОК ИСПОЛЬЗУЕТ ИГРА?
Как и в прошлых играх, тут мы использовали наши собственные движок и технологии. Мы поделимся подробностями в наших грядущих блогах по разработке.

70
Резерв 3

71
Резерв 2

72

Пятый Совет

Закрытая систима
- Лечение увеличено с 15/40 до 15/50 пунктов здоровья

Закрытая систима (редкая)
- Лечение увеличено с 25/40 до 25/50 пунктов здоровья

Эффективность
- Урон от выстрелов увеличено с 4%/11% до 5%/12%

Эффективность (редкая)
- Урон от выстрелов увеличено с 6%/11% до 7%/12%

Перезагрузка
- Усиление регенерации изменено с 140%/300% на 110%/350%

Перезагрузка (редкая)
- Усиление регенерации изменено с 170%/300% на 170%/350%

Положительная обратная связь
- Усиление урона от выстрелов увеличено с 11%/25% до 12%/30%

Положительная обратная связь (редкая)
- Усиление урона от выстрелов увеличено с 14%/25% до 18%/30%

Оптимальная производительность
- Усиление урона от выстрелов увеличено с 11%/25% до 14%/35%

Оптимальная производительность (редкая)
- Усиление урона от выстрелов увеличено с 14%/25% до 20%/35%

Брандмауэр
- Усиление сопротивления урону от выстрелов увеличено с 20%/50% до 40%/95%

Брандмауэр (редкая)
- Усиление сопротивления урону от выстрелов увеличено с 25%/50% до 60%/95%

Бросок
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 30%/90% на 50%/120%

Бросок (редкая)
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 30%/90% на 50%/120%

Неограниченный бросок
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 100%/300% на 150%/350%

Неограниченный бросок (редкая)
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 100%/300% на 150%/350%

Обход регенерации
- Усиление регенерации здоровья изменено с 50%/150% на 170%/500%

Обход регенерации (редкая)
- Усиление регенерации здоровья изменено с 65%/150% на 260%/500%

Антитрекеры
- Усиление снижения чувствительности шкалы Алефа изменено с 50%/100% на 60%/100%

Антитрекеры (редкая)
- Усиление снижения чувствительности шкалы Алефа изменено с 60%/100% на 75%/100%

Режим восстановления
- Усиление здоровья увеличено с 25%/50% до 45%/75%

Дополнительная батарея
- Максимальное усиление здоровья увеличено с 20/40 до 20/60 пунктов здоровья
- Пункты здоровья, получаемые каждые 10 секунд увеличены с 1/5 до 1/10

Дополнительная батарея (редкая)
- Максимальное усиление здоровья увеличено с 25/40 до 30/60 пунктов здоровья
- Пункты здоровья, получаемые каждые 10 секунд увеличены с 1/5 до 2/10

Оптимизация ресурсов
- Выпадение патронов увеличено с 25%/100% до 50%/150%

Оптимизированя рекурсивная эффективность
- Увеличение урона в секунду возросло с 0.04%/0.3% до 0.08%/0.4%
- Усиление урона от выстрелов возросло с 11%/22% до 14%/30%

Оптимизированя рекурсивная эффективность (редкая)
- Увеличение урона в секунду возросло с 0.04%/0.3% до 0.08%/0.4%
- Усиление урона от выстрелов возросло с 14%/22% до 20%/30%

Положительная динамическая обратная связь
- Усиление урона от выстрелов возросло с 17%/40% до 30%/100%
- Длительность сокращена с 4 до 3 секунд

Положительная динамическая обратная связь (редкая)
- Усиление урона от выстрелов возросло с 23%/40% до 50%/100%
- Длительность сокращена с 4 до 3 секунд

Двойная батарея
- Усиление здоровья уменьшено с 30/60 до 25/50 пунктов здоровья
- Очки здоровья, получаемые каждые 10 секунд теперь равны 1.5/5 очкам здоровья вместо 0.5/2

