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Suggestions / Problems and Solutions
 on: August 27, 2018, 08:51:34 PM 
Hello everyone, I wanted to make a post from my point of view, but also compiling all the main problems and concerns that I have been reading these days about the departure of Spacelords and its update, looking for your opinion and possible solutions for give ideas to MercurySteam.

Also, give encouragement and support to the team of MercurySteam, because although it is true that we are being quite "effusive" in the comments about everything we do not like about the new update, I am convinced that the vast majority we do because, we like Spacelords so much that we want it to go ahead.

MAIN PROBLEMS

Rewards and unique rewards:

The basic rewards are very low, the new players have to use the gold won to buy characters and forge, but both are extremely expensive except for cheap characters like Hans and Kuzman. I think the basic problem here is that we are not taking into account that players improve the same weapons several times until we reach the maximum level of forge, which is now at level 200. And it also seems to me too much to improve a rare weapon, it should be worth only twice as much as a normal weapon.

Then on the other hand is the issue of faction points. Before, you could get in a game 11000 points if you did not share, now you're lucky if you get 4000. The problem is that every time you want to shuffle, it will cost 4800 points. It is not logical. I as a player like to try builds of all kinds, but if I want a specific card, I can be lucky and get the first or bad luck and spend 100000 faction points (that happened to me). And that without taking into account that there are decks like those of the Wardogs, which have many cards.

Regarding the issue of unique rewards (gold and faction points) I believe that it is not urgent to touch them. "Raising the gold and points in unique rewards", Maybe, but I do not see it as the best solution to all the above.
But blueprints is a very urgent issue. Very few are given and it is difficult to get them.

Solution for Gold: Double the base rewards.
Let's take as example a veteran player of level 200, with a MMR of 50% and who gets an average score of 7.5. Its maximum base reward will be around 1900 golds. When with the old system, that was almost what you got in a failed mission and sharing it with a second player.
I also know that the game has the theme of improving weapons so that we get more gold, but I do not know almost anyone who does it. We all want our weapons to do the most damage and be as useful as possible WITHIN a mission, NOT AFTER.

Solution for faction points:
Significantly lower the price to shuffle, Simple. To me the relation of obtaining-price of the old system was going very well to me.

Solution for unique rewards (BluePrints):
Increase bluepints and do something with the duplicates (I in this case would give gold instead, 3000 for blue and 6000 for rare) And if possible you can not get duplicates unless you already have all the Possible weapons of that color.


The Matchmaking:
The community complains a lot, but it is a small community. I would ask the MercurySteam team to review the mentor mode. Gold rewards instead or review the difficulty. Because, although it is made average between the MMR of players of level 1 and other veteran players, the resulting difficulty is still too much for them, which often leads to a game stretching painfully and the reward It is insignificant (I would also review this). Which brings me to the next point.

Disconnections:
I think it's great that when a player leaves, the rest of the team wins an extra bonus. This bonus is questionable but it does not seem an urgent issue, in any case I would triple the bonus if two people have been disconnected, because such a mission becomes a titanic mission. I am more concerned that even if one or several players are disconnected, the difficulty does not diminish at all.

Antagonist mode: nobody wants to touch it.
Before, half of my games I had an antagonist. Now there is an antagonist every 10 games. There are no incentives to play this mode. Under the conviction that the antagonist will always have a lower victory rate than the Raiders, the antagonist should have a decent reward even if he loses, if the Mercury team is concerned that there are people who do not move a finger in the misions, you can write down the deaths caused, destroy targets, etc.

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Español (foro general) / Problemas y Soluciones
 on: August 27, 2018, 07:47:46 PM 
Hola a todos, quería hacer un post desde mi punto de vista, pero también recopilando todos los principales problemas y preocupaciones que he ido leyendo estos días acerca de la salida del Spacelords y su actualización y trasladarlos al foro español buscando vuestra opinión y posibles soluciones para dar ideas a MercurySteam.
De paso también, dar ánimo y apoyo al equipo de MercurySteam, porque si bien es verdad que estamos siendo bastante “efusivos” en los comentarios acerca de todo lo que no nos gusta de la nueva actualización, yo estoy convencido de que la gran mayoría lo hacemos porque nos gusta tanto este juego que queremos que salga adelante y nos preocupa que la comunidad no crezca.


PRINCIPALES PROBLEMAS

Recompensas y recompensas únicas:

Las recompensas básicas son muy escasas, hay que tener en cuenta que los nuevos jugadores tienen que usar el oro ganado para comprar personajes y forjar (o mejorar armas), pero ambas cosas son extremadamente caras a excepción de personajes baratos como Hans y Kuzman. Yo creo que el problema base aquí, es que no se está teniendo en cuenta que los jugadores mejoramos varias veces las mismas armas hasta que llegamos al nivel máximo de forja, que ahora además está a nivel 200. Y también me parece demasiado que mejorar un arma rara valga tanto, debería valer solo el doble de lo que vale un arma normal (como era antes básicamente).

