Author Topic: El circulo vicioso de "Free to Play".  (Read 5100 times)

Adrian_123

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El circulo vicioso de "Free to Play".
on: December 04, 2017, 02:18:41 PM
Hola a todos, ya he dicho que el juego no se está comprendiendo. Que lo de "Free to Play" y Juego "Episodico" no se está entendiendo. Y que debido ha esto el juego está plagado de reviews negativas.



Esto es un circulo vicioso.

Descargan el juego pensando que es "Free to Play" juegan la Demo y ponen un comentario negativo. ¿10GB para una mision de 45 minutos?



Así que propongo algunas acciones para mejorar la Reputación del Raiders.

El tag "Free to Play" cambiarlo a "Demo". Muchas reviews negativas no se pondrían. Aunque, no sería tan atractivo para que la gente lo descargue pero no se está ganando nada y se está perdiendo por las reviews negativas.

Hay que salir de ese circulo vicioso.
« Last Edit: December 04, 2017, 02:36:59 PM by Adrian_123 »

Elyleo

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Re: El circulo vicioso de "Free to Play".
Reply #1 on: December 04, 2017, 06:15:08 PM
Eso mismo propuse yo en Septiembre. Les dije que Steam daba la posibilidad de etiquetar como DEMO su juego y sería algo más aceptable. Pero ellos prefieren que se etiquete de "free-to-play" que de simple "demo". Ya que como dijo Karen en un vídeo: Quieren evitar que se considere demo ya que la campaña gratuita no es un extracto del juego en sí, sino que es independiente del juego, una "experiencia independiente de juego".

Desde el punto de vista del jugador, es más dañino descargar una "experiencia de juego independiente" como FREE-TO-PLAY que como DEMO. Los expertos aquí son el equipo de diseño de MercurySteam. Seguirán afirmando que lo pone en la descripción pero la gente en Steam busca por categorías, son pocos los que leen la descripción salvo que quieran ver los tags del juego, si es multijugador o no.

El mal ya está hecho.


PD: En mi opinión, creo que cuando lanzaron el juego no sabían que existía la opción de marcar un juego como DEMO en la tienda de Steam.

PD2:  ¡Horror! Acabo de ver que quitaron en la descripción la aclaración de free-to-play y lo venden como una campaña gratuita (free-to-play) sin dejar claro que su duración es mucho menor que cualquier otro juego free-to-play de Steam. Como crean que el resto de campañas son así, mal vamos.

« Last Edit: December 04, 2017, 06:17:05 PM by Elyleo »

Adrian_123

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Re: El circulo vicioso de "Free to Play".
Reply #2 on: December 04, 2017, 07:38:03 PM



Ese ratio tiene que pasar a positivo por narices.

Adrian_123

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Re: El circulo vicioso de "Free to Play".
Reply #3 on: December 04, 2017, 08:36:15 PM
No sabía que ya se había propuesto ponerlo como Demo en el mes de Septiembre. Puede que en esas fechas, no tuvieran información sobre si conviene o no tenerlo como Free to Play.

Pero tienen que hacer un análisis coste/beneficio.

Los juegos Free to Play atraen a jugadores que no quieren pagar.
Las Demos las utilizan quienes quieren probar antes de comprar.

Son dos mentalidades completamente diferentes. Y además de que atraen jugadores que no quieren pagar, te llenan la tienda de comentarios negativos. Situación Perder-Perder.

Que lo miren, cuantas descargas free to play se han convertido en ventas?, cuantas se han convertido en comentarios negativos?
Lógicamente si todo el mundo tiene que pasar por el prólogo parecerá que son muchas ventas, practicamente todas. Pero me parece más interesante cuanta gente lo ha probado y puesto un comentario negativo.

El free to play se supone que debería petarlo a la hora de conseguir que la gente pruebe el juego, pero ya vista la información de estos meses... a mi me da que no funciona.

Elyleo

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Re: El circulo vicioso de "Free to Play".
Reply #4 on: December 04, 2017, 09:04:44 PM
Son modelos de negocio diferentes. El free-to-play no necesariamente atrae a gente que no quiere pagar. Lo único que se puede afirmar es que no hay barrera de entrada económica y directamente atrae a mucha gente.  Esta es la única afirmación correcta. Lo demás no tiene por qué ser cierto. Pero por lo que la gente va a pagar es si ese juego en su balance merece la pena o no. De hecho, la gente que "habitualmente" juega free-to-play están acostumbrados a micropagos y por ende si el juego lo merece, son más propensos a los micropagos que gente venida de los buy-to-play.