Двойная батарея (редкая)
- Усиление здоровья уменьшено с 35/60 до 35/50 пунктов здоровья
- Очки здоровья, получаемые каждые 10 секунд теперь равны 2/5 очкам здоровья вместо 0.5/2

73

Харек

Методичный
- Ускорение перезарядки увеличено с 30%/75% до 30%/100%

Палач
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 100%/300% на 150%/500%
- Длительность увеличена с 4 до 5 секунд

Палач (редкая)
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 130%/300% на 250%/500%
- Длительность увеличена с 4 до 5 секунд

Священный (редкая)
- Время неуязвимости увеличено с 2.5/12 до 3/12 секунд

Ощутимый
- Прохождение сквозь врага теперь наносит урон

Астральный мародёр
- Количество получаемых патронов увеличено с 20%/1000% до 40%/1000%

Натиск
- Увеличение скорости полёта Слежения изменено с 20%/45% на 20%/80%

Натиск (редкая)
- Увеличение скорости полёта Слежения изменено с 25%/45% на 35%/80%

Обновление
- Сокращение времени ранения изменено с 30%/70% на 30%/80%

Обновление (редкая)
- Сокращение времени ранения изменено с 40%/70% на 45%/80%

Любезность
- Время неуязвимости изменено с 1/2.5 на 1.5/5 секунд

Любезность (редкая)
- Время неуязвимости изменено с 1.5/2.5 на 2.5/5 секунд

Привыкание
- Восстановление длительности изменено с 20%/100% на 25%/100%

Привыкание (редкая)
- Восстановление длительности изменено с 30%/100% на 40%/100%

Месть
- Увеличение урона изменено с 22%/45% на 25%/70%

Месть (редкая)
- Увеличение урона изменено с 30%/45% на 40%/70%

Стремительно
- Ускорение перезарядки в секунду увеличено с 5%/10% до 5%/25%
- Максимальный прирост скорости перезарядки увеличен с 50%/150% до 50%/250%

Стремительно (редкая)
- Ускорение перезарядки в секунду увеличено с 5%/10% до 8%/25%
- Максимальный прирост скорости перезарядки увеличен с 75%/200% до 80%/250%

Причинённые муки
- Увеличение урона изменено с 15%/35% на 20%/50%

Причинённые муки (редкая)
- Увеличение урона изменено с 20%/35% на 30%/50%

Репрессии
- Увеличение урона изменено с 15%/35% на 15%/40%
- Длительность эффекта изменена с 5 до 8 секунд

Репрессии (редкая)
- Увеличение урона изменено с 20%/35% на 25%/40%
- Длительность эффекта изменена с 5 до 8 секунд

Готовность
- Ускорение перезарядки в секунду увеличено с 3%/7.5% до 3.5%/25%
- Максимальный прирост скорости перезарядки увеличен с 60%/150% до 70%/250%

Готовность (редкая)
- Ускорение перезарядки в секунду увеличено с 4%/7.5% до 6%/25%
- Максимальный прирост скорости перезарядки увеличен с 80%/150% до 120%/250%



Долдрен

Каталепсия
- Сопротивляемость урону изменена с 30%/60% на 30%/70%

Каталепсия (редкая)
- Сопротивляемость урону изменена с 40%/60% на 45%/70%

Кататония
- Длительность эффекта изменена с 4 до 5 секунд

Тревога
- Ускорение перезарядки увеличено с 100%/300% до 100%/400%

Тревога (редкая)
- Ускорение перезарядки увеличено с 150%/300% до 200%/400%

Жнец
- Ускорение перезарядки при выстреле в голову увеличено с 50%/150% до 50%/200%
- Максимальный прирост скорости перезарядки увеличен с 200%/500% до 250%/800%

Жнец (редкая)
- Ускорение перезарядки при выстреле в голову увеличено с 65%/150% до 75%/200%
- Максимальный прирост скорости перезарядки увеличен с 250%/500% до 400%/800%

Возрождение
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 30%/70% на 45%/150%

Возрождение (редкая)
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 40%/70% на 70%/150%