Luego por otro lado está el tema de los puntos de facción. Antes podías obtener perfectamente en una partida 11000 puntos si no tenías que compartirlos, ahora tienes suerte si te llegan a tocar 4000. El problema es que cada vez que quieras barajar, te va a costar 4800 puntos. No lo veo lógico, porque yo como jugador me gusta probar builds de todo tipo, pero si quiero que me salga una carta concreta, puedo tener suerte y que me salga a la primera o mala suerte y gastarme 100000 puntos de facción sin que me toque lo que quiero (que me ha pasado). Y eso sin tener en cuenta que hay barajas como las de los Wardogs, que tienen muchísimas cartas y por lo tanto las probabilidades son menores.

Respecto al tema de las recompensas únicas (oro y puntos de facción) yo creo que no urge tocarlos. Lo que sí que no veo una solución a todo lo anterior, es subir el oro y los puntos en estas recompensas, porque seguirán siendo pocos a menos que bajéis el precio de forjar armas y el nivel de forja máximo.
Pero las blueprints si es un tema muy urgente. Se dan muy pocas y es difícil conseguirlas.

Solución para el Oro: Doblar las recompensas bases.
Pongamos de ejemplo un jugador veterano de nivel 200, con un MMR de 50% y que saca una puntuación media de 7,5. Su máxima recompensa base será alrededor de 1900 oros. Cuando con el sistema antiguo, eso era casi lo que obtenías en una misión fallida y compartiéndolo con un segundo jugador. Es decir, hay que doblar las recompensas individuales.
¿Por qué no tengo en cuenta las recompensas únicas al sumar? Porque te pueden tocar en un mapa donde no hay recompensa base de oro y al final la recompensa única se queda casi como una recompensa base.
También sé que el juego tiene el tema de mejorar armas para que obtengamos más oro, pero yo no conozco a casi nadie que lo haga. Todos queremos que nuestras armas hagan el máximo daño y sean lo más útil posible DENTRO de una misión, NO DESPUÉS. ¿Por qué? Porque para nosotros, los jugadores, es posible perder o jugar peor si no vamos bien equipados.

Solución para los puntos de facción:
Bajar significativamente el precio para barajar, y en todo caso volver a subir (si hay que hacerlo) el precio para mantener cartas. A mí la relación de obtención-precio del antiguo sistema me iba muy bien, ahora que se dan menos puntos, pues también ajustar el precio de barajar y no subirlo, simple.

Solución para recompensas únicas (BluePrints):
Aumentar su aparición y hacer algo con el tema de los duplicados (yo en este caso daría oro en su lugar, 3000 para las blue y 6000 para las rare) Y a ser posible que no se puedan obtener duplicados a menos que ya tengas todas las armas posibles de ese color.


El Matchmaking:
La comunidad se queja mucho de que los emparejamientos están muy desnivelados. Yo aquí si le aconsejo a los jugadores que sean comprensivos ya que, todavía, la comunidad del juego es una comunidad pequeña, pero si le pediría al equipo de MercurySteam que revise las recompensas de mentor y que de oro en su lugar o bien que ponga un tope de dificultad. Porque, aunque se haga media entre el MMR de jugadores de nivel 1 y de otros jugadores veteranos, la dificultad resultante sigue siendo excesiva para ellos, lo cual muchas veces lleva a que una partida se alargue dolorosamente y aunque se consiga la victoria, la recompensa es insignificante (también revisaría esto). Lo que me lleva al siguiente punto.


Desconexiones:
Me parece genial que hayan puesto que cuando se cae o se va un jugador, el resto del equipo gana un bono extra al jugar. Este bono es cuestionable pero no me parece un tema urgente, en todo caso triplicaría el bono si se han desconectado dos personas, porque ya una misión así se vuelve una misión titánica. Yo estoy más preocupado respecto a que, aunque uno o varios jugadores se desconecten, la dificultad no disminuye en absoluto y si lo hace yo al menos no lo noto. No creo que haya que explicar que solución dar aquí.


Modo Antagonista:
Ya prácticamente nadie quiere tocarlo. Antes la mitad de mis partidas tenían antagonista y yo jugaba bastante como tal. Ahora hay un antagonista cada 10 partidas. No hay incentivos para jugar este modo. Bajo el convencimiento de que el antagonista siempre tendrá un índice de victorias inferior a los Raiders, el antagonista debería tener una recompensa decente aunque pierda, si lo que le preocupa al equipo de Mercury es que haya gente que no mueva un dedo en las partidas, se pueden hacer cosas como puntuar las muertes ocasionadas, destruir objetivos, etc (igual que en la primera misión, en la que la extracción de Raiders cuenta para la puntuación.