De hecho, esto ocurre de forma generacional. Los nuevos jugadores (más jóvenes) acostumbrados a los free-to-play se muestran más dispuestos a pagar micropagos. Un jugador veterano (más mayor) se le resiste más los free-to-play por los micropagos a los que van asociados y prefiere comprar el juego con todo su contenido.

De hecho, los juegos free-to-play con gran contenido y profunidad, con un desarrollo a largo plazo puede generar jugadores hardcodes capaces de desembolsar grandes cantidades de dinero. Eve Online, PoE, Warframe, WW... son un ejemplo de ello. Existe lo que se llaman jugadores whale o ballena que pueden gastarse un gran pastizal porque concentran todo su ocio en un único juego: free-to-play. Aparte de eso, se estima que un 3% de los jugadores pagan los micropagos. Puede parecer poco, pero sumado al hecho de grandes cantidades de gente hace bastante.

Además el free-to-play tiene otras ventajas. Es más fácil que si una IP es nueva, se genere una Comunidad rápidamente ya que todo el mundo puede jugarlo.

Pero tiene otros inconvenientes: Por lo general, el juego tiene que estar más optimizado o exigir menos para que cualquiera con un PC tostadora pueda jugarlo. No tiene sentido un modelo free-to-play en un juego que pide más requisitos que el ordenador medio, porque la gran ventaja de tener un gran número de jugadores se reduce por los requisitos que pida el juego. Otro inconveniente es que es más fácil que el género de tu juego se sature antes en el mercado y la gente aborrezca tu videojuego. Otro inconveniente es que exige mucha rejugabilidad o un gran recorrido en el progreso y no todos los géneros de los videojuegos lo aceptan.

Existen otros inconvenientes en juegos free-to-play y es importante conocerlos todos para entender cuál de los modelos de negocio se ajusta más a lo que ofreces.

Si tú algo lo vendes como free-to-play, esperan una cantidad de contenido de entrada bastante mayor a lo que puedes encontrar de primeras en un buy-to-play. De hecho, esperan que se requiera una cantidad de horas mayor (no de contenido), y esto pueden alargarlo artificialmente con recursos como energía, tiempos, requisitos de materiales... como sucede en muchos juegos de móviles, con el doble efecto de que atrae a jugadores casuales e incentiva la compra de micropagos.

No funciona porque el juego no funciona, no por el modelo económico. Entran jugadores (suficientes para que haya tendencia positiva) pero se marchan en cuanto juegan el tutorial y la primera misión gratuita porque el juego no les convence. Quiénes juegan 5 o 10 partidas enseguida observan que no hay progreso alguno. Y es algo que MercurySteam TODAVÍA no entiende. Piensa que toda la CULPA es de los JUGADORES, de NO TENER PUBLISHER, ser un indie... y no hacen autocrítica de su juego. Su juego es MEDIOCRE (claramente) y no hacen nada por mejorar a partir del feedback porque para ellos la crítica es "estás haciendo mal su trabajo" y el enorme EGO de quiénes llevan MercurySteam no les permite ver más allá. No es sólo su trabajo el que está en juego, sino el de todo su equipo y no pueden entender que su visión puede estar mal (eso no les hace menos valiosos o peores trabajadores, a menudo es fácil no entender algo y es de humanos no acertar). Todavía sigue con políticas económicas para atraer a nuevos jugadores sin nada detrás. Y cuando se trata de un modelo episódico, no puedes contentarte con que te compren la campaña del momento sino que necesitas que tu juego evolucione, sea más reconocido (no lo mismo que conocido) para que te compren las campañas del futuro. Y eso, incluso es capaz de hacerlo juegos indies de menor presupuesto, juegos free-to-play, juegos de mucho menor calibre que este... pero MercurySteam no parece entender las fórmulas que mueven hoy en día el mundo de los videojuegos.
« Last Edit: December 04, 2017, 09:41:57 PM by Elyleo »

Adrian_123

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Re: El circulo vicioso de "Free to Play".
Reply #5 on: December 04, 2017, 09:16:34 PM
Mira, yo no juego juegos Free to Play por que están más trucados que un euro de madera.

El único que jugué fué el "War Thunder". Muy bonito, pero que te deja jugar un par de horas al principio con los novatos y después se asegura de meterte en partidas con dos o tres jugadores que siempre tienen aviones superiores a los de los jugadores gratuitos.

En el fondo son casinos a los que se deja entrar a todo el mundo, los que pagan, se dievierten y los que no van al servidor saco para darle gusto a los que pagan. Frustrando a los jugadores gratuitos para forzarlos a pagar.