Кровожадность
- Увеличение урона изменено с 30%/60% на 30%/70%

Кровожадность (редкая)
- Увеличение урона изменено с 36%/60% на 40%/70%

Прибежище
- Длительность эффекта изменена с 1/8 до 1/12 секунд

Прибежище
- Длительность эффекта изменена с 4/8 до 4/12 секунд

Неистовство
- Увеличение урона изменено с 35%/80% на 35%/100%

Неистовство (редкая)
- Увеличение урона изменено с 42%/80% на 50%/100%

Трепет
- Длительность эффекта изменена с 3 до 8 секунд
- Сопротивление урону изменено с 40%/60% на 40%/75%

Трепет (редкая)
- Длительность эффекта изменена с 3 до 8 секунд
- Сопротивление урону изменено с 45%/60% на 50%/75%

Призыв
- Длительность эффекта изменена с 1 до 2 секунд

Призыв (редкая)
- Длительность эффекта изменена с 1.5 до 4 секунд

Узы
- Увеличение скорости изменено с 25%/50% на 25%/100%

Узы (редкая)
- Увеличение скорости изменено с 32%/50% на 40%/100%

Хладная кончина
- Длительность эффекта изменена с 3/10 до 5/30 секунд

Хладная кончина (редкая)
- Длительность эффекта изменена с 5/10 до 10/30 секунд

Дыхание
- Сокращение времени восстановления изменено с 10 до 8 секунд
- Увеличен радиус с 3 до 5 метров
- Увеличено восстановление здоровья с 100/200 до 100/400 единиц

Дыхание (редкая)
- Сокращение времени восстановления изменено с 10 до 6 секунд
- Увеличен радиус с 3 до 5 метров
- Увеличено восстановление здоровья с 150/200 до 200/400 единиц

Убеждение
- Увеличение урона изменено с 40%/100% на 50%/150%
- Длительность эффекта изменена с 2 до 3 секунд

Убеждение (редкая)
- Увеличение урона изменено с 50%/100% на 75%/150%
- Длительность эффекта изменена с 2 до 3 секунд

Приговор
- Длительность эффекта изменена с 1/2 до 3/12 секунд

Приговор
- Длительность эффекта изменена с 1.3/2 до 5/12 секунд

Перевоплощение
- Длительность эффекта изменена с 1/2 до 2/5 секунд
- Увеличено время восстановления с 5 до 10 секунд

Перевоплощение (редкая)
- Длительность эффекта изменена с 1.3/2 до 3/5 секунд
- Увеличено время восстановления с 5 до 10 секунд

Алчность
- Длительность эффекта изменена с 1/3 до 4/30 секунд

Алчность (редкая)
- Длительность эффекта изменена с 1.5/3 до 8/30 секунд



Шая

Ослепление
- Уменьшение радиуса изменено с 26%/60% на 30%/80%

Ослепление (редкая)
- Уменьшение радиуса изменено с 32%/60% на 45%/80%

Эспертиза
- Увеличение скорости сбора данных изменено с 35%/70% на 35%/85%

Эспертиза (редкая)
- Увеличение скорости сбора данных изменено с 42%/70% на 45%/85%

Внушение
- Увеличение длительности эффекта изменено с 45%/150% до 45%/200%

Внушение (редкая)
- Увеличение длительности эффекта изменено с 60%/150% до 85%/200%

Вероломство
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 70%/150% на 70%/200%

Вероломство (редкая)
- Увеличение урона в ближнем бою изменено с 90%/150% на 110%/200%

Затмение
- Радиус увеличен с 18/40 до 18/100 метров

Затмение (редкая)
- Радиус увеличен с 22/40 до 25/100 метров

Аблепсия
- Необходимое число целей сокращено с 4 до 3

Изобарический клапан
- Уменьшение давления увеличено с 12%/30% до 12%/35%

Изобарический клапан (редкая)
- Уменьшение давления увеличено с 17%/30% до 20%/35%

Изоэнтальпический клапан
- Уменьшение давления за каждого помрачённого врага увеличено с 7.5%/15% до 10%/25%
- Максимальное уменьшение давления изменено с 25%/55% на 25%/60%