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Suggestions / Adjustments: Rewards and Antagonist
 on: July 20, 2018, 10:03:16 PM 


Hello, I really like this game, but I would make some small adjustments.
 
- Antagonist.
Although it is true that it is very stimulating to win as an antagonist, I think it is simpler (and logical) that the Raiders have a higher percentage of victories. Antagonist is only one person and its function is to add Spicy and greater challenge to the missions. However, the current system for him is very unbalanced. There are no incentives to play as an antagonist, the rewards are almost nil, I think you could give rewards not so much depending on whether you win or lose, but more depending on how many deaths you can carry out or the delay time of a mission, etc.

- Level of the AI.
I have nothing clear how it works or how the difficulty is applied, but it has happened to me playing as Raider with a very high AI level and also against an Antagonist. So far no problem, I like challenges and it is more exciting, but then I play as an antagonist, I have to play against a team of very high levels, but the level of AI with which they have to facing is most easier, i guess they are teams or players that deliberately lower their MMR level, which brings me to the next point.

- Rewards for Raiders.
In this case if your MMR level is high, or if it is not, the rewards are "almost" the same. What's more, if you play against antagonists, the rewards are, on many occasions, less.
I also add that players with a lot more level, it costs them more and more, keep their weapons upgrade, what I would do in this case would be that the bonus of rewards that you can apply to the weapons, it was exclusively for the player as it happens with the cards and the experience bonus, because it seems unfair to me that if you put your weapon a gold bonus obtained, another player will take it half of your bonus

What do you think?


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Español (foro general) / Ajustes: Recompensas y Antagonista
 on: July 20, 2018, 09:27:24 PM 
Hola,  la verdad es que me gusta mucho este juego, pero yo le haría unos pequeños ajustes que, pienso, no pueden ser muy complicados.
 
- Modo Antagonista.
Aunque es cierto que es muy estimulante ganar como antagonista, creo que es más sencillo (y lógico) que sean los Raiders los que tengan un porcentaje mayor de victorias, al fin de al cabo, el antagonista es solo una persona y su función es añadirle picante y mayor desafío a las misiones. No obstante, el sistema actual para él, está muy desequilibrado. No hay incentivos para jugar como antagonista, las recompensas son casi nulas, creo que podrían darse recompensas no tanto en función de si ganas o pierdes, sino más en función de cuantas muertes puedes llevar a cabo o el tiempo de demora de una misión, etc. Otro apunte es que yo pondría, en algunos mapas, los puntos de aparición más dispersos, ya que hay equipos muy organizados de Raiders que se quedan vigilando tu zona de reaparición y entonces no hay mucho que puedas hacer.

- Nivel de la IA.
Nunca se que esperarme en este caso ajajaja, no tengo nada claro como funciona o como se aplica la dificultad, pero me ha pasado de jugar como Raider con un nivel de IA muy elevado y además contra un Antagonista. Hasta aquí ningún problema, me gustan los retos y es más emocionante, pero luego me ha llegado a pasar que si juego yo como antagonista, me toca jugar contra un equipo de niveles muy altos, pero el nivel de IA con el que ellos tienen que enfrentarse no es ni la mitad de difícil, lo cual me resulta muy confuso y extraño. Solo se me ocurre pensar que son equipos o jugadores que bajan deliberadamente su nivel de MMR, lo que me lleva al siguiente punto.

- Recompensas para Raiders.
En este caso quería mencionar que tanto si tu nivel de MMR es alto, como si no lo es, las recompensas son "casi" las mismas. Es más, si juegas contra antagonistas las recompensas son, en muchas ocasiones, menores. Si se debe a que se supone que el nivel de la IA es menor por la presencia del Antagonista, no me parece la mejor solución. A los jugadores nos gusta sentir que nuestro esfuerzo tiene recompensa XD.
Añado, además, que a los jugadores con mucho más nivel, les cuesta cada vez más, mantener sus armas actualizadas, eso sin tener en cuenta que se supone que también usarán a más personajes, yo lo que haría en este caso sería que el bonus de recompensas que puedes aplicar a las armas, fuera exclusivamente para el jugador igual que ocurre con las cartas y el bonus de experiencia, porque me parece injusto que si tu pones a tu arma un bonus de oro obtenido, sea otro jugador el que se lleve la mitad de tu bono.

Vosotros que opinais?

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