No me meto en un free to play ni aunque me paguen por jugar.

Elyleo

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Re: El circulo vicioso de "Free to Play".
Reply #6 on: December 04, 2017, 09:22:27 PM
¿Trucados? La mayoría van al camino fácil. Pero te pongo ejemplos de free-to-play donde puedes explotar toda la jugabilidad sin trucos:

League of Legends
Path of Exile
Dota 2
SMITE
Paladins - (Veremos con el nuevo sistema de cartas)

El free-to-play no les hace casino. Lo que les hace casino es un sistema de micropagos (microtransacciones) mal implementado.

PD: Que conste que en lo personal, a mí tampoco me gustaría que este juego se volviera free-to-play. Sólo hablaba de las etiquetas de Steam y de qué se espera un jugador de un free-to-play.
« Last Edit: December 04, 2017, 11:18:26 PM by Elyleo »

Adrian_123

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Re: El circulo vicioso de "Free to Play".
Reply #7 on: December 04, 2017, 11:50:30 PM
Si si si, si no digo que no puedas aprovechar toda la funcionalidad de un juego free to play.

Eso sí, aguantando ser machacado miserablemente por los jugadores de pago o los "jugadores de la empresa" que se dedican a frustrar miserablemente a los jugadores gratuitos para que paguen...

Esta respuesta a una review de warframe me hizo partirme la caja del pecho de la risa.


Elyleo

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Re: El circulo vicioso de "Free to Play".
Reply #8 on: December 05, 2017, 12:12:00 AM
Críticas negativas por ser free-to-play habrá, incluso críticas negativas por ser un shooter también, incluso habrá críticas negativas por la paleta de colores usada...

Warframe en resultados, está en reciente: Extremadamente Positivos. Por lo que si se trata de un buen juego capaz de compensar eso, no afecta en nada esas críticas porque sí.

Pero en Raiders of the Broken Planet, aparte de esas, existen críticas negativas por lo que mucha gente esperaba de un free-to-play, mal entendido por los jugadores al ver la etiqueta "free-to-play" en el juego. Si el juego por su parte demuestra ser bueno, habrá reviews positivas para compensar eso.

Centrarse en reviews negativas que no aportan nada, no explica sólo ese "Variados". Es más la falta de reviews positivas que la presencia de reviews negativas por temas de free-to-play.

Para los desarrolladores buscar sólo en los jugadores la mala interpretación de su juego o pensar que sólo es por hate, es no entender ni la cuarta parte de lo que sucede realmente con su juego. No es cuestión de mala suerte o buena suerte. Todo hay que ganárselo, empezando desde el mismo juego.
« Last Edit: December 05, 2017, 12:16:09 AM by Elyleo »

Adrian_123

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Re: El circulo vicioso de "Free to Play".
Reply #9 on: December 05, 2017, 03:45:08 PM
De hecho, los juegos free-to-play con gran contenido y profunidad, con un desarrollo a largo plazo puede generar jugadores hardcodes capaces de desembolsar grandes cantidades de dinero. Eve Online, PoE, Warframe, WW... son un ejemplo de ello. Existe lo que se llaman jugadores whale o ballena que pueden gastarse un gran pastizal porque concentran todo su ocio en un único juego: free-to-play. Aparte de eso, se estima que un 3% de los jugadores pagan los micropagos. Puede parecer poco, pero sumado al hecho de grandes cantidades de gente hace bastante.

Todo eso está muy bien, pero el modelo de negocio de los "Free to Play" es estafar a los jugadores y tomarles el pelo todo lo que se pueda.

El bar de mi calle tiene un jugador ballena de máquinas tragaperras, le dedica cantidades ingentes de dinero a su tiempo de ocio... Lo que el pobre no se da cuenta de que la máquina solo da el premio cuando se llenan los dos cajones que tiene la máquina, el de los beneficios, y el del premio.

Indistintamente de los botoncitos que aprietes mientras juegas a la tragaperras. y ahí sigue el hombre, erre que erre, pensando que con una monedita de nada más, le toca el gordo.

13.000$ gastados en un Free to Play, si esto no es frustación con el juego y ludopatía que baje Dios y lo vea.
https://youtu.be/aUXpTBM1vMM

Adrian_123

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Re: El circulo vicioso de "Free to Play".
Reply #10 on: December 06, 2017, 01:37:59 PM
Quien tiene los números y sabe lo que se hace es MercurySteam. Pero esto también habría que tenerlo en cuenta. ¿Qué está pasando?