Изоэнтальпический клапан (редкая)
- Уменьшение давления за каждого помрачённого врага увеличено с 10%/15% до 15%/25%
- Максимальное уменьшение давления изменено с 30%/55% на 35%/60%

Метальный бич
- Увеличение урона в ближнем бою за каждого помрачённого изменено с 20%/40% на 25%/70%
- Максимальное увеличение урона в ближнем бою изменено с 70%/180% на 70%/200%

Метальный бич (редкая)
- Увеличение урона в ближнем бою за каждого помрачённого изменено с 30%/40% на 40%/70%
- Максимальное увеличение урона в ближнем бою изменено с 90%/180% на 110%/200%

Ментальные кандалы
- Длительность увеличена с 2.5/5 до 3.5/8 секунд

Гипербарический клапан
- Уменьшение давления за каждого помрачённого врага увеличено с 10%/20% до 15%/30%

Метальное наказание
- Увеличение урона в ближнем бою за каждого помрачённого изменено с 25%/60% на 35%/90%
- Максимальное увеличение урона в ближнем бою изменено с 50%/120% на 45%/120%



Юна

Ритуал
- Ускорение перезарядки Силы изменено с 20%/45% на 20%/60%

Ритуал (редкая)
- Ускорение перезарядки Силы изменено с 20%/45% на 20%/60%

Бальзам
- Длительность усиления исцеления изменена с 50% на 70%

Бальзам (редкая)
- Усиление исцеления изменено с 60%/200% на 90%/200%
- Длительность усиления исцеления изменена с 50% на 70%

Исцеление
- Усиление исцеления изменено с 70%/200% на 70%/300%

Исцеление (редкая)
- Усиление исцеления изменено с 85%/200% на 120%/300%

Расточительный
- Усиление скорости перезарядки Силы изменено с 50%/80% на 50%/90%

Расточительный (редкая)
- Усиление скорости перезарядки Силы изменено с 60%/80% на 70%/90%

Самопожертвование
- Усиление лечения при Алефе увеличено с 50% до 100%

Милосердие
- Длительность увеличена с 5/8 до 6/60 секунд
- Эффект стравливания давления Алефа изменён с 75%/90% на 90%/90%

Милосердие (редкая)
- Длительность увеличена с 5/8 до 12/60 секунд
- Эффект стравливания давления Алефа изменён с 80%/90% на 90%/90%

Превращение
- Эффект стравливания давления Алефа изменён с 40%/75% на 45%/95%
- Длительность увеличена с 3 до 5 секунд

Превращение (редкая)
- Эффект стравливания давления Алефа изменён с 47.5%/75% на 70%/95%
- Длительность увеличена с 3 до 8 секунд

Гармония
- Усиление нагнетания давления увеличено с 30%/100% до 35%/120%

Гармония (редкая)
- Усиление нагнетания давления увеличено с 37%/100% до 60%/120%

Пропитание
- Усиление нагнетания давления за убийство изменено с 5%/30% на 40%/200%
- Максимальное усиление нагнетания давления изменено с 25%/60 на 80%/400%

Пропитание (редкая)
- Усиление нагнетания давления за убийство изменено с 6.5%/30% на 70%/200%
- Максимальное усиление нагнетания давления изменено с 32.5%/60 на 140%/400%

Лепта
- Радиус увеличен с 10 до 15 метров
- Количество получаемых патронов увеличено с 20%/75% на 50%/500%

Лепта (редкая)
- Радиус увеличен с 12 до 15 метров
- Количество получаемых патронов увеличено с 30%/75% на 100%/500%

Лазарь
- Радиус увеличен с 10/30 до 15/100 метров
- Время восстановления уменьшено с 180 до 140 секунд

Лазарь (редкая)
- Радиус увеличен с 10/30 до 20/100 метров
- Время восстановления уменьшено с 180 до 90 секунд

Эвритмия
- Сопротивление урону увеличено с 20%/55% до 20%/60%

Эвритмия (редкая)
- Сопротивление урону увеличено с 20%/55% до 30%/60%

Излишек
- Время восстановления Силы за каждые 10 пунктов здоровья изменено с 10%/30% на 15%/40%

Излишек (редкая)
- Время восстановления Силы за каждые 10 пунктов здоровья изменено с 13%/30% на 25%/40%

Изобилие
- Время восстановления Силы за каждые 10 пунктов здоровья изменено с 11%/33% на 18%/50%

Изобилие (редкая)
- Время восстановления Силы за каждые 10 пунктов здоровья изменено с 14%/33% на 29%/50%

Воздаяние
- Сокращение времени восстановления Силы увеличено с 20%/55% на 25%/80%

Воздаяние
- Сокращение времени восстановления Силы увеличено с 30%/55% на 40%/80%

74

Уважаемые Наёмники,

Главная задача этого патча заключается в том, чтобы углубиться в силу Карт и поднять на поверхность вопрос значимости выбора Карт для каждого Наёмника. Мы довольны результатом, но, к сожалению, фракция Бойцовых Псов и их Наёмники пока не готовы.

А всё потому, что - хорошие новости! - мы выловили несколько пренеприятнейших ошибок и все мы согласились с тем, что будет лучше побыстрее выпустить патч без правок в балансе Бойцовых Псов, чтобы оперативно исправить ошибки.

Баланс Карт для Алисии, Лоата и H.I.V.E. прибудет вместе со следующим скорым патчем.


Исправления:

- Исправлена ошибка, при которой при убийстве Наёмников в некоторых обликах не выдавались патроны.
- Исправлена ошибка, при которой Карта Фотонный Щит для Мики давала бесконечную неуязвимость.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой игрок не мог возродиться после катсцены.
- Исправлена ошибка на карте "Горсть песка", из-за которой Защитник не активировал сопротивление выстрелам если его атаковали турели.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой после получения наград за миссию зависла меню.
- Некоторые исправления анимаций для Меха Шнайдера на карте "Двойной агент".


Баланс миссий:

- Были изменены все точки возрождения антагонистов.


Матчмейкинг и награды:

- В настоящее время игроки с высоким MMR получают недостаточно наград за время и успешность. Мы переработали значимость MMR и соотношения время/смерти для конечного результата, однако, это лишь часть проблемы.
- Долгое ожидание подбора также приводит к уменьшению ежечасного дохода, что не может быть полностью скомпенсировано увеличением награды. Мы будем расширять параметры матчмейкинга для игроков с высоким рейтингом для лучшего баланса, это ещё более важно для матчей с антагонистами с высоким рейтингом.
- Награды для антагонистов теперь зависят от мастерства Наёмников, а не от сложности матча.



Баланс персонажей:

- И, само собой, немного целебного баланса для Наёмников!)


Джинебра

Джинебра очень сильный Наёмник. Она сложна и может быть по настоящему очень сильной когда ей управляет игрок со стилем игры, совпадающем с её тактикой "ударь-и-беги".

Также она очень легкодоступна. Мы изменили некоторые параметры прицеливания её оружия, чтобы испытать навыки игроков использующих их. Также её форма Пумы теперь больше служит как механизм побега, требующий точности и аккуратности.

- Показатель жизни Пумы снижен с 100 до 60 очков
- Урон C33 SU-Шлёйдер снижен на 15% перед толчками
- Уменьшен на 30% размер обнаружения выстрела у C33 SU-Шлёйдера
- Уменьшен на 10% урон при малом натяжении у Джавелина Урсы M-02
- Увеличена с 5 до 8 метров минимальная дистанция, на которой урон у Джавелина Урсы M-02 начинает возрастать
- Уменьшена на 25% задержка между выстрелами у J. Wheel M-11
- Уменьшено на 35% время перезарядки у J. Wheel M-11
- У персонажей Пятого Совета снижено сопротивление урону от выстрелов с 63% до 60%


Др. Кузманн

Наш любимый Доктор как всегда хорош. Сражаться против огромных толп при высокой сложности - его самая главная особенность, и мы хотим её сохранить. Но ему нужны и явные недостатки. Мы снизили весь его направленный урон за исключением, само собой, его нового оружия - Ингрид, которое ведёт огонь по одной цели.

- Уменьшен на 15% направленный урон у Лихт Шпеер AA-1
- Уменьшен на 20% направленный урон у Лихтбоген ZXX
- Уменьшен на 10% направленный урон у Л. Хорайзонс
- Увеличен на 30% урон после отталкивания врага у Ингрид
- Увеличено на 20% время развёртывания ловушки Блитсфауст
- У персонажей Пятого Совета снижено сопротивление урону от выстрелов с 63% до 60%


Константин

- Уменьшено с 40 до 36 секунд время отката Антигравитации
- Уменьшен на 20% урон у О.Толчок E10
- У персонажей Пятого Совета снижено сопротивление урону от выстрелов с 63% до 60%


Харек

- Уменьшено с 0.4 до 0.2 секунды время захвата цели Слежением
- Увеличен на 5% урон у Ферокс Импетус
- Увеличен на 5% урон у Ауры Мортис


Долдрен

- Увеличен на 10% урон Кровавой Мери
- Увеличен на 5% урон JK-5


Юна

- Увеличен на 5% урон у Последней Воли


Мика

- Уменьшено с 60 до 50 секунд время отката Фантома
- Уменьшено на 20% время, необходимое для отключения Фантома
- Увеличена точность VK9-9


Айана

- Изменено поведение снаряда Магнит-Z1 для того, чтобы было сложнее ставить много мин в одной точке на больших расстояниях


Ганс

- Увеличен на 15% урон у Ансгара "Ворм" MM1


Редизайн:

- У некоторого оружия было изменено перекрестье прицела.



Баланс Карт:

Мы давно хотели перетасовать силы в Картах, и вот, это случилось. Все карты претерпели ребаланс. Мы считаем, что у каждого Наёмника найдётся набор для разных миссий и игроков. Мы точно уверенны в агрессивном подходе к этому делу и будем продолжать наблюдать за системой ещё пристальнее в дальнейшем.

Бойцовые Псы и их Наёмники в этом не приняли участия. Ребаланс Карт для этой фракции, также как и для Алисии, Лоата и H.I.V.E., прибудем в следующем патче.


Местные

Стоицизм
- Сопротивление урону, получаемому при ранении, возросло с 50%/80% до 50%/95%

Стоицизм (редкая)
- Сопротивление урону, получаемому при ранении, возросло с 60%/80% до 67%/95%

Самоотречение
- Сокращение времени ранения возросло с 20%/70% до 30%/80%

Самоотречение (редкая)
- Сокращение времени ранения возросло с 30%/70% до 50%/80%

Одинокий Охотник
- Увеличение скорости перезарядки возросло с 25%/65% до 30%/100%
- Расстояние уменьшено с 15 до 12 метров

Одинокий Охотник (редкая)
- Увеличение скорости перезарядки возросло с 35%/65% до 50%/100%
- Расстояние уменьшено с 15 до 12 метров

Осторожность
- Увеличение урона изменено с 6%/20% на 8%2/5%

Осторожность (редкая)
- Увеличение урона изменено с 9%/20% на 12%/25%

Дерзость
- Увеличение урона изменено с 7%/20% на 12%/40%

Дерзость (редкая)
- Увеличение урона изменено с 10%/20% на 18%/40%

Концентрация
- Увеличение урона изменено с 30%/70% на 50%/150%
- Необходимое время без выстрелов изменено с 10 на 12 секунд

Концентрация (редкая)
- Увеличение урона изменено с 40%/70% на 80%/150%
- Необходимое время без выстрелов изменено с 10 на 12 секунд

В последнюю минуту
- Увеличение урона изменено с 30%/100% на 50%/150%

В последнюю минуту (редкая)
- Увеличение урона изменено с 40%/100% на 80%/150%

Правомерность
- Ускорение перезарядки за выстрел увеличено с 5%/25% до 7%/33%
- Максимальный прирост скорости перезарядки увеличен с 25%/75% до 30%100%

Правомерность (редкая)
- Ускорение перезарядки за выстрел увеличено с 7%/25% до 10%/33%
- Максимальный прирост скорости перезарядки увеличен с 35%/75% до 45%/100%

Пригодность
- Ускорение перезарядки за выстрел увеличено с 12.5%/25% до 12.5%/33%
- Максимальный прирост скорости перезарядки увеличен с 37.5%/75% до 37.5%/100%

Пригодность (редкая)
- Ускорение перезарядки за выстрел увеличено с 16.6%/25% до 16.6%/33%
- Максимальный прирост скорости перезарядки увеличен с 50%/75% до 50%/100%

Пациент
- Увеличение урона изменено с 60%/150% на 60%/200%
- Необходимое время без выстрелов изменено с 8 на 6 секунд

Пациент (редкая)
- Увеличение урона изменено с 80%/150% на 90%/200%
- Необходимое время без выстрелов изменено с 8 на 6 секунд

Одинокий охотник (редкая)
- Увеличение урона изменено с 45%/100% на 50%/100%

Срочность
- Ускорение перезарядки увеличено с 50%/150% до 70%/300%

Срочность (редкая)
- Ускорение перезарядки увеличено с 65%/150% до 120%/300%

Безжалостный
- Увеличение урона изменено с 22%/60% на 25%/80%

Безжалостный (редкая)
- Увеличение урона изменено с 30%/60% на 40%/80%

Одинокйи убийца
- Ускорение перезарядки увеличено с 35%/100% до 50%/200%

Одинокйи убийца (редкая)
- Ускорение перезарядки увеличено с 45%/100% до 80%/200%

Мистическая Концентрация
- Увеличение урона изменено с 20%/60% на 25%/75%
- Необходимое время без выстрелов изменено с 5 на 4 секунд

Мистическая Концентрация (редкая)
- Увеличение урона изменено с 30%/60% на 35%/75%
- Необходимое время без выстрелов изменено с 5 на 4 секунд

Одинокий Народный Мститель (редкая)
- Увеличение урона изменено с 70%/150% на 80%/150%

75
Raiders of the Broken Planet это экшен-шутер на основе сюжетной кампании. При проектировании игры мы приняли два важных решения. Первое: мы хотели, чтобы у каждой кампании была конкурентоспособная стоимость, потому мы просим всего лишь 9.99$/€ за изобилие контента. Второе: нам хотелось, чтобы у игроков была возможность опробовать игру бесплатно перед покупкой. Мы думаем, что это честно.

Но мы не были бы удовлетворены, если бы выпустили обычную демо-версию. Нам хотелось, чтобы пробная версия была также важна для опыта Наёмников и включала в себя все особенности игры, а также вносила важную часть в повествование.

Именно это вы и получаете при прохождении бесплатного пролога: обучающее задание для одного игрока и полноценная миссия, которую вы можете отыграть как за Наёмника, так и за Антагониста. Переигрывая эти миссии так много раз, сколько пожелаете, вы не только получаете опыт игры 4 против 1, но и зарабатываете полезные награды, которые останутся с вами если вы решите приобрести вашу первую кампанию.

Что произойдёт, когда вы приобретёте кампанию "Инопланетные Мифы"?
У вас будет всё необходимое для того, чтобы испытать Raiders of the Broken Planet. Вы не найдёте тут никаких "pay to win" элементов - декоративные облики и дополнительные слоты под снаряжение это единственное, что можно приобрести в игре за деньги (баллы Ртути), но это всё не даёт никаких преимуществ в игре, кроме крутой внешности или меньшей траты времени на настройку ваших персонажей. Все новые персонажи, чертежи оружия и карты можно приобрести за внутриигровую валюту: Золото, Очки Персонажей и Очки Фракций, всё это можно добыть просто играя.

Raiders of the Broken Planet это игра, которая поощряет продуманный геймплей и взятые обязательства. По мере развития игры с выходом трёх новых кампаний, героев и особых событий, а также благодаря вашим отзывам, мы будем придерживаться такого взгляда на разработку.

С уважением,
MercurySteam

Pages: 1 ... 3 4 [5] 6